Директор коледжу

Вид материалаДокументы
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7

35. Дослідження – це піддавати науковому:

а)вивченню;

б)аналізу, дослідженню причини чого-небудь;

в)вірні відповіді: ”а”, ”б”.


36. Операція – це:

а) будь-який управлінський захід, спрямований на досягнення цілі;

б) управлінська діяльність на виконання чого-небудь;

в) для лікаря, котрий розрізає , видаляє який-не будь орган, щоб вилікувати

людину.


37. Основною метою „Дослідження операцій” є:

а)навчити застосовувати математику у виробничих операціях;

б)кількісне обгрунтування ухвалених рішень з питань організації управління;

в) формування теоретичних знань формалізації задач управління з використанням спеціалізованих оптимізаційних методів;


38. В дисципліні „Дослідження операцій” реалізується:

а) ідея вивчення курсу вищої математики;

б) ідея математичного моделювання технологічних, транспортних та економічних процесів;

в) ідея озброєння студента математичними знаннями.


39. Дослідження операцій – це :

а) наукова дисципліна, яка займається розробкою та практичним застосуванням методів найбільш ефективного управління різними організаційними системами;

б)застосування математичних методів у виробничому, транспортному та економічному процесах;

в)знайти оптимальну величину (розмір).


40. Застосування методів дослідження операцій передбачає:

а) побудову економічних та математичних моделей для задач прийняття рішень в складних ситуаціях, або в умовах невизначеності;

б) вивчення взаємозв’язків, які визначають потім ухвалення рішень, та установлення критеріїв ефективності, що дозволяють оцінювати перевагу того або іншого варіанту дії;

в) вірні відповіді: „а” і ”б”.


41. Рішенням є:

а) будь-який визначений вибір параметрів;

б) отриманий результат;

в) відповідь на поставлене завдання.


42. Оптимальними є рішення:

а) які по тій, чи іншій думці переважають над іншими;

б) які мають більший прибуток;

в) які мають менші витрати.


43. Алгоритм – це:

а) математичний термін, котрий несе в собі загальні якості алгоритмів;

б) система операцій(напр., обчислення), яка після послідовного їх виконання приводить до вирішення поставленої задачі;

в) система правил застосовувати до вихідних моделі.


44. Критерій – це:

а) правило, за яким відбираються засоби досягнення цілі;

б) ефективний спосіб і засоби досягнення цілі;

в) цільова функція ( функціонал цілі).


45. Потреба – це:

а) невідповідність між бажаним і дійсним станом системи, станом напруги

або не рівноваги в середовищі і в самій системі;

б) вираження потреби в грошах;

в) прагнення до дії направленої на відновлення рівноваги, тобто на задоволення потреби.


46. Модель операцій – це:

а) досить точний опис операції за допомогою математичного апарату (різноманітного роду функцій, управління, систем управління і т.д.)

б) умовний образ якого-небудь об’єкта, приблизно відображаючи цей об’єкт на папері;

в) приблизне відображення об’єкта у вигляді макета.

47. Система – це:

а) множина елементів, що знаходяться у відношеннях в зв’язку один з одним;

б) ціле, яке складається з частин;

в) вірні відповіді «а» і «б».


48. Основні етапи дослідження операцій це:

а) постановка проблеми;

б) прийняття і реалізація рішення;

в) правильні відповіді: ”а” і ”б”.


49. Стратегія - це:

а) спосіб застосування засобів та ресурсів, спрямованих на досягнення мети операції;

б) загальний, всебічний план досягнення цілі;

в) вірні відповіді: ”а” і ”б”.


50. Детерміновані задачі:

а) при яких вважається, що кожна обрана керівником стратегія приводить до єдиного завчасно відомого результату;

б) при яких обирається та стратегія, яка гарантує найкращий результат;

в) вірні відповіді: ”а” і ”б”.


51. Динамічна система:

а) будь-яка система, що змінюється в часі;

б) заснована на принципі міжгалузевого балансу, в який додатково вводиться рівняння, характеризуючи зміни галузевих зв’язків в часі на основі окремих показників;

в) правильні відповіді: ”а” і „б”.


