Страница 8 из 12


 

РУЛЕТКА

“Для тех, кто не знает, - возьмите счетную

машинку и сложите тридцать шесть чисел

рулетки.  Сколько   полу­чилось?  Делайте

выводы”.

(Из откровений крупье...)

Рулетка - это азартная игра, в которую играют в казино. Точ­ное происхождение ее неизвестно. Некоторые специалисты считают, что рулетка была изобретена в 1655 году известным французским ученым Блезом Паскалем в период его ухода в монастырь, и впервые в нее сыграли в импровизированном казино в Париже. По другим све­дениям, рулетку придумал французский монах, чтобы оживить моно­тонность монастырской жизни. Есть и такое мнение, что рулетка якобы произошла от старинной китайской игры, в задачу которой входило расположить 37 фигурок зверей на поле из 666 клеток, сос­тавлявших магический квадрат. Позже описанной игрой увлекались на Тибете, откуда ее и позаимствовали французские доминиканские мо­нахи.

Говорят, что один из монахов трансформировал фигурки в номе­ра (от 0 до 36) и расположил их в произвольном порядке вдоль края вращающегося круга. Независимо от происхождения и трансформации рулетка стала привлекательной игрой и в конце XVIII - начале XIX века заняла подобающее ей место в казино Европы, где обычно при­нято считать ее неотъемлемой принадлежностью игорных залов Мон­те-Карло.

Стол рулетки состоит из двух частей: самого вращающегося круга и разметки игровых полей, на которых делают ставки, более известной под названием игровое поле рулетки. Существует две раз­новидности столов для игры в рулетку. В одном случае на столе расположена одна разметка полей для ставок, а вращающееся колесо рулетки сдвинуто на край стола. В другом - на столе имеются две игровые разметки, между которыми в центре стола расположено коле­со рулетки. Разметка игрового поля рулетки представлена в прило­жении 5.

Вращающееся колесо рулетки состоит из прочного деревянного круга слегка выпуклой формы. Вдоль края колеса расположены метал­лические разделители, известные как перегородки или ребра. Отде­ления, или карманы между ними, рулеточные крупье называют лунками. 36 этих лунок, выкрашенных попеременно в красный и черный цвет, пронумерованы от 1 до 36. В европейском варианте колеса ру­летки тридцать седьмое отделение, имеющее зеленый цвет, отмечено символом 0 (нуль), а на американском колесе имеется два зеленых отделения с нанесенными на них символами 0 (нуль) и 00 (два ну­ля). Колесо, имеющее тщательную балансировку на оси, опирающейся на один шариковый подшипник, плавно вращается, почти не испытывая трения.

На стандартном столе для игры в рулетку используются 5, 6 или 7 комплектов игровых марок (обычно называемых фишками). Каж­дый комплекс имеет отличающуюся окраску и состоит из 300 фишек. Комплекты распределяются по одному на каждого игрока. Обычно фиш­ки имеют стандартную базовую стоимость, хотя в некоторых казино продаются фишки и более дешевого достоинства. Цвет фишек означает их принадлежность одному игроку, а не стоимость фишек. Если игрок выражает желание купить фишки более высокой стоимости, крупье выставляет специальную метку - маркер, означающую, что произведе­но некоторое повышение стоимости фишек в комплекте определенного цвета, принадлежащего одному из игроков за данным столом. Во мно­гих казино имеются фишки различной стоимости, с помощью которых можно делать ставки на любом игровом столе. В отличие от стан­дартных фишек, ценовая величина более дорогих отпечатана непос­редственно на самих фишках.

