Литературное исследование

Вид материалаИсследование

Содержание


Этапы исследования
Методы исследования
Новизна исследования
Практическая направленность
Исследовательская часть.
2. История происхождения.
3. Особенности жанра фэнтези.
4. Основные отличия фэнтези, фантастики и народной сказки.
IV. Список использованной литературы и источники иллюстраций
Подобный материал:
Фестиваль детского творчества

«Звёзды нового века»

Научное и техническое творчество


Гуманитарные науки

(14-16лет)

ЛИТЕРАТУРНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ


Фэнтези, или современная сказка. Особенности жанра.


Выполнила: Есенкулова Индира ,

9 «В» класса, СШ №1

Руководитель: Лось Татьяна Николаевна,

учитель русского языка и литературы


Балхаш – 2011

Оглавление


Абстрактный лист…………..…………………………………………...………...2


I. Введение………….………………………………………….…………..………..5


II. Исследовательская часть


1. Что такое фэнтези? Особенности жанра…..……………..……………………5


2. История происхождения. ………….……………………..……………………..6


3. Особенности жанра……………………. ……….......………………….……….13


4. Основные отличия фэнтези, фантастики и народной сказки…………….....14


III. Заключение…………………………………………..………………………….17


IV. Список использованной литературы……………..……….……….................18


Аннотация.


В работе отмечаются особенности возникновения и становления фэнтези как жанра литературы. Ценность работы состоит в том, что выделены ведущие аспекты, на основе которых происходит развитие этого жанра.

Данная работа может заинтересовать не только старшеклассников, но и студентов филологического факультета, учителей литературы в качестве презентации практической стороны вопроса, так как отличается методологическим подходом в его изучении и раскрывает сущность определения, путей развития фэнтези.


Абстракт.

Цель исследования: обозначить основные отличия фэнтези от других литературных жанров, выявить особенности жанра


Задачи исследования:

1. Изучить справочные материалы с целью выявления основного определения жанра и его видов;

2. проанализировать научно-методическую литературу по исследуемой

теме;

3. сопоставить фэнтези с фантастикой и народной сказкой;

4. составить брошюру-каталог с целью рекламы фэнтези и наиболее популярных произведений для прочтения школьниками средних и старших классов;

Гипотеза: Если фэнтези, как нарядная шкатулка, хранит в себе наши духовные ценности, то это позволит нам при исследовании прикоснуться к ним и вспомнить, как мы богаты.

^ Этапы исследования:

1. Подбор научно-методической литературы по выбранной теме, выбор методов исследования и сбор данных по теме и уже достигнутым результатам в развитии данной темы;

2.сбор критических статей по исследуемой теме;

3.установление точного определения жанра, основных тем;

4.обобщение тематического материала;

5.анализ прочитанных произведений, сопоставление фэнтези как литературного жанра с фантастикой и народными сказками;

6.создание брошюры-каталога с целью рекламы фэнтези и наиболее популярных произведений для прочтения школьниками средних и старших классов;


^ Методы исследования:

сбор и анализ данных по выбранной теме для более подробного изучения; исследование мотивов и основных тем на примере конкретных произведений; сравнение фантастики и народной сказки; практическая демонстрация.

^ Новизна исследования:

в работе представлено комплексное исследование жанра. Анализируемый материал доказал, что ввиду малоизученности вопроса, существует общепринятое мнение: фэнтези – один из видов фантастики. Исследование разрушает это факт, выделяя фэнтези в отдельный литературный жанр.

^ Практическая направленность:

использование материалов, представленных в работе, на уроках литературы при изучении разделов «Мир художественной литературы», «Мифология», «Мифы разных народов мира», «Жанры фантастики и фэнтези в современной литературе».


I. Введение.

На протяжении многих лет ведутся споры о влиянии искусства, а в частности некоторых жанров литературы, на сознание и подсознание человека. Одним из таких жанров, сформировавшихся в ХХ веке и претерпевающим изменения сейчас, является фэнтези.

На фоне реалистичной литературы мир волшебников, драконов, магических колец, оборотней и ведьм, коридоры во времени и пространстве, т. е. весь арсенал волшебных сказок и древних легенд, кажется «детской литературой». Однако при всем полете воображения в этом трансформированном мифе неизменным всегда было одно - человек должен оставаться самим собой. Это уже явно «не детская» проблема.

Более того, нравственная ситуация всегда требовала использования от литературного героя своих лучших духовных качеств. Она была своеобразным экзаменом на звание Человек.

