Директор коледжу

Вид материалаДокументы

Содержание


3.Найпоширеніший стандарт розміщення клавіш є стандарт
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7
^

3.Найпоширеніший стандарт розміщення клавіш є стандарт:

  1. “POLMN”;
  2. “QWERTY”;
  3. “FERTOP”;



4. З’єднання двох і більше ПК в умовно замкнутому просторі – це :
  1. Комп’ютерна мережа;
  2. Глобальна мережа;
  3. Локальна мережа;



5. Пристрій, який призначений для перетворення сигналів телефонної мережі в сигнали комп’ютера називається:
  1. Концентратор;
  2. Модем;
  3. Маршрутизатор;


6. Пристрій, який дозволяє вводити в комп’ютер образи зображень, які пропонуються у вигляді тексту, малюнків, слайдів, фотографій та іншої графічної інформації називається:
  1. Принтером;
  2. Сканером;
  3. Дігітайзером;


7. Пристрій призначений для введення в комп’ютер інформації та команд керування – це:
  1. Принтер;
  2. Мишка;
  3. Клавіатура;
  4. Сканер.


8. Звукова карта – це .. .
  1. пристрій, що перетворює набір даних, які характеризують зображення на екрані монітора, на відеосигнал, що посилається йому по кабелю;
  2. ці адаптери призначені для сполучення ПК з фізичним каналом передачі даних;
  3. спеціальна плата, яка дозволяє здійснювати введення та виведення з комп’ютера звукову інформацію.



9. Пристрій, який призначений для виведення графічних зображень на тверді копії великого формату:
  1. плоттер;
  2. принтер;
  3. стример;



10. Принтер – це ...
  1. пристрій, який дозволяє вводити в комп’ютер образи зображень, які пропонуються у вигляді тексту, слайдів, фотографій та іншої графічної інформації;
  2. пристрій призначений для виведення на тверді носії, здебільшого папір, результати роботи програм;
  3. пристрій для копіювання на магнітну стрічку інформації, що знаходиться на жорсткому диску, з метою створення резервної копії.


11. Спеціальна плата, яка дозволяє здійснювати введення та виведення з комп’ютера звукову інформацію:
  1. відео карта;
  2. звукова карта;
  3. адаптер;


12. Системний блок – це ...
  1. пристрій, який перетворює змінну напругу від електромережі у постійну напругу;
  2. прямокутний каркас із кришкою або кожухом, в якому розміщено всі основні вузли комп’ютера;
  3. пристрій для копіювання на магнітну стрічку інформації, що знаходиться на жорсткому диску, з метою створення резервної копії.


13. Центральним пристроєм більшості обчислювальних систем є:
  1. електронно-обчислювальна система або комп’ютер;
  2. пристрої введення;
  3. обчислювальний апарат;


14. Структура комп'ютера –
  1. це деяка модель, що встановлює склад, порядок і принципи взаємодії вхідних у неї компонентів;
  2. визначається сукупністю її властивостей, істотних для користувача;
  3. конкретний набір, пов'язаних між собою пристроїв.


15. Коли вчений фон Нейман сформулював основні принципи побудови і функціонування цифрового комп’ютера?
  1. 1943 р.
  2. 1945-46 рр.
  3. 1947 р.


16. Який пристрій здійснює всі операції над даними за фон Нейманом?
  1. Керуючий пристрій;
  2. Арифметико-логічний пристрій;
  3. Оперативна пам'ять.


17. Пристрій призначений для обслуговування одного робочого місця і спроможний задовольнити потреби малих підприємств та окремих осіб:
  1. великі ЕОМ;
  2. персональний комп’ютер;
  3. портативний комп’ютер.


18. Персональні комп’ютери поділяються на настільні, портативні та кишенькові за такою класифікацією:
  1. класифікація по рівню спеціалізації;
  2. класифікація за розміром;
  3. класифікація за сумісністю.

19. Центральний блок ПК, призначений для керування роботою всіх блоків машини й для виконання арифметичних і логічних операцій над інформацією –
  1. мікропроцесор;
  2. оперативна пам'ять;
  3. системна шина.


20. Основна інтерфейсна система комп'ютера, що забезпечує сполучення й зв'язок всіх його пристроїв між собою
  1. мікропроцесор;
  2. оперативна пам'ять;
  3. системна шина.


21. Пристрій для ручного введення числової, текстової й керуючої інформації в ПК
  1. клавіатура;
  2. сканер;
  3. мишка.


22. Найважливіша частина комп’ютера, котра містить основні електричні компоненти машини. За допомогою неї відбувається взаємодія між більшістю пристроїв машини:
  1. мікропроцесор;
  2. материнська плата;
  3. оперативна пам'ять.


