Лежнина Марина Александровна, учитель информатики, моу лучановская средняя школа пояснительная записка
Вид материала | Пояснительная записка |
СодержаниеТема урока Тип урока Путевой лист Актуализация знаний (5 мин) Закрепление знаний (30 мин) Мы пойдём на станцию № 1 Переходим на станцию № 2 Теперь можно перейти на станцию № 3 “ |
- Киселева Мария Геннадьевна учитель информатики моу сош №2 им. И. А. Сухана г. Кстово, 328.22kb.
- Киселева Мария Геннадьевна учитель информатики моу сош №2 им. И. А. Сухана г. Кстово, 428.62kb.
- Киселева Мария Геннадьевна учитель информатики моу сош №2 им. И. А. Сухана г. Кстово, 346.34kb.
- Киселева Мария Геннадьевна учитель информатики моу сош №2 им. И. А. Сухана kis-marya@rambler, 346.32kb.
- Еремина Марина Викторовна учитель начальных классов. 2010 г пояснительная записка, 231.92kb.
- Исаев Мухтар Катибович, учитель физики и информатики моу "сош с. Дмитриевка" Рабочий, 120.73kb.
- Кабисских Жанна Германовна, учитель информатики моу «Средняя общеобразовательная школа, 569.51kb.
- Сечина Людмила Владимировна, учитель высшей категории моу «Петуховская средняя общеобразовательная, 612.61kb.
- Дмитриева Ирина Ивановна, заместитель директора по увр, учитель математики и информатики,, 757.21kb.
- Новикова Марина Евгеньевна 2010 -2011 учебный год Раздел I. пояснительная записка, 342.1kb.
УРОК-ИГРА «Путешествие на планету информатика»
Лежнина Марина Александровна, учитель информатики, МОУ Лучановская средняя школа
Пояснительная записка
На уроках в начальной школе использую методику А.В.Горячева «Информатика в играх и задачах. Курс «Информатика в играх и задачах» рекомендован специалистами Министерства образования, включен в Федеральный список учебников и является составной частью комплекта учебников Образовательной программы «Школа 2100».
Попытки применения компьютера для решения сложных задач, связанных с использованием логически нетрадиционных компьютерных средств – требуют специальных знаний и умений из области информатики. Для этого нужно развивать логическое мышление. Психологи утверждают, что этим нужно заниматься в рамках начальной школы.
Считаю что, данная методика является пропедевтикой базового курса информатики и позволяет оптимально реализовать цели пропедевческого курса информатики:
- формирование информационной культуры
- развитие логического мышления
- развитие алгоритмических навыков
- формирование элементарных компьютерных навыков
Обучение проводится по нескольким направлениям, за каждым из которых закреплена учебная четверть. Таким образом, изучение материала проводится «по спирали» – ученики каждую четверть продолжают изучение темы этой же четверти прошлого года, таким образом, идет закрепление материала. Каждая учебная четверть заканчивается контрольной работой. Считаю, что повторение материала четверти наиболее продуктивно проводить в игровой форме.
Тема урока: «Повторение темы «Алгоритм»
Цель: организовать деятельность учащихся по повторению темы «Алгоритмы»
Задачи:
Образовательная:
- Повторение изученного материала по теме «Алгоритмы»
- Проверка умений составлять и выполнять алгоритмы.
Развивающая:
- Развивать логическое мышление учащихся, память, внимание, воображение, познавательную активность, способность быстро воспринимать информацию.
Воспитательная:
- Воспитывать у учащихся самостоятельность, активность, интерес к предмету, правила поведения.
Тип урока: Учебное занятие повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.
Вид урока: урок – игра
Формы работы на уроке: фронтальная, групповая, индивидуальная
Оборудование:
- компьютер
- проектор
Логика занятия:
- Мотивация.
- Актуализация знаний.
- Закрепление знаний
- Анализ итогов урока.
Ход урока
- Организационное начало урока (3 мин.).
Здравствуйте, рада вас видеть! Посмотрите, друг на друга и мысленно пожелайте каждому добра!
Сегодня на уроке мы должны повторить с вами тему «Алгоритмы».
Очень непростая тема, но мы с вами очень старательно её изучали и научились. Хотя урок сегодня будет отличаться от обычного, но нам как всегда потребуется: тетради, ручка, цветные карандаши или фломастеры. На уроке Вы должны быть внимательны, собранны, сосредоточены.
Сегодня по электронной почте для учеников 3 класса пришло письмо от знакомых нам Янта и Боба. Вот что было в этом письме: «Спасите, помогите! На планете Информатика появился страшный дракон МТИРОГЛА, он терроризирует жителей планеты. Это заколдованный житель и его нужно расколдовать и кроме вас это сделать никто не сможет. Путевой лист отправляем»
Путевой лист
1 станция
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| | | | | | | |
2 станция
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| | | | | | | | |
3 станция
1 | 2 | 3 | 4 |
| | | |
4 станция
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| | | | | | | |
- Актуализация знаний (5 мин)
Прежде чем отправиться в полет, давайте проверим готовность экипажа.
