Атмосфера: военная
Вид материала | Документы |
СодержаниеБлок действий Провал миссии |
- A. M. Горького Кафедра истории России Русская военная атрибутика Х начала ХХ вв. Программа, 47.29kb.
- Забруднення повітряного басейну, його вплив на здоров’я людей, 279.08kb.
- О. А. Бельков военная политология: Предмет, структура, функции, 278.46kb.
- Реферат отчет 98 с., 2 ч., 32 рис., 43 источника, 8 прил, 150.95kb.
- Программа конкурса конкурс проводится по следующим номинациям: Военная история России, 117.56kb.
- Проект военная проза В. П. Астафьева: «Веселый солдат», «Пастух и пастушка», 145.66kb.
- Урок-конкурс по теме: "Литосфера. Гидросфера. Атмосфера", 73.88kb.
- Пояснительная записка Военная гигиена. Военная эпидемиология учебная дисциплина, содержащая, 255.78kb.
- Календарь природно-естественного времени Календарь Тринадцати Лун по 28 дней, 1447.03kb.
- Кизеветтер: историк и общественно-политический деятель, 228.17kb.
Блок действий
Фаза 1.
1. Взлет с авианосца "Дзуйхо" в составе следующей авиагруппы:
– 6-8 "Белых воронов", именные – ГГ, Булгарин, Оршев;
– 4-6 "Горынычей", именные – Белоконь, Кожемякин;
Помимо этих сил, в районе нашей эскадры должны находиться в космосе "Асмодей" Бердника, 2 "Андромеды-Е" с пилотами-анонимами, 4 "Хагена" прикрытия, один из которых пилотирует Кристиан Зальцман. Эти флуггеры с нами не следуют, это группа общего управления, которая остается на орбите.
2. Следование маршрутом "Дзуйхо" – космодром Хордад.
3. Встреча с 6-8 "Андромедами" и 2-4 "Кирасирами" над космодромом Хордад. Именная "Андромеда" одна – на ее борту находится капитан осназа Степашин. (Который нам нужен для радиопереговоров.)
4. Сопровождаем "Андромеды" к люксогеновому заводу. По дороге возможно нападение маленькой группы клонских "Абзу" – 2-4 машины. Эти "Абзу" – на совести "Горынычей", ГГ может тоже покрутиться-пострелять, но и без его активности все должно закончиться нормально.
5. Вокруг люксогенового завода – группы клонских самоходных зениток "Рату". Всего, скажем, 16. Штурмовики их должны вынести, чтобы на завод смогли зайти и высадить десант "Андромеды" и "Кирасиры".
6. Поскольку штурмовиков 6-8, значит персонально на игрока приходится никак не больше 4 зениток. Уничтожаем их. Если игрок возится дольше определенного времени (скажем, 3 минуты), должны появляться клонские "Варэгны" (тяжелые истребители) и крепко обижать "Андромеды". Критических потери наших транспортников – 5 машин в общей сложности (неважно какой именно расклад потерь будет между "Андромедами" и "Кирасирами").
Тут, стало быть, логика такая, что сама по себе нерасторопность игрока не вызывает провал миссии, но приводит к лишнему нападению на транспортники, которое к этому самому провалу могут привести. Также надо предусмотреть такой вариант, что нападение "Варэгн" на транспорты удалось отбить благодаря особой расторопности игрока. Тогда "Андромеды" получают приказ идти на посадку на люксогеновый завод, невзирая на огонь недобитых зениток. Ну и тут уже, в принципе, если повезет, могут и сесть без критических потерь. А если не повезет – зенитки собьют очередные "Андромеды" и провал миссии.
В общем, самый простой метод пройти этот эпизод – быстро и четко уничтожить положенные 3-4 "Рату".
