Тема урока: Введение в предмет информатика. Человек и компьютер

Вид материалаУрок

Содержание


2. Представление предмета, знакомство с учебником.
Что такое информатика?
3. Общее представление об информации, способах работы с информацией человеком.
4. Общие представления об основных устройствах ПК
5. Правила поведения в кабинете информатики, техника безопасности.
6. Работа с ПК: включение ПК, знакомство с основными устройствами ПК: системный блок, монитор, клавиатура, мышь.
Цели урока
1. Орг. момент.
3. Знакомство с новым материалом.
5. Выполнение практической работы № 1 «Тренировка ввода текстовой и числовой информации с помощью клавиатуры».
6. Подведение итогов урока.
Цели урока
1. Орг. момент.
3. Объяснение нового материала.
В основу работы компьютера были положены принципы Джона фон Неймана. Принципы Джона фон Неймана
Принцип двоичного кодирования
Принцип однородности памяти
Принцип адресности
Магистраль (системная шина) –
Устройства ввода и устройства вывода
...
Полное содержание
Подобный материал:

КОНСПЕКТ УРОКА ИНФОРМАТИКИ


в 9 классе

(2 часа в неделю, всего 68 часов)


Урок 1.

Тема урока: Введение в предмет информатика. Человек и компьютер.

Цели урока: познакомиться с классом, выяснить априорные знания учащихся о ПК, их использовании, дать представление о возможностях ПК, познакомить с правилами ТБ в кабинете информатики.

Программное обеспечение: фильм по ТБ или диск "Мир информатики" (ч. 1 или ч. 2 "Правила поведения в кабинете информатики")

План урока:

1. Знакомство с классом.

2. Представление предмета, знакомство с учебником.

3. Общее представление об информации, способах работы с информацией человеком.

4. Общие представления об основных устройствах ПК

5. Правила поведения в кабинете информатики, техника безопасности.

6. Работа с ПК: включение ПК, знакомство с основными устройствами ПК: системный блок, монитор, клавиатура, мышь.


1. Знакомство с классом.

Если учитель впервые встретился с учащимися, надо представиться, записав свое имя, отчество, фамилию на доске. Провести перекличку, используя при этом метод коллективной беседы, которая позволит учителю не только узнать фамилии и имена, но и определить уровень априорных представлений детей о ПК, их использовании.

Примерный перечень вопросов:
  1. Приходилось ли вам раньше работать с ПК? Когда? Где?
  2. Какие названия ПК вы знаете?
  3. Видели ли ПК по телевизору? В каких передачах?
  4. Где применяются ПК?
  5. Используют ли ваши родители ПК? Где? Дома (для чего?)? На работе (для чего?)?
  6. Где вы видели ПК в нашем городе? и т. д.


^ 2. Представление предмета, знакомство с учебником.

На доске записать название нового предмета "Информатика". Рассказать, что будет изучаться на уроках информатики. Познакомить с учебником информатики.

^ Что такое информатика?

Термин "информатика" (франц. informatique) происходит от французских слов information (информация) и automatique (автоматика) и дословно означает "информационная автоматика".

Широко распространён также англоязычный вариант этого термина — "Сomputer science", что означает буквально "компьютерная наука".

Инфоpматикаэто основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в различных сферах человеческой деятельности.

^ 3. Общее представление об информации, способах работы с информацией человеком.

Ввести важнейшее понятие курса "информация". Оно должно даваться на бытовом, упрощенном уровне. В форме беседы выяснить с помощью чего человек воспринимает информацию, как он ее передает, хранит, обрабатывает.


^ 4. Общие представления об основных устройствах ПК

Далее выяснить, для чего человек создал ПК. Рассказать в общих чертах об устройствах ПК, проведя аналогию между органами чувств человека, бытовыми приборами (пишущая машинка, телевизор, записная книжка) и функциями ПК. Показать все основные устройства.

Какую роль играют компьютеры в быту, обучении, медицине, торговле, сельском хозяйстве?

^ 5. Правила поведения в кабинете информатики, техника безопасности.

Т. к. кабинет информатики отличается от других школьных кабинетов наличием техники, то и поведение в кабинете должно быть особым. Посмотреть на ПК или на экране с использованием мультипроектора фильм по ТБ или использовать диск "Мир информатики" ч. 1 Раздел "правила поведения в кабинете информатики".


