Как правильно писать тесты 46 Цикл разработки 46 Структура проекта с тестами 51 Утверждения (Asserts) 52 Утверждения в форме ограничений 54 Категории 56
Вид материала | Тесты |
СодержаниеДелегаты и события Делегаты Объявление делегата Объявление события Подписка на событие Уведомление подписчиков о событии Параметры событий |
- Некорректные задания, 1276.79kb.
- К техническому регламенту, 835.7kb.
- Правительства Российской Федерации от 11 ноября 2005 г. N 679 о порядке разработки, 494.44kb.
- Постановлением Правительства Российской Федерации от 11 ноября 2005 г. N 679 о порядке, 652.85kb.
- Постановлением Правительства Российской Федерации от 11 ноября 2005 г. N 679 о порядке, 623.18kb.
- Правительства Российской Федерации от 11. 11. 2005 N 679 о порядке разработки и утверждения, 533.6kb.
- Постановления Правительства Российской Федерации от 11. 11. 2005 n 679 о порядке разработки, 613.63kb.
- Об утверждении требований к схемам теплоснабжения, порядку их разработки и утверждения, 450.79kb.
- Рабочая программа учебной дисциплины. Общие требования, порядок разработки, согласования, 414.77kb.
- Постановлением Правительства Российской Федерации от 11 ноября 2005 г. N 679 о порядке, 1924.26kb.
Делегаты и события20 21
Делегаты
Делегат – это объект, хранящий ссылку на метод. Он позволяет динамически менять вызываемые при обращении к делегату методы.
Рассмотрим задачу. Пусть есть ядерный реактор, который нужно охлаждать с помощью насосов. Возможны два способа.
- Насосы сами мониторят температуру реактора.
- Есть компонент, который мониторит температуру и включает насосы, когда температура меняется.
Оба способа имеют недостатки. При первом подходе нужно знать подходящую частоту измерений. Есть риск пропустить резкое изменение температуры. При втором подходе возникает проблема отправки команд насосам разного типа из-за того, что команды у всех насосов могут быть разными. Приходится следить за всеми возможными типами насосов.
Отправка команд довольно проблематична. При добавлении нового типа насосов придется вносить изменения в критически важный код, что чревато ошибками.
Возникает первая задача: скрыть типы насосов так, чтобы отправка им сообщений на включение была одинаковой.
В этом помогут делегаты, в которые мы поместим ссылку на метод включения насоса. При обращении к делегату будет автоматически вызван нужный метод. В коллекцию ArrayList поместим не объекты насосов, а объекты делегатов.
Объявление делегата
Создание экземпляра делегата
Вызов делегата
Делегат должен иметь сигнатуру, совпадающую с сигнатурой содержащегося в нем метода.
Делегат вызывается точно так же, как вызывается метод.
В итоге реализация включения насосов становится гораздо проще. При добавлении нового типа насоса CoreTempMonitor вообще не нужно изменять.
События
В рассматриваемом примере CoreTempMonitor все еще отвечает за включение насосов. Желательно перенести ответственность за включение на сами насосы. Нужно иметь возможность сообщить насосам о том, что им нужно включаться. Для этого нам понадобятся события.
События позволяют объекту уведомить другие объекты о том, что произошло изменение его состояния. Эти заинтересованные объекты должны зарегистрировать свой интерес в появлении события у инициатора события. В нужный момент они получат сообщение о том, что произошло событие.
Участники этого процесса:
публикатор – генерирует событие при изменении своего состояния
подписчик – имеет метод, который должен быть вызван при возникновении события.
Событие может иметь от нуля до нескольких подписчиков.
События используют делегаты, чтобы вызвать методы у подписчиков. При возникновении события могут быть вызваны несколько делегатов. Однако, нельзя быть уверен в определенной последовательности вызовов. Если в одном из делегатов возникает исключение, то может потерпеть неудачу весь процесс обработки события.
Объявление события
Для объявления события нужен делегат и событие, основанное на этом делегате.
Подписка на событие
Подписчики должны предоставить метод, который должен быть вызван при возникновении события. Если экземпляр события еще не создан, то подписчик создает делегата, которому передает ссылку на свой метод. Если создан, то подписчик просто добавляет очередного делегата к событию.
Делегаты, используемые с событиями должны иметь тип возвращаемого значения void.
Уведомление подписчиков о событии
Событие в некоторый момент должно быть сгенерировано. Синтаксис для этого такой же как при обращении к делегату. Однако, нужно проверить, что у события есть подписчики. Другими словами, нужно проверить, что объект события существует.
После генерации события будут вызваны все его делегаты.
Параметры событий
Параметры событий должны наследовать класс EventArgs.