Замечание 1. Тут сразу хотелось бы оговорить такой момент. Надо всячески избегать неподвижного "висения" флуггеров в атмосфере. Скажем, вот в этом эпизоде с "Андромедами", равно как и во всех аналогичных эпизодах, когда одна группа флуггеров (обычно это транспорты) ждет, пока другая группа флуггеров (штурмовики или истребители) расчистит для них дорогу, надо делать так. Сделать раз навсегда режим AI "Ожидание в атмосфере на рубеже, определяемом двумя заданными точками". По этому режиму та группа флуггеров, которая получила эту директиву, начинает летать по эллипсу с фокусами в двух указанных точках. (Отрезок, соединяющий эти точки, и является рубежом ожидания.) Тогда получается все тактически грамотно и разумно: пока мы летаем где-то впереди и деремся, за нашей спиной флуггеры накручивают круги в зоне ожидания. А не висят неподвижно, что выглядит мрачно ;)
Замечание 2. Пока что, в некоторых уже виденных мною миссиях, не очень хорошо отбалансирован следующий стандартный момент. Представим себе ситуацию, что ГГ подходит к цели в составе группы из N однотипных флуггеров (положим, "Соколов"). И этой группе поставлена задача уничтожить M каких-то наземных объектов. Допустим, зенитных турелей. Элементарная логика и общие законы тактики подсказывают, что каждый из флуггеров, работая с некоторой типовой интенсивностью, должен уничтожить M/N целей. Скажем, если флуггеров пять, а целей двенадцать, то в среднем получается примерно 2,4 цели на брата. Неприлично округляя в бОльшую сторону – 3 цели. Но никак не 5 и не 7.
Так вот, как мне показалось, в игре пока что есть моменты, когда, несмотря на наличие других флуггеров в группе, игроку фактически приходится уничтожать едва ли не все M целей самостоятельно. Это не есть здорово. Если возникает ощущение, что получается маловато геймплея или задание выполнить слишком сложно, это надо исправлять либо резким увеличением числа целей M, либо добавлением еще одного близкорасположенного боевого эпизода. Скажем, если группе из 4 штурмовиков ставилась задача грохнуть 12 зенитных турелей, и выходит, что они вынесли их чересчур быстро и легко, надо смело либо добавлять еще турели, либо – что в среднем правильнее – выпускать пару-тройку вражеских истребителей. Впрочем, обо всем это я еще буду писать отдельно и подробно.
7. "Андромеды" и "Кирасиры" садятся на территории люксогенового завода. Если можно сделать так, чтобы при этом каждая "Андромеда" высадила по одному нашему танку – было бы славно.
8. После высадки осназа начинается неожиданная контратака клонских танков. Для парирования этой атаки со стороны Хордада наступают наши танки. Задача наших штурмовиков – помочь нашим танкам расправиться с клонскими танками.
Практически это выглядит так.
В направлении от Хордада на люксогеновый завод движутся наши танки (некое разумное количество, но вряд ли меньше 8). Им во фланг, лучше всего из какой-нибудь складки местности (овраг, ущелье, ложбина между двумя большими барханами, чего там сделано на Паркиде, я не знаю) бьют клонские танки, которых должно быть примерно в 2-3 раза больше. Расклад ориентировочно такой:
– одну треть должны уничтожить наши танкисты (хотя они тоже несут потери);
– две трети – цели наших штурмовиков.
То есть, если полагать, что наших штурмовиков 6, а клонских танков где-то 20, получаем порядка 2-3 танков на один штурмовик.
Провал миссии – в том случае, если клонские танки перебили все наши танки и вошли на территорию люксогенового завода. (Тут хорошо бы еще при провале миссии весь завод взорвать к чертовой матери, чтобы было понятно, что мы потеряли нечто весомое. А именно: драгоценный люксоген.)
9. После этого мы получаем разрешение вернуться на "Дзуйхо".
Фаза 2.
10. Почти сразу после получения разрешения вернуться на "Дзуйхо" поступает кодовый сигнал "Время – московское!". По этому сигналу ГГ, находясь прямо в кабине флуггера, вскрывает секретный пакет, полученный от Кайманова.
