Компьютеры, программирование
-
- 2921.
История информатики как науки о знаниях и технологиях
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Этап информатизации, информационно - логического представления знаний. С появлением ЭВМ впервые в человеческой истории стал возможен способ записи и долговременного хранения профессиональных знаний, ранее формализованных математическими методами (алгоритмов, программ, баз данных, эвристик и т.д.). Эти знания, а также опыт, навыки, интуиция могли уже использоваться широко и без промежуточного воздействия на человека влиять на режим работы производственного оборудования. Процесс записи ранее формализованных профессиональных знаний в форме, готовой для воздействия на механизмы (автоматы), получил изначально название программирование. Эту деятельность часто отождествляют с искусством. Рост численности людей, занятых в информационной сфере, был вызван постоянным усложнением индустриального общества и связей в нём. В начале 70-х годов начал наблюдаться информационный кризис. Он проявился в снижении эффективности информационного обмена: резко возрос объём научно-технической публикации; специалистам различных областей стало трудно общаться; возрос объём используемой неопубликованной информации; возникли сложности в восприятии, переработке информации, выделении нужной информации из общего потока и др. Если машины и системы автоматизации в сфере материального производства постоянно совершенствовались и, соответственно, производительность труда там росла, то в сферу обработки информации средства автоматизации проникали с большим трудом. Численность людей в информационной сфере к началу 80-х годов в большинстве развитых стран составляло около 60% от общего числа занятых в производстве и продолжало расти, т.е. ЭВМ применялась там, где существовала формальная постановка задач, алгоритм. Кроме этого, ЭВМ использовалась для хранения и обработки больших наборов данных по стандартным процедурам. В то же время, область профессионально-человеческой деятельности, которая поддается пока формализации, алгоритмизации, а, следовательно, - и автоматизации с помощью ЭВМ, составляет только небольшую часть формализованных знаний, большая часть айсберга знаний пока плохо формализована и плохо структурирована. Общую структуру накопленных человечеством профессиональных знаний можно представить в виде пирамиды. Пирамида это универсальная и замечательная структура - инвариант многих развивающихся процессов (возможно, этим объясняется тяга к построении пирамид в древности). В основании этой пирамиды лежит слой знаний, в данный момент практически недосягаемый, в частности, неотделимый от их авторов (существующий, например, на уровне подсознания) и не формализуемый. Следующий слой это простые (“ремесленнические”) знания, которые могут быть переданы по принципу “делай как я”. Выше расположены знания, доступные для объяснения, но не всегда формально описываемые. Затем идут формально описываемые знания. Самый верхний, относительно меньший по объёму слой составляют аксиоматически построенные теории.
- 2921.
История информатики как науки о знаниях и технологиях
-
- 2922.
История компании Microsoft
Информация пополнение в коллекции 11.03.2012 В 1970 году ComputerCenterCorporation объявила о своем закрытии, и Гейтсу и Аллену пришлось искать новые возможности для продолжения исследований. Совершенно случайно выяснилось, что пара компьютеров стоит в кампусе Вашингтонского Университета, где работал отец Аллена. Используя этот небольшой резерв, LakesideProgrammingGroup стала искать клиентов. Уже на следующий год компания InformationSciencesInc. наняла их для разработки платежной программы. Билл Гейтс получил не только бесплатное время для работы с компьютерами, но и ощутимые финансовые отчисления с каждой проданной программы. LakesideProgrammingGroup пошла в гору, но Гейтс и Аллен на вырученные деньги создали новую компанию - Traf-O-Data. В рамках этого проекта был разработан маленький компьютер для учета движения автомобилей, что принесло Гейтсу и Аллену 20 тысяч долларов (по тем временам - деньги более чем существенные). Затем была компьютеризация школы и небольшой проект для компании TRW, которая, так же как в свое время ComputerCenterCorporation, страдала от сбоев в защите компьютерной системы.[2]
- 2922.
История компании Microsoft
-
- 2923.
История компьютера