^ 6. Работа с ПК: включение ПК, знакомство с основными устройствами ПК: системный блок, монитор, клавиатура, мышь.

Учащиеся рассаживаются за ПК, и вместе выполняем практическую работу.

Урок 2.

Тема урока: Устройство компьютера.

^ Цели урока: дать общие представления об основных устройствах ПК, выяснить их функциональные возможности и назначение.

Программное обеспечение: презентация по теме (MS PowerPoint).

План урока:

1. Орг. момент.

2. Актуализация знаний.

3. Знакомство с новым материалом.

5. Выполнение практической работы № 1 «Тренировка ввода текстовой и числовой информации с помощью клавиатуры».

6. Подведение итогов урока.


^ 1. Орг. момент.

Приветствие, постановка цели урока.


2. Актуализация знаний.

Устный опрос:
  1. Что такое информатика? Что она изучает?
  2. Как связаны между собой два понятия: информатика и информация?
  3. Назовите основное средство передачи, обработки, хранения и выдачи информации?


^ 3. Знакомство с новым материалом.

Учащиеся пересаживаются за компьютеры и вместе с учителем знакомятся с презентацией «Устройство компьютера», необходимую информацию записывают в тетрадь.


^ 5. Выполнение практической работы № 1 «Тренировка ввода текстовой и числовой информации с помощью клавиатуры».

Работа с клавиатурным тренажером.


^ 6. Подведение итогов урока.

Перечислить еще раз основные и дополнительные (периферийные) устройства компьютера, их функциональные возможности и назначение. Четко понять, какие устройства относятся к устройствам ввода информации, а какие к устройствам вывода информации.

Урок 3.

Тема урока: Архитектура ПК.

^ Цели урока: дать общее представление об архитектуре ПК, выяснить основные характеристики устройств компьютера.

Программное обеспечение: презентация «Архитектура ПК» (MS PowerPoint).

План урока:

1. Орг. момент.

2. Актуализация знаний.

3. Объяснение нового материала.

5. Подведение итогов урока.


^ 1. Орг. момент.

Приветствие, постановка цели урока.

2. Актуализация знаний.

Тестирование по предыдущей теме. Выполнение самостоятельной работы за компьютером.

^ 3. Объяснение нового материала.

Продолжим рассмотрение прошлой темы.

Архитектура компьютера - это общее описание основных устройств и принципов работы компьютера, достаточных для понимания пользователя и программиста. Архитектура не является описанием деталей технического и физического устройства ЭВМ.
^

В основу работы компьютера были положены принципы Джона фон Неймана.

Принципы Джона фон Неймана


В основу построения подавляющего большинства ЭВМ положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 году американским ученым венгерского происхождения Джоном фон Нейманом.

  • ^ Принцип двоичного кодирования. Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов. Принцип двоичного кодирования.
  • Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
  • ^ Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти - число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
  • ^ Принцип адресности. Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.

Далее рассмотрим презентацию «Архитектура ПК»:
  1. архитектуру по Нейману;
  2. современную архитектуру.
Рассматривая



современную архитектуру ПК, разобрать основные характеристики устройств компьютера и записать их в тетрадь.

Процессор – техническое устройство, управляющее вычислительным процессом и координирующее работу всех устройств компьютера. Микросхема, реализующая функции центрального процессора ПК, называется микропроцессором. Микропроцессор состоит из АЛУ, УУ и регистров для временного хранения информации. АЛУ отвечает за обработку данных. В каждый момент времени считывается отдельная команда и в регистрах временной памяти сохраняется адрес, с которого была считана информация. Данные считываются из оперативной памяти, и после выполнения необходимых действий измененное значение возвращается обратно в память. Координацию взаимодействия различных устройств компьютера осуществляет УУ через оперативную память.

Характеристики процессора:
  • разрядность (число одновременно обрабатываемых битов, машинных слов (8, 16, 32, 64 бита));
  • тактовая частота (количество выполняемых операций в секунду);
  • производительность (быстродействие компьютера, зависит от разрядности и тактовой частоты).

^ Магистраль (системная шина) – осуществляет взаимодействие между процессором и устройствами компьютера. По шине осуществляется передача информации, адресация устройств, обмен служебными сигналами.

Магистраль: шина данных, шина адреса, шина управления.

