Приёмы повышения познавательной активности учащихся на уроках информатики и икт
Вид материала | Урок |
- Приемы активизации познавательной и мыслительной деятельности учащихся, 79.2kb.
- Дымура Любовь Анатольевны Тема: Активизация познавательной активности и использование, 165.47kb.
- Климкиной Любови Михайловны тема: развитие познавательной и творческой активности учащихся, 213.03kb.
- Тема Активизация познавательной деятельности учащихся через приемы моделирования, 139.26kb.
- Заседание учителей предметов естественно-математического цикла, 20.11kb.
- Активизация познавательной деятельности школьников на уроках информатики, 32.08kb.
- Отчет по теме самообразования «Создание возможностей для проявления познавательной, 90.01kb.
- Икт на уроках физики, 54.02kb.
- Белгородская область администрация города белгорода управление образования муниципальное, 175.34kb.
- В. А. Ткаченко моу «Октябрьская сош белгородского района Белгородской области» учитель, 63.58kb.
Приёмы повышения познавательной активности учащихся на уроках информатики и ИКТ
Учитель – Конышева МА
Одними из задач модернизации школьного образования являются:
Смещение акцентов в методиках и технологиях образовательной деятельности в сторону формирования оптимальных способов самостоятельной деятельности школьников. Формирование у них практических навыков самообразования. Обеспечение в средней школе необходимой базовой подготовки учащихся по основным направлениям применения информационных и коммуникационных технологий.
Существенное повышение роли коммуникационных дисциплин в целом, прежде всего информационных технологий.
Умственное развитие современного человека проявляется в его высокой общей и социальной образованности, широком круге и системности его знаний о природе и обществе, культуре речи, умении пользоваться своими знаниями, применять их в своей практической деятельности. Эффективность умственного развития, осуществляемого в процессе овладения новыми знаниями, навыками и умениями, зависит от содержания, методов, средств и способов организации процесса обучения. Метод обучения — это способ совместной деятельности учителя и учащихся в процессе обучения, с помощью которого достигается выполнение поставленных задач. Назначение метода состоит не в простой передаче знаний, а в том, чтобы пробудить познавательную потребность школьника, его интерес к решению той или иной задачи. Методы обучения зависят от содержания предмета и уровня мыслительной деятельности учащихся: соответствие методов обучения содержанию означает отражение в обучении логики и методов той части науки, которая составляет предмет школьного обучения; соответствие методов обучения уровню мыслительной деятельности учащихся означает не просто обеспечение доступности изучаемого материала, но и максимальное использование уже имеющихся возможностей мыслительной деятельности учащихся. Специфическим компонентом в методике обучения информатике является наличие компьютера как нового средства обучения. В этой ситуации одинаково вредно как полное отрицание традиционных подходов к обучению, так и огульная замена этих подходов новыми конструкциями. При организации занятий школьников по информатике необходимо использовать различные методы и средства обучения с тем, чтобы с одной стороны, свести работу за компьютером к регламентированной норме; с другой стороны, достичь наибольшего педагогического эффекта. Компьютер здесь — инструмент для решения задач, он естественно входит в набор других школьных инструментов. Возможности компьютера, его многофункциональность увлекают школьников. В процессе обучения обогащается среда учебной деятельности, расширяется круг доступных для решения задач, развивается самостоятельность мышления. В обучении информатике применяются общие и специфические методы, связанные с применением средств ИКТ: словесные методы обучения (рассказ, объяснение, лекция, беседа, работа с учебником); наглядные методы (наблюдение, иллюстрация, демонстрация наглядных пособий, презентаций); практические методы (устные и письменные упражнения, практические компьютерные работы); проблемное обучение; метод проектов; ролевой метод. Одним из наиболее эффективных способов активизации познавательной деятельности учащихся на уроке является проблемное обучение, заключающееся в создании перед учащимися проблемных (поисковых) ситуаций, возбуждении у учащихся потребности в решении возникшей проблемы, вовлечении их в самостоятельную познавательную деятельность, направленную на овладение новыми знаниями, умениями и навыками, развитие их умственной активности и формирование у них умений и способностей к самостоятельному осмыслению и усвоению новой информации. Например, при изучении темы в 11 классе «Исследование математических моделей» по теме «Моделирование и формализация» я создаю проблемную ситуацию: «Как можно вычислить интеграл, в тех случаях, когда не удается найти первообразную функции f(x)?» На уроках алгебры ученики изучили формулу Ньютона-Лейбница и научились вычислять интегралы точно, когда первообразная функции известна. Но, в тех случаях, когда не удается найти первообразную функции f(x), используют компьютеры, составляя специальные программы и тогда интегралы вычисляются приближенно. Или при изучении темы в 11 классе «Моделирование физических процессов» возникает проблема: «Как зависит дальность полета от угла броска?», «Как зависит на Луне дальность полета от угла броска?», «При каком угле броска, тело улетит на наибольшее расстояние?» Ответы на эти вопросы учащиеся получают при выполнении компьютерного эксперимента в электронных таблицах Excel.
Широкое применение находит метод проектов, обеспечивающий подготовленность учащихся к быстрой смене идей и технологий, свойственной современному информационному обществу.
При работе учеников над проектом учитель должен поддерживать и стимулировать интерес школьников, направлять деятельность, своевременно задавая вопросы и помогая в преодолении технических трудностей, организовывать обсуждение, стимулировать выработку идей, помогать в работе над литературой и в составлении отчета. Обычно над проектом работает несколько человек, общаясь между собой для генерации новых идей, возможна и индивидуальная работа над проектом. Для организации проектной деятельности школьников первоначально необходимо учитывать то, что проект должен быть небольшим; проект должен побуждать к получению новых знаний; проект должен иметь полезный результат, имеющий общественное признание. Далее в работе над проектом даю больше самостоятельности.
