Тема Лекций (ч.)
Вид материала | Программа |
СодержаниеЧасть 2: Action Script Macromedia Flash MX Основы языка Работа с текстом Предопределенные объекты |
- Список лекций Тема I. Индустриальное общество XIX века и его влияние на художественную, 40.3kb.
- Текст лекций для самостоятельной работы по курсу "Теория резания". Тема, 797.43kb.
- Наименование и краткое содержание лекций № Тема лекций. Краткое содержание. Количество, 67.09kb.
- Курс лекций издание второе, переработанное и дополненное, 11266.3kb.
- Курс лекций издание второе, переработанное и дополненное, 11264.08kb.
- Краткое содержание лекций Раздел Мировая валютная система Тема, 38.03kb.
- План лекций Тема Организация международного валютного рынка Форекс. Тема Функционирование, 690.3kb.
- Конспект лекций мггу им. М. А. Шолохова Москва 2008 содержание тема 1 Как и почему, 1834.36kb.
- С. В. Попов Введение в методологию март 1992 года, Мытищи Попов , 622.83kb.
- Наименование и краткое содержание лекций в соответствии с Рабочей программой Тема лекций,, 195.58kb.
Программа факультативного курса «Macromedia Flash»
Автор: Исаева Светлана Викторовна
Тема | Лекций (ч.) | Практик(ч.) |
Часть 1: анимация в Macromedia Flash (68 ч.) | ||
Анимация. Виды анимации. Различные редакторы для создания анимации. Примеры мультфильмов в программах … | 2 | |
Flash. Примеры проектов, созданных во Flash. Общий вид программы. | 2 | |
Растровая и векторная графика. Основные особенности векторной графики. Рисование в программе Flash | 1 | 3 |
Слои. Виды и свойства слоев. Использование слоев. | 1 | 1 |
Классическая анимация. Временная шкала. Виды просмотра кадров. Ключевые и обычные кадры. Пустые ключевые кадры. | 1 | 5 |
Раскадровка. Shape цвет, форма, расположение, точки сопряжения | 1 | 3 |
Библиотека. Библиотечный символ. Понятие экземпляра символа. Символ «клип». | 1 | 3 |
Раскадровка для символов - motion. Слой направляющих | 1 | 5 |
Работа с текстом.
| 1 | 5 |
Растровая графика
| 1 | 1 |
Слой-маска | 1 | 1 |
Символ кнопка.
| 1 | 3 |
Работа со звуком. | 1 | 1 |
Панель «actions».
| 1 | 3 |
Работа с видео. Импорт видеоролика | 1 | 5 |
Публикация фильма
| 1 | 1 |
Работа над проектом | | 10 |
Часть 2: Action Script Macromedia Flash MX | ||
Концепция объектно-ориентированного программирования. Объект, свойство, метод. | 2 | |
Архитектура Flash фильма | 2 | |
Основы языка | ||
Язык сценариев Action Script. Введение. | 2 | 2 |
Переменные
| 2 | 6 |
Операторы | 1 | 1 |
Выражения | 2 | 2 |
Функции
| 1 | 3 |
Объекты | 1 | 1 |
Библиотеки Action Script | 1 | 1 |
Основы работы с текстом в Action Script | 1 | 1 |
Работа с текстом | ||
Статический текст | 1 | 1 |
Текст ввода | 1 | 1 |
Динамический текст | 1 | 1 |
Предопределенные объекты | ||
Объект MovieClip | 1 | 3 |
Объект Button | 1 | 3 |
Объект Array | 1 | 3 |
Числовые и логические объекты | 1 | 1 |
Объект Date | 1 | 1 |
Объект String | 1 | 1 |
Объект Mouse | 1 | 1 |
Объект Key | 1 | 1 |
Объект Color | 1 | 1 |
Объект Sound | 1 | 1 |
Работа над проектом | | 6 |