Оформить это предлагается, например, так. После того, как прозвучит приказ, на экране пишем: "Чтобы вскрыть пакет, нажмите U." (Или другую клавишу.)
Когда игрок нажимает U, в список задач миссии добавляется соответствующий пункт ("Уничтожить башни ПКО космодрома Керсасп"). А кроме того, эта же задача должна быть как-то подана и на экране, в каком-нибудь текстовом окошке.
В то же время, наши флуггеры с орбиты ставят завесу "Сияние", которая прикрывает выход наших флуггеров в атаку на Керсасп.
11. В то же время, с орбиты спускаются 4 "Хагена", которые прикрывают наши штурмовики над Керсаспом. Командир группы "Хагенов" – Зальцман.
Чтобы было веселее, надо подпустить еще группу клонских истребителей "Абзу" (штучки четыре), которыми эти "Хагены" и займутся. Если в свете пунктов 12-13 это перегрузит движок, от этих "Абзу" можно отказаться.
12. Во время уничтожения башен ПКО на космодроме Керсасп прямо из Х-матрицы внезапно для клонов материализуются два наших Х-крейсера (именно так) – "Исаев" и "Соловьев", которые высаживают танковый десант прямо на летное поле космодрома.
Оформляем так:
– низко (50-200 м) над летным полем появляются оба Х-крейсера и садятся;
– из них "выезжают" наши танки (надо сжульничать, рядом с Х-крейсерами эти танки просто зареспаунить);
– плюс радиопереговоры.
13. С небольшим отрывом после Х-крейсеров над космодромом Керсасп появляются идущие на посадку транспорты "Нейстрия" и "Тюрингия".
Идея такая: если наша группа штурмовиков к этому моменту не уничтожила обе башни ПКО (если для игрового баланса башен надо сделать больше, 3, 4 или там 5 – значит так и надо), то они своим огнем сбивают минимум один наш транспорт (для определенности скажем "Нейстрию") и это является провалом миссии.
Я думаю, надо нашим штурмовикам в этом вылете дать "Мурены" – вот ими пусть по башням ПКО и лупят. Но учитывая, что в начале вылета пришлось много стрелять по зениткам и танкам, можно будет простить такую ситуацию, в которой лично ГГ ко времени выхода против башен ПКО останется без "Мурен". Ну, пусть стреляет чем есть. Тут, я думаю, можно так отбалансировать, чтобы на самом деле вопрос с башнями наши штурмовики могли решить и почти без него. Только одну башню тяжело поврежденную оставить, которая взорвется и в случае применения по ней ГГ более легкого оружия.
Замечание. О том, что здесь называется башнями ПКО. Есть предложение повторно использовать замечательный объект, который в пиратских миссиях изображает базу "Последний Ковчег". Это чудесная башня, от которой можно отодрать выступающие "крылья" взлетно-посадочных полос, а на нее присобачить лазерно-пушечные и ракетные башни. Разумеется, надо ее малость перекрасить. Такими штуковинами можно будет украсить оба клонских космодрома – и Хордад, и Керсасп. Только на Хордаде такую можно поставить в количестве одной штуки, а на Керсаспе – 2 или больше.
Не будем задумываться о том, какой в ней практический смысл, но это будет зрелищно :)
14. После этого наши флуггеры получают приказ совершить посадку на только что захваченный Керсасп.
Загружаем локацию Ангар космодрома Керсасп. Сцены 4.1. – 4.6.
Немножечко трепемся, осмысляя происходящие события. Узнаем суть обращения главкома, адмирала Пантелеева, ко всем, кто принимает участие в операции.
В частности, узнаем одну из главных фишек операции: на транспортах "Нейстрия" и "Тюрингия" стоят противоатомные излучатели системы Nigredo, которые должны защитить наши войска на планете и корабли на орбите от возможных ядерных ударов клонов. (Эти излучатели на расстоянии в тысячи километров превращают радиоактивные делящиеся элементы в ядерных боеголовках в безобидный свинец, защищая тем самым наши войска и корабли на орбите от атомных торпед клонов.)