52. Критерій оптимальності – це:

а) показник, що відображає граничну міру економічного ефекту прийнятого господарського рішення для порівнювальної оцінки можливих рішень(альтернатив і вибору найкращого з них);

б) максимум прибутку підприємства;

в) мінімум трудових затрат на виробництво товару, продукції.


53. Оптимальним називається такий план виробництва:

а) який являється найліпшим з позицій досягнення максимального або мінімального рівня конкретного техніко-економічного критерію оцінки використання виробничого потенціалу та ресурсів, які є в наявності;

б) за яким оцінюється міра ефективності плану;

в) вірні відповіді: ”а” і „б”.

54. Лінійне програмування – це:

а) область математичного програмування, яка посвячується теорії та методам рішення екстремальних задач, які характеризуються лінійною залежністю між змінними;

б) коли задача обов’язково має екстремальний характер, тобто складається у відшукуванні екстріму (максимуму чи мінімуму) цільової функції;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”, ”в”.


55. Модель управління запасами вважається детермінованою якщо:

а) хоча б один з параметрів носить випадковий характер-стохастичний;

б) модель не має випадкових величин;

в) усі параметри моделі не змінюються в часі.


56. Управління запасами – це:

а) комплекс моделей та методів, які використовуються для оптимізації запасів;

б) матеріальні ресурси, які находяться на зберіганні та потрібні для задоволення попиту на ці ресурси;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


57. Запаси необхідні для:

а) забезпечення безперервності загального виробництва в умовах невизначеності;

б) ”замороження” оборотних коштів підприємства, якщо вони надто нормативні;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


58. Сітьове планування та управління застосовується в:

а) будівництві;

б) управлінні великими науково-технічними розробками та іншими комплексами робіт, що засновані на використанні ПЕОМ та сітьових графіках;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


59. Теорія масового обслуговування розглядає:

а) різноманітні процеси в економіці, у телефонному зв’язку, охороні здоров’я та других галузок як процеси обслуговування, тобто задоволення яких-небудь запитів, заказів (наприклад, обслуговування кораблів у порту – їх розвантаження та навантаження, обслуговування токарів в інструментальній коморі цеху – їх розвантаження та навантаження, обслуговування токарів в інструментальній комоді цеху – видача їм різців, обслуговування клієнтів у пральні);

б) клас задач дослідження операцій, які заключаються в знаходженні оптимальних параметрів систем масового обслуговування;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


60. Недетерміновані (ймовірності, стохастичні) моделі – це:

а) моделі, які містять випадкові елементи та краще в умовах ринку відображають дійсні якості економічних процесів та явищ;

б) величина, яка приймається в залежності від випадку того чи іншого показника з визначення ймовірності;

в) вірні відповіді: „а”, ”б”.


«Інструментальні засоби візуального програмування»
  1. Проект створений у середовищі C++Builder містить файли:
  1. .bpr, .срр, .dfm, .h
  2. .dpr, .pas, .dfm, .res
  3. .dpr, .bpr, .dcu, .txt



  1. Файл .h у проекті C++Builder є:
  1. заголовним файлом, містить визначення класу C++ даної форми
  2. файлом модуля, містить функції - обробники подій форми і створених компонентів
  3. файлом форми, містить значення, які представляють графічну частину форми



  1. Файл .cpp у проекті C++Builder є:
  1. заголовним файлом, містить визначення класу C++ даної форми
  2. файлом модуля, містить функції - обробники подій форми і створених компонентів
  3. файлом форми, містить значення, які представляють графічну частину форми



  1. Компіляцію модуля у середовищі Borland C++Builder можна виконати комбінацією клавіш
    1. Shift+F9
    2. Alt+F9
    3. Ctrl+F5
  2. Яке з оголошень змінної є коректним для С++?
    1. Integer i;
    2. Int i;
    3. int i;
  3. Які з перелічених типів є цілочисельними у С++?
    1. char, short, int
    2. long, float, double
    3. long, int, short


