Н. Ивушкина «Сказка в гости к нам пришла, игры детям принесла »

Вид материалаСказка

Содержание


Приемы и методы (рассказываем сказку)
II этап «Играем со сказкой»
Методы и приемы
III этап «Рисуем сказку»
Методы и приемы
IV этап «Играем в сказку»
Методы и приемы:.
Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина
Цель: обогатить знания и представления детей о творчестве А.С.Пушкина.Педагогические задачи
Литературный ряд
Зрительный ряд
Организационный момент
I часть. Зачин
Ведущий предлагает собрать «пазл»
II часть. Повествовательная
Ель растет перед дворцом
Задание «Продолжи пословицу»
Море вздуется бурливо
Задание. «Снаряди русского богатыря в путь-дорогу».
3 сцена. «Царевна Лебедь»
...
Полное содержание
Подобный материал:
И.Лавренкова, Н.Ивушкина


«Сказка в гости к нам пришла, игры детям принесла...»

(этапы, формы и методы работы со сказкой)


I этап «В гости к сказке»

(знакомство со сказкой)

Педагогические задачи:

1). Формировать у детей умение слушать, сопереживать, анализировать поступки героев.

2). Активизировать словарь через диалоговую речь.

3). Формировать умение правильно строить и формулировать ответ на вопрос по содержанию прочитанного.

4). Формировать навыки пересказа: понравившегося отрывка, всего произведения, с продолжением, по ролям и т. д.

Мотивация:

1). Красивая книга, серия книг (работа с обложкой - «О чем эта сказка? Давайте заглянем?»).

2). Герой сказки (игрушка). Приглашение в гости к друзьям.

3). Загадка. «Поищем отгадку в сказке».

Приемы и методы (рассказываем сказку):

1). Рассказчица (бабушка-загадушка, тетушка Арина и т. п.)

2). Герой сказки (игрушка).

3). Волшебный сундучок («рассказывают» предметы).

4). Фланелеграф (рассказываем и показываем).

5). Настольный театр, кукольный театр би-ба-бо.


II этап «Играем со сказкой»

(развивающие и дидактические игры по содержанию сказки).

Педагогические задачи:

1). Формировать у детей умение выполнять задание в соответствии с сюжетом сказки.

2). Приобщать детей к работе парами, малыми группами, командами.

3). Активизировать творческие способности детей через развивающие и интеллектуальные задания.

Мотивация:

1). Письмо-задание.

2). Карта-путешествие.

3). Герой сказки - игрушка (продолжаем путешествовать по сказке).

Методы и приемы:

1). Красочно оформленные столы и стенды.

2). Путешествие по маршруту карты (выполняем задания по этапам).

3). Викторина по содержанию сказки (индивидуальная, групповая).

4). Работа группами в командах (соревнование).

III этап «Рисуем сказку»

Педагогические задачи:

1). Развивать у детей творческое воображение, желание создать собственное художественное произведение по известному материалу.

2). Формировать у детей эмоциональный отклик к совместной групповой работе.

Мотивация:

1). Билет на художественную выставку или в театр.

2). Герой сказки - игрушка (новая история с элементами сюрприза).

Методы и приемы:

1). Иллюстрации по сказке (портрет героев или рисунок по сюжету).

2). Декорации к сказке (теневой или плоскостной театр).

3). Элементы костюмов.


IV этап «Играем в сказку»

(театрализованные игры)

Педагогические задачи:

1). Формировать у детей эмоциональную реакцию на творческие, разнообразные отклики на прочитанное.

2). Активизировать детей к самостоятельному творческому поиску.

3). Дать представление о многообразии выразительных средств, видов и форм театрализованной деятельности.

4). Формировать речевую активность.

Мотивация:

1). Приглашение или афиша.

2). Билет в театр.

3). Герой сказки приглашает.

Методы и приемы:.

1). Все виды театрализованных игр - фланелеграф, настольный театр игрушек, кукольный театр би-ба-бо, теневой театр, пальчиковый театр и т. д.

2). Пластические импровизации (импровизационный театр «Угадай, кто это?»).

3). Театрализация отрывка сказки или всего произведения.


«И никто с начала мира не видал такого пира…»

Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина

«Сказка о царе Салтане, о сыне его славном и могучем богатыре князе Гвидоне Салтановиче и о прекрасной царевне Лебеди»


Цель: обогатить знания и представления детей о творчестве А.С.Пушкина.