Как и в старых сказках, в фэнтези добро побеждает, но одерживает верх именно как добро, без малейших уступок и компромиссов. Даже самая благородная цель здесь не оправдывает безнравственных средств. Основная задача фэнтези - утверждение гармонии внутри человека, в победе над самим собой.


II. ^ Исследовательская часть.


1.Что такое фэнтези? Особенности жанра.

Фэ́нтези ссылка скрыта ссылка скрыта ссылка скрыта, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов.

Фэнтези не имеет даже устоявшегося названия, в самиздатовской кpитике можно встретить такие названия как: "фэнтези", "фентези", "фентази", "фэнтази" и, наконец, "fentasy". Последний ваpиант недвусмысленно указывает, откуда явилось новое течение.

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному ссылка скрыта, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами.

Зачастую фэнтези построено на основе ссылка скрыта сюжетов.

Термин фэнтези, как и фантастика, происходит от слова «фантазия» (в греческой мифологии Фантаз — божество, вызывавшее иллюзии, кажущиеся образы, брат бога сновидений Морфея). Фантазия есть необходимое условие всякого искусства, независимо от его характера и даже вообще всякого творчества — научного, технического, философского.

Фантазия в литературе и других искусствах — изображение неправдоподобных явлений, введение вымышленных образов, не совпадающих с действительностью, ясно ощущаемое нарушение художником естественных форм, причинных связей, закономерностей природы.

Определения жанра фентези расплывчаты или ограничиваются переводом с английского "fantasy" - фантазия, включая в жанр фентези все, что может быть создано фантазией автора.

Фэнтези — жанр, сочетающий черты фантастики и сказаний, эпосов, мифологии. Имеет глубокие и прочные корни в литературных традициях разных времен и народов, вплоть до древнейших, но как определенный жанр сложился в 20 веке.

Распространено также мнение, что фентези - это "сказка для взрослых" или "то же самое, что и фантастика, только вместо космических кораблей и бластеров в ней драконы и мечи".


^ 2. История происхождения.

Понятие "ведущие позиции" для фэнтези может пониматься двояко.

Во-первых, необходимо признать, что по объёму изданий и популярности у рядового читателя фэнтези оставило далеко позади многие литературные жанры. Оно уступает по количеству названий и объёмам пpодаж лишь дамскому роману и детективу. Другое значение слов "ведущие позиции" говорит о том, что среди всех литеpатуpных жанров именно фэнтези наиболее быстро развивается, осваивая новые теppитоpии и привлекая всё больше читателей.

Нельзя сказать, чтобы «фэнтези» стала новым литературным явлением. Ведь «фэнтези», как ясно из названия, — литература фантазии, свободного вымысла, не скованного (в отличие от научной фантастики) необходимостью рациональных, научных объяснений происходящего. Однако столь расширенное определение фэнтези не кажется слишком удачным - очень уж многие самостоятельные и признанные литературные направления прошлого и настоящего она в этом случае поглощает.

К фэнтези в таком случае можно отнести и первобытный миф, и древнегреческую трагедию, и классическую литературную сказку, и современную литературу ужасов.

Любое произведение, в котором невозможное соседствует с возможным, и есть фэнтези.

Самый главный, основополагающий элемент фэнтезийной литературы — совмещение абсолютного вымысла и действительности. Причем, основная доля достается именно выдумке, тогда как реализм и достоверность отыгрывают вспомогательные роли второго плана.

Таким образом, отталкиваясь от нашего незамысловатого определения, можно получить приблизительную дату зарождения жанра. Это — середина второго тысячелетия до нашей эры (Рис.1.) Первой фэнтазийной историей стал Шумерский эпос о герое Гильгамеше.



Рис.1. Шумерский эпос о герое Гильгамеше:

клинопись, резьба по камню.

    Именно шумерский Гильгамеш, в отличие от своих мифических собратьев, первым пускается в настоящее полноценное приключение. Он жаждет бессмертия. Именно оно — объект его поиска.

Литература фэнтези ведёт свою историю также от ссылка скрыта и средневековых эпосов («ссылка скрыта»). (Рис.2.)



Рис.2. Средневековый эпос «Беовульф»: 1страница древней рукописи, иллюстрация к книге.