  1. Функція, яка перетворює у рядок цілочисельне значення:
  1. StrToInt
  2. IntToFloat
  3. IntToStr



  1. Функція FloatToStrF Borland C++Builder здійснює:
  1. перетворення рядка у число
  2. виведення дійсного числа
  3. форматований вивід рядка перетвореного з дійсного числа
  1. Яким буде результат виконання циклу:

int j; for ( j=0 ; j<5 ; j++) Memo1->Lines->Add(IntToStr(j * j));
  1. 1 4 9 16 25
  2. 0 1 4 9 16
  3. 0 1 2 3 4
  1. Яким буде результат виконання циклу:

int j; for ( j=0 ; j<5 ; j++) Memo1->Lines->Add(IntToStr(j * 2));
  1. 2 4 6 8 10
  2. 0 2 4 6 8
  3. 0 2 8 16 32



  1. Яке з визначень поняття список є правильним:
  1. це спеціальний тип даних, який створює користувач для опрацювання інформації про об'єкти з деякої предметної області
  2. це скінче­ний набір даних одного типу, між якими налагоджено зв'язок
  3. це структура даних, у якій еле­мент, записаний останнім, зчитують першим
  1. Яке з визначень поняття черга є правильним:
  1. це структура даних, у якій елемент, записаний першим, зчитують першим
  2. це скінче­ний набір даних одного типу, між якими налагоджено зв'язок
  3. це структура даних, у якій еле­мент, записаний останнім, зчитують першим
  1. Яке з визначень поняття структура є правильним:
  1. це спеціальний тип даних, який створює користувач для опрацювання інформації про об'єкти з деякої предметної області
  2. це скінче­ний набір даних одного типу, між якими налагоджено зв'язок
  3. це структура даних, у якій еле­мент, записаний останнім, зчитують першим
  1. Що вказують точки у дужках методу Rectangle(xl,yl, х2, у2) у Borland C++Builder:
  1. координати чотирьох кутів прямокутника
  2. координати лівого верхнього і правого нижнього кутів прямокутника
  3. координати центру та величини радіусу
  1. Який метод Borland C++Builder можна використати для рисування кола:
  1. RounRect
  2. Rectangle
  3. Ellipse
  1. Точка (0;0) на полотні Canvas у Borland C++Builder міститься:
  1. у центрі полотна
  2. у лівому верхньому куті
  3. у правому верхньому куті
  1. Властивість canvas у Borland C++Builder призначена:
  1. для виклику методів виводу графічних примітивів
  2. для виклику математичних функцій
  3. для зафарбовування форми у білий колір
  1. Які властивості має об’єкт Pen у Borland C++Builder:
  1. Brush, Clear, Red
  2. Color, Width, Style
  3. Ellipse, Rectangle, Canvas
  1. Рядок коду Canvas->TextOut(10,10,"Текст"); здійснить:
  1. виведення слова "Текст" десять разів
  2. виведення слова "Текст" у точці з координатами 10;10
  3. виведення слова "Текст" у точці з координатою 10 десять разів
  1. Рядок коду Canvas->Brush->Color = clSkyBlue; виконує
  1. задання блакитного кольору тла для фігури, що буде виведена далі
  2. задання блакитного кольору контурів фігури, що буде виведена далі
  3. задання блакитного кольору тла фігури яка була виведена попереднім рядком
  1. Функція FileExists здійснює:
  1. відкриття файлу
  2. закриття файлу
  3. перевірку існування файлу
  1. Функція FileCreate здійснює:
  1. відкриття файлу