Педагогические задачи:

1. Развивать у детей творческое воображение, приобретение собственного опыта творческой деятельности, поиску оригинальных путей решения проблемной ситуации.

2. Формировать у детей понятие ценности и ценностного отношения на основе духовно-нравственных ценностей отечественной культуры.

3. Формировать у детей учебную мотивацию. Приобщать к шедеврам мировой и отечественной литературы.

Оборудование: оформление зала по мотивам «Сказки...» - «...город со дворцом, с златоглавыми церквами, теремами и садами...». В трех частях зала расположены - «Хрустальный дом для белки», «Щит, меч и шлем на берегу океана», «Свадебный венец царевны Лебедь».

Литературный ряд: выставка книг - сказки А.С.Пушкина в разных изданиях. Русские народные пословицы и поговорки.

Музыкальный ряд: Н.А.Римский-Корсаков «Три чуда», отрывок из оперы «Сказка о царе Салтане». Голоса природы: шум леса, прибой, плеск воды.

Зрительный ряд: репродукции картин известный художников: И.Билибин - иллюстрации к «Сказке о царе Салтане», Н.Рерих «Заморские гости», М.Врубель «Царевна-лебедь», фотоматериал, выставка книг, открыток и т. д.

Организационный момент: организация начала занятия, психологический настрой воспитанников (необходимо создать интересную, творческую и комфортную обстановку).


I часть. Зачин

Ведущий: (встречая и приветствуя гостей).

Остров на море лежит,

Град на острове стоит,

С златоглавыми церквами,

С теремами и садами.

Добро пожаловать, гости-господа! Долго ль ехали? А узнали ль вы, кто автор этих строк? Из какой сказки этот отрывок? Кто может назвать полное название сказки?

Ведущий предлагает собрать «пазл»,

из которого получается полное название сказки.

Ведущий: Полное название сказки для нас открылось, а теперь я хочу узнать, хорошо ли вы знаете содержание сказки.

Блиц-викторина «Сколько! Сколько? Сколько...»
  1. Сколько девиц пряли под окном поздно вечерком?
  2. Сколько сыновей родила царица царю Салтану?
  3. Сколько дней не ели царевич и царица из-за спасения Лебеди?
  4. Сколько раз князь Гвидон превращался в комара?
  5. Сколько раз приставали гости к острову Буяну?
  6. Сколько братцев было у царевны Лебеди?
  7. Во сколько глаз глядели на царя Салтана ужаленные ткачиха с поварихой и сватьей бабой Бабарихой?


II часть. Повествовательная

Трехкратное повторение по сюжету сказки

с разнообразными развивающими играми и творческими заданиями.

1 сцена. «Белка песенки поет, да орешки все грызет...»

Дети подходят к макету хрустального домика, где живет ручная белка.

Ель растет перед дворцом,

А под ней хрустальный дом;

Белка в нем живет ручная,

Да чудесница какая!

Белка песенки поет

Да орешки все грызет;

А орешки не простые,

Скорлупы все золотые,

Ядра - чистый изумруд;

Белку холят, берегут.

Ведущий: Сказка - это древнейшая форма устного народного творчества, в ней заложен глубокий смысл, который передавался из поколения в поколение нашими предками. Но сама сказка родилась из мифа. Миф - «дедушка» сказки. И внучка хранит его черты. Что это за сказочный остров Буян, описанный А.С.Пушкиным? На нем сбываются любые желания героя: и белочка «золотой грызет орех», и богатыри из моря выходят, только пожелай. К тому же: «все в том городе богаты, изоб нет, везде палаты». Просто Рай. Да, действительно, этот чудесный город на седьмом небе, через которое прорастает Мировое древо, славяне называли «Ирий» или «Вирий». Похоже на Рай? А если еще вспомнить, попадает на этот остров царица с царевичем после того, как в бочке их безвинных бросают в море. Куда должны они были попасть? Конечно, в Рай! Ну вот, а вы говорите сказки...

Сказки нас учат мудрости, любви, верности, преданности. А в каких еще формах устного народного творчества заложена глубокая мудрость народная?

Задание «Продолжи пословицу»

Дети берут по одному орешку, вскрывают, достают первую часть пословицы и должны найти продолжение из предложенных вариантов.

«Слово не воробей.... ... вылетит не поймаешь».

«С волками жить... ... по волчьи выть».

«Одна голова хорошо... ... а две лучше».

«Других не суди... ... на себя погляди».

«Не красна изба углами... ... красна пирогами».