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 ïðèñòóïèë ê íîâîìó ïðîåêòó - ñîçäàíèþ Àíàëèòè÷åñêîé ìàøèíû, êîòîðàÿ äîëæíà áûëà âûïîëíÿòü âû÷èñëåíèÿ áåç ó÷àñòèÿ ÷åëîâåêà. Äëÿ ýòîãî îíà äîëæíà áûëà óìåòü èñïîëíÿòü ïðîãðàììû, ââîäèìûå ñ ïîìîùüþ ïåðôîêàðò (êàðò èç ïëîòíîé áóìàãè ñ èíôîðìàöèåé, íàíîñèìîé ñ ïîìîùüþ îòâåðñòèé, îíè â òî âðåìÿ óæå øèðîêî óïîòðåáëÿëèñü â òêàöêèõ ñòàíêàõ), è èìåòü "ñêëàä" äëÿ çàïîìèíàíèÿ äàííûõ è ïðîìåæóòî÷íûõ ðåçóëüòàòîâ (â ñîâðåìåííîé òåðìèíîëîãèè - ïàìÿòü). Ñ 1842 ïî 1848 ãîä Áýááèäæ óïîðíî ðàáîòàë, ðàñõîäóÿ ñîáñòâåííûå ñðåäñòâà.  îêîí÷àòåëüíîì âàðèàíòå ìàøèíà äîëæíà áûëà âêëþ÷àòü òðè áëîêà. Ïåðâûé, õðàíÿùèé èíôîðìàöèþ íà ðåãèñòðàõ èç öèôðîâûõ êîëåñ, àâòîð íàçâàë "ñêëàäîì".  ñîâðåìåííûõ êîìïüþòåðàõ åìó ñîîòâåòñòâóåò çàïîìèíàþùåå óñòðîéñòâî. Âòîðîé áëîê äîëæåí îñóùåñòâëÿòü ðàçëè÷íûå îïåðàöèè ñ ÷èñëàìè, âçÿòûìè èç ñêëàäà; Áýááèäæ íàçâàë åãî "ôàáðèêîé". Ñîîòâåòñòâóþùèé áëîê êîìïüþòåðà íàçûâàåòñÿ ïðîöåññîðîì. Íàêîíåö, òðåòèé áëîê ïðåäíàçíà÷àëñÿ äëÿ àâòîìàòè÷åñêîãî óïðàâëåíèÿ ïîñëåäîâàòåëüíîñòüþ îïåðàöèé âî âðåìÿ âû÷èñëåíèé, ñâîåâðåìåííîé äîñòàâêîé ñî ñêëàäà íóæíûõ ÷èñåë, âûâîäîì ðåçóëüòàòîâ íà ïå÷àòü. Áýááèäæ íå äàë ýòîìó áëîêó ñïåöèàëüíîãî íàçâàíèÿ, â êîìïüþòåðå åìó ñîîòâåòñòâóåò óñòðîéñòâî óïðàâëåíèÿ. Ê ñîæàëåíèþ, îí íå ñìîã äîâåñòè äî êîíöà ðàáîòó ïî ñîçäàíèþ Àíàëèòè÷åñêîé ìàøèíû - îíà îêàçàëàñü ñëèøêîì ñëîæíîé äëÿ òåõíèêè òîãî âðåìåíè. Íåâîçìîæíî äîñòèãíóòü Ëóíû â äåðåâÿííîé ðàêåòå ñ äâèãàòåëåì âíóòðåííåãî ñãîðàíèÿ, òàê æå íåâîçìîæíî áûëî ñäåëàòü àíàëèòè÷åñêóþ ìàøèíó èç ìåõàíè÷åñêèõ ýëåìåíòîâ. Íî çàñëóãà Áýááèäæà â òîì, ÷òî îí âïåðâûå ïðåäëîæèë è ÷àñòè÷íî ðåàëèçîâàë, èäåþ ïðîãðàììíî-óïðàâëÿåìûõ âû÷èñëåíèé. Èìåííî Àíàëèòè÷åñêàÿ ìàøèíà ïî ñâîåé ñóòè ÿâèëàñü ïðîòîòèïîì ñîâðåìåííîãî êîìïüþòåðà. Ýòà èäåÿ è åå èíæåíåðíàÿ äåòàëèçàöèÿ îïåðåäèëè âðåìÿ íà 100 ëåò! Ãîâàðä Ýéêåí, êîíñòðóêòîð îäíîé èç ïåðâûõ äåéñòâóþùèõ ýëåêòðîííî-âû÷èñëèòåëüíûõ ìàøèí ENIAC ïèñàë: "Æèâè Áýááèäæ íà 75 ëåò ïîçæå, ÿ îñòàëñÿ áû áåçðàáîòíûì".
- 2923.
История компьютера
-
- 2924.
История компьютерных вирусов и противодействие им
Информация пополнение в коллекции 01.07.2010
- 2924.
История компьютерных вирусов и противодействие им
-
- 2925.
История компьютеров
Сочинение пополнение в коллекции 09.12.2008 Боьшинство людей, по-видимому, считают, что термины “вычислительная машина” и “вычислительная техника” синонимами и связывают их с физическим оборудованием, как, например, микропроцессором, дисплеем, дисками, принтерами и другими истройствами, привлекающими внимание людей, когда человек видит компьютер. Хотя эти устройства и важны, всё-таки они составляют только “верхушку айсберга”. На начальном этапе использованаия современного компьютера мы имеем дело не с самим компьютером, а с совокупностью правил, называемых языками программироваания, на которых указываются действия, которые должен выполнять компьютер. Важное значение языка программирования подчёркивается тем фактом, что сама вычислительная машина может рассматриваться как аппаратный интерпретатор какого-нибудь конкретного языка, который называется машинным языком. Для обеспечения эффективной работы машины разработаны машинные языки, использование которых представляет известные трудностидля человека. Большинство пользователей не чувствуют этих неудобств благодаря наличию одного или нескольких языков, созданных для улучшения связи человека с машиной. Гибкость вычислительной машины проявляется в том, что она может исполнять программы-трансляторы (в общем случае онм называются компиляторами или интерпретаторами) для преобразования программ с языков, ориентированных на пользователей, в программы на машинном языке. (В свою очередь даже сами программы, игры, системные оболочки являются ни чем иным, как довольно простая программа-транслятор, которая по мере работы, или игры обращается при помощи своих команд к “компьютерным внутренностям и наружностям”, транслиуя свои команды в машинные языки. И всё это происходит в реальном времени.)
- 2925.
История компьютеров
-
- 2926.
История линий связи
Доклад пополнение в коллекции 20.11.2010 Радиоканалы наземной и спутниковой связи образуются с помощью передатчика и приемника радиоволн. Существует много типов радиоканалов, отличающихся как используемым частотным диапазоном, так и дальностью связи. Диапазоны коротких, средних и длинных волн (КВ, СВ и ДВ), называемые также диапазонами амплитудной модуляции (АМ) по типу используемого в них метода модуляции сигнала, обеспечивают дальнюю связь, но при невысокой скорости передачи данных. Более скоростными являются каналы, работающие на диапазонах ультракоротких волн (УКВ), для которых характерна частотная модуляция, а также на диапазонах сверхвысоких частот (СВЧ). В диапазоне СВЧ (свыше 4 ГГц) сигналы уже не отражаются ионосферой Земли, и для устойчивой связи необходимо наличие прямой видимости между передатчиком и приемником. Поэтому такие частоты используют либо спутниковые каналы, либо радиорелейные каналы, где это условие выполняется.
- 2926.
История линий связи
-
- 2927.