Здесь же, если только Александра жива по итогам миссии 33, мы ее снова встречаем.
Замечание. По поводу ангара космодрома Керсасп. Совершенно не хочется напрягать команду разработчиков на отдельную большую локацию. Но какая-то локация здесь нужна. Я думаю, можно использовать помещения крепости "Шаррукин" из миссии 4. Или, может быть, путем каких-то косметических переделок подойдет что-то вроде ангара форта Вольный? Только там придется заменить то, что имитирует "скальные породы" на грубый бетон. Или, может, воспринимать эту "скальную" поверхность как сильно покореженные в ходе наших бомбежек стальные конструкции/стены базы?
Фаза 3. Вводная: из Х-матрицы вышла большая клонская эскадра. Эта эскадра стремится во что бы то ни стало уничтожить наши транспорты "Нейстрия" и "Тюрингия", которые находятся на летном поле Керсаспа, потому что на этих транспортах установлены трансмутационные излучатели системы "Nigredo".
Соответственно, мы получаем новый боевой приказ: сесть на трофейный торпедоносец "Фраваши" и атаковать флагман клонской эскадры линкор "Шапур". ГГ и несколько его товарищей, в том числе Булгарин и Оршев, должны взлететь с Керсаспа на "Фраваши".
15. Взлетаем с Керсаспа на "Фраваши". Состав группы: ГГ, Булгарин, Оршев, 3 анонима.
16. Есть такой важный нюанс. Если мы в миссии 33 упустили ракетный монитор "Шиватир", то, как только мы взлетим с космодрома Керсасп на торпедоносце "Фраваши", этот самый "Шиватир", как назло, появится на орбите над Керсаспом и обстреляет его летное поле ракетами. При этом результат будет такой:
– легкие повреждения транспорта "Нейстрия";
– тяжелые повреждения Х-крейсера "Соловьев";
– уничтожение части построек космодрома.
Все это происходит на наших глазах. "Шиватир" готовится к повторному ракетному залпу.
17. Неожиданно возникает промежуточная задача: в течение сжатого времени (сколько нужно, чтобы достичь монитора и выпустить по нему торпеду – не знаю, минуты 2-3?) выйти на орбиту и уничтожить монитор "Шиватир".
Если этого не сделать – он производит еще один ракетный залп, который разрушает на космодроме оставшиеся постройки и, главное, вследствие этого гибнет Александра. Это не провал миссии, но последняя возможность оказаться в финальном ролике без поцелуя с Александрой ;)
18. Так или иначе, после всего этого надо атаковать и уничтожить "Шапур" вместе с группой Булгарина.
При этом, я думаю, тут геймплей можно предложить такой. "Шапур" сам по себе зенитными ракетами не очень стреляет, стреляют фрегаты прикрытия – "Зенд", "Ахваз". Но они как раз находятся на таком расстоянии, что пилотируемые нашими героями "Фраваши" могут успеть отстреляться торпедами и быстро улететь до того как, как фрегаты смогут их накрыть зенитными ракетами. То есть, в момент пуска первой торпеды фрегаты начинают подходить к "Шапуру" ближе, чтобы привести в действие свои зенитные ракеты. И вот получается "окно", скажем, в 1 минуту или даже меньше, когда ГГ может (почти) безнаказанно "Шапур" торпедировать. Если он будет дурака болтать и где-то ошиваться, где не просят, он это "окно" прозевает и задача торпедировать "Шапур" превратится в почти чистое самоубийство.
При этом, однако, заметим, неуничтожение "Шапура" не является автоматическим провалом миссии. Если ГГ истратит все торпеды, но и после этого "Шапур" почему-то не взорвется, мы разрешим игроку вернуться на "Дзуйхо" и продолжить боевые действия. Однако, в этом случае "Шапур" все равно придется добивать, но уже в Фазе 5.
19. После выполнения этой задачи уцелевшие пилоты должны оторваться от преследования и вернуться на авианосец "Дзуйзхо".