  2. створення файлу
  3. перевірку існування файлу
  1. Функція FileSeek виконує:
  1. відкриття файлу з можливістю встановлення показника
  2. створення файлу
  3. перевірку існування файлу в поточному каталозі
  1. Функція Borland C++Builder призначена для закриття файлу:
  1. FileExists
  2. FileClose
  3. FileSeek
  1. Які властивості компоненти Animate дозволяють встановити уривок анімації який буде відображений
  1. FrameWidth, FrameHeight
  2. StartFrame, StopFrame
  3. FrameCount, AutoSize
  1. Яка різниця між компонентами MediaPlayer та Animate:
  1. Animate дозволяє відображати більше форматів файлів
  2. Компонента Animate призначена для роботи з .avi файлами, а MediaPlayer працює лише з .mp3 файлами
  3. Animate дозволяє відображати лише просту анімацію, яка не супроводжується звуком
  1. Основні методи для роботи з MediaPlayer:
  1. Play (), Stop (), Pause (), Next (), Previous ()
  2. First(), Prior(), Next(), Last()
  3. Undo(), Redo(), Start(), Clear(), Find()
  1. Утиліта Image Editor у пакеті Borland C++Builder призначена:
  1. для роботи з таблицями баз даних
  2. для створення та редагування малюнків, іконок, курсорів, файлів ресурсів
  3. для зміни вигляду головної форми програми
  1. Вибрати правильне визначення поняття консольна програма:
  1. це програма, яка для взаємодії з користувачем не використовує графічний інтерфейс
  2. це програма, яка для взаємодії з користувачем використовує графічний інтерфейс
  3. це програма, яка створенна у візуальному середовищі
  1. Функція scanf у С++ дозволяє:
  1. ввести дані з клавіатури
  2. вивести дані на екран
  3. виконати пошук файлів
  1. Призначення chm-файлів у проектах програми Borland C++Builder:
  1. це файл з таблицею бази даних
  2. це файл довідкової системи
  3. це файл з додатковою компонентою створеною програмістом
  1. Для виконання з проекту C++Builder інших програм можна використати функцію:
  1. WinExec()
  2. Command()
  3. Execute()
  1. Призначення програми InstallShield Express:
  1. створення аліасів баз даних
  2. створення довідкової системи
  3. створення інсталяційної програми
  1. Цикл while (!Table1->Eof) { Table1->Next(); }; буде виконуватись доти:
  1. доки курсор не переміститься на перший запис таблиці
  2. доки курсор не переміститься на останній запис таблиці
  3. доки курсор не переміститься на десять записів
  1. Метод ApplyRange() при застосуванні до набору даних здійснює:
  1. встановлення значень для пошуку в діапазоні
  2. встановлення значень для пошуку по повільних полях
  3. застосування вказаних вище значень для пошуку в діапазоні
  1. Редактор полів (Fields Editor) при роботі з набором даних дозволяє:
  1. створити статичний список полів таблиці
  2. видалити поля з таблиці
  3. створити нову таблицю
  1. В чому різниця між компонентами TTable та TQuery:
  1. TQuery дозволяє звертатись до набору даних за допомогою SQL-запитів
  2. TTable встановлює зв’язок з таблицею, а TQuery з програмою
  3. Компоненти містяться на різних закладках палітри компонентів середовища C++Builder