История магнитных дисков
Информация пополнение в коллекции 24.01.2010 С тех пор прошло более полувека, но чего-то иного, способного заменить диски, пока не придумано. По всей Земле вращается свыше 2 млрд шпинделей, на которых записаны петабайты данных, и так будет, по всей видимости, еще много лет. При этом «привязанность» процессоров, содержащих сотни миллионов транзисторов на одном кристалле, к довольно примитивному на первый взгляд механическому устройству выглядит довольно странной. Не случайно на протяжении долгой истории дисков им (как, к примеру, и мэйнфреймам), неоднократно предсказывали неизбежную кончину. Однако и те и другие с завидной регулярностью реинкаринировались, появлялись все новые и новые технические решения, которые позволяли отложить казавшееся делом решенным расставание на неопределенное время. Современные диски настолько миниатюрны и совершенны, что пользователи забывают или даже не догадываются об их механической природе. Твердотельные диски, которые, несомненно, когда-то придут на смену традиционным механическим устройствам, уже сейчас превосходят их по всем показателям, но стоят на порядки дороже и в обозримом будущем вряд ли смогут с ними конкурировать.
- 2927.
История магнитных дисков
-
- 2928.
История математического моделирования и технологии вычислительного эксперимента
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Применение компьютеров для математического моделирования изменило само понятие "решить задачу". До этого исследователь удовлетворялся написанием математической модели. А если ему еще удавалось доказать, что решение (алгоритм) в принципе существует, то этого было достаточно, если априори полагать, что модель адекватно описывает изучаемое явление. Поскольку, как правило, нет простых формул, описывающих поведение модели, а стало быть и объекта, который описывается моделью, то единственный путь - свести дело к вычислениям, применению численных методов решения задач. В таком случае необходим конкретный алгоритм, указывающий последовательность вычислительных и логических операций, которые должны быть произведены для получения численного решения. С алгоритмами связана вся история математики. Само слово "алгоритм" является производным от имени средневекового узбекского ученого Аль-Хорезми. Еще древнегреческим ученым был известен алгоритм нахождения числа "пи" с высокой точностью. Ньютон предложил эффективный численный метод решения алгебраических уравнений, а Эйлер - численный метод решения обыкновенных дифференциальных уравнений. Как известно, модифицированные методы Ньютона и Эйлера до сих пор занимают почетное место в арсенале вычислительной математики. Ее предметом являются выбор расчетной области и расчетных точек, в которых вычисляются характеристики моделируемого объекта, правильная замена исходной математической модели ее аналогом, пригодным для расчета, т. е. некоторой дискретной моделью. Поскольку модели должны представлять изучаемые явления в необходимой полноте, понятно, что они становятся весьма сложными.
- 2928.
История математического моделирования и технологии вычислительного эксперимента
-
- 2929.
История на компютърните
Информация пополнение в коллекции 27.02.2010 За всички видно тяхната сложност, цифрови компютри са основно прости машини. Всяка операция те извършват, от навигацията космически кораб да играе игра на шах, се основава на една от ключовите операция - определяне на това дали някои ключове, наречени порти са отворени или затворени. Истинската власт на компютъра е в бързината, с която той проверява тези ключове - навсякъде, където от 1 млн. до 4 милиарда пъти, или цикли в секунда. А компютърът може да разпознае само две държави, на всеки от милионите верига ключове - включен или изключен, или високо напрежение и ниско напрежение. Чрез определяне двоични номера на тези държави - за по 1 и 0, за разстояние, например-много ключове и свързването заедно, един компютър може да представлява всеки тип данни - от номера на писмата с музикални ноти. Този процес се нарича дигитализация. Представете си, че компютърът е само една проверка на преминаване в даден момент. Ако преминаването е включена, тя символизира една операция, писмо или номер, ако преминаването е изключено тя представлява друга. Когато ключове са свързани заедно като едно цяло, компютърът може да разпознае повече данни при всеки цикъл. Например, ако един компютър проверки в две ключове, след като тя може да разпознае всяка от четирите части на данни - един представител от комбинацията на разстояние от-разстояние, един от разстояние-на, един от на-на разстояние, както и един от на-на. Колкото повече ключове компютър проверки по отношение на всеки цикъл, толкова по данните, които тя може да разпознае в едно и също време толкова по-бързо той може да работи. По-долу са някои често срещани групи от ключове (всяко преминаване се нарича двоична цифра или малко), а броят на дискретни единици на данните, които те могат да символизират: 4 бита = а хапане (16 парчета на данни); 8 бита = един байт ( 256 парчета на данни); 16 бита = дума (65536 броя на данни). 32 бита = двойна дума (4294967296 парчета на данни). А байт е основната единица за съхранение на данни, защото всички знаци, цифри и символи на клавиатурата може да бъде символ, като се използва комбинация от само осем 0s и 1S. Всяка комбинация от добавки и компромиси представлява различни инструкции, част от инструкции, или вида на данните (номер, писмо, или символ). Например, в зависимост от контекста му в една програма, един байт с модела на 01000001 могат да символизират номер 65, с главна буква, или обучение на компютър, за да премествате данни от едно място на друго. Хардуер централната единица за обработка, или процесора, е сърцето на един компютър. В допълнение към извършване аритметични и логически операции върху данните, тя пъти и контрол на останалата част на системата. Mainframe та понякога се състои от няколко свързани микрочипове, всяко изпълнение на отделни задачи, но повечето други компютри изисква само един микропроцесор, като процесора. Повечето чипове процесора и микропроцесори имат четири функционални части: (1) аритметична / единица логика, която извършва аритметичните операции (като събиране и изваждане) и логически операции (като изпитване на стойност да се види дали е вярно или невярно); ( 2) временни места за съхранение, наречена регистри, които имат данни, инструкции, или на резултатите от изчисленията; (3) контрол върху раздел, който пъти и регулира всички елементи на компютърната система, а също и превежда модели в регистрите на компютъра дейности (като като указанията за добавяне, преместване или сравняват данни) и (4) на вътрешния автобус, мрежа от комуникационни линии, която свързва вътрешните елементи на процесора и предлага няколко различни пътища данни за вход и изход от други елементи на компютърната система. Входни устройства позволи на потребителите да влизат команди, данни или програми за обработка от процесора. Компютърни клавиатури, които са много като пишеща машина