Как правильно писать тесты 46 Цикл разработки 46 Структура проекта с тестами 51 Утверждения (Asserts) 52 Утверждения в форме ограничений 54 Категории 56

Вид материалаТесты

Содержание


Применение операторов using и try/finally для освобождения ресурсов
Подобный материал:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   47

Применение операторов using и try/finally для освобождения ресурсов




Освобождение неконтролируемых ресурсов должно происходить в методе Dispose() интерфейса IDisposable. Правила .NET говорят о том, что ответственность за вызов этого метода лежит на клиентском коде, в котором используется класс, реализующий интерфейс IDisposable, а не на самом классе. Вопрос в том, как не забыть вызвать во время этот метод. Если не вызвать его во время, то «тяжелый» внешний ресурс останется привязанным до вызова финализатора, а это скорее всего нежелательно.


Так делать не следует:


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );

SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );


myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}


Можно сделать так:


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );

SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );


myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();


mySqlCommand.Dispose( );

myConnection.Dispose( );

}


Это нормальный вариант, если не возникло исключений до вызовов Dispose. Поэтому лучше всего использовать оператор using, который гарантирует, что при выходе из его блока будет вызван Dispose у соответствующего объекта.


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

using ( SqlConnection myConnection = new

SqlConnection( connString ))

{

using ( SqlCommand mySqlCommand = new

SqlCommand( commandString,

myConnection ))

{

myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}

}

}


Использовние using эквивалентно применению пары try/finally.


SqlConnection myConnection = null;


// Example Using clause:

using ( myConnection = new SqlConnection( connString ))

{

myConnection.Open();

}


// example Try / Catch block:

try {

myConnection = new SqlConnection( connString );

myConnection.Open();

}

finally {

myConnection.Dispose( );

}


Using можно использовать только с объектами, чьи классы реализуются интерфейс IDisposable.


// Does not compile:

// String is sealed, and does not support IDisposable.

using( string msg = "This is a message" )

Console.WriteLine( msg );


// Does not compile.

// Object does not support IDisposable.

using ( object obj = Factory.CreateResource( ))

Console.WriteLine( obj.ToString( ));


Выходом в случае необходимости использовании объекта типа object может служить приведение типа.

// The correct fix.

// Object may or may not support IDisposable.

object obj = Factory.CreateResource( );

using ( obj as IDisposable )

Console.WriteLine( obj.ToString( ));


Вложенные using генерируют вложенные блоки try/finally.


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

SqlConnection myConnection = null;

SqlCommand mySqlCommand = null;

try

{

myConnection = new SqlConnection( connString );

try

{

mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );


myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}

finally

{

if ( mySqlCommand != null )

mySqlCommand.Dispose( );

}

}

finally

{

if ( myConnection != null )

myConnection.Dispose( );

}

}


Если это не нравится, то можно явно создать один блок на несколько объектов самостоятельно.


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

SqlConnection myConnection = null;

SqlCommand mySqlCommand = null;

try {

myConnection = new SqlConnection( connString );

mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );


myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}

finally

{

if ( mySqlCommand != null )

mySqlCommand.Dispose();

if ( myConnection != null )

myConnection.Dispose();

}

}


Не лучшим вариантом будет вынос вызова конструктора из блока using. Можно пропустить исключение, которое будет сгенерировано во время выполнения какого-то из двух конструкторов. Это приведет к тому, что метод Dispose у объектов не будет вызван.


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

// Bad idea. Potential resource leak lurks!

SqlConnection myConnection =

new SqlConnection( connString );

SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );

using ( myConnection as IDisposable )

using (mySqlCommand as IDisposable )

{

myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}


}


Наконец, следует различать вызов метода Close(), который есть у некоторых объектов и вызов метод Dispose(). Метод Dispose() уведомляет сборщик мусора о том, что для объекта не требуется вызов финализатора. Close() обычно этого не делает.


public void ExecuteCommand( string connString,

string commandString )

{

SqlConnection myConnection = null;

try {

myConnection = new SqlConnection( connString );

SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,

myConnection );


myConnection.Open();

mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

}

finally

{

if ( myConnection != null )

myConnection.Close();

}

}


Dispose() не освобождает память, занимаемую объектом. Его назначение - дать возможность объекту освободить неконтролируемые ресурсы. Поэтому не следует вызывать метод Dispose() у объектов, которые еще используются.