«Не зная броду... ... не суйся в воду».

«Не давши слово - крепись... ... а давши - держись».

«Любишь кататься -... ... люби и саночки возить».

«Грамоте учиться... ... вперед пригодится».


2 сцена. «Тридцать три богатыря».

Дети подходят к макету моря,

на берегу которого лежат богатырские доспехи.

Море вздуется бурливо,

Закипит, подымет вой:

Хлынет на берег пустой.

Расплеснется в скором беге,

И очутятся на бреге,

В чешуе, как жар горя,

Тридцать три богатыря,

Все красавцы удалые,

Великаны молодые,

Все равны, как на подбор, -

С ними дядька Черномор.

Ведущий: Талантливый русский народ создал богатый фольклор: мудрые пословицы, меткие поговорки, хитрые загадки, веселые и печальные песни, волшебные сказки и героические былины. Именно в былинах отразились достоинство народа, его нравственный облик, историческая память, слава Руси богатырской.

Задание. «Снаряди русского богатыря в путь-дорогу».

Дети делятся на команды. Командам предложены карточки с перечнем предметов, из которых они должны выбрать богатырские доспехи.
  1. Лук, налуч, колчан, буса.
  2. Рогатина, палица, булава, глуздырь.
  3. Шлем, ложня, кольчуга, тегиляй.

Лук - вид оружия.

Налуч - чехол для лука.

Колчан - сумка для стрел.

Буса - большая долбленная лодка с острым носом.

Рогатина - разновидность копья.

Палица - тяжелая дубина с утолщенным концом.

Глуздырь - птенец, не умеющий летать.

Шлем - распространенный вид воинских металлических наголовий древности.

Ложня - спальная комната.

Кольчуга - рубашка, сплетенная из железных колец.

Тегиляй - одежда воина в виде стеганного ватного кафтана.

После представления ответа, командам предлагается найти предметы

воинского снаряжения и обрядить богатыря в путь-дорогу.


3 сцена. «Царевна Лебедь»

Дети подходят к сундуку с приданным невесты.

А у князя женка есть,

Что не можно глаз отвесть:

Днем свет божий затмевает,

Ночью землю освещает;

Месяц под косой блестит,

А во лбу звезда горит.

Ведущий: Одним из главных достоинств девушки на Руси во все времена были густые волосы, считалось, что в волосах заключается сила ума. Незамужние девицы заплетали волосы в одну косу, вплетая разные украшения, а замужние - в две косы, укладывали вокруг головы, словно корону, и прятали по плат или кокош. Ходить с непокрытой головой замужней женщине строго запрещалось. А пока девушка готовилась выйти замуж, она собирает себе приданое - сама ткет, шьет, вышивает.

Сама невеста готовила себе и свадебные головной убор - кику, искусно ее украшала, ведь именно по кике люди судили о том, какая невеста мастерица. Девушки старались изо всех сил, чтоб их кика оказалась самой высокой и красивой. Это был предмет особой гордости. Видимо, поэтому появилось в нашем языке слово «кичиться», то есть гордиться, считать свое самым лучшим!

Задание. «Чудо-чудное, диво-дивное».

Дети разбиваются по парам.

Из готовых форм в технике аппликации украшают кокошник.

Представление лучшего кокошника.

Девичий хоровод.

Кульминация. Сюжетная развязка.

Выполняя задания в каждой сцене, дети получают призы -

части панно. Собрав все части дети составляют:

«Всяк человек своего счастья кузнец».


III часть. Заключительная

Ведущий: Вот мы добрались до финала сказки. Как вы поняли смысл русской народной поговорки и мораль сказки А.С.Пушкина «Сказка о царе Салтане...»?

Детям вручаются сертификаты качества

«Любителям и знатокам сказок А.С.Пушкина».

«И никто с начала мира не видал такого пира…»

Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина

«Сказка о мертвой царевне и семи богатырях»


Цель: обогатить знания и представления детей о творчестве А.С.Пушкина.


Педагогические задачи:

1. Развивать у детей творческое воображение, приобретение собственного опыта творческой деятельности, поиску оригинальных путей решения проблемной ситуации.

2. Формировать у детей понятие ценности и ценностного отношения на основе духовно-нравственных ценностей отечественной культуры.

3. Формировать у детей учебную мотивацию. Приобщать к шедеврам мировой и отечественной литературы.

Оборудование: В трех частях зала расположены макеты - «Солнце», «Месяц», «Ветер».