клавиатури, са най-честите входни устройства. Информация въвели в клавиатурата е преведена на поредица от двоични номера, че на процесора може да манипулира. Друга обща входно устройство, мишката, е механична или оптикомеханични устройство с бутони в горната и подвижен топката в своята база. За да преместите курсора на екрана на дисплея, на потребителя движи около мишката върху плоска повърхност. Потребителят избира операции, активира команди, или създава или променя изображенията на екрана чрез натискане на бутоните на мишката. Други входни устройства включват джойстици и тракболи. Лек писалки може да се използва за изготвяне или точка за продукти или области на дисплея. А чувствителност Актуално дигитайзер означава изображения върху него с електронна писалка или перо в съответното изображение на екрана на дисплея. Чувствителни на допир екрани дисплей позволява на потребителите да се отбележи с точки или зони на екрана и за да активирате команди. Оптични скенери чете символи на печатна страница и да ги преведат в двоични числа, които на процесора може да използва. Voice-признаване вериги digitizes говори думи и ги въвежда в компютъра. Памет-устройства за съхранение. Повечето цифрови компютри съхранява данни както вътре, в което се нарича основна памет, така и извън него, на обслужващите звена за съхранение. Като компютър обработва данни и инструкции, той временно съхранява информация вътрешно, обикновено на силиций случаен достъп до паметта, или RAM, чипс - често се нарича полупроводникови памет. Обикновено, монтирани на основната платка вътрешността на компютъра или периферни карти, включете в борда, всеки RAM чип може да се състои от колкото 16 милиона ключове, наречено тригер ключове, които реагират на промените в електрически ток. Всяко преминаване може да побере един бит на данни: високо напрежение се прилага към преминаване причини да притежават 1; ниско напрежение причини да се държат на 0. Този вид на вътрешната памет се нарича четене / запис на паметта. Друг вид на вътрешната памет се състои от серия от памет само за четене, или ROM, чипс. Комутаторите на ROM чипове са определени, когато те са произведени и са непроменими. Тенденциите на тези чипове отговарят на команди и програми, че компютърът се нуждае, за да обувка горе, или си готов за работа, както и да извършват основни операции. Защото памет само за четене всъщност е комбинация от хардуер (микрочипове) и софтуер (програми), е често по-нататък фърмуер. Други устройства, които понякога са използвани за основната памет се магнитно-ядрен памет и магнитно-памет балон. За разлика от полупроводникови спомени, те не губят съдържанието им, ако захранването е отрязана. Лонг, използвани в мейнфрейм компютри, магнитно-ядрен спомени са изместени от по-бързо и по-компактен спомени полупроводници в мейнфрейм, предназначени за масовите приложения на скоростта. Магнитно-балон с памет се използва по-често за спомагателни багаж, отколкото за основната памет. Спомагателни запаметяващи единици към основната памет чрез провеждане на части от програми, които са прекалено големи, за да се вмести в случаен достъп до паметта на един път. Те също така предлагат по-постоянен и сигурен начин за съхранение на програми и данни. Четири спомагателни устройства за съхранение - дискети, твърди дискове, магнитни ленти и магнитни барабани - съхраняване на данни от магнитната пренареждане на метални частици на дискове, ленти, или барабани. Частиците, ориентирани в една посока представляват 1S, и частици ориентирани в друга посока представляват 0s. Флопи-дискове (които пишат на данни на сменяеми магнитни дискове) може да се съхранява от 140000 до 2,8 милион байта данни на един диск и се използват основно в лаптопи и персонални компютри. Твърди дискове съдържат nonremovable магнитен носител и се използва с всички видове компютри. Те достъп до данни, много бързо и може да се съхранява от 10 милион байта (10 мегабайта) на данните, до няколко гигабайта (милиард байта). Устройства с магнитна лента за багаж са обикновено се използва заедно с твърди дискове на големи компютърни системи, които боравят с големи обеми на постоянно променящи се данни. На лентови устройства за съхранение, достъп до данни, които много бавно, редовно да архивирате, или дублиране на данните в твърдите дискове на системата за защита срещу загуба на данни по време на власт повреди компютъра или неизправности. магнитно-барабан спомени съхраняване на данни под формата на магнитни петна в съседни кръгла парчета на повърхността на въртяща се метални цилиндъра. Те са сравнително бавно и рядко се използват днес. Оптични дискове са nonmagnetic спомагателни устройства за съхранение, че развитите от компактни аудио-диск технология. Данните са кодирани на диска като серия от ями и плоски пространства, наречени земи, дължината на които отговарят на различни модели на 0s и 1S. Един отстраним 43/4-inch (12-см) диск съдържа спирала, след повече от 3 мили (4,8 км) дълги, на която могат да се съхраняват близо един милиард байта (гигабайта) информация. Всички на текста в тази енциклопедия, например, ще запълни само една пета от един диск. Само за четене оптични дискове, чиито данни може да се прочете, но не се променя, се наричат CD-ROM (Диск-памет само за четене). Записващ CD-ROM устройства, наречени ЧЕРВЯЧНИ (write-once/read-many) дискове, които се използват от много фирми и университети периодично обратно до промяна на бази данни и удобно да се разпространява огромно количество информация за клиенти или потребители. Видеодисплей терминални устройства Output позволи на потребителите да видите резултатите от обработката на данни в компютъра. Най-честите изходно устройство е терминал видео дисплей (VDT), или монитора, който използва електронно-лъчева тръба (CRT) за показване на символи и графики по телевизията подобни на екрана. Модеми (модулатор-демодулатор) са входно-изходни устройства, които позволяват на компютрите да прехвърляте данни между един от друг. Модем на един компютър превежда цифрови импулси в аналогови сигнали (звук) и след това предава сигнали чрез телефонна линия или комуникационна мрежа на друг компютър. А модема на компютъра на другия край на линията неуспехи на процеса. Принтери генерират хартиен носител - печатна версия на информацията, съхранена в един от паметта на компютъра системи. Трите основни видове принтери са Daisy-колело, матрични и лазерни. Други видове принтери са мастилено-струйни и принтери термични принтери. Софтуер операционна система на компютъра е софтуер, който позволява на всички на различни хардуерни и софтуерни системи да работят заедно. Тя често се съхранява в ROM паметта на компютъра. Операционната система се състои от програми и практики, които координират операции и процеси, превежда на данните от различните устройства за вход и изход, регулиране за съхранение на данни в паметта, разпределя задачите за различни процесори и предоставя функции, които помагат на програмистите пишат софтуер. Компютри, които използваната памет-диск, системи за