Воронин Олег Михайлович, преподаватель рабочая программа

Вид материалаРабочая программа

Содержание


1. Цели и задачи дисциплины
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины
Студент должен знать
Студент должен уметь
3. СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ (тематический план)
4. Тематика лабораторных работ
Photoshop, ImageReady и Sqirlz Morph .
5. Учебно- методическое обеспечение дисциплины
5.1.2. Дополнительная литература
Подобный материал:
Федеральное агенство по образованию

ГОУ ВПО

«Уральский государственный горный университет»


УТВЕРЖДАЮ

Председатель Методической комиссии

Института геологии и геофизики

________________ Тагильцев С.Н.

«____»________________200___г.


РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА

СД.Ф.05 – Мультимедиа технологии


Закреплена за кафедрой: геоинформатики


Учебный план специальности подготовки дипломированных специалистов 230201 – «Информационные системы (РФ)».


Часов по РУП: общая - 68 ч., лекции – 16 ч., лабораторные занятия – 16 ч., самостоятельная работа – 36 ч.


Виды контроля в семестрах: зачет – 6, мультимедийный проект – 6.


Программу составил:

Воронин Олег Михайлович, преподаватель


Рабочая программа дисциплины СД.Ф.05 – «Мультимедиа технологии» составлена на основании:

а) государственного образовательного стандарта ВПО направления подготовки дипломированных специалистов 230200 «Информационные системы» (квалификация - инженер) (рег. Номер 276/дс от 27.03.2000)

б) рабочего учебного плана специальности 230201 «Информационные системы в технике и технологиях»


Рабочая программа одобрена на заседании кафедры геоинформатики.

Протокол № от « » апреля 2008г.


Зав. Кафедрой ________________ проф. Писецкий В.Б.


1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ


Представление информации в мультимедийном виде (синтез изображения, звука, видео, анимации) позволяет с полной реальностью отображать объекты и процессы окружающего нас мира (виртуальная реальность), что позволяет понимать и решать задачи на все более качественном уровне во всех без исключения отраслях знаний и производства.

Целью преподавания дисциплины является ознакомление студентов с базовыми технологиями создания мультимедийного проекта и его демонстрации: получение и редактирование изображения, звука, анимации и видео, их синтез; комплектование соответствующим мультимедийным оборудованием.


2. ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ОСВОЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ


Студент должен иметь представление:

- об аппаратных средствах мультимедиа

- о программных комплексах создания и редактирования мультимедийных приложений

- о форматах и технологий сжатия мультимедийной информации


Студент должен знать:

основные форматы растровой и векторной графики, звука, а так же видео; методы сжатия информации с потерями и без потерь; назначение пространственного и временного сжатия для динамического изображения, практическое назначение мультимедийного оборудования, этапы и технология создания мультимедиа продуктов.


Студент должен уметь:

Создать (захватить) изображение, видео и звук, редактировать (трансформировать) и синтезировать их.


Студент должен иметь навыки:

создать мультимедийный проект (презентация); эффективно использовать программы графических, аудио редакторов, анимации, и трехмерной графики; оперировать монтажом клипов; осуществить подбор аппаратного обеспечения.


3. СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ (тематический план)



Наименование раздела и темы

Обяз. ауд. занятий часов

Литература страницы
  1. Введение. Что такое Мультимедиа. Определение мудьтимедиа технологии и основные понятия. История и этапы становления. Области применения мультимедиа приложений.




2

1, стр. 21-40 (20 с.),

2, стр. 3-8

2. Оцифровка звука: частота дискретизации; глубина звука; битрейт. От чего зависит качество? Отличие цифрового звука от аналогового. Обработка цифрового звука. Программы кодеры и декодеры. Форматы звуковых файлов. Звуки в стандарте MIDI. Формат MP3: возможности и характеристики. Другие звуковые форматы. Использование звука в мультимедиа проекте.