Посадка на авианосец. Загрузка Ангара "Дзуйхо". Сцены 3.2. – 3.5.
Получаем новую вводную.
Клоны смогли бомбардировкой из космоса при помощи ракетного монитора "Ардибехешт" взорвать на космодроме Керсасп транспорт "Тюрингия" и тяжело повредили "Нейстрию". После этого, полагая, что наши излучатели системы "Nigredo" уничтожены, два клонских фрегата предприняли попытку атаковать наши корабли атомными торпедами. Однако, атомные боевые части их торпед все равно не сработали! А все потому, что на самом деле излучатели системы "Nigredo" были установлены не на борту транспортов "Нейстрия" и "Австразия", а на орбитальной базе снабжения УБС-3, которое наша эскадра притащила с собой. То есть имела место оперативная дезинформация клонов.
Итого, получаем такую задачу: пересесть на истребитель "Дюрандаль" и защищать базу УБС-3 от атак клонских торпедоносцев.
Фаза 4.
20. Взлет с "Дзуйхо" в составе группы "Дюрандалей". Именные пилоты: ГГ, Лучников, Зугдиди.
Также УБС-3 охраняют 4 "Хагена", именной пилот – Зальцман.
21. УБС-3 клоны атакуют двумя волнами. Первая: "Абзу" (ок. 4) и "Фраваши" (ок. 6). Вторая: "Варэгны", до 8 шт.
Если база УБС-3 будет уничтожена, в атаку снова выходят клонские фрегаты и гробят все атомными торпедами. Что является провалом миссии.
При этом, "Варэгны" по моим представлениям представляют серьезную опасность только для наших флуггеров. Причем если их восемь, а наших останется только 4-5 (остальных, допустим, выбьют в первой атаке), то у ГГ на его "Дюрандале" появляются очень высокие шансы погибнуть, поскольку основным оружием "Варэгн" должны быть дальнобойные ракеты класса "космос-космос". По этой причине, надо через пару минут боя прислать подкрепление в виде большой группы "Горынычей", которую ведет Белоконь.
После отражения атак на УБС-3 получаем разрешение вернуться на "Дзуйхо", чтобы пополнить боезапас или даже поменять флуггер.
Загрузка "ангара Дзуйхо", Сцена 3.6.
Фаза 5. Финальная задача миссии формулируется так: уничтожить все авианосцы и линкоры клонской эскадры. В том числе: линкоры "Видевдат", "Фраат", "Вологез" и "Шапур" – если последний не был уничтожен атакой на трофейных "Фраваши" – а также "Атур-Бурзэн-Михр", "Атур-Фарнбаг", "Хосров".
При этом сохраняется опасность потерять УБС-3 и погубить операцию под клонскими ядерными ударами – но только теперь УБС-3 угрожают уже не клонские флуггеры, а клонские линкоры.
Разумеется, выполнению этой задачи подчинен не только ГГ, но и другие пилоты, и корабли флота.
Тут у нас разыгрывается последний "балет" войны. Выглядит он так:
22. Наши штурмовики, торпедоносцы и истребители наносят массированный удар по клонским авианосцам "Атур-Бурзэн-Михр", "Атур-Фарнбаг" и "Хосров".
Состав ударной группы примерно такой:
до 12 истребителей ("Горынычи" и "Дюрандали"); именные – "Дюрандали" ГГ и Оршева;
до 12 штурмовиков ("Белые вороны"); именные – Лучников, Зугдиди;
до 12 торпедоносцев ("Фульминаторы"); именной – Яхнин;
На каждый авианосец, таким образом, приходится 4 истребителя, 4 штурмовика, 4 торпедоносца. Группа, в состав которой входят ГГ, Оршев и Яхнин (на торпедоносце), атакует "Атур-Фарнбаг".
