Диверсификация предпринимательской деятельности
Дипломная работа - Менеджмент
Другие дипломы по предмету Менеджмент
?тся, одно оцениваемое значение можно выразить через другое следующей формулой (3.5).
ВСП = ВПП * 100% / 50% (3.5)
Сложившаяся аудитория постоянных покупателей состоит из энтузиастов компьютерных игр, важнейшим интересом которых являются новинки данного рынка. Они, очевидно, являются владельцами компьютеров, причем, как правило, их конфигурация оптимально удовлетворяет требованиям современных игр.
Нам нужно оценить спрос, имеющийся у наших постоянных покупателей, на компьютерные комплектующие, который обусловлен необходимостью поддерживать конфигурацию компьютера на современном уровне.
Построим модель морального устаревания современного игрового компьютера. Отличительной чертой игрового компьютера (в противовес произвольной рабочей станции) является наличие видеокарты с производительным графическим процессором.
На устаревания влияют такие узлы как:
-процессор;
-видеокарта;
-оперативная память;
-материнская плата (покупка новой, как правило, обусловлена заменой процессора или видеокарты).
Будем исходить из предположения, что конфигурация компьютера типичного энтузиаста компьютерных игр должна быть не старше одного поколения относительно наиболее современного.
Для построения модели устаревания требуется рассмотреть историю смены поколений этих типов комплектующих, которая представлена в таблице 3.1.
Таблица 3.1 - Даты выхода центральных процессоров семейства Intel Core i7 различных поколений
Кодовое имяВыпускРазъем материнской платыBloomfield11.2008LGA 1366Lynnfield09.2009LGA 1156Gulftown07.2010LGA 1366Sandy Bridge01.2011LGA 1155
Поколения процессоров сменяются раз в год, процессорные разъемы при смене поколений меняются с вероятностью 75% и влекут за собой необходимость приобретения новой материнской платы.
Смена стандартов оперативной памяти происходит реже, и они длительное время существуют параллельно, так что необходимости покупки нового комплекта оперативной памяти при смене материнской платы может и не быть. Для полноты модели возьмем принцип удваивания типичного объема оперативной памяти каждые 3 года (будем считать, что цены на модули памяти в зависимости от объема уменьшаются пропорционально устареванию).
Среди игроков могут быть популярны чипы премиум-сегмента, поддерживающие работу на повышенных частотах, и обеспечивающие возможность добиться большей производительности в т.ч. и в играх.
Доступ к возможностям графического ускорителя предоставляется благодаря стандартному программному интерфейсу. В частности, в играх может быть реализована графика только такого качественного уровня, который предусмотрен этим интерфейсом.
Этим обуславливается тот факт, что версия графического программного интерфейса стала обязательной частью игровых системных требований. Приведём в пример историю версий наиболее популярного такого интерфейса, Microsoft DirectX (таблица 3.2).
Таблица 3.2 - История выхода версий программного интерфейса Microsoft DirectX
Версия интерфейсаВыпуск8.011.20009.012.20029.0с08.200410.011.200610.104.20091110.2009
Из таблицы видно, что новые версии стандарта выпускаются приблизительно раз в два года. Игра, требующая поддержки графическим ускорителем текущего стандарта, будет полностью или частично несовместима с ускорителем, поддерживающим лишь предыдущую версию. Для игр это особенно актуально, т.к. производители стараются добиться максимальной красоты картинки за счет возможностей графического процессора, доступ к которым может обеспечить лишь наиболее современный программный интерфейс. На практике это означает, что графический ускоритель старше двух лет можно уверенно признавать устаревшим.
Другой фактор морального устаревания графических ускорителей - смена поколений графических процессоров с целью улучшения характеристик с точки зрения производительности. Качественно новые модели выводятся на рынок раз в год. Следовательно, замена графического ускорителя может требоваться с периодом от года до двух. Оценим этот период как 18 месяцев.
Численно оценим затраты на поддержание конфигурации компьютера в состоянии, обеспечивающем возможность комфортного пользования современными компьютерными играми. Для оценки стоимости будем выбирать комплектующие, принадлежащие нижней части сегмента рынка, ориентированного на энтузиастов.
Таблица 3.3 - Основные затраты на игровой компьютер
Элемент конфигурации (Р)Период устаревания (Т)МодельРозничная цена (руб.)Процессор1Intel Core i7 9508500Материнская плата1,25Intel X586300Операционная память33*2048M3600Видеокарта1,5Nvidia GT4606000
Следовательно, в текущих ценах, ежегодные расходы любителя компьютерных игр оцениваются как:= 8500/1 + 6300/1.25 + 3600/3 + 6000/1.5 = 18740 (руб.)
Данная оценка не учитывает нерегулярные приобретения, например, специализированные контроллеры для авто- или авиасимуляторов, мониторы с большей диагональю и т.д.
Предположим, что на них приходится еще 10-15% ежегодного спроса, и модифицируем оценку соответствующим образом:= 21000
Будем считать, что ОТ = M = 21000
Подставив все известные значения в формулы, мы рассчитаем:
ВПП = 21000 * 100 = 2 100 000 (руб.)
КК = 2100 * 0,1 + 2100 * 0,25 = 735 (т.р.)
ВП = 767,2 + 735 = 1502,2 (т.р.)
Таким образом, валовая прибыль после реализации стратегии диверсификации может вырасти на 37%, что позволяет нам судить об эффективности разработанных рекомендаций.
Заключение
После сбора материала для выпускной квалификационной работы, анализа литературных источников и собственных иссл?/p>