Наличие у класса интерфейса IDisposable означает, что его объекты работают с неконтролируемыми ресурсами. К счастью, таких классов в .NET примерно 100 из 1500. Но с ними нужно работать аккуратно.



Содержание 1

Процесс разработки программного обеспечения 3

Основные принципы объектно-ориентированного программирования (начало) 12

История 14

Основные принципы объектно-ориентированного программирования (продолжение) 15

Главные понятия 15

Основные принципы 15

Абстракция данных 15

Инкапсуляция 16

Наследование 16

Основные принципы объектно-ориентированного программирования (окончание) 18

Полиморфизм 18

Отношения 19

Основы .NET Framework 22

Введение 22

Обзор выполнения кода в среде CLR 26

Компиляция исходного кода в управляемые модули 26

Части управляемого модуля 28

Объединение управляемых модулей в сборку 29

Загрузка CLR при выполнении программы 31

Исполнение кода сборки 31

IL и верификация 36

Небезопасный код 36

IL и защита интеллектуальной собственности 37

NGen.exe — генератор объектного кода 38

Библиотека классов .NET Framework 38

Общая система типов (Common Type System, CTS) 40

Общеязыковая спецификация 42

Модульное тестирование (unit testing) 44

Предпосылки 44

Преимущества 44

Поощрение изменений 45

Упрощение интеграции 45

Документирование кода 45

Отделение интерфейса от реализации 45

Ограничения 46

Как правильно писать тесты 46

Цикл разработки 46

Структура проекта с тестами 51

Утверждения (Asserts) 52

Утверждения в форме ограничений 54

Категории 56

Настройка среды выполнения тестов 57

Дополнительные утверждения 59

Тесты и исключения 60

Правила тестирования 62

Юнит-тестирование 70

Пример 70

Два вида констант 98

Операторы is, as и приведение типов 101

Метод ToString() 109

Типы-значения и ссылочные типы 117

Неизменяемые (Immutable) атомарные типы-значения 122

0 в типах-значениях 132

Методы ReferenceEquals(), Equals(), статический метод Equals() и operator== 134

Циклы foreach 140

Управление ресурсами в .NET 143

Инициализаторы переменных 149

Инициализация статических полей классов с помощью статических конструкторов 155

Цепочки конструкторов 157

Применение операторов using и try/finally для освобождения ресурсов 160

О минимизации мусора 167

Упаковка и распаковка 169

Наследование классов и реализация интерфейсов 171

Отличие реализации методов интерфейса от переопределения виртуальных методов 178

Введение в паттерны проектирования 184

Что такое паттерн проектирования 186

Паттерны проектирования в схеме MVC 188

Описание паттернов проектирования 190

Каталог паттернов проектирования 192

Как решать задачи проектирования с помощью паттернов 195

Механизмы повторного использования 204

Сравнение структур времени выполнения и времени компиляции 210

Проектирование с учетом будущих изменений 212

Как выбирать паттерн проектирования 220

Как пользоваться паттерном проектирования 221

Делегаты и события 226

Делегаты 226

События 230

Параметры событий 233

Атрибуты 237

Синтаксис 237

Создание атрибута 240

Составляющие класса атрибута 242

Получение значений атрибута 244

Задание 1 245

Задание 2 246

Обобщения 251

Проблемы создания объектных образов и восстановления значений 252

Типовая безопасность и строго типизованные коллекции 253

Проблемы создания объектных образов и строго типизованные коллекции 258

Пространство имен System.Collections.Generic 259

Тип List 260

Создание обобщенных методов 263

Пропуск параметров типа 265

Создание обобщенных структур (и классов) 267

Ключевое слово default в обобщенном программном коде 269

Создание пользовательских обобщенных коллекций 271

Установка ограничений для параметров типа с помощью where 274

Отсутствие поддержки ограничений при использовании операций 279

Создание обобщенных базовых классов 280

Создание обобщенных интерфейсов 282

Создание обобщенных делегатов 284

Несколько слов о вложенных делегатах 286

Задачи 286

Примеры реализации по шаблонам Мост+Фабрика 289

Пример 1 289

Пример 2 292

Пример 3. Контроллер в виде интерфейса, а не класса. 294

Различное поведение фабрик 298

Фабрики для создания плагинов 299

Фабрики для создания объектов по некоторому алгоритму 300

Фабрики для клонирования объектов 300

Некоторые замечания об использовании свойств и наследования 302

Замечания об использовании свойств 302

Замечания об использовании наследования. Проблема «хрупкого» базового класса. 304