Первое тысячелетие нашей эры. Именно этот период становится расцветом героической литературы. Сильное влияние на будущий жанр оказали средневековые рыцарские романы. ссылка скрыта легенда с её ссылка скрыта, мечами и романтикой, по мнению ссылка скрыта, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези стран Дальнего Востока эту роль играют и средневековые китайские, японские и корейские романы и повести, во многих из которых фэнтезийный элемент очень велик.

Хитроумные персонажи постепенно начинают вытесняться рыцарями, ловко орудующими двуручными мечами, сражающие драконов и прочую нечистую силу. (Рис.3.)

Герои-нищие и герои-воришки постепенно уходят со сцены. Песни бардов и менестрелей о воинской доблести, о славе, о боевых наградах основываются на фэнтезийных сюжетах.

Так и появились легенды о короле Артуре и Рыцарях Круглого стола, что способны сокрушать в одиночку полки врагов. Каждый менестрель умудрялся усовершенствовать деяния, воспетые в «ранних версиях» героических песен: поверженные враги, добытые сокровища, завоеванные королевства.



Рис.3. Король Артур и Рыцари Круглого стола: фрески XI века

Параллельно происходит некое «приземление» цели поиска. Своеобразное приближение к реальности. Герои ищут уже не бессмертие, но звонкую монету и славу да почести. Проблематика становится куда как более актуальной. Под влиянием господствующей церкви эпические баллады получают новую подоплеку. Могучим героям дается задание — искать Святой Граль и Гроб Господень.

    Цели поиска перестают быть локальными, обособленными. Раз уж герой могуч и силен сверх всякой меры, то наиболее достойная задача для него — спасти мир.

    Именно в период расцвета народного эпоса фэнтези стало обретать привычные нашему глазу черты.

Героями европейской фэнтези чуть позже становятся эльфы и гномы, маги и колдуны, циклопы и сирены — все они давно стали привычными для любого почитателя жанра. Возникли даже стереотипы внешности и поведения. Большие зубы, черный окрас — злой. Добродушная улыбка, пушистая мордочка — хороший. По сей день подобные характеристики остаются актуальными.

1485 год. Публикация гениальной работы, слава которой по сей день будоражит умы многих юных писателей. Легендарная «Смерть Артура» Томаса Мэлори. (Рис.4.) Первое произведение, которое можно, практически без уступок отнести к жанру фэнтези. Более пятисот лет назад уже были четко оформлены основные принципы произведения-фэнтезии.



Рис.4. Обложка книги «Смерть Артура» Томаса Мэлори.

Но наступает период запустения литературы во второй половине 19 и начале 20 вв., прочно связанной с научно-техническим прогрессом. Сюжетную основу фантастических произведений составляли научные открытия, изобретения. И писатели погрузились в мечты о грядущих достижениях, о фантастических аппаратах способных добраться до других Вселенных.

    В середине 20 века писатели вновь возвращаются к фэнтези. Появившиеся произведения «серьезными» читателями воспринимается неоднозначно, но становятся неким откровением для читателя, который давно жаждет открыть двери сказочного мира.

Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В их числе — «Дочь короля эльфов» (1924) ссылка скрыта, «ссылка скрыта» (первая книга вышла в 1932) ссылка скрыта, «ссылка скрыта» (1950 - 1956) ссылка скрыта, «ссылка скрыта» ссылка скрыта. Широкую популярность жанру принесла публикация «ссылка скрыта» ссылка скрыта в 1954 - 1955, оказавшая ссылка скрыта на жанр. (Рис.5.)



Рис.5. «ссылка скрыта» ссылка скрыта:

обложка CD-диска, карта Средеземья.

Интерес к фэнтези-литературе возрастает многократно. Огромное количество писателей с головой погружается в новый жанр. Фэнтези набирает почитателей ежедневно, становясь одним из самых популярных и коммерчески выгодных литературных жанров.

Читатель, пресытившись научной фантастикой, обращает свой взор в сторону фэнтези. Его более не интересует исследование далеких космических глубин и функционирование синхрофазотрона. Он жаждет скрыться от реальности, от проблем и жестокости современного мира в далекой сказочной стране.

Современные виды искусства: мультипликация, киноиндустрия, скульптура, архитектура, театр и другие - с радостью подхватили становящийся популярным жанр, видя в этом некий коммерческий успех. (Рис. 6,7,8,9,10)



Рис. 6. Кадры из фэнтезийных мультфильмов.



Рис.7. Настольные и компьютерные игры-стратегии фэнтези.



Рис.8. Художественные фильмы по сюжетам современных писателей фэнтези.



