Интерфейс и работа программы 3 Установка параметров 3 Проверка 4
Вид материала | Документы |
СодержаниеИнтерфейс и работа программы Установка параметров Список литературы |
- Установка одной программы от 30,00р. Установка программ для интернета(Орега, FireFox,, 61.51kb.
- Разработка на языке vba макросов и модулей, расширяющих функциональные возможности, 194.92kb.
- Установка и запуск программы 5 настройка параметров программы 7 настройка цветовой, 440.52kb.
- Одним из важнейших этапов работы является изготовление опытного образца или макета,, 134.99kb.
- Установка и настройка программы WinGate Установка и настройка программы WinRoute Настройка, 444.53kb.
- Microsoft Office Excel. Интерфейс программы. Заполнение и редактирование ячейки. Форматирование, 1488.42kb.
- Сложение и вычитание десятичных дробей, 87.82kb.
- Установка и настройка программы. 6 Лицензия на число клиентов. 49 Регламентное тестирование, 734.62kb.
- Освоить методику определения нагрузочных характеристик и получить на ЭВМ графические, 176.13kb.
- Установка Windows Server на виртуальную машину Управление загрузкой Windows Server, 163.65kb.
Муниципальное Общеобразовательное Учреждение
Средняя Общеобразовательная Школа №5
Конструкторская работа
по информатике
Создание тренажера для формирования навыков
устного счета 3-7 классов
Автор: ученик 10а класса Омельянович И.
Руководитель: Епифанова Т.Н.
г. Светлый
2007 г.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Оглавление ----------------------------------------------------------------------------------- 2
Введение -------------------------------------------------------------------------------------- 3
Интерфейс и работа программы --------------------------------------------------------- 3
Установка параметров -------------------------------------------------------------- 3
Проверка ------------------------------------------------------------------------------- 4
Статистика ----------------------------------------------------------------------------- 5
Заключение ------------------------------------------------------------------------------------ 6
Список литературы -------------------------------------------------------------------------- 7
ВВЕДЕНИЕ
В школьном курсе обучения, в младших классах и среднем звене существует проблема формирования устного счета у учащихся. На уроках не всегда есть возможность отводить решению этой проблемы столько времени, сколько хотелось бы. На первый взгляд это не так важно, но многие учащиеся школ, в том числе и старшеклассники (!), очень часто допускают ошибки в простейших примерах, не способны выполнить вычисления при помощи калькулятора. Это заставляет задуматься о необходимости внедрения новых методов обучения, например, использование информационных технологий. С появлением компьютеров школе это стало возможно.
Целью моей работы было решение этой важной проблемы путем создания программы для отработки навыков устного счета у учащихся.
Так как у нас в школе организованы курсы для желающих изучать язык программирования Visual Basic 6.0, то я приступил к созданию программы-тренажера средствами именно этого языка.
Basic – простой, но в тоже время мощный инструмент для создания программ. Язык программирования, созданный в 1963 году Джоном Кемени и Томасом Курцем, перетерпел множество изменений с тех пор, но все же сохранил свою простоту и удобство.
Потратив около трех недель на создание программы, я получил уникальный тренажер, для тренировки навыков устного счета.
ИНТЕРФЕЙС И РАБОТА ПРОГРАММЫ
Программа состоит из трех частей: установки параметров проверки, самой проверки и статистики. Теперь о каждой из частей подробней.
- Установка параметров
В окне установок пользователь устанавливает необходимые условия проверки.

Прежде всего здесь устанавливается действие (умножение,


Затем, можно установить время проверки.

После можно установить ограничение ошибок.

Также устанавливается количество примеров.
В случае, если пользователь неопытный и не знает как пользоваться программой, здесь предусмотрена краткая помощь.

Кроме того, в окне параметров учитель может установить код блокировки, который позволяет блокировать управление программой.
- Проверка
После установки всех параметров проверки пользователь нажатием кнопки переходит ко второй части тренажера.
Связь между формами осуществляется программным кодом:
-

-Скрыть форму 2 (Форма настроек)
Внешний вид:

После начала проверки пользователю будет предложен пример, ответ на который он должен ввести с клавиатуры и нажать на кнопку “Готово”.
После нажатия на кнопку управление передается программному коду (на примере умножения) :

В строке состояния формы отображается краткая информация: оставшееся время, количество совершенных ошибок и число уже решенных примеров.
Д

ля создания таймера обратного отсчета было использовано два таймера: один отсчитывает минуты, а второй секунды. Такой подход позволяет одновременно считать как оставшееся время, так и уже прошедшее для статистики.
Код таймера для секунд: Код таймера для минут:


После окончания проверки по одной из причин (решение всех примеров, превышение лимита ошибок или окончание времени проверки), загружается третья часть программы – «Статистика».
- Статистика
В окне статистики отображаются результаты тестирования, а также пользователю предлагается самому поставить себе оценку, что способствует развитию у учеников верной самооценки.
В

По окончанию теста учитель может оценить работу по нескольким критериям:
-Количество предложенных примеров
-Количество совершенных ошибок
-Процент решения
-Время проверки
-Самооценка ученика
Процент решения просчитывается кодом:

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Я достиг поставленной цели, создав программу для тренировки навыков устного счета. У учащихся теперь есть возможность отрабатывать навыки устного счета, как в школе с учителем, так и дома самостоятельно.
Несмотря на наличие аналогов, программа имеет ряд приемуществ.
Во-первых, широкий спектр настроек, который позволяет установить необходимые параметры проверки для каждого учащегося. Данная программа позволяет установить:
-Тип проверки
-Время проверки
-Ограничение ошибок
-Ограничение примеров
-Код блокировки управления
Во-вторых, в программе имеется краткая помощь, что позволяет ученику разобраться в настройках программы самостоятельно.
В-третих, в программе использован простой интерфейс, не перегруженный элементами формы. Интерфейс содержит минимум элементов необходимых для работы с программой. Кроме того, в программе содержатся второстепенные окна с пояснениями происходящего.


В-четвертых, по окончанию проверки ученику предлагается самому оценить свою работу.
В-пятых, после проверки пользователю предоставляется подробный отчет о проверке. В отчете содержится информация о количестве примеров, количестве ошибок, проценте решения и времени проверки.
Я надеюсь, что внедрение моего тренажера в школы избавит учеников от проблем с устным счетом.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:
Сайлер Б., Споттс Д. Использование Visual Basic 6. Специальное издание.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2005.
М. Хальворсон Microsoft Visual Basic 6.0 для профессионалов. Практ. пособ. Серия «Шаг за шагом» / Пер. с англ. – М.: СП ЭКОМ, 2005.
Сионович С.В. Евсеев Г.А. Занимателное программирование: Visual
Basic: Книга для детей, родителей и учителей. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА: Инфорком-Пресс, 2002.
Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов / Н. Д. Угринович. – М.:БИНОМ. Лаборар\тория знаний, 2003.
Угринович Н. Д. Практикун по информатике и информационным технологиям. Учебное пособие для общеобразовательных учреждений / Н. Д. Угринович, Л. Л. Босова, Н. И. Михайлова – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2002