2

1, стр. 127-164 (38 с.),

2, стр. 81-247
  1. Основы анимации. Анимация на компьютере. Методы анимации. Форматы анимационных файлов.




2

1, стр. 207-228 (22)

4. Стандарты видеовещания PAL-SECAM, NTSC. Цифровое видео. Пространственное и временное сжатие информации. Форматы цифрового видео AVI, MPEG1, MPEG2, MPEG4, MPEG7, VCD, SVCD, DVD. Пограммы кодеры и декодеры. Битрейт как величина определяющая качество видео. Сравнение форматов. Понятие линейного и нелинейного монтажа.

2

1, стр. 229-262 (34 с.),

2, стр. 248-298

5. Сравнения платформ Macintosh и Windows для целей мультимедиа. Мониторы: типы; свойства. Проекторы: типы, свойства. Характеристики звукового канала и видео каналов. Соединения: типы и свойства. Запоминающие устройства: HDD; Zip; CDR-R; CDR-RW; DWD и т.п. Сопровождающее оборудование: сканеры; графические планшеты, цифровые камеры, принтеры.


4

1, стр. 263-300 (38 с.),

3, стр. 146-365

6. История интернет. Интернет как сеть связавшая и объединившая мир. Соединения и пропускная способность сети. Службы Интернет. Основы Web –дизайна.

2

1, стр. 345-380 (36 с.)

7. Классификации мультимедийных проектов. Стадии проекта. Исполнители проекта. Наполнение проекта. Выбор оборудования и программного обеспечения. Основные положения об авторских правах.

2

1, стр. 41-74 (34 с.),

467-482 (26 с),

2, стр.209-212,

3, стр. 7-21







Итого основной литературы 248 с.


4. ТЕМАТИКА ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ


Номер раздела и темы


Наименование тем лабораторных работ, необходимое обеспечение

1.

Знакомство с основными инструментами обработки и представлений изображения в программе ACDSee 6.0. Пакетная обработка изображений.

Инструкция \\srv001\student\doc\ МультмТехнологии\Лаб.Работа№1

2.

Знакомство с основными приемами создания и обработки звука на примере программ Soliton II и CleaningLab.

Инструкция \\srv001\student\doc\ МультмТехнологии\Лаб.Работа№2

3.

Знакомство с основными приемами создания анимации используя программы Photoshop, ImageReady и Sqirlz Morph .

Инструкция \\srv001\student\doc\ МультмТехнологии\Лаб.Работа№3

4.

Знакомство с приемами захвата видео с экрана монитора (AviScreen Classic) и последующим озвучиванием полученного видео ряда (Power Point).

Инструкция \\srv001\student\doc\ МультмТехнологии\Лаб.Работа№4

5.

Знакомство с устройством Веб камеры и приемами работы с ней (Logitech,VP_EYE, JPGVIdeo) , на примере создания мультфильма.

Инструкция \\srv001\student\doc\ МультмТехнологии\Лаб.Работа№5


5. УЧЕБНО- МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

5.1. Рекомендуемая литература

5.1.1. Основная литература

1. Воган Тэй. Самое полное руководство по созданию мультимедийных проектов - М. : НТ Пресс, 2006.- 520 с. : ил.

5.1.2. Дополнительная литература

2. Леонтьев В. П. Самоучитель мультимедиа. Обработка фотографий музыки и видео - М. : ОЛМА-ПРЕСС, 2005.- 320 с. : ил.

3. Белунцов В.О. Железо ПК 8 издание - М. : ТехБук, 2005.- 368 с.

    1. Средства обеспечения освоения дисциплины

Мультимедийные программные пакеты, инструкции по выполнению лабораторных работ.

  1. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

Компьютерный класс и мультимедийная аудитория кафедры геоинформатики. Мультимедийные лекции. Демонстрационные плакаты. Мультимедийные компьютеры, аппаратура звуко и видео захвата, принтеры, наушники и звуковые колонки.