23. Пам'ять в якій зберігаються результати проміжних обчислень і програма, яка виконується:
  1. зовнішня пам'ять;
  2. внутрішня пам'ять;
  3. оперативна пам'ять.


24. Зберігає інформацію про параметри багатьох пристроїв, що входять в ПК. Інформація в ній може змінюватись по мірі необхідності:
  1. оперативна пам'ять;
  2. BIOS;
  3. CMOS-пам'ять.


25. Роз’єми розширення розташовані на материнській платі називаються
  1. слотом;
  2. протоколом;
  3. шиною.


26. Визначає тип корпусу, в якому можна встановити системну плату:
  1. розмір;
  2. формфактор;
  3. тип.


27. Термін, який використовується для опису базової системи введення-виведення. По суті, є “проміжним шаром” між програмною і апаратною частинами системи
  1. драйвери пристроїв
  2. BIOS
  3. Початковий завантажувач системи


28. Самотестування при включенні живлення процесора, пам'яті, набору мікросхем системної логіки, відеоадаптера, контролерів диска, дисковода, клавіатури і інших життєво важливих компонентів системи здійснює
  1. BIOS
  2. POST
  3. Початковий завантажувач системи


29. Стандартний пристрій виведення, призначений для візуального відображення текстових та графічних даних –
  1. миша;
  2. монітор;
  3. принтер.


30. Кількість точок по горизонталі та вертикалі, які монітор здатний відтворити чітко й роздільно називається
  1. розмір монітора;
  2. роздільна здатність;
  3. частота регенерації.


31. Цей параметр показує скільки разів за секунду монітор може повністю обновити зображення на екрані
  1. розмір монітора;
  2. роздільна здатність;
  3. частота регенерації.


32. Сформоване графічне зображення зберігається у внутрішній пам'яті відеоадаптера, яка називається
  1. основна пам'ять;
  2. мережна пам'ять;
  3. відеопам'ять.


33. Спеціальна плата, яка має вигляд окремої плати розширення, яка вставляється у певний слот материнської плати та керує роботою монітора
  1. відеопроцесор
  2. відеоконтролер
  3. відеоадаптер


34. Інтерактивні системи, що забезпечують роботу з нерухомими зображеннями і рухомим відео, анімованою комп'ютерною графікою і текстом, мовою і високоякісним звуком
  1. мультимедіа
  2. акустичні системи
  3. Нанотехнології


35. Зовнішню пам’ять призначено
  1. для тривалого зберігання інформації і даних
  2. для тимчасового зберігання інформації і даних
  3. для зовнішнього зберігання інформації і даних


36. Накопичувач на магнітних стрічках касетного типу, дешевший і достатньо поширений пристрій резервного копіювання –
  1. принтер
  2. сканер
  3. стример


37. Основний пристрій зберігання даних. Він може мати різну структуру зберігання файлів і каталогів, яка забезпечує безпосереднє розташування даних на диску
  1. дискета
  2. жорсткий диск
  3. оптичний диск

38. Завантажувальний сектор –
  1. це перший сектор на будь-якому логічному диску DOS
  2. Невелика програма, яка виконується системноюBIOS
  3. Містить список розділів на диску і розташування загрузочних| секторів відповідних логічних дисків


39. Інтерфейсом накопичувачів називається
  1. Невелика програма, яка виконується системноюBIOS
  2. набір електроніки, що забезпечує обмін інформацією між контролером пристрою|устрою| (кеш|-буфером) і комп'ютером
  3. час, який здатний|здібний| пропрацювати накопичувач без збоїв


40. Є одним з самих ненадійних пристроїв комп'ютерної системи, але життєво важливий компонент персонального комп'ютера. Він здійснює перетворення електричної енергії, що поступає з мережі змінного струму, в енергію, придатну для живлення вузлів комп'ютера
  1. мікропроцесор
  2. жорсткий диск
  3. блок живлення


41. Назвіть основну характеристику блоків живлення
  1. напруга
  2. струм
  3. потужність


42. Пристрої в мережі живлення, які оберігають комп'ютерні системи від пошкоджень при різкому зростанні, викидах і провалах напруги мережі називаються
  1. додатковими
  2. зовнішніми
  3. захисними


43. Є важливою складовою будь-якого комп'ютера. Вони забезпечують взаємодію комп'ютера з навколишнім середовищем, користу­вачами, об'єктами керування та іншими комп'ютерами
  1. пристрої введення-виведення
  2. захисні пристрої
  3. внутрішні пристрої