Рис.9. Архитектура в стиле фэнтези.



Рис.10. Декорации к спектаклям на фэнтезийные сюжеты.


Вконце XX и первые годы XXI века нарастает разрушение привычных для фантастической литературы понятий «фэнтези» и «научная фантастика». Было создано немало теорий, так или иначе закреплявших за этими видами фантастики строго определенные границы. Но для массового читателя все было понятно по антуражу: фэнтези — это там, где колдовство, мечи и эльфы; фантастика научная — это там, где роботы, звездолеты и бластеры.

В результате сложилась ситуация, когда понятия научная фантастика и фэнтези, прежде прочно разделявшие фантастическую литературу надвое, размылись до предела.

Фентези во второй половине ХХ века смогла отстоять свою независимость от других жанров. Одним из самых ярких произведений последних лет является цикл Джоанны Роулинг о Гарри Поттере. Сам цикл открывает огромный простор для отдельного исследования, но мы обозначим только то, что представляет интерес для нашей статьи. (Рис.11).


Находясь в пограничной зоне, цикл объединяет в себе многое и от фентези, и от новой сказки (это подтверждают бесконечные споры о том, к какому жанру отнести цикл и вообще можно ли это произведение читать детям). Цикл испытывает влияние постмодернизма, что особенно видно в первой части, но каждая последующая книга все более независима.

Кроме того, в произведении Роулинг искусно вплетены современные технологии влияния, что является одной из причин его популярности, хотя и не единственной. Цикл, особенно экранизация, побеждает "негласные запреты", расшатанные в 90-х (огромный вклад в расшатывание приведенных выше четырех запретов внесли японские фильмы и аниме, наводнившие европейский и американский рынок).




Рис.11. Цикл книг Джоанны Роулинг о Гарри Поттере


Говорить о недописанном произведении сложно, но уже сейчас видно, что цикл вероятнее всего строится по законам "жития святых", поэтому есть предположение, что главный герой погибнет в последней части, тем самым будут окончательно уничтожены "негласные запреты" и создан новый очень мощный миф.

  

Сейчас произведения нового жанра только создаются, но именно фэнтези суждено было стать знаковым жанром в ХХI веке.


^ 3. Особенности жанра фэнтези.

Лучше мы поймём мир фэнтези, если воспользуемся вошедшим в моду выражением "виртуальная реальность". Виртуальный, то есть возможный мир – это мир, чем-то схожий с нашим и одновременно чем-то отличающийся от него.

Какие-то свойства нашего мира в фэнтези пригашены, какие-то усилены, а какие-то особенности внесены в этот мир из воображения. То же самое делается в игре. Условия фэнтези – это условия игры, в которую приглашён читатель.

Фэнтези – это встреча миров. Прежде всего, встреча сказочного мира с внешней реальностью. Читатель, слушатель, свидетель всегда активно участвует в этой встрече: ведь он приносит с собой на эту встречу мир привычной ему действительности. Он неминуемо сопоставляет этот мир с виртуальным миром фэнтези. И это сопоставление, сознательное или подсознательное, делает свою важную работу.

Это встреча фантазийного мира с реальностью внутренней, с внутренним миром человека. И это ещё более важная, ещё более увлекательная встреча. Ведь наш внутренний мир позволяет нам увидеть в фэнтези то, что должно было бы быть в том реальной жизни, которая далеко не всегда нас удовлетворяет.

Герои фентези очень смертны, очень страстны, очень переменчивы, на их долю выпадает много страданий, но часто в героях фентези нет величия.


В фэнтези устанавливаются "негласные запреты".


1.Можно тысячу раз ударить положительного героя, но он не просто останется жив, но и практически не пострадает - запрет на боль.


2. Можно грозить любыми карами, но на теле ребенка допустима только чужая кровь, а в идеале крови вообще не должно быть, и даже "злодей из злодеев", пронзенный блестящим мечом, рассыплется прахом или оступится в бездонную пропасть - запрет на кровь.


3. Можно совершать превращения над второстепенными героями, исчезают целые царства, гибнут народы, но в конце все положительные герои должны либо остаться жить, либо воскреснуть - запрет на смерть.


4. Самым интересным среди запретов является запрет на страсти и соединение в одном герое добра и зла.

Это наиболее сложный запрет, потому что герой, наделенный сильными чувствами, обусловленными наличием в его сердце как добра, так и зла, - такой герой очень яркий, живой, "непокорный" авторской воле и "хороший" или "плохой" только в силу сложившихся обстоятельств.