Один и тот же метод может быть вызван при возникновении разных событий. Поэтому нужно передавать в качестве первого параметра ссылку на публикатора события.
Создадим класс для параметр события:
Учитывая, что параметров у события в итоге получается два, введем события с параметрами для нашего примера:
При использовании события с параметрами нужно не забыть так же поменять и тип делегата:
Содержание 1
Процесс разработки программного обеспечения 3
Основные принципы объектно-ориентированного программирования (начало) 12
История 14
Основные принципы объектно-ориентированного программирования (продолжение) 15
Главные понятия 15
Основные принципы 15
Абстракция данных 15
Инкапсуляция 16
Наследование 16
Основные принципы объектно-ориентированного программирования (окончание) 18
Полиморфизм 18
Отношения 19
Основы .NET Framework 22
Введение 22
Обзор выполнения кода в среде CLR 26
Компиляция исходного кода в управляемые модули 26
Части управляемого модуля 28
Объединение управляемых модулей в сборку 29
Загрузка CLR при выполнении программы 31
Исполнение кода сборки 31
IL и верификация 36
Небезопасный код 36
IL и защита интеллектуальной собственности 37
NGen.exe — генератор объектного кода 38
Библиотека классов .NET Framework 38
Общая система типов (Common Type System, CTS) 40
Общеязыковая спецификация 42
Модульное тестирование (unit testing) 44
Предпосылки 44
Преимущества 44
Поощрение изменений 45
Упрощение интеграции 45
Документирование кода 45
Отделение интерфейса от реализации 45
Ограничения 46
Как правильно писать тесты 46
Цикл разработки 46
Структура проекта с тестами 51
Утверждения (Asserts) 52
Утверждения в форме ограничений 54
Категории 56
Настройка среды выполнения тестов 57
Дополнительные утверждения 59
Тесты и исключения 60
Правила тестирования 62
Юнит-тестирование 70
Пример 70
Два вида констант 98
Операторы is, as и приведение типов 101
Метод ToString() 109
Типы-значения и ссылочные типы 117
Неизменяемые (Immutable) атомарные типы-значения 122
0 в типах-значениях 132
Методы ReferenceEquals(), Equals(), статический метод Equals() и operator== 134
Циклы foreach 140
Управление ресурсами в .NET 143
Инициализаторы переменных 149
Инициализация статических полей классов с помощью статических конструкторов 155
Цепочки конструкторов 157
Применение операторов using и try/finally для освобождения ресурсов 160
О минимизации мусора 167
Упаковка и распаковка 169
Наследование классов и реализация интерфейсов 171
Отличие реализации методов интерфейса от переопределения виртуальных методов 178
Введение в паттерны проектирования 184
Что такое паттерн проектирования 186
Паттерны проектирования в схеме MVC 188
Описание паттернов проектирования 190
Каталог паттернов проектирования 192
Как решать задачи проектирования с помощью паттернов 195
Механизмы повторного использования 204
Сравнение структур времени выполнения и времени компиляции 210
Проектирование с учетом будущих изменений 212
Как выбирать паттерн проектирования 220
Как пользоваться паттерном проектирования 221
Делегаты и события 226
Делегаты 226
События 230
Параметры событий 233
Атрибуты 237
Синтаксис 237
Создание атрибута 240
Составляющие класса атрибута 242
Получение значений атрибута 244
Задание 1 245
Задание 2 246
Обобщения 251
Проблемы создания объектных образов и восстановления значений 252
Типовая безопасность и строго типизованные коллекции 253
Проблемы создания объектных образов и строго типизованные коллекции 258
Пространство имен System.Collections.Generic 259
Тип List
Создание обобщенных методов 263
Пропуск параметров типа 265
Создание обобщенных структур (и классов) 267
Ключевое слово default в обобщенном программном коде 269
Создание пользовательских обобщенных коллекций 271
Установка ограничений для параметров типа с помощью where 274
Отсутствие поддержки ограничений при использовании операций 279
Создание обобщенных базовых классов 280
Создание обобщенных интерфейсов 282
Создание обобщенных делегатов 284
Несколько слов о вложенных делегатах 286
Задачи 286
Примеры реализации по шаблонам Мост+Фабрика 289
Пример 1 289
Пример 2 292
Пример 3. Контроллер в виде интерфейса, а не класса. 294
Различное поведение фабрик 298
Фабрики для создания плагинов 299
Фабрики для создания объектов по некоторому алгоритму 300
Фабрики для клонирования объектов 300
Некоторые замечания об использовании свойств и наследования 302
Замечания об использовании свойств 302
Замечания об использовании наследования. Проблема «хрупкого» базового класса. 304