съхранение се казва, че има диск, операционна система (DOS). MS-DOS е най-популярната операционна система, микропроцесор. UNIX, мощна операционна система за по-големи компютри, позволява на много потребители и много различни програми, за да получат достъп до процесора на компютъра в същото време. Visual операционни системи, наречен GUIs (графичен потребителски интерфейс) са проектирани да бъдат лесни за употреба, но да се даде UNIX-като мощност и гъвкавост на домашните и малки бизнес потребители. Бъдещето операционни системи ще позволи на потребителите да контролират всички аспекти на хардуера на компютъра и софтуер само с преместване и манипулиране на съответните им обекти, или графични икони на екрана. Понякога програми, различни от операционната система са вградени в хардуер, какъвто е случаят в специални компютри или ROM чипа. Най-често, обаче, съществуват програми, независимо от компютъра. Когато такъв софтуер е заредена в обща цел-компютър, той автоматично програми на компютъра, за да изпълняват специфична задача - като например текстообработка, управление на сметки и материални запаси, или показване на една аркадна игра. Персонални компютри и други революции До средата на 1970, микрочипове и микропроцесори е драстично намаляване на себестойността на хиляди електронни компоненти, необходими на един компютър. Първият достъпен десктоп компютър, предназначени специално за лична употреба е наречен Altair 8800 и е бил продаден от микроорганизми Телеметрия системи през 1974 година. През 1977 г. Tandy Corporation стана първата голяма фирма за производство на електроника с персонален компютър. Те добавиха клавиатура и монитор с ЕЛТ към компютъра си и предлага средства за съхранение на програми на касетофона. Скоро след това, една малка компания, наречена Apple Computer, основана от инженер Стивън Возняк и предприемач Стивън заетост, започва да произвежда по-висш компютър. IBM представи своята персонален компютър, или персонален компютър, през 1981 година. В резултат на конкуренцията от страна на производителите на клонинги (компютри, че работи точно като IBM-PC), цената на персонални компютри, паднаха драстично. Персонален компютър днес е 400 пъти по-бързо, отколкото ENIAC, 3000 пъти по-леки, и няколко милиона долара по-евтино. В бърза последователност компютри са намалели от настолна да лочи-горната и най-накрая да палмово размер. С някои персонални компютри, наречени тампони за писалки, хората могат дори да пишете директно върху гравиран-, стъкло течен кристал екран с помощта на малка електронна писалка и думи ще се появяват на екрана в чисти пишеща машина. Мултимедия В началото на 1990-те, производители започва да произвежда евтин CD-ROM устройства, които биха могли достъп до повече от 650 мегабайта данни формата на един диск. Това развитие започва една революция мултимедия, която може да продължи десетилетия. Терминът включва мултимедийна способността на компютъра, за да влезете звуци, видео, текст, музика, анимация, таблици, карти и т.н., в колоритен, интерактивни презентации, бизнес рекламна кампания, или дори в Космоса война аркадна игра. По-бързо компютри и бързото разпространение на мултимедийни програми вероятно ще промени завинаги начина, по който хората получават информация. Способността на компютър за незабавно изтегляне една малка част от информацията от средата на една огромна маса от данни, винаги е била една от най-важните си цели. Тъй като видео и аудио клипове могат да се съхраняват заедно с текста на един CD-ROM диск, един нов начин за проучване на тема е възможно. Чрез използване на хипервръзки - на програмен начина, по който свързани термини, статии, снимки и звуци са вътрешно крив заедно - материал може да бъде представен на хора, така че те да го чета в типично човешки начин, от асоциацията. Например, ако сте четене за Гетисбърг Адрес Абрахам Линкълн и искате да прочетете за битката при Гетисбърг, вие трябва само да кликнете върху маркираната хипервръзка битката при Гетисбърг. Мигновено, подходящи текст, снимки и карти се появи на монитора. Пенсилвания е друг клик разстояние, и така нататък. Енциклопедии, алманаси, сборници с справочници, интерактивни игри, използвайки филма кадри, образователни програми, филми и дори със съпътстващи сценарий, биографии, актьор, режисьор's бележки и мнения направи мултимедийна един от най-вълнуващите и творчеството на компютъра света. Информационният автострадата за компютърни мрежи, е взаимно свързване на множество отделни компютри, колкото един път е връзката между домовете и сградите на града. Като много различни компютри, свързани в мрежа осигурява много предимства за организации като бизнес и университети. Хората може бързо и лесно споделяне на файлове; редакция бази данни; изпраща съобщения наречен Е-поща, или по електронен път; изпълнение на програми за дистанционно мейнфрейм, и получите достъп до информация в базите данни, които са твърде масово да се поберат на твърдия диск на малък компютър. Мрежи дават важен инструмент за определяне на маршрута, управлението и съхраняването на огромни суми на бързо променящите се данни. Интернет е мрежа от мрежи: Международната обвързване на десетки хиляди фирми, университети и изследователски организации с милиони на индивидуални потребители. Това е нещото, президента на САЩ Ал Гор първото публично по-долу информация автострадата. Какво е сега известен като в Интернет бе първоначално формира през 1970 г. като военен мрежа наречена ARPANET (Advanced изследователски проекти агенция по мрежата), като част от Министерството на отбраната. Мрежата отворени за невоенни потребители през 1970 г., когато бяха дадени университети и компании, които правят изследвания, свързани с отбраната на достъпа и процъфтява в края на 1980, тъй като повечето университети и много фирми по света онлайн. През 1993 г., когато за първи път са търговски доставчици разрешено да продават интернет връзки на лица, използване на мрежата избухна. Милиони нови потребители дойде в рамките на месеца, както и една нова ера на компютърни комуникации започна. Най-мрежи в Интернет се направят някои файлове с други. Тези файлове могат да бъдат общи бази данни, програми или Е-мейл от физически лица в мрежата. Със стотици хиляди международни сайтове като всеки хиляди парчета на данни, че е лесно да си на масата на необработените данни, на разположение на потребителите. Интернет е по никакъв начин не е единственият начин, по който компютърните потребители могат да общуват с други хора. Няколко търговски услуги онлайн предоставят връзки с членове, които плащат месечна такса за свързване. CompuServe, America Online, Prodigy, Genie, както и няколко други предоставя огромен набор от информация и услуги, включително онлайн конферентна връзка, електронна поща трансфер, изтегляне на програмата, времето в момента и информация на фондовия пазар, пътуване и информацията, развлечения, достъп до енциклопедии и други референтни произведения, както и електронни форуми за специфични групи потребители, като например компютър нас
- 2929.