Литературный ряд: выставка книг - сказки А.С.Пушкина в разных изданиях. Русские народные пословицы и поговорки.

Музыкальный ряд: П.И.Чайковский «Времена года», голоса природы: шквал ветра, шум леса, пение птиц. Релаксационная музыка.

Зрительный ряд: репродукции картин известный художников: В.Васнецов «Спящая царевна», В.Васнецов «Витязь на распутье», И.Билибин иллюстрации к сказкам А.С.Пушкина.

Организационный момент: организация начала занятия, психологический настрой (необходимо создать интересную, творческую и комфортную обстановку).


I часть. Зачин

Ведущий: (встречая и приветствуя гостей).

Игра «Назови ласково».

Дети стоят по кругу, поочередно называют свое имя ласково,

протягивая руку впереди стоящему.

Игра «Угадай из какой сказки?»

Ведущий обращает внимание на предметы -

зеркало, ларец с украшениями, каравай хлеба, яблоко.

Игра «Собери мозаику»

Дети собирают мозаику с названием сказки.

Блиц-викторина

1. Когда родилась дочь у царя?
  1. Что было дано в приданое молодой царице?
  2. Какое чудесное свойство имело зеркальце?
  3. Что говорила царица перед зеркальцем?
  4. За что прогневалась царица на молодую царевну?
  5. Что приказала царица Чернавке?
  6. Кто отправился на поиски царевны молодой?
  7. Где нашла убежище царевна?
  8. Как злая царица решила погубить царевну?
  9. К кому обращался за помощью королевич Елисей в поисках царевны?
  10. Как королевич Елисей разрушил злые чары и спас молодую царевну?


II часть. Повествовательная

Трехкратное повторение по сюжету сказки

с разнообразными развивающими играми и творческими заданиями.

Ведущий: Наши предки славяне относились к природе как к кормилице и защитнице, они чувствовали себя ее родными детьми, такими же как птицы, животные и деревья. Все казалось живым: цветы и травы лечили от недугов, солнце помогало растить урожай, месяц на небе подсказывал дорогу. Немного фантазии и человек наделил солнце, ветер, месяц способностью говорить, думать, как он сам. И «живые» они представлялись людям могущественными богами.

1 сцена. «Свет наш солнышко!»

Свет наш солнышко! Ты ходишь

Круглый год по небу, сводишь

Зиму с теплою весной,

Всех нас видишь под собой.

Ведущий: Солнце - одно из самых почитаемых божеств для славянина-земледельца. У наших предков был даже не один солнечных бог, а несколько. Даждьбог - податель света и тепла. Он дарит людям небесный или «Весь белый свет». Имя солнечного бога Ярило живет в знакомых вам словах «яркий», «яростный», «яровой». Бог Ярило - это солнце, набирающее силу весной. Это удалой, могучий молодец. Хорс - бог солнечного, желтого света. Хорс - сам солнечный диск. Он не только светит, но и как всевидящее око все зрит, обо всем знает. Кстати, слово «хорошо» происходит от славянского бога Хорса, это означает «солнечно». А еще от его имени произошли слова «хор», «хоровод» -круговой ритуальный танец в честь солнца.

Солнышко, покажись!

Красное, снарядись!

Выйди поскорее,

Будь к нам подобрее.

Сядь на пенек -

Посвети весь денек.

У какого Солнца просил помощи королевич Елисей?


2 сцена. «Месяц, месяц, мой дружок!»

Месяц, месяц, мой дружок,

Позолоченный рожок!

Ты встаешь во тьме глубокой,

Круглолицый, светлоокий,

И. обычай твой любя,

Звезды смотрят на тебя.

Ведущий: Еще один обитатель небес - это Месяц. Он тоже живой. К нему, как к человеку обращаются с просьбами и в сказках, и в закличках: «Светел месяц», «Месяц-месяцович»...

Месяц, месяц, свети,

Под плетень гляди,

Ходи, гуляй,

Меня утешай!


3 сцена. «Ветер, ветер!»

Ветер, ветер! Ты могуч,

Ты гоняешь стаи туч,

Ты волнуешь сине море,

Всюду реешь на просторе,

Не боишься никого,

Кроме бога одного.

Ведущий: Ветер. Каким могучим и буйным рисует его народная фантазия. Он и ретивый конь, и всадник, и крылатое божество, дующее из облаков. Ветер существо могущественное. Он и навредить может и помочь. Поэтому обращались к ветрам в заговорах за помощью и поддержкой: «Уж вы батюшки ветры, батюшки вихоря, сослужите мне службу верную!»