Через магистраль осуществляется взаимодействие процессора с оперативной памятью:
  1. процессор устанавливает на шине адреса адрес ячейки памяти, которую хочет прочитать;
  2. на шине управления выставляется сигнал готовности и сигнал чтения;
  3. заметив сигнал готовности, все устройства проверяют, не стоит ли на шине адреса их адрес;
  4. оперативная память, заметив, что выставлен её адрес, считывает управляющий сигнал;
  5. память читает адрес;
  6. память выставляет на шине данных требуемую информацию;
  7. память выставляет на шине управления сигнал готовности;
  8. процессор читает данные с шины данных.

Контроллеры – специальные платы, расположенные между магистралью и периферийными устройствами, которые вставляются в разъемы на материнской плате, а к их портам подключаются дополнительные устройства. Контроллер декодирует сигнал от процессора к устройствам, т.е. преобразует сигнал в вид, понятный пользователю.

Порты – контакты (разъемы), находящиеся на контроллерах, и выведенные на тыльную сторону системного блока. Используются для подключения устройств ввода, вывода. Различают последовательные и параллельные порты. Параллельный порт LPT1, LPT2, LPT3 (на близкое расстояние) – принтер, сканер. Последовательный порт от COM1 до COM4 (на большие расстояния) – манипуляторы, модем и т.д.

^ Устройства ввода и устройства вывода – переводят информацию с языка, понятного пользователю, в машинный код, и наоборот соответственно. Управляются с помощью специальных программ, называемых драйверами.

^ 5. Подведение итогов урока.
  • описание архитектуры компьютера предполагает рассмотрение функционального назначения устройств без какой-либо технической конкретизации;
  • выполнение заданных функций каждым устройством позволяет функционировать системе в целом;
  • управление компьютером осуществляется благодаря процессору, который обрабатывает команды заданной программы;
  • для долговременного хранения информации используются устройства внешней памяти;
  • для ускорения работы компьютера используется внутренняя память, созданная для быстрого доступа.

Урок 4.

Тема урока: Файлы и файловая система.

^ Цели урока: дать представление о том, что такое файл, его составляющих; рассмотреть файловую систему компьютера.

Программное обеспечение: файловый менеджер Total Commander, Far; архиватор WinRar.

План урока:

1. Орг. момент.

2. Актуализация знаний.

3. Объяснение нового материала.

5. Подведение итогов урока.


^ 1. Орг. момент.

Приветствие, постановка цели урока.

2. Актуализация знаний.

Тестирование по теме «Архитектура ПК».

3. Объяснение нового материала.

Файл


Все программы и данные хранятся в оперативной памяти компьютера в виде файлов.

Программа – это последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных.

^ Данные – это информация, которая обрабатывается компьютером в двоичном коде.

Файл – это программа или данные, имеющие имя и хранящиеся в долговременной памяти компьютера.

Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имени файла и расширения, определяющего тип файла. Имя файла задает пользователь, а тип файла автоматически задается программой при его создании.

Максимальная длина имени файла – 255 символов.

Примеры файлов: Сочинение.doc, Класс.bmp.

^ Форматирование дисков. Для того чтобы на диске можно было хранить файлы, диск должен быть предварительно отформатирован. В процессе форматирования на диске выделяются концентрические дорожки, которые, в свою очередь, делятся на сектора. Каждой дорожке и каждому сектору присваивается свой порядковый номер.

В процессе форматирования диск разбивается на две области: область хранения файлов и каталог. Каталог диска содержит имя файла и указание на номер его начального сектора на диске (а также объем файла, дату и время его создания).

Таблица1. Каталог диска

^ Имя файла

Адрес первого сектора

Объем файла в секторах

Дата создания

Время создания

Сочинение.doc

34

241

14.12.1997

13.51

Класс.bmp

275

104

30.11.2002

14.45
















Существует два различных вида форматирования дисков: полное и быстрое. Полное форматирование включает в себя разметку диска на дорожки и секторы, поэтому все хранившиеся на диске файлы уничтожаются. Быстрое форматирование производит лишь очистку каталога диска. Информация, т.е. сами файлы, сохраняется и существует возможность их восстановления.
^

Файловая система


Порядок хранения файлов на диске определяется используемой файловой системой.