Ставки в игре “рулетка” - представляют собой строго выверен­ную по теории вероятностей систему. Так как в розыгрыше принимают участие 36 чисел (половина из которых - красные, а другая полови­на - черные, половина является четными числами, а другая половина - нечетными) и число ноль (Зеро - Zero - франц.), то выигрыш на любую ставку выплачивается пропорционально вероятности выпадения того числа или группы чисел, на которые сделана ставка. Если ставка сделана на то, что выпадет четное число, то выплачивается выигрыш в размере ставки, так как вероятность выпадения четного числа (их ровно 18) равна вероятности выпадения нечетного числа (их ровно 18). Если ставка сделана на то, что выпадает какое-то определенное число, например 1, то в случае выигрыша выплачивает­ся сумма, в 35 раз превышающая ставку, так как вероятность выпа­дения числа 1 в 35 раз меньше, чем вероятность выпадения любого другого числа из оставшихся 35-ти. Таким образом, вероятность вы­игрыша в первом случае равна 18/36 (1/2) или 50%. Во втором слу­чае вероятность выигрыша составляет 1/36 или 2,778%. Все эти вык­ладки были бы вполне справедливы и математически точны, если бы не Зеро, незначительно изменяющий вероятность в пользу банка. Зе­ро не является ни красным, ни черным, ни четным, ни нечетным, не принадлежит ни к одной из дюжин, ни к одному ряду и ни к одной колонне чисел. На Зеро можно ставить как на определенное число, и, в случае его выпадения, выигрыш будет тридцатипятикратным по отношению к ставке. Все остальные ставки при выпадении Зеро про­игрывают (кроме нескольких особых ставок, позволяющих комбиниро­вать Зеро с другими числами). Обычно во всех казино мира устанав­ливается предельная ставка. В приводимой ниже таблице ставок в казино Монте-Карло, взятой из книги А.Каве “Математический анализ игры в рулетку”, указывается предельная сумма денег во французс­ких франках, которую можно поставить на ту или иную комбинацию чисел.

Ставки в игре “рулетка” можно разделить на несколько клас­сов:

1.  Ставка “Равные шансы”.

Шансы на выигрыш и проигрыш примерно равны. Банк платит в случае выигрыша вознаграждение в размере ставки (1:1). Фишка ста­вится на игровое поле с соответствующим обозначением ставки на французском языке.


2. Ставка “На число”.

Шансы на выигрыш - 1:35. Банк платит в случае выигрыша трид­цатипятикратное вознаграждение (35:1).  Максимальная ставка - 180 франков. Фишка ставится на игровое поле соответствующего числа.

3. Ставка “На два числа”.

Шансы на выигрыш - 1:17. Банк платит в случае выигрыша сем­надцатикратное вознаграждение (17:1). Максимальная ставка - 360 франков. Фишка ставится на черту, разделяющую два числа. Возможна также ставка на комбинацию числа Зеро с любым из чисел первого ряда: 1, 2 или 3.

4. Ставка “На четыре числа”.

Шансы на выигрыш - 1:8. Банк платит в случае выигрыша вось­микратное вознаграждение (8:1). Максимальная ставка - 760 фран­ков. Фишка ставится на угол между четырьмя числами.

5. Ставка “На поперечный ряд”.

В поперечном ряду три числа.  Шансы на выигрыш - 1:11.  Банк платит в случае выигрыша одиннадцатикратное вознаграждение (11:1) Максимальная ставка - 560 франков. Фишка ставится на вертикальную черту, ограничивающую ряд справа или слева.

6. Ставка “На поперечный ряд плюс Зеро”.

Поперечный ряд плюс Зеро - четыре числа. Шансы на выигрыш - 1:8. Банк платит в случае выигрыша восьмикратное вознаграждение (8:1). Максимальная ставка - 760 франков. Фишка ставится на угол между первым поперечным рядом и Зеро.

7. Ставка “На три числа включая Зеро”.

Возможна ставка на комбинацию двух чисел первого ряда и Зе­ро. Шансы на выигрыш - 1:11. Банк платит в случае выигрыша один­надцатикратное вознаграждение (11:1). Максимальная ставка - 560 франков. Фишка ставится на угол между двумя числами и Зеро.

8. Ставка “На два поперечных ряда”.

В двух соседних поперечных рядах шесть чисел. Шансы на выиг­рыш - 1:6. Банк платит в случае выигрыша пятикратное вознагражде­ние (5:1).  Максимальная ставка - 1200 франков. Фишка ставится на угол между рядами.

9. Ставка “На дюжину”.

Существует три дюжины.

Первая дюжина - числа 1-12, обозначение поля R/12; средняя дюжина - числа 13-24, обозначение поля М/12; последняя дюжина - числа 25-36, обозначение поля D/12. В каждой дюжине 12 чисел. Шансы на выигрыш - 1:2. Банк платит в случае выигрыша двукратное вознаграждение (2:1). максимальная ставка - 3000 франков. Фишка ставится на поле с обозначением выбранной дюжины.

10. Ставка “На колонну”.

В колонне двенадцать чисел. Шансы на выигрыш - 1:2. Банк платит в случае выигрыша двукратное вознаграждение (2:1). Макси­мальная ставка - 3000 франков. Фишка ставится на пустое поле без подписи под каждой из колонн.