Ветер-ветерцо!

Не дуй мне в лицо,

А дуй мне в спину,

Чтоб идти было в силу!


Кульминация. Сюжетная развязка

Выполняя задания в каждой сцене, дети получают призы -

части панно. Собрав все части дети составляют:


III часть. Заключительная

Ведущий: Вот мы добрались до финала сказки. Как вы поняли смысл русской народной поговорки и мораль сказки А.С.Пушкина?

Детям вручаются сертификаты качества

«Любителям и знатокам сказок А.С.Пушкина».


«И никто с начала мира не видал такого пира…»

Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина

«Сказка о царе рыбаке и рыбке»


Оборудование: оформление зала по мотивам «Сказки о рыбаке и рыбке»; буквы (или кубики с буквами) из названия сказки, яркий мяч; предметы крестьянского быта – лавка, сундук, рубель, корыто, невод; атрибуты костюмов; панно-мозаика «Золотая рыбка».

Литературный ряд: выставка книг - сказки А.С.Пушкина в разных изданиях. Русские народные пословицы и поговорки.

Музыкальный ряд: русская народная мелодия; голоса природы: шум прибоя, плеск воды.

Зрительный ряд: И.Билибин - иллюстрации к «Сказке о рыбаке и рыбке».

Организационный момент: организация начала занятия, психологический настрой воспитанников (необходимо создать интересную, творческую и комфортную обстановку).

Игра «Будем знакомы!»

Всем участникам предлагается встать в круг. Каждый по очереди делает шаг к центру круга, произносит свое имя в той форме, которая ему особенно нравится и сопровождает его определенным движением рук, характерным жестом. Затем все повторяют его имя и жест.

Каждому из присутствующих дается листок в форме круга, предлагается написать свое имя и прикрепить эмблему к одежде.


I часть. Зачин «Сказка о ...»

Ведущий: Вспомним волшебный мир сказок А.С.Пушкина. Каждый раз, отправляясь в путешествие по этим сказкам, мы находим в них клад - мудрость сказки, наследие наших предков.

С какую сказку мы заглянем сегодня?

Игра «Собери название сказки»

Из хаотично разбросанный букв участники собирают название сказки

«Сказка о рыбаке и рыбке».

Блиц-викторина «Жил старик со своею старухой…»

Участники стоят в круге. В центре ведущий с ярким мячом.

Необходимо дать верный ответ по содержанию сказки
  1. Кто жил у синего моря?
  2. Сколько лет они жили вместе?
  3. Что делал старик?
  4. Чем занималась старуха?
  5. Где жили старик со старухой?
  6. С чем однажды пришел невод к старику?
  7. Чему удивился и испугался старик?
  8. О каком чуде рассказал старик старухе?
  9. Как старуха бранила старика?
  10. Как старик обращался к рыбке?
  11. Какой вопрос задавала рыбка, приплывая к старику?
  12. Что первый раз попросил старик у золотой рыбки?
  13. Что попросил во второй раз?
  14. Какое было последнее желание старухи?
  15. Чем закончилась «Сказка о рыбаке и рыбке»?


II часть. Повествовательная

Путешествие по сюжету сказки

с разнообразными развивающими играми и творческими заданиями.

1 сцена. «Они жили в ветхой землянке»

Они жили в ветхой землянке

Ровно тридцать лет и три года.

Старик ловил неводом рыбу,

Старуха пряла свою пряжу.

Игра «Кто чей предок?»

Дети рассматривают предметы старинного быта, вспоминая название и назначение каждого, сопоставляя их сегодняшним миром вещей:

лавка – диван, корыто – стиральная машина, рубель – утюг,

сундук – шкаф, прялка – прядильный станок, лучина – лампа, невод – сеть.

Играем в «превращение» предмета. Все участники рождают свои варианты чудесного превращение: воображаем, фантазируем, меняем отношение к предмету с помощью физического действия, воспринимая его каждый раз в новой ипостаси (невод – шаль, занавес, ковер, одеяло…).


2 сцена. «Что тебе надобно, старче?»

Дети вспоминают, что просила старуха у золотой рыбки – корыто, избу, быть столбовою дворянкой, вольною царицей, владычицей морскою.

Ведущий: Представьте себе, что сейчас золотая рыбка может выполнить одно-единственное желание каждого из вас. Что бы вы попросили?

Игра «Хочу быть!»