Задача ГГ вместе с другими истребителями и штурмовиками – уничтожить клонские истребители прикрытия (дежурная группа, 4 "Абзу"); затем торпедоносцы расстреливают "Атур-Фарнбаг" и наносят ему тяжелейшие повреждения, но авианосец не взрывается; тогда поступает приказ всем, у кого еще остались ракеты "Мурена" (а на "Дюрандалях" они должны быть) добить авианосец; что и надо сделать (ну в общем идея такая, что пока ГГ не выпустит "Мурены" по авианосцу после торпедирования его с торпедоносцев, тот не взорвется).
23. В это же время другие наши флуггеры уничтожают "Атур-Бурзэн-Михр" и "Хосров".
24. Разрешение вернуться на "Дзуйхо" для пополнения боезапаса. В это время начинается артиллерийская дуэль между клонскими линкорами "Фраат", "Вологез" и "Шапур" (если "Шапур" не удалось уничтожить в Фазе 2) и нашими линкорами "Кавказ", "Севастополь", "Белоруссия".
25. При этом расклад такой. "Фраат" и "Вологез" получают средние повреждения, у нас имеет повреждения "Белоруссия". В то же время, если "Шапур" еще имеет место, ему удается прорваться к УБС-3 и начать ее обстреливать. В этой ситуации все наши "Дюрандали" и "Белые вороны" получают экстренный приказ атаковать "Шапур" всеми ракетами "Мурена", какие только у них остались (и если они остались). Что ГГ и должен сделать. Причем здесь жестоко: если он растратил все свои "Мурены" до последней на "Атур-Фарнбаг", то "Шапур" продолжит вести огонь по УБС-3. Если же все-таки влепит в линкор хоть одну – мы считаем его задачу выполненной, главный калибр (ГК) линкора временно затыкается. В атаку выходят наши фрегаты "Ловкий" и "Беспощадный" и наконец-то "Шапур" взрывается.
В противном случае (ни одной "Мурены" ГГ в "Шапур" не влепил) линкор очередным залпом ГК взрывает УБС-3. Тут, как и в предыдущем случае гибели УБС-3, в атаку атомными торпедами и ракетами выходят клонские фрегаты и миссия считается проваленной.
26. После эпизода с "Шапуром" (если он вообще имел место) мы садимся на "Дзуйхо" и пополняем боезапас "Мурен".
Загрузка "ангара Дзуйхо", Сцена 3.7.
27. Последняя задача – добить поврежденные клонские корабли. В момент нашего взлета взрывается клонский линкор "Вологез".
Остаются: поврежденный "Фраат" в одном месте, поврежденный "Видевдат" – в другом месте.
Наша задача – участвовать в атаке "Фраата", который вознамерился таранить наш флагман – линкор "Севастополь". Если в течение сжатого промежутка времени, который требуется "Фраату", чтобы достичь "Севастополя", удалось провести успешные стрельбы по дюзовым группам "Фраата", линкор должен действительно немного изменить курс и разойтись с "Севастополем" (Тут будет тем эффектнее, чем ближе он пройдет.)
После чего "Фраат" в 2-3 залпа расстреляют линкоры "Кавказ" и "Белоруссия".
Также можно представить себе такой забавный расклад, при котором, если игрок расстрелял все ракеты и сбить "Фраат" с курса не удалось, ему кричат "На таран иди, но "Фраат" останови!". И можно таранить "Фраат". После чего, положим, вражеский линкор взорвется. И вот здесь, поскольку уже конец войне, это будет не провал миссии в традиционном понимании слова, а один из альтернативных вариантов финального ролика: Румянцев погиб, совершив подвиг. (Разумеется, другие концовки более оптимистичные, это не единственная.)
Если же тем или иным образом остановить "Фраат" не удалось, он таранит линкор "Севастополь" и оба корабля гибнут. Это мы тоже считаем провалом миссии, потому что на "Севастополе" находился главнокомандующий военно-космическими силами Пантелеев.
После чего – разрешение вернуться на "Дзуйхо".
28. Финальная загрузка локаций, раздача слонов и пряников, ролики. Но это надо еще обсудить.