Например, на уроках мои ученики составляют «маленькие проекты», связанные с уроками геометрии, литературы, ОБЖ и др.(составление таблиц, схем, диаграмм…), используя приложение Power Point. Задачи на конструирование, графическое моделирование эффективно решаются графическими средствами этого приложения. Элементы рисунка (объекты) создаются на основе графических примитивов (овалов, прямоугольников, отрезков, автофигур), которые могут форматироваться, масштабироваться и группироваться в сложные объекты. Конструирование рисунка из основных графических примитивов ученики выполняют по образцу или словесному описанию, продумывая и проговаривая порядок действий. При построении сложных рисунков необходимо проанализировать объект, выделить примитивы, с помощью которых этот объект можно построить. Планируется последовательность действий, план выполняется по шагам, школьник учится отдавать отчет своим действиям. Использование тени, объема, поворотов на разные углы позволяет рассматривать объект в разных ракурсах. Это помогает им развивать пространственное воображение и лучше понять изучаемый материал.
На уроках информатики весьма эффективным оказывается и ролевой метод: можно попросить учащихся представить себя в роли объясняющего, или предложить учащимся роль человека, которому предстоит воспользоваться чьим-то алгоритмом. Попытка представить себя в роли другого заставляет человека и на себя взглянуть со стороны. Однако навык к исполнению роли весьма непрост и должен специальным образом формироваться. Ролевое исполнение и составление алгоритмов способствует приобретению такого навыка. Например, при изучении темы «Что такое алгоритм» я прошу одного из учеников представить себя в роли исполнителя алгоритма «Покупка мороженого», составленного другим учеником. Или представить себя в роли объясняющего другому ученику. Этот метод хорошо помогает при выполнении практических работ. Организационные формы обучения оказывают влияние на многие стороны учебного процесса. Они учат слушать, обсуждать при коллективной работе, сосредотачиваться и организовывать свою деятельность при индивидуальной работе. Основной формой работы в школе, обеспечивающей планомерную познавательную деятельность группы учащихся определенного возраста, является урок. Можно выделить следующие основные типы уроков: урок изучения нового материала; урок контроля знаний; обобщающий урок и зачет; урок — лабораторно-практическая работа; комбинированный урок.
В рамках урока информатики используется коллективная, фронтальная, групповая, парная и индивидуальная (в том числе дифференцированная по трудности и по видам техники) формы работы учащихся.
Характер деятельности людей, занятых в сфере информационной «индустрии», приводит к выводу, что ведущей является коллективная форма деятельности. Поэтому следует шире применять коллективные формы работы с учебным материалом. В то же время при обучении информатике видно быстрое расслоение учащихся по степени заинтересованности, по уровню подготовленности. Особенно видно это расслоение на тех учащихся, у кого дома есть компьютер, и у кого его нет. Следовательно, осуществляю индивидуальный подход к каждому школьнику, даю дифференцированные индивидуальные задания для практических работ по информатике.
Например по теме «Редактирование текста», при выполнении практических работ «Создаем таблицы» и «Строим диаграммы» использую разноуровневые задания.
Эффективны на уроках информатики такие формы работы как: фронтальная беседа; работа за компьютером индивидуально и попарно; демонстрация презентации или работы программы всему классу; обсуждение материала всем классом и последующее индивидуальное выполнение заданий. Большое значение для правильной организации учебного процесса имеет учет возрастных особенностей восприятия.
Повышение познавательной активности с помощью средств ИКТ в значительной степени зависит от правильного выбора приемов их использования. Даже с самым совершенным программным продуктом ученик работает с истинным удовольствием лишь до тех пор, пока присутствует элемент новизны. На коротком временном интервале
необходимые мотивы для учения могут быть созданы новизной средства обучения, занимательностью изложения, но сам процесс обучения в принципе не может быть реализован длительное время без интеллектуального контакта между учеником и учителем. Для обеспечения такого контакта необходимо выполнять общие методические требования: разъяснить ученикам познавательную задачу так, чтобы она стала их личной задачей; возбуждать интерес учащихся, мобилизуя их познавательные усилия и, прежде всего, их внимание; обсуждать с учащимися способы решения задачи, проблемы, разрабатывать гипотезы и пути их проверки; восстановить в памяти учеников предшествующий познавательный опыт, необходимый для усвоения нового знания, не устраняться от управления познавательным процессом во время работы школьников на компьютерах, обращать внимание учеников в нужных случаях на главные объекты, ставить дополнительные вопросы и, если необходимо, обсуждать их.
Необходимо учитывать, что оптимальная длительность работы за компьютером на уроке для учащихся 8-9 классов не должна превышать 20-25 минут, а для учащихся 10-11 класса – 30-35 мин. Во время работы за компьютером у школьников возникает нервно-эмоциональное напряжение и оно должно сниматься достижением положительного результата и, напротив, неэффективность действий школьника приводит к возрастанию такого напряжения. Опыт показывает, что наиболее приемлемы комбинированные уроки, на которых предусматривается смена методов обучения и деятельности обучаемых. При этом необходимо проводить объяснения в первой части урока, а на конец урока планировать деятельность, которая наиболее интересна для учащихся и имеет для них большее личностное значение. В комбинированном уроке информатики можно выделить следующие основные этапы: организационный момент; активизация мышления и актуализация ранее изученного (разминка, короткие задания на развитие внимания, сообразительности, памяти, фронтальный опрос и повторение ранее изученного материала); объяснение нового материала или фронтальная работа по решению новых задач, составлению алгоритмов и т. д., работа за компьютером (практические работы, логические игры и головоломки); подведение итогов урока.