  1. Основні властивості компоненти ТDBLookupComboBox:
  1. KeyFields, Dataset, LookupKeys, ResultField
  2. DataField, DataSource, ListSource, ListField, KeyField
  3. Type, FieldType



  1. Метод Post() при застосуванні до на бору даних здійснює:
  1. підтвердження операції Insert, Update або Delete, виконуючи реальну фізичну зміну в базі даних
  2. відміну операції Insert, Update або Delete
  3. пошук у наборі даних за довільними полями
  1. Для перетворення значення дати у текстовий рядок використовується функція:
  1. StrToTіme
  2. DateToStr
  3. TіmeToStr



  1. Властивість класу TdataSet, яка вказує на кількість записів у таблиці:
  1. RecNo
  2. RecordCount
  3. MoveBy



  1. Методи для переміщення по таблиці у C++Builder програмним способом:
  1. Clear(), Add(), Free()
  2. First(), Last(), Next(), Prior()
  3. Insert(), Delete(), Edit(), Post()



  1. SQL-Builder у середовищі Borland C++Builder це:
  1. компонента для робота з SQL-запитами
  2. візуальний засіб для побудови запитів, що базуються на SQL
  3. візуальний засіб для роботи з компонентою TTable



  1. Утиліта, яка поставляється разом з C++Builder для інтерактивної роботи з таблицями різних форматів локальних БД
  1. BDE Administrator
  2. Database Desktop
  3. SQL Explorer



  1. Утиліта, яка поставляється разом з Borland C++Builder BDE Administrator призначена для:
  1. Створення програми для керування базою даних
  2. Створення таблиць баз даних
  3. Керування псевдонімами баз даних, настройки стандартних і додаткових драйверів



  1. Компонента QuickReport у Borland C++Builder призначена:
  1. для створення SQL-запитів
  2. для створення звітів
  3. для виконання пошуку у наборі даних
  1. Призначення компоненти TQRDBText при створенні звіту у Borland C++Builder:
  1. для виводу вмісту полів таблиці або запиту, що служить джерелом даних проектованого звіту
  2. контейнер для розміщення даних (заголовок звіту, верхній або нижній колонтитул сторінки)
  3. для перетворення форми в звіт
  1. Призначення компоненти QRBand при створенні звіту у Borland C++Builder:
  1. для виводу вмісту полів таблиці або запиту, що служить джерелом даних проектованого звіту
  2. контейнер для розміщення даних (заголовок звіту, верхній або нижній колонтитул сторінки)
  3. для перетворення форми в звіт
  1. Призначення компоненти TQRLabel при створенні звіту у Borland C++Builder:
  1. для виводу вмісту полів таблиці або запиту, що служить джерелом даних проектованого звіту
  2. для виводу статичного тексту
  3. для перетворення форми в звіт
  1. Призначення компоненти TQRSysData при створенні звіту у Borland C++Builder:
  1. для виводу вмісту полів таблиці або запиту, що служить джерелом даних проектованого звіту
  2. контейнер для розміщення даних (заголовок звіту, верхній або нижній колонтитул сторінки)
  3. для виводу відомостей, не залежних від вмісту даних, таких як номер сторінки, дата, час
  1. Рядок коду Form2->QuickRep1->Preview(); виконає дію:
  1. відкриє форму другу та відобразить звіт
  2. відкриє форму другу та підготує до виконання звіт
  3. відмінить відображення звіту
  1. Як задати іконку для програми Borland C++Builder, яка буде відображена у середовищіWindows поряд з назвою виконавчого файлу
  1. властивість форми Icon
  2. головне маню: Project- Options- Application
  3. за допомогою компоненти Image
  1. Для управління сервером InterBase до Borland C++Builder входить програма
  1. IBConsole
  2. Database Desktop
  3. SQL Explorer
  1. Звіти "master-detail" створені у C++Builder призначені:
  1. для виводу графічних даних
  2. для виводу даних і взаємозв’язаних таблиць
  3. для виводу даних з однієї таблиці
  1. Компоненти закладки QReport палітри компонентів середовища C++Builder містить компоненти:
  1. для створення звітів
  2. для створення мультимедійних програм
  3. для створення систем керування базами даних
  1. Як задати коректне відображення кирилиці у Database Desktop:
  1. з головного меню програми Edit- Preferences
  2. з головного меню програми Tools-Passwords
  3. у властивостях таблиці Table Properties
  1. Програми призначені для створення інсталяційних програм:
  1. InstallShield, Wise Installer
  2. Database Desktop, SQL Explorer
  3. IBConsole, InterBase
  1. При створенні інсталяційного пакету програми створеної у C++Builder, які файли необхідно включити в проект
  1. .bpr, .cpp, .exe
  2. .exe, .res
  3. .exe, .h
  1. Яке значення оперетора != у С++:
  1. логічне і
  2. виключне АБО
  3. не дорівнює
  1. Для зв’язку модуля проекту C++Builder з першим модулем потрібно:
  1. прописати назву другого модуля у розділі var
  2. підключити другий модуль у головній функції першого модуля
  3. підключити другий модуль у файлі заголовку першого модуля