Одноуровневая файловая система используется для дисков с небольшим количеством файлов (до несколько десятков), когда каталог (оглавление) диска представляет собой линейную последовательность имен файлов и соответствующих номеров начальных секторов.

^ Многоуровневая (иерархическая) файловая система – для дисков с сотнями и тысячами файлов, представляет собой систему вложенных папок. В каждой папке могут храниться папки нижнего уровня, а также файлы. Папкой верхнего уровня является корневая папка.

Путь к файлу. Например, С:\Документы\Изображения\Фото\Класс.bmp.
^

Работа с файлами и дисками


Операции над файлами. Для проведения различных операций над файлами и папками (копирование, перемещение, удаление, переименование и др.) используются специальные программы файловые менеджеры.

Для долговременного хранения или передачи по компьютерным сетям файлы архивируются (сжимаются) с помощью файловых менеджеров и специализированных программ – архиваторов.

  Существуют различные методы архивации файлов (ZIP, RAR, ARJ и др.), которые различаются степенью сжатия файлов, скоростью выполнения и другими параметрами. Лучше всего сжимаются текстовые и графические файлы и практически не сжимаются файлы программ.

Для проведения архивации файлов используются специальные программы – архиваторы, которые часто входят в состав файловых менеджеров.

^ Файловые менеджеры. В Windows стандартным файловым менеджером является Проводник, который реализует оконный интерфейс и технологию работы с помощи мыши. Широко известен файловый менеджер Norton Commander, использующий две панели для отображения файлов.

    Некоторые современные файловые менеджеры, например, Total Commander используют оконный интерфейс, панельное отображение файлов и поддерживают технологию работы с помощью мыши.

^ Фрагментация и дефрагментация диска. В ОС Windows при сохранении, копировании или перемещении файл записывается в произвольные свободные секторы диска, которые могут находиться на различных дорожках. С течением времени это приводит к фрагментации файлов на диске, т.е. к тому, что фрагменты файлов хранятся в различных, удаленных друг от друга секторов.

Фрагментация файлов существенно замедляет доступ к ним (магнитным головкам постоянно приходится перемещаться с дорожки на дорожку), и, в конечном счете, приводит к преждевременному износу диска. Рекомендуется периодически с помощью программ дефрагментации проводить дефрагментацию диска, в процессе которой файлы записываются в секторы, расположенные последовательно друг за другом.

!!! В ОС Lunix, Mac OS дефрагментация файлов не происходит, так как файлы всегда записываются в секторы, расположенные последовательно друг за другом.

^ 5. Подведение итогов урока.
  1. Из каких частей состоит файл?
  2. Чем различаются полное и быстрое форматирование дисков?
  3. В чем заключается различие между одноуровневой и многоуровневой файловыми системами?
  4. Из каких частей состоит путь к файлу? Полное имя файла?
  5. Могут ли несколько файлов иметь одинаковые имена?
  6. Какие операции возможны над файлами?
  7. В каких случаях целесообразно проводить архивацию файла?
  8. Почему необходимо периодически проводить дефрагментацию дисков и что происходит с диском в процессе её выполнения?

Урок 5.

Тема урока: Виды памяти.

Цели урока: познакомить учащихся с основными видами памяти компьютера.

Программное обеспечение:

План урока:

1. Орг. момент.

2. Актуализация знаний.

3. Объяснение нового материала.

5. Подведение итогов урока.


^ 1. Орг. момент.

Приветствие, постановка цели урока.

2. Актуализация знаний.

Тестирование по предыдущей теме «Файл и файловая система»; практическая работа с файлами и файловыми менеджерами.

^ 3. Объяснение нового материала.

Учащиеся пересаживаются за компьютеры и вместе с учителем знакомятся с текстовым документом «Виды памяти», необходимую информацию записывают в тетрадь.
Виды памяти (в тетрадь)

^ Память компьютера - запоминающее устройство (ЗУ) для хранения информации.

Функции памяти:
  • чтение (считывание) информации из памяти - процесс получения информации из памяти по заданному адресу;
  • запись (сохранение) информации в памяти - процесс размещения и хранения информации по заданному адресу.

Характеристики ЗУ:
    • объем (емкость) памяти - максимальное количество хранимой в ней информации;
    • быстродействие памяти - время, необходимое для считывания из памяти или запись в память информации по заданному адресу.