^ 4. Основные отличия фэнтези, фантастики и народной сказки.


У сказки, фентези и фантастики есть несколько принципиальных различий.

  

1). Корни.


Фантастика своими корнями уходит в науку и старается все объяснить, вывести формулы, устранить погрешности. Именно поэтому порой авторы с радостью готовы предоставить читателю чуть ли не стопки чертежей оружия и летательных аппаратов.

Фентези зачастую создается по принципу исторического романа. Фентези рассказывает историю в декорациях, причем материал для них может быть взят не только из прошлого, но и быть настоящим, хотя подобное встречается редко. Для фентези важно создать "реальный" мир. Реальный не в том, что он похож на действительность, а в том, что он настолько настоящий, что может развиваться по собственным законам. Именно родство с историей делает фентези масштабной и зрелищной.

Но тем не менее фентези стремится создать свой мир, а не показать наш в далеком будущем, как это делает фантастика.

В основе сказки лежит психология и богатство внутреннего мира героя, благодаря которому создается внешний мир, где эти герои и обитают.

Душа, эмоции, поступки, взаимоотношения героев и окружающего мира, порой неодушевленного, внутренний диалог – вот основа сказки.

Из этого вытекает различие в понимании магии между фентези и современной сказкой.

Для сказки магия - это заполненная пустота, свет жизни, огонь, одновременно и теплый и холодный, который не обжигает, но может сжечь, не оставив пепла. А для фентези достаточно выучить заклинание землетрясения и бросаться огненными шарами. Для сказки этого мало: и читателю, и автору, и герою нужно в первую очередь ощущать целостность и динамичность мира и самого себя, тогда и только тогда можно удержать огонь на ладони.

  

2. Время.


Фантастика зачастую оперирует будущим временем, стараясь просчитать последствия контакта с иными цивилизациями, возможность экологических катастроф и т.п. А в общем фантастика действует по принципу: что будет, если случится или не случится то-то и то-то?

Вот только этот принцип - главная ловушка фантастики наравне с ошибками в предсказаниях вех прогресса (сложно воспринимать председателя галактического альянса в книжных завалах, когда во времени читателя без проблем пользуются компьютером, особенно страдают фантастические фильмы, которые очень быстро утрачивают свое влияние). Ловушка еще состоит в том, что если отнести предсказанное событие в тритысячиэнный год, то дата вообще перестанет восприниматься, а если обозначено очень скорое будущее, то фантастическое произведение "умирает", когда "день Х" приходит, а конец света не наступает.

Фентези обращается к прошедшему времени. Это было, могло быть или было где-то не в этом мире - такова формула фентези. Правда, иногда формула "было давным-давно" превращается в "будет нескоро-нескоро". В обращении со временем фентези не так скована, как фантастика, поэтому действительно можно встретить фентези в настоящем времени.

  Сказка также находится в зоне прошедшего и настоящего времени, но настоящее ей ближе, а события прошлого практически всегда имеют непосредственное влияние на настоящее.


3. Пространство.

 

Пространство тесно связано со временем, во всех трех жанрах события зачастую происходят и "здесь", и "где-то там", хотя для фентези и фантастики предпочтительнее последнее, а сказка намекает на то, что "где-то там" это как раз и есть здесь, тем самым зачаровывая читателя.

Ведь если человек поверит, что мир, о котором он читал, существует, то станет находить знаки, намеки и подтверждения в собственной реальной жизни, и влияние будет полно и бесповоротно.

  

4. Целостность.


В фантастике и фентези часты отступления, не связанные с последующим сюжетом, излишние описания, побочные линии, вставленные для украшения, что нарушает целостность. Зато они позволяют до бесконечности развивать сюжеты в новых фэнтези с этими же героями.

Сказка почти все описания вписывает в психологию героев, а отступления - в сюжет. Структура современной сказки не допускает литературных игр, ведь важно каждое слово, каждый намек, и часто пропущенный при чтении абзац влияет на понимание текста. Поэтому сказка при воспоминании меньше распадается на отдельные сцены.

  

5. Имя.

 

Во всех мифологиях мира Имя - одно из главных понятий, оно отражает сущность, и тот, кто знает Имя, имеет власть над называемым. Знание Имен лежит в основах магии, поэтому священность Имени - строгое требование как магии, так и мифологии.