Вопросы:
Какую тему мы с вами повторяем? (Алгоритмы)
Как называется план действий приводящий к искомому результату?(алгоритм)
Что такое команда? (шаг алгоритма)
В начале алгоритма пишем команду …? (начало)
В конце алгоритма пишем команду ….? (конец)
- Закрепление знаний (30 мин)
Молодцы к путешествию готовы! Мы отправимся в сказочное виртуальное путешествие на ЛЕТАЮЩЕЙ ТАРЕЛКЕ. Во время полета ходить и разговаривать не разрешается. А теперь закройте глаза.
Начинаем отсчет: «Пять, четыре, три, два, один, пуск!»
Открываем глаза. Мы с вами попали на планету Информатика. Но, спуститься на эту планету мы не можем. Она защищена непроницаемым колпаком, и защиту можно снять, только в том случае если вы отгадаете загадку. Слушайте меня внимательно:
Он рисует, он считает,
Проектирует заводы,
Даже в космосе летает,
И даёт прогноз погоды.
Миллионы вычислений
Может сделать за минуту.
Догадайся, что за гений?
Ну, конечно же – … (КОМПЬЮТЕР)
А давайте-ка проверим, правильно ли мы ответили? Снимется ли защита? Правильно, защита снялась, и жители планеты приветствуют вас Посмотрите, на какую сказочную планету мы попали. Мы уже знаем двух жителей этой планеты Янта и Боба. Они помогали нам в течение четверти. На планете Информатика есть четыре станции, чтобы перемещаться от одной станции к другой нужно отвечать на вопросы и выполнять задания, если мы пройдем все 4 станции, то узнаем настоящее имя дракона, тем расколдуем его и спасем жителей.
Все вы сейчас получите путевые листы, которые нам прислал Янт
Мы пойдём на станцию № 1, а её название каждый узнает, если правильно выполнит задание
Задание 1 (вариант 1)
Пронумеруй команды алгоритма в правильном порядке.
Съешь банан
| Вымой банан | Н |
| Очисти банан | Й |
| Съешь очищенный банан | А |
| Выбрось кожуру | Н |
| конец | Я |
| Вымой руки | Е |
| Возьми банан | И |
| начало | Л |
Заполни таблицу
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| | | | | | | |
Задание 1(вариант 2)
Пронумеруй команды алгоритма в правильном порядке.
Соберись в школу
| Позавтракай | Н |
| Сделай зарядку | Е |
| Начало | Л |
| Собери портфель | А |
| Встань | И |
| Оденься | Й |
| Конец | Я |
| Умойся | Н |
Узнай название станции
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| | | | | | | |
Станция называется «Линейная», а алгоритмы, которые вы выполняли – называются линейными. Заполните путевой лист.
К нам в гости пришёл робот. Робот хочет выполнить с нами физкультминутку? Встали все.
Раз подняться, потянуться,
Два согнуться, разогнуться,
Три в ладоши три хлопка,
Головою три кивка.
На четыре руки шире.
Пять руками помахать,
Шесть за парту сесть опять.
Переходим на станцию № 2, название которой узнаем, выполнив следующий алгоритм.
в | е | | |
| т | в | |
е | | л | |
и | н | е | |
1 2 3 4
4
3
2
1
- Начало
- Возьмите карандаш
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (1,4)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (2,4)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (2,3)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (3,3)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (3,2)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (3,1)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (2,1)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (1,1)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (1,2)
- Запишите в путевой лист букву, которая находится по адресу (1,4)
- Конец
Станция называется «Ветвление», а алгоритм - алгоритмом с ветвлением.
Теперь можно перейти на станцию № 3 “
Я буду показывать слайды с названием сказки и ответы. Вы должны вспомнить, какие действия в сказке повторяются и сколько раз, а затем выбрать правильный ответ и записать результаты в путевой лист
|
|
|
|
|
|
|
|
Станция называется «Цикл», а алгоритмы, в которых действия повторяются – циклическими алгоритмами
Последняя станция №4
На этой последней станции живет дракон, чтобы узнать название станции и имя дракона, выполним следующее задание:
Станция называется Алгоритм. Дракон расколдован. Им оказался очень добропорядочный житель планеты Информатика , его имя АЛГОРИТМ. Жители ликуют!
IV. Подведение итогов урока (3 мин.).
Ну, вот и всё! Пора возвращаться домой.
Нам удалось выполнить поставленные цели урока, потому что вы были внимательны, сосредоточены и активны.
Всем спасибо за урок! Все были молодцы!