Внутренняя (основная) память:
  1. Оперативная память (ОЗУ, RAM);
  2. Постоянная память (ПЗУ, ROM);
  3. Перепрограммируемая (ППЗУ);
  4. Кэш-память.

Оперативная память – это быстрое энергозависимое ЗУ с произвольным доступом для временного хранения программ и данных.

Постоянная память – энергонезависимая память для долговременного хранения программ и данных. Например, программы для работы с дисками.

ROM (Read Only Memory - память только для чтения).

Кэш-память – очень быстрое ЗУ или буфер для увеличения производительности ЭВМ. (Cache - тайник, склад).

Внешняя память (ВЗУ) компьютера.

ВЗУ предназначены для долговременного хранения информации.

^ Характеристики ВЗУ:

Объем

– Время доступа – от типа доступа (произвольный или последоват.)

– Скорость обмена – зависит от устройства.


По способу записи и чтения накопители делятся, в зависимости от вида носителя, на магнитные, оптические и магнитооптические.
  1. Гибкие магнитные диски (дискеты, флоппи-диски);
  2. Жесткие магнитные диски (винчестеры);
  3. Оптические или лазерные диски (^ CD-ROM, CD-R, CD-RW);
  4. Магнитные ленты (МЛ).

Гибкие магнитные диски.

Дискеты, флоппи-диски – размер 3,5 дюйма с объемом 1,44 Мб.

Форматирование – процесс разметки диска на дорожки и секторы.

^ Для обращения к дискете, установленной в дисководе, используются специальные имена А: или В:.

Жесткие магнитные диски.

Накопитель на жёстких магнитных дисках (англ. HDD — Hard Disk Drive) или винчестеры – это запоминающее устройство большой ёмкости. Используются также накопители на сменных дисках.

Для обращения к жесткому диску, используются имя С:.

^ Для обращения к логическому диску, используются буквы латинского алфавита С:, D:, E:, F: и т.д..

ыключении компьютера вся находящаяся в оперативной памяти информация стирается.

RAM (Random Access Memory – память с произвольным доступом).

^ Лазерные диски.

Оптические или лазерные диски – это диски, на поверхности которых информация записывается с помощью лазерного луча.

CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) – только для чтения.

CD-R (Recordable) – перезаписываемый.

^ Магнитные ленты (МЛ).

Стример – устройство для резервного копирования больших объемов информации на кассеты с магнитной лентой (емкостью 1-2 Гбайта и больше).


Урок 6.

Тема урока: Программное обеспечение компьютера.

Цели урока: дать представление об основных видах ПО ЭВМ, их назначение.

Программное обеспечение:

План урока:

1. Орг. момент.

2. Актуализация знаний.

3. Объяснение нового материала.

5. Подведение итогов урока.


^ 1. Орг. момент.

Приветствие, постановка цели урока.

2. Актуализация знаний.

Тестирование по предыдущей теме «Виды памяти».

3. Объяснение нового материала.




^ Словарь терминов:

Программное обеспечение (ПО)­­ – это совокупность программ, хранящихся на устройствах долговременной памяти компьютера и позволяющая организовывать решение задач на ЭВМ.

Системное ПО организует процесс обработки информации в компьютере.

^ Операционная система (ОС) – это набор программ, управляющих оперативной памятью, процессором, внешними устройствами и файлами, ведущими диалог с пользователем.

^ Утилиты – это программы вспомогательного назначения.

Прикладное ПО предназначено для непосредственного решения пользовательских задач.

СУБД – система управления базами данных. СУБД – это набор средств ПО, необходимых для создания, обработки и вывода записей баз данных.

САПР – система автоматизированного проектирования. Эти программы позволяют разрабатывать проекты различные технических устройств.

^ Экспертные системы (ЭС) – это программа, которая ведет себя подобно эксперту в некоторой узкой прикладной области. ЭС призваны решать задачи с неопределенностью и неполными исходными данными, требующие для своего решения экспертных знаний.

Системы программирования – это комплекс инструментальных программ, предназначенный для работы с программами на одном из языков программирования.

Языки программирования – формальные языки связи человека с ЭВМ, предназначенные для описания данных и алгоритмов их обработки на компьютере.

Системы трансляции (трансляторы) – комплекс программ, обеспечивающий автоматический перевод с языка программирования в машинный код.

Уникальное ПО предназначено для выполнения специализированных задач пользователя