Вводный курс рассчитан на людей, только начинающих знакомиться с трехмерной графикой. 3ds Max это программный пакет с широчайшими возможностями; он позволяет создавать сложные модели, анимацию и спецэффекты
Вид материала | Программа курса |
- «Бизнес Системы Проекты» -bsp, 133.01kb.
- Литература. Изучение новой темы. Тема: «Эстетические принципы Е. И. Замятина», 138.12kb.
- "Нейроновые сети ", 374.46kb.
- Программа факультативного занятия «Основы экологического туризма», 45.68kb.
- Курс: «Школа рекрутера, менеджера по персоналу» Цель курса, 87.69kb.
- Лекция Курс «Правоохранительные органы», 1189.68kb.
- Константин Николаевич Леонтьев Авторское право. Вводный курс Авторское право. Вводный, 2049.75kb.
- Программа курса «макроэкономика. Ч. 1-2», 279.83kb.
- 1 Модели надежности программного и информационного обеспечения, 1675.62kb.
- Опухолевые маркёры, онкомаркёры (ОМ) это сложные вещества, чаще всего, глико- или липопротеиды, 336.66kb.
Центр компетенции по бюджетному учету
1С:Франчайзинг.000 "Информсистема"
Авторизованный учебный центр
Центр сертификации
Адрес: 445026 г.Тольятти а/я 2095
Тел/факс: (8482) 70-10-02, 67-01-87
Горячая линия консультаций 36-56-56 www.infsystema.ru
Приглашаем Вас, принять участие в on-line семинаре
22-30 июня 2010 года
«Трехмерное моделирование в системе
3D Studio MAX. Вводный курс»
Курс разработан преподавателями школы RealTime School на основе оригинальных методик и материалов. Он учитывает рекомендации специалистов компании Autodesk, но предназначен в первую очередь для отечественного слушателя.
На курсе "Трехмерное моделирование в системе 3D Studio MAX" Вы сможете научиться самостоятельно разрабатывать проекты для телевидения, киноиндустрии и анимации. Программа обучения на курсах 3D MAX включает разработки по созданию рекламных роликов, анимационных фильмов.
Программа курса включают в себя все аспекты работы с пакетом: построение трехмерных моделей разной сложности, создание материалов, освещение сцены, анимацию и спецэффекты.
Вас ждет увлекательный период знакомства с основными возможностями компьютерного дизайна в системе 3D Studio MAX.
Для кого предназначен курс?
Вводный курс рассчитан на людей, только начинающих знакомиться с трехмерной графикой. 3ds Max – это программный пакет с широчайшими возможностями; он позволяет создавать сложные модели, анимацию и спецэффекты.
Самостоятельное освоение инструментария 3ds Max может оказаться сложным и утомительным делом, поэтому важно найти опытного преподавателя, который сможет дать вам необходимые основы.
Программа курса
Занятие первое: Введение в 3ds Max, инструменты моделирования
Трехмерное пространство, системы координат, единицы измерения.
Навигация в окнах проекций, режимы отображения объектов.
Интерфейс, настройка интерфейса, использование и назначение "горячих клавиш".
Понятие объектов и подобъектов. Геометрические и вспомогательные объекты. Перемещение, вращение, масштабирование объектов.
Копирование объектов: Instance и Reference.
Группы, поименованные наборы объектов и подобъектов, слои. Контейнеры (3ds Max 2010).
Модификаторы и их применение к объектам и подобъектам.
Работа со стеком модификаторов, копирование модификаторов с объекта на объект, перемещения по стеку.
Возможные проблемы и решения.
Моделирование на основе сплайнов: фигуры вращения, вытягивание, скос по профилю, лофт.
Маленькое домашнее задание – моделирование вазы.
Занятие 2: Моделирование и сборка сцены
Параметрические примитивы.
Основы полигонального моделирования.
Дополнительные методы моделирования: патчи, моделирование с помощью модификаторов, составные объекты Boolean.
Сборка сцены, Xrefs.
Большое домашнее задание – натюрморт с розой.
Занятие 3: Освещение и материалы
Освещение, материалы.
Группы сглаживания. Тени, типы теней, их параметры и области применения.
"Классическая" схема освещения, основанная на трех источниках света.
Введение в mental ray для 3ds Max. Основные настройки, пресеты.
Настройка и использование глобального освещения.
Редактор материалов и работа с библиотекой материалов.
Текстуры: двумерные, трехмерные и процедурные. Использование растровых изображений в качестве текстур. Альфа-канал и его роль.
Настройка текстурных координат. Модификатор Unwrap UVW, основы создания развертки.
Маленькое домашнее задание – доведение сцены до совершенства.
Занятие 4: Визуализация и анимация.
Настройка параметров чистового рендеринга. Вывод дополнительных элементов, демонстрация возможностей постобработки в Adobe Photoshop.
Анимация. Настройка шкалы времени, понятие контроллера и точки привязки (Pivot Point). Анимация по ключам. Использование Curve Editor и Dope Sheet Editor. Контроллеры анимации, построенные на использовании математических функций и уравнений. Анимация перемещения про пути. Иерархические связи.
Подведение итогов и напутственные советы.
По окончании обучения студентам выдается диплом Школы RealTime.
Процесс обучения
Продолжительность курса – 20 часов.
Занятия проходят дважды в неделю (вторник, среда) с 13:00 до 18:00.
Курс ведет
Борис Кулагин – инструктор школы RealTime по программе Autodesk 3ds Max – человек с большим опытом и автор многих учебных пособий. С его помощью вы научитесь ориентироваться в интерфейсе 3ds Max и получите начальные знания о моделировании, анимации и визуализации.
Стоимость обучения
4000,00 руб.
Место проведения - Учебный центр , Новый проезд 8, ДЦ «Форум», офис 304
Предварительная регистрация участников обязательна
Заявки на участие следует заполнять на сайте фирмы "Информсистема" www.infsystema.ru