44. Двомірний аналоговий маніпулятор, шо підключається до персонального комп'ютера й обладнаний однією, двома або трьома кнопками на верхній кришці і, можливо, коліщатком називається
  1. клавіатура
  2. миша
  3. джойстик


45. Пристрій, що являє собою панель, зазвичай прямокутної форми, чутливу до натискання пальців або долоні називається
  1. джойстик
  2. трекбол
  3. TouchPad


46. Пристрій, який на відміну від мишки, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсору здійснюється обертанням кульки, що знаходиться у верхній частині називається
  1. джойстик
  2. трекбол
  3. TouchPad


47. Пристрої, розміщені поза системним блоком і задіяні на певному етапі обробки інформації –
  1. Периферійні або зовнішні пристрої
  2. Захисні пристрої
  3. Внутрішні пристрої


48. Яка фірма випустила перші струменеві принтери?
  1. Soni
  2. IBM
  3. Hewlett Packard


49. Назвіть одиницю вимірювання роздільної здатності принтерів
  1. Дюйм
  2. dpi
  3. піксель


50. Яка найважливіша характеристика модему?
  1. Швидкість передачі даних
  2. Роздільна здатність
  3. Частота регенерації


51. Пристрій, який відповідає за вивід і прискорення 2D- і 3D-графіки
  1. відеоадаптер
  2. відеоконтролер
  3. відеоприскорювач


52. Паралельний порт ПК позначається:
  1. COM;
  2. LPT;
  3. USB.


53. Що входить в основні характеристики монітора?
  1. роздільна здатність, частота регенерації, розмір екрану;
  2. модель, розмір екрану;
  3. модель, тактова частота.


54. Тактова частота процесора - це:
  1. число двійкових операцій, що виконує процесор за одиницю часу;
  2. кількість тактів, що виконує процесор за одиницю часу;
  3. число звертань процесора до оперативної пам’яті за одиницю часу;


55. Який метод запису інформації використовується у вінчестері?
  1. Оптичний
  2. Магнітний
  3. Механічний


56. Як модулі оперативної пам'яті підключені до материнської плати?
  1. Впаяні
  2. Вставлені у спеціальні слоти
  3. З'єднані спеціальними шлейфами


57. Якими показниками характеризується швидкодія комп’ютера?
  1. тактовою частотою роботи процесора;
  2. ємністю постійної пам’яті;
  3. розміром материнської плати.


58. Після включення живлення BIOS виконує
    1. CMOS-Setup
    2. початкове завантаження
    3. POST


59. За допомогою чого здійснюється процес запису на оптичний носій?
  1. Магнітною головкою
  2. Лазером
  3. Електричною дугою


60. Побудова яких типів принтерів заснована на перенесенні частини фарбуючої речовини на папір в наслідок контакту, виникаючого при ударі?
    1. лазерних
    2. термічних
    3. матричних



«Математичні методи дослідження операцій»

1. Дослідження операцій — це наука:

а) про підготовку та прийняття оптимальних рішень;

б) що досліджує взаємозв’язки економічних показників;

в) що вивчає основні засоби для проведення економічних акцій.


2. Лінійними називаються оптимізаційні моделі, в яких:

а) різним значенням цільової функції відповідають паралельні лінії у просторі;

б) обмеження задачі є системою лінійних нерівностей відносно керованих змінних;

в) цільова функція і обмеження є лінійними функціями керованих змінних.


3. Метод гілок та границь застосовують до задач:

а) сітьового планування;

б) оптимізації на мережі;

в) цілочислових.


4. Багатоетапними оптимізаційними називаються задачі:

а) стохастичного програмування;

б) з багатьма критеріями якості;

в) з адитивною цільовою функцією.


5. За допомогою градієнтних методів визначають:

а) глобальний екстремум цільової функції;

б) локальний екстремум функції цілі;

в) граничні стаціонарні точки.


6. Об’єктом дослідження операцій є:

а) економічні системи;

б) ресурси та способи їх використання;

в) завдання організаційного управління.


7. Оптимізація на мережах здійснюється при розв’язанні задачі:

а) міжгалузевих балансів;

б) про максимальний потік;

в) лінійного програмування.


8. Антиградієнт цільової функції вказує:

а) границю множини допустимих розв’язків;

б) напрямок спадання функції цілі;

в) напрямок зростання функції цілі.


9. Ітераційні методи застосовують до розв’язання задач:

а) динамічного програмування;

б) нелінійного програмування;

в) масового обслуговування.


10. Задача керування запасами є задачею:

а) масового обслуговування;

б) динамічною;

в) стохастичного програмування.