Участники игры заявляют о своем желании – «Хочу быть…» и представляют это в виде статической композиции – пластической скульптуры.

Опрос-обсуждение: «Почему вы просили именно об этом?», «Каким вы стали, если бы…», «Что бы вы делали?», «Чего достигли?»,

«Как вы думаете, почему старуха осталась у разбитого корыта?»


3 сцена. «Хочу быть вольною царицей».

Что ж? пред ним царские палаты.

В палатах видит свою старуху,

За столом сидит она царицей,

Служат ей бояре да дворяне,

Наливают ей заморские вины;

Заедает она пряником печатным;

Вкруг ее стоит грозная стража,

На плечах топорики держат..

Ведущий: Хотите быть в роли государыни-царицы?

Игра-тренинг «Я царица»

Смена физических состояний, темпо-ритмов, психо-физических

действий.Участникам игры необходимо быстро переключаться с одних предлагаемых обстоятельств на другие.

По команде ведущего любой участник становиться царицей, а все остальные ее свитой; стоп-кадр по принципу эффекта застывшей фотографии.

Этюды-сюжеты:

- старик плетет невод;

- старуха прядет пряжу;

- волны играют на море;

- старуха над разбитым корытом;

- старуха – гордая дворянка;

- старик смотрит в море, зовет рыбку;

- старуха-царица сидит за столом;

-стража топорами машет;

- народ смеется;

- старуха злится;

- черная буря на море.


4 сцена. «Чтобы жить мне в окияне-море…»

Ведущий: Отправляемся в путешествие на дно моря-океана.

Игра «Море волнуется раз».

В процессе игры дети становятся морскими рыбами, растениями, затонувшими реликвиями. Игра проводится как индивидуально, так и в парах.


Кульминация. Сюжетная развязка

Выполняя задания в каждой сцене, дети получают призы -

части панно «Золотая рыбка». Собрав все части дети составляют:

«Живи своим трудом, а не чужим добром».


III часть. Заключительная

Ведущий: Вот мы добрались до финала сказки. Как вы поняли смысл русской народной поговорки и мораль сказки А.С.Пушкина «Сказка о рыбаке и рыбке»?

Детям вручаются сертификаты качества

«Любителям и знатокам сказок А.С.Пушкина».

Ведущий: Скажем «Спасибо» друг другу! Сложим в наш сундук со сказками те качества личности, которые мы открыли в себе сегодня и которые будут необходимы нам в следующих путешествиях. Нашим личным багажом могут стать радость, удовольствие, фантазия и творчество, способность поддерживать друг друга и т.д.

Благодарим всех за путешествие, до новых творческих встреч.


«И никто с начала мира не видал такого пира…»

Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина

«Сказка о попе работнике его Балде»


Оборудование: буквы из названия сказки, два стула, веревка, элементы костюмов.

Литературный ряд: выставка книг - сказки А.С.Пушкина в разных изданиях. Русские народные пословицы и поговорки.

Музыкальный ряд: русские народные наигрыши.

Организационный момент: «Здорово, что мы снова встретились!» Все участники сидят в круге. Первый называет свое имя, второй – имя первого и свое и т.д. Последний, таким образом, должен назвать имена всех участников игры. Называя имя человека, всем предлагается смотреть ему в глаза. Затем каждый из присутствующих называет имена всех: «Мы вновь встретились, рады видеть друг друга!»


I часть. Зачин «Жил-был поп, толоконный лоб»

Игра «Какая сказка нас ждет сегодня?»

Дети все вместе собирают мозаику с названием сказки.

Ведущий: Заглянем-ка в сказку, перелистаем страницы!

Игра-этюд «Волшебное зеркало»

Пластические импровизации с телом. Ведущий цитирует фрагменты сказки, которые характеризуют ее героев и отражают ключевые моменты. Дети «превращаются» в персонажей сказки, ведущий делает стоп-кадр. Важно быть точным и внимательным. Происходит эффект меняющихся картинок.
  1. «Пошел поп по базару посмотреть кой-какого товару».
  1. «…Балда идет сам не зная куда».
  1. «Попадья Балдой не нахвалится».
  1. «Поповна о Балде лишь печалится».
  1. «Беса старого взяла тут унылость».
  1. «Старый Бес стал тут думать думу».


II часть. Повествовательная

«Да вот веревкой хочу море морщить…»

Путешествие по сюжету сказки с разнообразными подвижными

и творческими играми.

