Створення комп’ютерного клубу "ВІРУС" на період 2011-2016 рр.
Доклад - Маркетинг
Другие доклады по предмету Маркетинг
Бізнес-план створення компютерного клубу ВІРУС на період 2011-2016рр.
Розробник:
Боднар Ольга
Група ЕКМ-62з
м. Червоноград 2011р.
1 Резюме
Даний бізнес-план являє собою проект організації компютерного клубу за адресою: м. Червоноград, вул. Стуса 33. Специфічною рисою плануючого клубу буде наявність доступу в інтернет і можливість створення для клієнтів компакт-дисків з обсягом інформації до 700 мегабайт.
Проектований клуб матиме 20 потужних компютерів, обладнаних 64-мегабайтовимі відеокартами, модемами, CD-ROMамі і CD-RWамі.
У клубі будуть працювати висококваліфіковані оператори, а також охоронці, які будуть забезпечувати безпеку клієнтів та майна клубу.
Аналіз ринку показав, що знаходження поруч з клубом безліч навчальних закладів, серед яких: Червоноградський коледж гірничих технологій та економіки, Гірничо- будівельний ліцей, Вище професійне училище №11, повинні забезпечити величезний попит на пропоновані клубом послуги.
Для реалізації даного проекту планується взяти кредит в банку Приват банкв розмірі 200000 грн строком на 2 роки під 18% річних.
Даний проект планується реалізувати з утворенням юридичної особи у формі товариства з обмеженою відповідальністю.
Передбачений клуб має широкі перспективи. У випадку стабільного отримання запланованого прибутку вже через кілька років він буде мати можливість відкрити свої філії в будь-якому місті Львівської області. Термін окупності проекту 2 роки.
Даний проект передбачає також знижки для дітей чорнобильців та сиріт.
Мета проекту :
-Створення серйозного і потужного Інтернет клубу;
- Перетворення Інтернет клубу в Інтернет кафе;
- Створення обєктивної передумови для подальшого розвитку:
- Розширення послуг;
- Розширення географічного надання послуг;
- Забезпечення окупності;
- Отримання максимального прибутку;
- надання повного комплексу послуг.
2 Юридичний план
Компютерний клуб ВІРУС здійснює свою діяльність відповідно до чинного законодавства. Місцезнаходження компютерного клубу ВІРУС:
м. Червоноград, вул. Стуса 33. Контактний телефон 245-45-87.
Ідентифікаційний код ЄДРПОУ 23569876. Розрахунковий рахунок 34124523356878 у ВАТ Ощадбанк України Податкові реквізити Свідоцтво № 100216732, ІПН 9448002245.
3 Характеристика послуги
В даному бізнес проекті представлені послуги з наданням цілодобового інтернету. Компютерний клуб ВІРУС буде середнім по кількості машин компютерним клубом (20 шт.).
Розташованим по вулиці Стуса, в районі центрального парку Культури. Основний вид діяльності - надання компютерів з встановленими на них сучасними іграми, додатковий вид - надання послуг інтернету, запис CD-R.
Основна послуга компютерного клубу - компютерні ігри. У клубі ВІРУС будуть запропоновані наступні основні гри:
- Counter-Strike
- GTA 3
- Medal of Honor
- Quake 3
- Starcraft 3
- Hitman 2
- Max Payne
- FIFA 2003
- Red Alert 2
- Cossacks
- Need for Speed 5
- Red Faction 2
- KA-52
- Unreal Tournament
- Kingpin life of crime
Крім цього буде встановлено кілька десятків ,настільних і логічних ігор.
Бо кожен день в світі зявляється кілька нових ігор, то, ймовірно, асортимент пропонованих у клубі ігор не буде суворо визначеним і буде кожен раз оновлюватися.
Так само, як і в будь-якому іншому клубі, в ВІРУС будуть надаватися для перегляду і прослуховування безліч кінофільмів, роликів та музичних композицій,а також кожного місяця будуть проводитися компютерні турніри з багатьох ігор. Переможці будуть нагороджені дорогими подарунками.
Наявність пишучих CD-ROMів дозволить клієнтам клубу за певну плату записувати їх собі на CD-R або CD-RW.
Послуги інтернету, які будуть доступні в клубі будуть купуватися у компанії Nursat.
Вартість усіх наданих клубом послуг наведена в таблиці 1.
Таблица 1
Вартість послуг компютерного клубу ВІРУС
№Найменування послугПеріодМінімальний розмів в хвилинахВартість
1/год 1Компютерні ігриз 10 до 00 години115грн/год2Компютерні ігрыЗ 00 до 8 години48010грн/год3Інтернетз 10 до 20 годин120грн/год4ІнтернетЗ 20 до 23 години115грн/год5ІнтернетЗ 23 до 2 години110грн/год6Інтернетз 00 до 8 години17грн/год7Запись на клубный CD-R--2,50грн
Одна з важливих функцій компютерних ігор - навчальна. Поговоримо про це докладніше і поглянемо, що ж нового може дати компютер у порівнянні з живим вчителем. У цих іграх дитина починає дуже рано розуміти, що предмети на екрані - це не реальні речі, але лише знаки цих реальних речей. У різних іграх ці знаки або символи реальних предметів ускладнюються, стають все більш і більш узагальненими і все менш схожими на навколишні реальні предмети. Таким чином, у дітей дуже рано починає розвиватися так звана знакова функція свідомості, тобто розуміння того, що є декілька рівнів реальності навколишнього світу, - це і реальні предмети, і картинки, схеми, це слова і рівняння і, нарешті, це наші думки, які є найбільш складним, ідеальним рівнем дійсності.
Проте "знакова функція свідомості" не лише дає можливість усвідомити наявність в природі всіх цих рівнів, але і лежить в основі самої можливості мислити без опори на зо