Вводный курс рассчитан на людей, только начинающих знакомиться с трехмерной графикой. 3ds Max это программный пакет с широчайшими возможностями; он позволяет создавать сложные модели, анимацию и спецэффекты

Вид материалаПрограмма курса

Содержание


Для кого предназначен курс?
Занятие первое: Введение в 3ds Max, инструменты моделирования
Занятие 2: Моделирование и сборка сцены
Занятие 3: Освещение и материалы
Занятие 4: Визуализация и анимация.
Процесс обучения
Подобный материал:

Центр компетенции по бюджетному учету





1С:Франчайзинг.000 "Информсистема"

Авторизованный учебный центр

Центр сертификации

Адрес: 445026 г.Тольятти а/я 2095


Тел/факс: (8482) 70-10-02, 67-01-87

Горячая линия консультаций 36-56-56 www.infsystema.ru




Приглашаем Вас, принять участие в on-line семинаре

22-30 июня 2010 года

«Трехмерное моделирование в системе

3D Studio MAX. Вводный курс»

Курс разработан преподавателями школы RealTime School на основе оригинальных методик и материалов. Он учитывает рекомендации специалистов компании Autodesk, но предназначен в первую очередь для отечественного слушателя.

На курсе "Трехмерное моделирование в системе 3D Studio MAX" Вы сможете научиться самостоятельно разрабатывать проекты для телевидения, киноиндустрии и анимации. Программа обучения на курсах 3D MAX включает разработки по созданию рекламных роликов, анимационных фильмов.


Программа курса включают в себя все аспекты работы с пакетом: построение трехмерных моделей разной сложности, создание материалов, освещение сцены, анимацию и спецэффекты.

Вас ждет увлекательный период знакомства с основными возможностями компьютерного дизайна в системе 3D Studio MAX.

Для кого предназначен курс?

Вводный курс рассчитан на людей, только начинающих знакомиться с трехмерной графикой. 3ds Max – это программный пакет с широчайшими возможностями; он позволяет создавать сложные модели, анимацию и спецэффекты.

Самостоятельное освоение инструментария 3ds Max может оказаться сложным и утомительным делом, поэтому важно найти опытного преподавателя, который сможет дать вам необходимые основы.


Программа курса

Занятие первое: Введение в 3ds Max, инструменты моделирования


Трехмерное пространство, системы координат, единицы измерения.

Навигация в окнах проекций, режимы отображения объектов.

Интерфейс, настройка интерфейса, использование и назначение "горячих клавиш".
Понятие объектов и подобъектов. Геометрические и вспомогательные объекты. Перемещение, вращение, масштабирование объектов.
Копирование объектов: Instance и Reference.
Группы, поименованные наборы объектов и подобъектов, слои. Контейнеры (3ds Max 2010).
Модификаторы и их применение к объектам и подобъектам.

Работа со стеком модификаторов, копирование модификаторов с объекта на объект, перемещения по стеку.

Возможные проблемы и решения.
Моделирование на основе сплайнов: фигуры вращения, вытягивание, скос по профилю, лофт.
Маленькое домашнее задание – моделирование вазы.

Занятие 2: Моделирование и сборка сцены


Параметрические примитивы.
Основы полигонального моделирования.
Дополнительные методы моделирования: патчи, моделирование с помощью модификаторов, составные объекты Boolean.
Сборка сцены, Xrefs.
Большое домашнее задание – натюрморт с розой.

Занятие 3: Освещение и материалы


Освещение, материалы.
Группы сглаживания. Тени, типы теней, их параметры и области применения.
"Классическая" схема освещения, основанная на трех источниках света.
Введение в mental ray для 3ds Max. Основные настройки, пресеты.
Настройка и использование глобального освещения.
Редактор материалов и работа с библиотекой материалов.
Текстуры: двумерные, трехмерные и процедурные. Использование растровых изображений в качестве текстур. Альфа-канал и его роль.
Настройка текстурных координат. Модификатор Unwrap UVW, основы создания развертки.

Маленькое домашнее задание – доведение сцены до совершенства.

Занятие 4: Визуализация и анимация.


Настройка параметров чистового рендеринга. Вывод дополнительных элементов, демонстрация возможностей постобработки в Adobe Photoshop.
Анимация. Настройка шкалы времени, понятие контроллера и точки привязки (Pivot Point). Анимация по ключам. Использование Curve Editor и Dope Sheet Editor. Контроллеры анимации, построенные на использовании математических функций и уравнений. Анимация перемещения про пути. Иерархические связи.

Подведение итогов и напутственные советы.


По окончании обучения студентам выдается диплом Школы RealTime.


Процесс обучения

Продолжительность курса – 20 часов.

Занятия проходят дважды в неделю (вторник, среда) с 13:00 до 18:00.


Курс ведет

Борис Кулагин – инструктор школы RealTime по программе Autodesk 3ds Max – человек с большим опытом и автор многих учебных пособий. С его помощью вы научитесь ориентироваться в интерфейсе 3ds Max и получите начальные знания о моделировании, анимации и визуализации.


Стоимость обучения

4000,00 руб.


Место проведения - Учебный центр , Новый проезд 8, ДЦ «Форум», офис 304

Предварительная регистрация участников обязательна


Заявки на участие следует заполнять на сайте фирмы "Информсистема" www.infsystema.ru