Ведущий:

Задам тебе, вражёнок, задачу,

Игра «Кто первый?»

Два стула стоят спинками друг к другу, под ними лежит веревка.

Под музыку «Балда» и «бесенок» бегают вокруг стульев.

В момент остановки музыки оба садятся на стулья и хватают конец веревки.

Победителем является тот, кто первым вытащит веревку из-под стульев.

Ведущий: Если бы вам пришлось соревноваться в первенстве по бегу вокруг моря, какой способ передвижения вы бы предложили?


Кто скорее из нас

Обежит около моря...


Игра «Кто интереснее придумал?»

Все участники делятся на две команды: бесята и балдята.

Каждая команда по очереди предлагает свои варианты передвижения -

разнообразные и неожиданные. Игра на победителя.

Ведущий:

Посмотрим, какова у тебя сила…

Игра «Сделаем это вместе»

Участники работают парами. Весело и дружно они выполняют упражнения на распределение центра тяжести - взаимоподдержка, уровень доверия.

Упражнения «Качели», «Гусеница», «Мельница».

Ведущий:

Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной...

Игра «За словом в карман не лезь»

Участники выполняют задания, связанные с игрой слов :

а). произнести финальную фразу сказки устами всех ее героев - Балды, попадьи, поповны, бесенка и т.д.;

б). Поработать с текстом, используя разные словесные воздействия - просьба, упрек, приказ, шутка, назидание и т.д.

Ведущий: О расплате думает частенько...

Что произошло между попом и Балдой в сказке? Назовите одним словом. Вы его прочтете, отгадав ключевое слово в кроссворде по первым буквам.

Кроссворд «Расплата»


1






















2
















3



















4










5










6
















7
















8


















  1. Профессия Балды.
  2. Русское слово, на которое надеялся поп.
  3. На чем спал Балда в поповском доме.
  4. Получивший три щелчка.
  5. Толоконный у попа.
  6. Русская мера длины.
  7. Ее ждал Балда, желая зашвырнуть палку
  8. Герой сказки наоборот.


Кульминация. Сюжетная развязка

Выполняя задания в каждой игре, дети получают призы -

части панно. Собрав все части дети составляют пословицу:

«Долг платежом красен».

III часть. Заключительная

Ведущий: Вот мы добрались до финала сказки. Как вы поняли смысл русской народной поговорки и мораль сказки А.С.Пушкина?

Детям вручаются сертификаты качества

«Любителям и знатокам сказок А.С.Пушкина».

Складываем в наш сундук свои победы, достижения и радости до следующего путешествия. Благодарим друг друга и прощаемся.


«И никто с начала мира не видал такого пира...»

Интерактивная игра по мотивам сказки А.С.Пушкина

«Сказка о золотом петушке»


Оборудование: оформление зала по мотивам «Сказки о рыбаке и рыбке»; буквы из названия сказки, воздушные шары, краски, карандаши, бумага, поднос, муляжи фруктов, прозрачный шарф.

Литературный ряд: выставка книг - сказки А.С.Пушкина в разных изданиях. Русские народные пословицы и поговорки.

Музыкальный ряд: восточная музыка.

Зрительный ряд: И.Билибин - иллюстрации к «Сказке о золотом петушке».

Организационный момент: дети приветствуют друг друга, вспоминают свои самые яркие впечатления от прошедших занятий-путешествий

Игра «Будем знакомы!»

Всем участникам предлагается встать в круг. Каждый по очереди делает шаг к центру круга, произносит свое имя в той форме, которая ему особенно нравится и сопровождает его определенным движением рук, характерным жестом. Затем все повторяют его имя и жест.

Каждому из присутствующих дается листок в форме круга, предлагается написать свое имя и прикрепить эмблему к одежде.


I часть. Зачин «Сказка о ...»

Ведущий: Вспомним волшебный мир сказок А.С.Пушкина. Каждый раз, отправляясь в путешествие по этим сказкам, мы находим в них клад - мудрость сказки, наследие наших предков.

С какую сказку мы заглянем сегодня?

Игра «Собери название сказки»

Из хаотично разбросанный букв участники собирают название сказки

«Сказка о рыбаке и рыбке».

Блиц-викторина «Жил старик со своею старухой…»

Участники стоят в круге. В центре ведущий с ярким мячом.