История на компютърните
-
- 2930.
История операционных систем
Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008 Все началось с OC VM (Virtual Machine), что вышла в 1972 году. Выпущенный тогда продукт назывался VM/370 и был предназначен для поддержания сервера для определенного количества пользователей. Эта ОС, давно отметившая свой 25-летний юбилей, по истории которой можно изучать развитие технологий IВМ в области серверных операционных систем и сетевых решений, является надежной и мощной базой для организации корпоративной информационно-вычислительной cистемы,ориентированной на ногопользовательскую среду крупной современной фирмы. Система VM/ESA очень эффективно использует возможности аппаратного обеспечения и несколько менее требовательна к вычислительным ресурсам компьютера по сравнению с OS/390, что делает ее хорошим вариантом для использования в качестве платформы для корпоративной системы, информационного сервера крупной организации или сервера в интернете. Позже IBM организовала совместный проект компаний Microsoft и IВМ, нацеленный на создание операционной системы, лишенной недостатков. Первая версия0S/2 вышла в конце 1987 года. Она была в состоянии использовать развитые вычислительные возможности процессора и обладала средствами обеспечения связи с большими машинами фирмы IВМ. В 1993 году фирма IВМ выпустила 0S/2 2.1, полностью 32-разрядную систему, обладавшую способностью выполнять приложения, созданные для Windows, имевшую высокую производительность и поддерживающую большое количество периферийных устройств. В 1994 году вышла 0S/2 WARP 3. В этой реализации, помимо дальнейшего повышения производительности и снижения требований к аппаратным ресурсам, появилась поддержка работы в Интернете. Сейчас же из последних версий следует отметить лишь 0S/2 Warp4, способная работать с 64-разрядными процессорами. Кроме того, в ней довольно полно представлены средства взаимодействия с Интернетом, позволяющие 0S/2 выполнять не только клиентские программы, но и выступать в качестве веб-сервера. Начиная с третьей версии, фирмой IВМ поставляются локализованные версии 0S/2 для России. Пройдя довольно большой и сложный путь, эта ОС для персональных компьютеров обладает сегодня такими особенностями, как реальная многозадачность, продуманные и надежные подсистемы управления памятью и администрирования процессов, встроенная поддержка работы в сети и дополнительные функции сетевого сервера, мощный язык программирования REXX, предназначенный для решения задач системного администрирования. Перечисленные возможности позволяют использовать 0S/2 в качестве операционной системы для мощных рабочих станций или сетевых серверов.
- 2930.
История операционных систем
-
- 2931.
История первых процессоров и крупнейшие маркетинговые ошибки
Доклад пополнение в коллекции 12.01.2009 Однако доступные на рынке электроники решения тогда были крайне несовершенны. Так, 12-разрядная и громоздкая ЭВМ DEC PDP-8 могла успешно функционировать только в комнатных условиях, и о ее установке на F-14 не могло быть и речи. А для военных нужд требовался процессор, поддерживающий слова длиной как минимум 20 разрядов, что определялось диапазонами чисел, обрабатываемых в ходе управления истребителем. Кроме того, бортовое устройство должно было устойчиво функционировать во время полета. Это предъявляло к нему высокие и по сегодняшним временам требования (надежность при тряске и перепадах температур, невысокое потребление энергии, скромные размеры, стыковка с другим оборудованием). Фактически в CADC инженеры сумели воплотить идею, получившую сегодня название DSP (процессор обработки цифровых сигналов).
- 2931.
История первых процессоров и крупнейшие маркетинговые ошибки
-
- 2932.
История применения универсальных цифровых вычислительных машин в ядерной и космической программах СССР
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 В течение некоторого времени в российских средствах массовой информации (в газетах и на телевидении) муссировался миф о том, что советская атомная бомба была копией американской, чрезмерно преувеличивавший роль научно-технической разведки в решении ядерной проблемы. В действительности это было не так - "ученые и разведчики делали общее дело" [6]. От американских физиков из атомной лаборатории в Лос-Аламосе, действовавших по убеждению, а не за плату, Клауса Фукса и Теодора Холла (кличка по данным разведки "Персей") советские разведчики получили не чертежи атомной бомбы (по которым И.В. Курчатов якобы сделал нашу бомбу), а схему устройства ядерного заряда с указанием его размеров и используемых в нем материалов [8]. Конечно, эта информация вместе с ответами на вопросы, которые систематически ставил И. В. Курчатов перед научно-технической разведкой, во многом способствовали отсечению неперспективных вариантов и принятию И. В. Курчатовым безошибочных решений, о чем было сказано выше. Однако не меньшую роль сыграло и применение математического моделирования. Об этом подробно рассказал академик А. А. Самарский на симпозиуме "Российская Академия наук и первое испытание отечественного ядерного оружия", посвященном 275-летию Российской Академии наук и 50-й годовщине первого испытания советской атомной бомбы [5].