Игра начинается после того, как обслуживающий данный стол крупье, объявляет, как правило, по-французски: “Messieurs, faites vos jeux” (“Месье, фэт во же” - Господа, делайте ваши ставки). Игроки начинают делать ставки, размещая фишки на полях игровой разметки на столе на любой номер или группу номеров или любую комбинацию, по которой они надеются выиграть. В ставках могут принять участие столько желающих, сколько уместится возле стола.

Крупье запускает колесо, чтобы оно вращалось в направлении против часовой стрелки. Затем крупье запускает в углубление, где вращается колесо, небольшой шарик из слоновой кости или пластмас­сы так, чтобы он катился по краю углубления в направлении, проти­воположном вращению колеса. Игроки имеют право продолжать делать ставки, когда колесо и шарик вращаются, до тех пор, пока, в мо­мент замедления вращения шарика, который вот-вот выпадет из своей борозды, крупье не провозгласит: “Les jeux sont faits; rien ne va plus” (“Ле жё сон фэ; рьен не ва плюс” - Ставки сделаны; больше ничего не принимается”).

Когда шарик останавливается между любыми двумя металлически­ми перегородками на круге колеса, он тем самым отмечает выиграв­ший номер (включая 0 или 00), выигравший цвет и любой другой вид ставки, относящийся к выигравшему номеру или символу. Крупье не­медленно объявляет выигравший номер и его цвет, после чего указа­тельным пальцем показывает на соответствующий номер на рулетке игрового поля. Сначала крупье собирает все проигравшие ставки, не трогая фишки, находящиеся на выигравших полях. Затем выплачивает выигрыш в соответствии с тем количеством фишек, которое приходит­ся на каждую выигравшую ставку.

Каким же образом формируются доходы казино? При пользовании для игры вращающимся колесом американского варианта, на котором нанесены “0” и “00”, преимущества для банка возникают в ситуации, когда шарик показывает либо нуль, либо два нуля. В этом случае выигрыши выплачиваются только по ставкам на выигравший символ (в данном случае на “0” или “00”), а также по ставкам на линию или на пять номеров (комбинация ставок 0, 00, 1, 2,3). Таким образом, банк должен выигрывать 2 части из 38 или 5 и 5/19 процента от суммы всех ставок. Единственным исключением является ставка на линию или на пять номеров. В этом случае заведению причитается 3 части из 38 или 7 и 17/19 процента.

Когда используется европейский вариант рулетки, при выпаде­нии на колесе “нуля”, все с равными на выигрыш шансами ставки (такие как красное, черное, нечетное или четное) “арестовывают­ся”. Если нуль выпадает второй раз подряд после следующего пуска колеса, заведению причитается половина каждой “арестованной” ставки. В противном случае заведению причитается доход от всех проигравших ставок, а выигравшим просто возвращают их первона­чальные ставки. Доходы заведения от ставок на красное, черное, четное или нечетное составляют 1 и 13/17 процента, а от всех ви­дов ставок - 2 и 26/37 процента (1 часть из 37).

Самая старая и наиболее часто применяющаяся игроками система ставок называется Мартингейл, или система удваивания, при которой сумма ставок увеличивается прогрессивно.

Самый простой способ состоит в том, чтобы при игре на “прос­той выигрыш” (когда сумма выплаты производится один к одному, т.е. игрок либо теряет ставку, либо получает ее назад и еще столько же в качестве выигрыша, - таким образом возвращаются две ставки) при проигрыше удваивать каждый раз свою ставку. Теорети­чески, используя этот метод, игрок с неограниченными средствами мог бы обязательно выиграть. Однако казино предохраняют себя от этого, фиксируя максимумы ставок. Какую бы систему ни использова­ли игроки, ни одна из них не лишит заведение возможности получить доходы от выпадения шарика на нуль или на нуль и два нуля. В кон­це концов единственная беспроигрышная система - это система дохо­дов заведения.

 


<< Предыдущая - Следующая >>
Оглавление
Мир азартных игр
ИСТОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
КЛАССИФИКАЦИЯ ИГР. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ АЗАРТНЫХ ИГР И ОСНОВНЫЕ ФОРМЫ КОНТРОЛЯ В РАЗНЫХ СТРАНАХ
ИГРЫ В КОСТИ
ИГРА В БИЛЬЯРД
РУЛЕТКА
ПЕТУШИНЫЕ БОИ
СТАВКИ НА БЕГАХ. БУКМЕКЕРСТВО. ТОТАЛИЗАТОР
ЛОТЕРЕИ
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ В КАРТЫ
Все страницы