История развития колористики

Информация - Строительство

Другие материалы по предмету Строительство

ль RGB

 

Цвета на телевизионном экране созданы специальной формой совокупной легкой смеси, известной как разделительная смесь. поверхность экрана покрыта крошечными точками, диаметром приблизительно 0,2 мм каждая, содержащая фосфоресцирующие молекулы. Обычно, три типа отобраны, чтобы передать красный, зеленый или синий свет после возбуждения лучами электронов; другими словами, после того, как они поглотили энергию. Экран использует цветовую систему RGB (рис. 3.18.1) после этих трех цветов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 3.18.1 - Цветовая модель RGB

 

Разделительная легкая смесь создана, потому что человеческий глаз неспособен к восприятию многих сотен тысяч точек - триады красных, зеленых и синих заплат, в которые они организованы - индивидуально, и могут только регистрировать смешивающийся эффект всех RGB-триад вместе, с яркостью, регулируемой интенсивностью электронного потока, который вызывает свечение.

Цвета на экране созданы разделительным смешиванием красных, зеленого и синего. Они в свою очередь способны произвести только ограниченное число всех возможных цветов. Строительство куба было проверено, поскольку самая подходящая система для этого специфического диапазона цветов, с каждой из его граней, разделяемых на 16 равных частей насчитывала 1 - 15. Эти числа достаточны, чтобы определить трихроматический состав каждого цвета. Восемь точек угла куба заняты красным (R), зеленым (G) и синим (B), отнимающий первичный цвет фуксин (M), желтый (Y) и Циан (C), и бесцветные цвета белый (W) и черный (B).

Все цвета в RGB системе могут быть сконцентрированы в две подгруппы (рис. 3.18.2), один сосредоточенный на белый и другой на черном. Цветная форма простирается от черного (0, 0, 0) по граням цветов, чтобы достигнуть белой вершины (15, 15, 15) - максимальная интенсивность - после прохождения двух точек угла.

 

Рисунок 3.18.2 - Подгруппы цветов в системе RGB

 

.19 Планетарная модель Альберта-Ванеля

 

Планетарная цветовая система (рис. 3.19.1) разработанная в 1983 французом Мишэлем Альбертом-Ванелем предназначена, для включения эффектов цветовых явлений, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Цвета влияют на друг друга, изменяясь со средой, в которой мы видим их. Основание этой новой и неортодоксальной системы - вращающиеся планеты, которые представляют четыре (психологических) первичных цвета: желтый (J для jaune), красный (R для красного), зеленый (V для vert) и синий (B для bleu). Вторичные цвета представлены орбитальными лунами.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 3.19.1 - Планетарная система Альберта-Ванеля

 

Планетарная система вводит новые параметры, чтобы описать контекст, в котором цвет существует. Для любого индивидуального цвета, контраст и материал присоединяются к обычному трио оттенка, яркости и насыщенности. Контраст объединяется три новых масштаба (рис. 3.19.2) описание смесей или групп цветов. Один масштаб снова рассматривает оттенок, простирающийся от монохроматического (без контраста) к многоцветному (полный контраст). Два других масштаба вовлекают яркость и насыщенность, и также располагаются от простых до сложных цветов. Материал также приносит три масштаба в систему, которые располагаются от активного (свет) к пассивному (пигменты), с последним, простирающимся от прозрачного до к непрозрачному, и от матовости до блеска.

Цветовое тело может быть построено, выбирая любые три масштаба от этого ассортимента планетарных масштабов. Система в целом может использоваться, чтобы определить местонахождение цветов сложных импрессионистских картин, например, так как почти бесконечное число цветовых комбинаций может быть определено этим.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 3.19.2

 

3.20 COLORCUBE PUZZLE 1998 год

Рисунок 3.20.1 - Система COLORCUBE PUZZLE 1998

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

Несмотря на широкое применение колористики в самых различных областях науки и практики, сложность описания цвета осталась непреодолимым препятствием на пути создания единой, приемлемой для всех потребителей цветовой модели. Поэтому в архитектуре, изобразительном искусстве, фотографии и компьютерной графике используется множество специализированных цветовых моделей, исторически закрепившихся в обособленных кругах профессионалов. Более того, практически каждая из принятых моделей имеет целый ряд толкований.

Тем не менее, возрастающая интеграция профессий все чаще требует от специалиста владения смежными областями знаний и умелого их использования. Так, например, современные компьютерные технологии обеспечивают поддержку основных подходов к работе с цветом и обмен данными, полученными различными методами. Но для успешного использования этих возможностей необходимо знание сравнительных характеристик различных цветовых моделей и понимание общих принципов цветового моделирования.

Несмотря на то, что различными специалистами выбираются свои приоритетные параметры, общее количество характеристик цвета в большинстве современных моделей не превышает трех. Достаточность трех параметров для достоверного описания цвета послужила основной предпосылкой к обоснованию теоретической возможности существования обобщенной цветовой модели. Это значит, что любой цвет может быть представлен в виде точки, ра?/p>