Фантастика, руководимая научным мышлением, а не магическим или мифологическим, отрицает священность Имени. Поэтому имена героев из фантастических произведений зачастую очень тяжело вспомнить по прошествию времени.

Фентези относится к Имени более бережно, и в своем стремлении создавать миры фентези также конструирует имена. Герои фэнтези и сказки - в первую очередь личности, поэтому Имена героев также священны, как и сама магия, которая в сути своей есть жизнь.

  

6. Цена.


За каждый благородный поступок полагается награда, за каждый низменный - наказание. Каждый вопрос, ответ, деяние должны быть оплачены.

Таков закон магии. Таков закон сказки.

Фантастика этот закон не признает.

Фентези соблюдает с точностью да наоборот. Поэтому принцесса, которую принц чудом вызволил из заточения, может случайно погибнуть под колесами колесницы через пять минут после освобождения и понятное дело, не будет "жить долго и счастливо". Так фентези стремится к действительности, о чем говорилось ранее.

В сказке может произойти точно такая же ситуация, но принцесса до последнего мгновения останется Принцессой, а не просто случайной фигурой обычной женщины, но будет Женщиной и Героиней пусть даже третьего плана.

    

  


III. Заключение.

Мир фэнтези может показаться большим маскарадом. В некотором отношении так оно и есть. Фэнтези дает нам возможность примерять на себя самые различные маски. Маски персонажей, наряды поступков, декорации ситуаций.

С каким пёстрым маскарадом мы встречаемся в "Сказках Нарнии" Льюиса! Говорящие деревья, гномы и фавны, квакли и однотопы. Да и сам Аслан – Высшее в маске льва Важнее всего для человека, маленький он или большой, – ориентироваться в жизни.

И важнее, чем ориентироваться в жизни внешней, это ориентироваться в жизни внутренней. Вот на эту внутреннюю ориентацию и работает фэнтези.


Примеривая фантазийные маски, мы примериваем на себя символические изображения человеческих свойств. Мы закрепляем свои положительные свойства, одобряя внутренне героя-победителя. Мы хоть немного отстраняемся от тех свойств, изображение которых вызывает у нас напряжённость. В нашем внутреннем мире, как и в мире фантазийном, живут Смелость и Трусость, Жадность и Щедрость, Мелочность и Великодушие, Вера и Рационализм, и множество других персонажей.

Фэнтези, как игра, учит нас замечать их как сказочных и как внутренних персонажей, помогает нам освоиться среди них и управляться с ними, помогает нам выбирать свой идеал и держаться его – хотя бы внутренне. Но без внутренней верности идеалу невозможно и внешнее служение ему.
Фэнтези хороша торжеством правды над ложью, светлых сил над тёмными. Хороша счастливой развязкой и одухотворённым пониманием печали.

Она становится игрой вокруг важных вещей, но не игрой важными вещами.

Фэнтези, как нарядная шкатулка, хранит в себе наши ценности, позволяя прикоснуться к ним и вспомнить, как мы богаты.


^ IV. Список использованной литературы и источники иллюстраций:
  1. Г.Н. Скляревская Языковые изменения конца ХХ столетия. «Толковый словарь современного русского языка». Москва"Астрель", 2001г. С. 86
  2. ссылка скрыта // Толкиен Дж.Р.Р. Властелин колец. KH.I-III. - М.,1993. - С.3-7.
  3. ссылка скрыта //Толкиен Дж. Р. Р. Хранители. - М.,1988. - С.5-27.
  4. Чернухина Т. Б. Поэтика сказочно-мифологического эпоса Дж.Р. Р. Толкиена "Повелитель колец" //Вопросы поэтики художественного творчества: Межвузовский сборник научных трудов. - Ростов-на-Дону, 1991. - С.46-51.
  5. Девятко Н. Возможности влияния современных жанров. Полдень. 2005 №5, С.256-264
  6. Аматова О. П., Андреева Н. Д. Непризнанная Богиня: Фантастический роман. 2009. Журнал "Самиздат", Интернет. - Режим доступа: ib.ru/a/andreewa/nepriznannajaboginjaobshijfajl.shtml

  
  1. "Википедия", Интернет. - Режим доступа:

  
  1. Гоголь Н.В. Вечера на хуторе близ Диканьки. - СПб.: Издательство "ЛЛИС", 1995 - 288с.

  

9 . Гопман В. Л. Под ред. А.М. Николюкина // Краткая литературная

энциклопедия терминов и понятий. - М.: Н.П.К. Интелфак. - 2001. - С.

1162.