Необходимо дать верный ответ по содержанию сказки
  1. Кто жил у синего моря?
  2. Сколько лет они жили вместе?
  3. Что делал старик?
  4. Чем занималась старуха?
  5. Где жили старик со старухой?
  6. С чем однажды пришел невод к старику?
  7. Чему удивился и испугался старик?
  8. О каком чуде рассказал старик старухе?
  9. Как старуха бранила старика?
  10. Как старик обращался к рыбке?
  11. Какой вопрос задавала рыбка, приплывая к старику?
  12. Что первый раз попросил старик у золотой рыбки?
  13. Что попросил во второй раз?
  14. Какое было последнее желание старухи?
  15. Чем закончилась «Сказка о рыбаке и рыбке»?


II часть. Повествовательная

Путешествие по сюжету сказки

с разнообразными развивающими играми и творческими заданиями.

1 сцена. «Они жили в ветхой землянке»

Они жили в ветхой землянке

Ровно тридцать лет и три года.

Старик ловил неводом рыбу,

Старуха пряла свою пряжу.

Игра «Кто чей предок?»

Дети рассматривают предметы старинного быта, вспоминая название и назначение каждого, сопоставляя их сегодняшним миром вещей:

лавка – диван, корыто – стиральная машина, рубель – утюг,

сундук – шкаф, прялка – прядильный станок, лучина – лампа, невод – сеть.

Играем в «превращение» предмета. Все участники рождают свои варианты чудесного превращение: воображаем, фантазируем, меняем отношение к предмету с помощью физического действия, воспринимая его каждый раз в новой ипостаси (невод – шаль, занавес, ковер, одеяло…).


2 сцена. «Что тебе надобно, старче?»

Дети вспоминают, что просила старуха у золотой рыбки – корыто, избу, быть столбовою дворянкой, вольною царицей, владычицей морскою.

Ведущий: Представьте себе, что сейчас золотая рыбка может выполнить одно-единственное желание каждого из вас. Что бы вы попросили?

Игра «Хочу быть!»

Участники игры заявляют о своем желании – «Хочу быть…» и представляют это в виде статической композиции – пластической скульптуры.

Опрос-обсуждение: «Почему вы просили именно об этом?», «Каким вы стали, если бы…», «Что бы вы делали?», «Чего достигли?»,

«Как вы думаете, почему старуха осталась у разбитого корыта?»


3 сцена. «Хочу быть вольною царицей».

Что ж? пред ним царские палаты.

В палатах видит свою старуху,

За столом сидит она царицей,

Служат ей бояре да дворяне,

Наливают ей заморские вины;

Заедает она пряником печатным;

Вкруг ее стоит грозная стража,

На плечах топорики держат..

Ведущий: Хотите быть в роли государыни-царицы?

Игра-тренинг «Я царица»

Смена физических состояний, темпо-ритмов, психо-физических действий.

Участникам игры необходимо быстро переключаться с одних предлагаемых обстоятельств на другие.

По команде ведущего любой участник становиться царицей, а все остальные ее свитой; стоп-кадр по принципу эффекта застывшей фотографии.

Этюды-сюжеты:

- старик плетет невод;

- старуха прядет пряжу;

- волны играют на море;

- старуха над разбитым корытом;

- старуха – гордая дворянка;

- старик смотрит в море, зовет рыбку;

- старуха-царица сидит за столом;

-стража топорами машет;

- народ смеется;

- старуха злится;

- черная буря на море.


4 сцена. «Чтобы жить мне в окияне-море…»

Ведущий: Отправляемся в путешествие на дно моря-океана.

Игра «Море волнуется раз».

В процессе игры дети становятся морскими рыбами, растениями, затонувшими реликвиями. Игра проводится как индивидуально, так и в парах.


Кульминация. Сюжетная развязка

Выполняя задания в каждой сцене, дети получают призы -

части панно «Золотая рыбка». Собрав все части дети составляют:

«Живи своим трудом, а не чужим добром».


III часть. Заключительная

Ведущий: Вот мы добрались до финала сказки. Как вы поняли смысл русской народной поговорки и мораль сказки А.С.Пушкина «Сказка о рыбаке и рыбке»?

Детям вручаются сертификаты качества

«Любителям и знатокам сказок А.С.Пушкина».

Ведущий: Скажем «Спасибо» друг другу! Сложим в наш сундук со сказками те качества личности, которые мы открыли в себе сегодня и которые будут необходимы нам в следующих путешествиях. Нашим личным багажом могут стать радость, удовольствие, фантазия и творчество, способность поддерживать друг друга и т.д.

Благодарим всех за путешествие, до новых творческих встреч.