- 2932.
История применения универсальных цифровых вычислительных машин в ядерной и космической программах СССР
-
- 2933.
История принтеров
Информация пополнение в коллекции 14.12.2010 Похожая система используется и в светодиодных принтерах, однако в них вместо лазера используется неподвижная строка со светодиодами - LED-технология печати (Light Emitting Diode).А сам лазерный принтер появился так: некий Гэри Старквеатер (Gary Starkweather), сотрудник фирмы Xerox, придумал использовать технологию копировального устройства для создания принтера. Так началась разработка первого лазерного принтера в начале 1969 года. А увидел свет он в ноябре 1971 года. Назывался девайс EARS, но дальше лаборатории не вышел. Если верить документам, то первый официальный лазерный принтер назывался Xerox 9700 Electronic Printing System, и был выпушен в 1977 году. В то же время IBM уверяет, что в 1976 году их лазерный принтер IBM 3800 уже вовсю печатал в Североамериканском Дата Центре F.W.Woolworth. Позже, в мае 1981 года, Xerox представила компьютер Star 8010, в состав которого входили самые последние разработки, такие как WYSIWYG-текстовый редактор, графический редактор, редактор для комбинирования текста и графики и, конечно, лазерный принтер. Это было нечто вроде домашней типографии.
Тремя годами позже Hewlett-Packard выпускает принтер LaserJet, с разрешением 300 dpi. В тот же год Apple поставляет опытные образцы своего принтера LaserWriter таким компаниям как Lotus Development, Microsoft и Aldus. И в 1985 и 1986 годах появляются Apple LaserWriter и LaserWriter Plus соответственно. И в серии LaserJet III стала использоваться технология улучшенного разрешения (RET - Resolution Enhancement Technology). А еще два года спустя та же HP начинает продажи по-настоящему народного лазерного принтера LaserJet 4, который имел разрешение 600 dpi. Но в тот же год компания Lexmark подвинула HP на рынке лазерных принтеров, выпустив устройства серии Optra с разрешением 1200 dpi. Цветные лазерные принтеры появились только в 1993 году. Компания QMS представила принтер ColorScript Laser 1000. Два года спустя Apple выпускает свой цветной лазерный принтер Color Laser Printer 12/600PS . Лазерные принтеры сейчас заметно подешевели. Они набирают все большую популярность, однако они еще не настолько дешевы, чтобы составить конкуренцию струйным принтерам.
- 2933.
История принтеров
-
- 2934.
История процессоров
Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008 Еще в июне 1994 г. компании Intel и Hewlett-Packard (http://www.hp.com) подписали соглашение о совместной разработке новой 64-разрядной архитектуры, ориентированной на применение в серверах и рабочих станциях. Преимущества микропроцессоров с большей разрядностью очевидны. Они позволяют адресовать больший объем памяти, дают возможность оперировать с большим диапазоном чисел, повышают эффективность параллельных и матричных вычислений и т.д. Заметим, что еще в 1983 г. в Hewlett-Packard было принято решение начать проект объединения различных процессоров и ОС, используемых в трех компьютерных линейках (HP1000, HP3000 и HP9000). Результаты этого решения сегодня хорошо известны: это семейство процессоров PA-RISC (Precision Architecture Reduced Instruction Set Computing) и ОС UP-UX, которые совместно применяются в высокопроизводительных рабочих станциях и Unix-серверах (N-, V-, L- и A-класса). Первый компьютер на базе PA-RISC был представлен еще в 1985 г. Исследования и разработки ведутся в лаборатории микропроцессоров, которая входит в подразделение System VLSI Technology Operation. В 1989 г. в поисках нового, наследующего PA-RISC решения Нewlett-Packard приступила к разработке архитектуры EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing), впоследствии переименованной в WideWorld Architecture, а затем SuperParallel Processor Architecture (SP-PA). Но в 1993 г., когда эта 64-разрядная архитектура была практически готова, руководители проекта поняли, что компании одной не вынести огромных расходов на разработку и изготовление нового процессора. Тогда в Нewlett-Рackard впервые рассмотрели возможность привлечь к созданию высокопроизводительного процессора другую компанию.
- 2934.
История процессоров
-
- 2935.
История развития Internet
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 То, что Internet не сеть, а собрание сетей, мало как сказывается на конкретном пользователе. Для того чтобы сделать что-нибудь полезное (запустить программу или добраться до каких-либо единственных в своем роде данных), пользователю не надо заботиться о том, как эти составляющие сети содержатся, как они взаимодействуют и поддерживают межсетевые связи. Рассмотрим для наглядности телефонную сеть - тоже в некотором роде Internet. Министерство Связи России, Pacific Bell, AT&T, MCI, British Telecom, Telefon's de Mexico и т.д., - все это отдельные корпорации, которые обслуживают разные телефонные системы. Они же заботятся о совместной работе, о создании объединенной сети; все, что вам нужно сделать, где бы на планете вы ни находились и куда бы вы ни звонили, - это набрать номер. Если забыть о цене и рекламе, вам должно быть совершенно все равно, с кем вы имеете дело: с MCI, AT&T или Министерством Связи. Снимаете трубочку, нажимаете кнопочки (крутите диск) и говорите. Вас, как пользовате-ля, заботит только, кто занимается вашими заявками, когда появляются проблемы. Если что-либо перестает работать, только одна из соответствующих компаний может исправить это. Они общаются друг с другом по проблемным вопросам, но каждый из владельцев сетей ответственен за проблемы, возникающие на его собственном участке системы, за сервис, который эта сеть предоставляет своим клиентам.
- 2935.
История развития Internet
-
- 2936.