11. Мета дослідження операцій полягає в такому:

а) виявити найефективніший спосіб дій для досягнення поставленої мети;

б) розробити математичну модель операції;

в) описати множину альтернативних рішень операцій та критерій їх ефективності.


12. При розв’язуванні нелінійних оптимізаційних задач застосовують такі методи:

а) потенціалів;

б) градієнтні пошуку оптимальних рішень;

в) метод гілок та границь.


13. Чистою називають таку стратегію гравця, коли він:

а) дотримується встановлених правил гри;

б) вибирає лише один варіант розв’язку з усіх можливих;

в) йде на компроміс.


14. Метод штрафних і бар’єрних функцій застосовують до розв’язання задач:

а) безумовної оптимізації;

б) сітьового планування;

в) умовної оптимізації.


15. Розв’язок багатокритеріальної задачі називається Парето-оптимальним за таких умов:

а) якщо він задовольняє всі критерії якості;

б) якщо поліпшення його за одним критерієм можливе тільки за рахунок погіршення за іншим;

в) якщо його поліпшення неможливе за жодним із критеріїв.


16. Під операцією розуміють:

а) окрему економічну акцію;

б) спрямовану систему дій;

в) послідовність впровадження певних економічних заходів.


17. Задачі квадратичного програмування мають:

а) лінійну цільову функцію і квадратичні обмеження;

б) квадратичну цільову функцію і лінійні обмеження;

в) цільову функцію і обмеження квадратичного вигляду.


18. Змішаною називають таку стратегію гравця, коли він:

а) у випадковий спосіб вибирає певне рішення;

б) чергує можливі варіанти рішень у певній послідовності;

в) робить певні поступки противнику.


19. Задача про розклади є задачею:

а) дискретного програмування;

б) динамічного програмування;

в) сітьового планування.


20. Математична модель у дослідженні операцій — це:

а) рівняння чи система рівнянь, що описує залежність між наявними ресурсами і кінцевим результатом економічної діяльності;

б) спрощена копія реальної ситуації;

в) цільова функція і система обмежень.


21. Задачею опуклого програмування називають таку:

а) що має опуклу множину допустимих розв’язків;

б) що має опуклу або угнуту цільову функцію;

в) у якої цільова функція і функції обмежень опуклі.


22. У задачах динамічного програмування цільова функція:

а) є сумою функцій одного аргументу;

б) складається із суми керованих змінних;

в) є функцією від суми керованих змінних.


23. Теорія гри – це:

а) розділ сучасної математики, яка вивчає математичні моделі так званих

конфліктних ситуацій;

б) ситуації, при яких інтереси учасників не співпадають, хоча і не протилежні;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


24. Потік подій, який переводить систему масового обслуговування з одного стану в інший, називають:

а) пуасоновим;

б) регулярним;

в) рекурентним.


25. Основне завдання дослідження операцій полягає в такому:

а) формалізації завдань організаційного управління;

б) кількісному обґрунтуванні управлінських рішень;

в) моделюванні економічних систем та аналізі їх характеристик.


26. Завдання дослідження операцій класифікують так:

а) за галузями їх застосування;

б) виглядом цільової функції і обмежень;

в) способом вибору оптимального рішення.


27. Транспортна задача є задачею:

а) дискретною;

б) динамічною;

в) на мережі.


28. Узагальнений метод множників Лагранжа застосовують, коли обмеження задачі:

а) є рівностями;

б) є нерівностями;

в) задані опуклими функціями.


29. Напрямок розв’язання динамічних задач визначає:

а) спосіб задавання цільової функції;

б) початкові та кінцеві умови задачі;

в) критерій ефективності розв’язку.


30. Стохастичне програмування-це:

а) розділ математичного програмування;

б) означає, що або параметри обмежень (умов) задач, або параметри цільових функцій, або ті та інші є випадковими;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


31. Під оптимальним рішенням при дослідженні операцій розуміють:

а) рішення, що приймає особа, яка відповідає за його наслідки;

б) оптимальне значення цільової функції на множині допустимих розв’язків;

в) оптимальний вибір засобів для досягнення поставленої мети.


32. Метод множників Лагранжа:

а) визначає двоїсті змінні;

б) дає розв’язок двоїстої нелінійної задачі;

в) дає змогу перейти до задачі безумовної оптимізації.


33. Задачами динамічного програмування задачі вважаються тоді, коли:

а) значення цільової функції і функцій-обмежень змінюються в часі;

б) математична модель описує динаміку виробництва;

в) цільова функція є функцією різних аргументів.


34. У задачах стохастичного програмування випадковими є:

а) керовані змінні;

б) некеровані змінні;

в) множина допустимих розв’язків.