Створення комп’ютерного клубу "ВІРУС" на період 2011-2016 рр.

Доклад - Маркетинг

Другие доклады по предмету Маркетинг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бізнес-план створення компютерного клубу ВІРУС на період 2011-2016рр.

 

 

 

Розробник:

Боднар Ольга

Група ЕКМ-62з

 

 

 

 

 

 

м. Червоноград 2011р.

 

1 Резюме

 

Даний бізнес-план являє собою проект організації компютерного клубу за адресою: м. Червоноград, вул. Стуса 33. Специфічною рисою плануючого клубу буде наявність доступу в інтернет і можливість створення для клієнтів компакт-дисків з обсягом інформації до 700 мегабайт.

Проектований клуб матиме 20 потужних компютерів, обладнаних 64-мегабайтовимі відеокартами, модемами, CD-ROMамі і CD-RWамі.

У клубі будуть працювати висококваліфіковані оператори, а також охоронці, які будуть забезпечувати безпеку клієнтів та майна клубу.

Аналіз ринку показав, що знаходження поруч з клубом безліч навчальних закладів, серед яких: Червоноградський коледж гірничих технологій та економіки, Гірничо- будівельний ліцей, Вище професійне училище №11, повинні забезпечити величезний попит на пропоновані клубом послуги.

Для реалізації даного проекту планується взяти кредит в банку Приват банкв розмірі 200000 грн строком на 2 роки під 18% річних.

Даний проект планується реалізувати з утворенням юридичної особи у формі товариства з обмеженою відповідальністю.

Передбачений клуб має широкі перспективи. У випадку стабільного отримання запланованого прибутку вже через кілька років він буде мати можливість відкрити свої філії в будь-якому місті Львівської області. Термін окупності проекту 2 роки.

Даний проект передбачає також знижки для дітей чорнобильців та сиріт.

Мета проекту :

-Створення серйозного і потужного Інтернет клубу;

- Перетворення Інтернет клубу в Інтернет кафе;

- Створення обєктивної передумови для подальшого розвитку:

- Розширення послуг;

- Розширення географічного надання послуг;

- Забезпечення окупності;

- Отримання максимального прибутку;

- надання повного комплексу послуг.

 

2 Юридичний план

 

Компютерний клуб ВІРУС здійснює свою діяльність відповідно до чинного законодавства. Місцезнаходження компютерного клубу ВІРУС:

м. Червоноград, вул. Стуса 33. Контактний телефон 245-45-87.

Ідентифікаційний код ЄДРПОУ 23569876. Розрахунковий рахунок 34124523356878 у ВАТ Ощадбанк України Податкові реквізити Свідоцтво № 100216732, ІПН 9448002245.

 

3 Характеристика послуги

 

В даному бізнес проекті представлені послуги з наданням цілодобового інтернету. Компютерний клуб ВІРУС буде середнім по кількості машин компютерним клубом (20 шт.).

Розташованим по вулиці Стуса, в районі центрального парку Культури. Основний вид діяльності - надання компютерів з встановленими на них сучасними іграми, додатковий вид - надання послуг інтернету, запис CD-R.

Основна послуга компютерного клубу - компютерні ігри. У клубі ВІРУС будуть запропоновані наступні основні гри:

  1. Counter-Strike
  2. GTA 3
  3. Medal of Honor
  4. Quake 3
  5. Starcraft 3
  6. Hitman 2
  7. Max Payne
  8. FIFA 2003
  9. Red Alert 2
  10. Cossacks
  11. Need for Speed 5
  12. Red Faction 2
  13. KA-52
  14. Unreal Tournament
  15. Kingpin life of crime

Крім цього буде встановлено кілька десятків ,настільних і логічних ігор.

Бо кожен день в світі зявляється кілька нових ігор, то, ймовірно, асортимент пропонованих у клубі ігор не буде суворо визначеним і буде кожен раз оновлюватися.

Так само, як і в будь-якому іншому клубі, в ВІРУС будуть надаватися для перегляду і прослуховування безліч кінофільмів, роликів та музичних композицій,а також кожного місяця будуть проводитися компютерні турніри з багатьох ігор. Переможці будуть нагороджені дорогими подарунками.

Наявність пишучих CD-ROMів дозволить клієнтам клубу за певну плату записувати їх собі на CD-R або CD-RW.

Послуги інтернету, які будуть доступні в клубі будуть купуватися у компанії Nursat.

Вартість усіх наданих клубом послуг наведена в таблиці 1.

 

Таблица 1

Вартість послуг компютерного клубу ВІРУС

№Найменування послугПеріодМінімальний розмів в хвилинахВартість

1/год 1Компютерні ігриз 10 до 00 години115грн/год2Компютерні ігрыЗ 00 до 8 години48010грн/год3Інтернетз 10 до 20 годин120грн/год4ІнтернетЗ 20 до 23 години115грн/год5ІнтернетЗ 23 до 2 години110грн/год6Інтернетз 00 до 8 години17грн/год7Запись на клубный CD-R--2,50грн

Одна з важливих функцій компютерних ігор - навчальна. Поговоримо про це докладніше і поглянемо, що ж нового може дати компютер у порівнянні з живим вчителем. У цих іграх дитина починає дуже рано розуміти, що предмети на екрані - це не реальні речі, але лише знаки цих реальних речей. У різних іграх ці знаки або символи реальних предметів ускладнюються, стають все більш і більш узагальненими і все менш схожими на навколишні реальні предмети. Таким чином, у дітей дуже рано починає розвиватися так звана знакова функція свідомості, тобто розуміння того, що є декілька рівнів реальності навколишнього світу, - це і реальні предмети, і картинки, схеми, це слова і рівняння і, нарешті, це наші думки, які є найбільш складним, ідеальним рівнем дійсності.

Проте "знакова функція свідомості" не лише дає можливість усвідомити наявність в природі всіх цих рівнів, але і лежить в основі самої можливості мислити без опори на зо