История развития вычислительной техники
Информация пополнение в коллекции 12.01.2009 Компьютер как средство общения людей. Если на одном компьютере работают хотя бы два человека, у них уже возникает желание использовать этот компьютер для обмена информацией друг с другом. На больших машинах, которыми пользуются одновременно десятки, а то и сотни человек, для этого предусмотрены специальные программы, позволяющие пользователям передавать сообщения друг другу. Стоит ли говорить о том, что как только появилась возможность объединять несколько машин в сеть, пользователи ухватились за эту возможность не только для того, чтобы использовать ресурсы удаленных машин, но и чтобы расширить круг своего общения. Создаются программы, предназначенные для обмена сообщениями пользователей, находящихся на разных машинах. Наиболее универсальное средство компьютерного общения это электронная почта. Она позволяет пересылать сообщения практически с любой машины на любую, так как большинство известных машин, работающих в разных системах, ее поддерживают. Электронная почта - самая распространенная услуга сети Internet. В настоящее время свой адрес по электронной почте имеют приблизительно 20 миллионов человек. Посылка письма по электронной почте обходится значительно дешевле посылки обычного письма. Кроме того сообщение, посланное по электронной почте дойдет до адресата за несколько часов, в то время как обычное письмо может добираться до адресата несколько дней, а то и недель.
- 2936.
История развития вычислительной техники
-
- 2937.
История развития вычислительной техники
Курсовой проект пополнение в коллекции 17.04.2012 %20%d0%b8%20%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%8f%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d1%86%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b2%20<http://www.thg.ru/cpu/>,%20%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b5%20%d0%be%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%20%d0%b2%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b8%d0%b7%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%20%d0%b8%20%d0%bf%d0%be%d0%b7%d0%b2%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b8%d1%82%d1%8c%20%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%8b%20%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b%20%d0%b8%20%d1%81%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%82%d1%8c%20%d1%8d%d0%bd%d0%b5%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%bf%d0%be%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5.%20%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%b0%20%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%bd%d0%b0%20%d0%bd%d0%b0%207168%20%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%85%20NVIDIA%20<http://www.nvidia.ru>%20Tesla%20M2050%20%d0%b8%2014336%20CPU;%20%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%83%d1%8e%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b8%d0%b7%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%87%d1%8c%20%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be%20%d0%bf%d1%80%d0%b8%20%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b8%20%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b5%2050%20000%20CPU%20%d0%bd%d0%b0%20%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%be%20%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5%d0%b9%20%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%89%d0%b0%d0%b4%d0%b8.%20">В основе Tianhe-1A лежат современные гетерогенные вычисления на основе параллельной работы графических процессоров <http://www.thg.ru/graphic/> и многоядерных центральных процессоров <http://www.thg.ru/cpu/>, которые обеспечили значительный прирост в производительности и позволили уменьшить размеры системы и сократить энергопотребление. Система построена на 7168 графических процессорах NVIDIA <http://www.nvidia.ru> Tesla M2050 и 14336 CPU; идентичную производительность можно достичь только при использовании более 50 000 CPU на гораздо большей площади.
- 2937.
История развития вычислительной техники
-
- 2938.
История развития и современное положение информационного общества
Курсовой проект пополнение в коллекции 03.12.2010 От человека, живущего в мире информатизации, требуется повышение его интеллектуального и гуманистического потенциала. Однако, как оценивают ученые и специалисты социокультурные последствия информатизации общества, то итог информатизации для человечества скорее отрицательный, чем положительный.
- Первой глобальной проблемой является проблема, состоящая в том, что научно-технический прогресс создает все более широкое поле для принципиально нового развития военной техники и оружия массового уничтожения.
- Второй не менее важной проблемой стало нарастание в конце XX века глобального экологического кризиса. Старая парадигма, будто природа - бесконечный резервуар для человеческой деятельности, оказалась неверной. Грозящая экологическая катастрофа требует выработки принципиально новых стратегий научно-технического и социального развития человечества, стратегий деятельности, обеспечивающей коэволюцию человека и природы
- И, наконец, еще одна - третья по счету (но не по значению) - проблема - это проблема отчуждения, говоря точнее, проблема сохранения человеческой личности, человека как биосоциальной структуры в условиях растущих и всесторонних процессов отчуждения. Человек, усложняя свой мир, вызывает к жизни такие силы, над которыми он уже не господствует. Чем больше он преобразует мир, тем в большей мере порождает непредвиденные социальные факторы, которые начинают формировать структуры, радикально меняющие человеческую жизнь и очевидно ухудшающие ее.
- 2938.
История развития и современное положение информационного общества
-
- 2939.
История развития информатики
Доклад пополнение в коллекции 09.12.2008 История компьютера тесным образом связана с попытками человека облегчить автоматизировать большие объёмы вычислений.Даже простые арифметические операции с большими числами затруднительны для человеческого мозга.Поэтому уже вдревности появилось простейшее счётное устройство-абак.В семнадцатом веке была изобретена логарифмическая линейка,облегчающая сложные математические расчёты.В 1642 году Блез Паскаль сконструировал восьмизарядный суммирующий механизм.Два столетия спустя в 1820 француз Шарль де Кольмар создал арифмометр,способный производить умножение и деление.Этот прибор прочно занял своё место на бухгалтерских столах.
- 2939.
История развития информатики
-
- 2940.
История развития информатики
Информация пополнение в коллекции 15.01.2007 История компьютера тесным образом связана с попытками человека, облегчить, автоматизировать большие объёмы вычислений. Даже простые арифметические операции с большими числами затруднительны для человеческого мозга. Поэтому уже в древности появилось простейшее счётное устройство - счеты. В семнадцатом веке была изобретена логарифмическая линейка, облегчающая сложные математические расчёты. В 1642 году Блез Паскаль сконструировал восьмиразрядный суммирующий механизм. Два столетия спустя в 1820 француз Шарль де Кольмар создал арифмометр, способный производить умножение и деление. Этот прибор прочно занял своё место на бухгалтерских столах.
- 2940.
История развития информатики