Исследование приемов монтажа сцен на примере русской народной сказки "Журавль и цапля"

Курсовой проект - Разное

Другие курсовые по предмету Разное

?ы, а последние на еще более мелкие части - кадры. Мультфильм состоит из сцен связанных по смыслу, сюжету. Количество сцен обусловлено ключевыми моментами в развитии действий басни. Сцены строятся таким образом, что бы каждая из них соответствовала сюжетной линии.

При создании режиссерского сценария использовалась специальная таблица. Она позволила более четко и детально разобрать сценарий. Благодаря четкому следованию режиссерскому сценарию работа над мультфильмом была более четкая, быстрая, продуктивная.

Так же в рамках сценариев были выявлены и подчеркнута моменты наиболее характерно подчеркивающие образы персонажей.

Текст литературного сценария анимационного фильма находится в приложении №2. Текст режиссерского сценария анимационного фильма находится в приложении №3.

Благодаря созданию литературного и режиссерского сценариев была оптимизирована дальнейшая работа в рамках заданной темы. Установлена четкая схема произведения, рассчитан хронометраж, что в дальнейшем значительно облегчило создание анимации.

 

3.2 Разработка дизайна персонажей

 

Перед началом работы над раскадровками был разработан дизайн персонажей для анимации по мотивам русской народной басни Журавль и цапля. Персонажи анимации Журавль, Цапля, Лягушка.

Персонажи выполнены в традиционной силуэтной анимации.

Этот тип анимации появился в России, где В.А.Старевич начал делать кукольные фильмы еще в 1911. посреди более выдающихся его последователей - А.Л. Птушко, чей Каменный цветок (1946) является одним из шедевров кукольной анимации. В Чехословакии кукольной анимацией занимался Трнка. Венгр по происхождению Дж. Пал работал в данной области в Великобритании и в США.

Силуэтная анимация - одна из старейших технологий. Первый полнометражный фильм дошедший до нас - Приключения принца Ахмеда (Рис. 3.1)

 

Рис. 3.1

 

Разработка типажей персонажей началась с проработки общих силуэтов, набросков после чего были выбраны наиболее удачные и к ним добавлены некоторые детали.

При разработке типажей героев басни Журавль и цапля упор шел на их реалистичность. За основу были взяты фотографичные изображения и пластическая анатомия Рабиновича М.Ц.

 

Рис. 3.2. Процесс поиска образа персонажа

 

После утверждения облика будущих персонажей, были созданы марионетки в программной среде для создания двумерной анимации Macromedia Flash 8.

Окончательный вариант персонажа для анимации представлен на рис. 3.3, 3.4, 3.5.

 

Рис. 3.3. Образец типажа Цапля

Рис. 3.4. Образец типажа Журавль

 

Рис. 3.5. Образец типажа Лягушка

 

В связи с минимальным количеством движений, в большинстве случаев для них используется от одного до двух ракурсов.

 

3.3 Разработка фоновых рисунков

 

Наряду с разработкой персонажей велась работа по созданию фонов будущих сцен. Действие басни происходит в пределах заболоченной местности - основной фон был разработан в единственном виде. Основной план болота различается лишь точками обзора видом плана.

Гамма фона достаточно теплая и хорошо гармонирует с персонажами данного анимационного фильма.

Рис. 3.6. Болото. Утвержденный фон

 

Рис. 3.7. Отношение фона и персонажей

 

3.4 Создание раскадровок

 

После окончательного утверждения облика персонажей и режиссерского сценария были разработаны раскадровки сцен для русской народной басни Журавль и цапля. Экспликация мультипликационного фильма изображает примерную композицию каждой мизансцены и дает зрительное представление о структуре сюжета и монтажа картины.

Раскадровки необходимы для:

а) иллюстрация режиссерского сценария в рисунках (с номером, длительностью, масштабом плана).

б) изображение кадра раскадровки и сопровождающий его текст описания и примечаний служат для справки на протяжении всего проекта.

в) видно начало-середину-конец сцены

В раскадровках применены готовые образы персонажей с их индивидуальными характерами, пластикой и т.д. После того, как найдены и разработаны все персонажи будущего фильма, разработан и уточнен режиссерский сценарий, было необходимо найти и создать ту среду, тот мир, в котором они должны действовать и жить. Поэтому, закончив разработку персонажей, были разработаны декорации место действия, среда, в которой раскрывается содержание всех сцен.

В процессе этой работы было найдено стилистическое и цветовое решение будущего фильма. Создана органическая связь между действующими персонажами и теми декорациями, в которых им придется действовать. По этим эскизам будет выполняться уже производственные декорации.

 

 

3.5 Создание тактовых и режиссерских листов

 

После создания раскадровок сцен была проведена работа по расчету тайминга каждой из них. С целью формирования лучшего понимания динамики сюжета и видения фильма в целом был создан аниматик.

В последствии на основе аниматика, для расчета времени длительности сцен, после создания раскадровок были разработаны тактовые листы каждой из сцен анимационного фильма.

На основе тактовых листов были созданы режиссерские листы.

4. Технология производства анимационных сцен на примере первой сцены

 

Будем рассматривать весь технический процесс на примере одной небольшой сцены. В данном контексте не столь важн?/p>