Университет Украины "Киевский Политехнический Институт"

Вид материалаРуководство пользователя
Команда Информации (Info)
Команда справки (Help)
Зеркальное отражение объектов схемного решения
Перемещение объектов схемного решения
Вращение объектов схемного решения
Выбор и отмена выбора объектов
Подобный материал:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   31

Команда Информации (Info)


Команда Info показывает информацию моделирования для выбранного компонента. Процедуры команды следующие:

Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Информации (Info mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Нажмите на компонент, для которого Вы хотите информацию.

Функция Info будет обеспечивать некоторую информацию для всех компонентов и некоторых утверждений команды. Это вообще обеспечивает информацию, которая не легко видима, типа распечатки subckt или утверждения модели из внешнего файла, цифровой исходной таблицы стимула, или Laplace или Функциональной исходной таблицы данных. Для более простых компонентов без утверждений модели, функция Info просто вызывает Диалоговое окно Attribute.

Текстовая информация, найденная в схемном решении высвечена и показывается как часть схемного решения, находится ли это в области рисунка или текстовой области. Если текст высвечен в текстовой области, Ctrl + G переключит обратно к области рисунка. Другая информация отображается в Редакторе Модели или Текстовом Редакторе.

Для .INCLUDE и утверждений команды .LIB, Info отображает содержание файла, вызванного в утверждениях команды.

Команда справки (Help)


В дополнение к общей команде Help, имеется составляющий специфический режим Справки. Как это работает:

Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Справки в полосе Инструментов.

Второй шаг: Нажмите на компонент, для которого Вы хотите справку.

Функция Help обеспечивает параметр и информацию синтаксиса для каждого компонента. Это - та же самая информация, доступная из системы Справки. Это - только немного проще, чтобы обратиться в контексте работы с Редактором Схемы.

Зеркальное отражение объектов схемного решения


Зеркальное отражение позволяет Вам определять прямоугольную область называемую блоком и затем копировать отраженное изображение содержащееся в блоке. Зеркальное отражение производит следующее:

Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Переместите мышь, чтобы определить область, содержащую объект или группу объектов, которые Вы хотите отражать. Это создает блок, затрагивающий желательную область. Обычно, когда Вы сначала создаете блок, Вы выводите границы только снаружи области, представляющей интерес, потому что, если Вы касаетесь одного из объектов, Вы начнете перемещать его вместо того, чтобы создать блок. Если Вы отражаете с блоком таким образом, вы закончитесь с несоединенными разделами из-за пробела между объектами и первоначальными границами блока. Это - обычно не то, что Вы хотите. Путь вокруг этот, должен использовать манипуляторы блока. Эти манипуляторы находятся на всех четырех углах и каждой стороне блока. Эти манипуляторы можно перемещать, чтобы устранить пробелы. Это позволяет процессу зеркального отражения создавать непрерывные, соединенные разделы.

Третий шаг: Нажмите на кнопку Зеркало (Mirror), . Это вызывает диалоговое окно Mirror. Это диалоговое окно позволяет Вам выбирать вертикальное или горизонтальное отражение и хотите или нет Вы копировать текст сетки блока. Вертикальное отражение производит копию вертикально ниже первоначальной области. Горизонтальное отражение, производит копию горизонтально направо от первоначальной области. Все атрибуты копируются, а имя Part инкрементируется.

Перемещение объектов схемного решения


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.

Третий шаг: Переместите любой выбранный объект. Двигайте мышь поперек рисунка к желательному расположению, и выпустите кнопку мыши. Убедитесь, что переместили с телом объекта.

Вращение объектов схемного решения


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.

Третий шаг: Если объект - одиночный компонент, нажмите на компонент левой кнопкой мыши, и переместите мышь немного, так что компонент становится затененным. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы вращать его. Выпустите левую кнопку мыши, когда компонент находится в желательной позиции. Если это одно или большее количество объектов, нажмите на одну из трех, кнопок вращения (Rotate buttons). Кнопка перевернуть по X (Flip X) Вращает объект или область относительно горизонтальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно горизонтальной оси. Кнопка перевернуть по Y (Flip Y) вращает объект или область относительно вертикальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно вертикальной оси. Кнопка оси Z (Z axis) Вращает объект, или область относительно Z оси (Z ось перпендикулярна плану схемы) с приращением в 90 градусов, производя четыре различных ориентации.

Выбор и отмена выбора объектов


Чтобы управлять объектом (компонент, провод, текст, графика, или флажок) после того, как он было помещен в схемное решение, он сначала должен быть выбран. Выбор или отмена выбора требует использования мыши и следует за общими правилами Окон (Windows).

Первый шаг: Нажмите на кнопку Режима Выбора (Select mode) на Полосе Инструментов.

Второй шаг:

Чтобы выбирать одиночный объект:

Нажмите на объект. Объект перерисуется в цвете выбора.

Чтобы выбирать или отменять выбор одиночного объекта:

Нажмите CTRL, и нажмите на объект. Состояние выбора объекта переключается. Если объект был прежде выбран, то он становится невыбранным. Если он не был выбран, , то он становится выбранным.

Чтобы выбирать многократные непрерывные объекты:

Переместите мышь, создавая точечный блок области. Это выбирает все объекты, которые попадают внутрь блока.

Чтобы выбирать или отменять выбор многих непрерывных объектов:

Нажмите CTRL, и переместите мышь, создавая точечный блок области. Это переключает состояние выбора всех объектов, попадающих внутрь блока.

Чтобы выбирать или отменять выбор многих объектов состоящих из нескольких несмежных участков:

Нажмите и задержите CTRL при нажатии на каждый индивидуальный объект или перетяните каждой группой, чей состояние выбора Вы хочет изменяться. Это переключает состояние выбора объекта или группы.

Когда были бы Вы хотеть отменять выбор специфических объектов? Иногда необходимо выбрать большинство, но не всю большую группу непрерывных объектов. Это проще и быстрее перемещать выбор всей группы и затем отменять выбор одного или двух из них чем индивидуально выбрать каждый из желательных объектов.

Если Вы нажимаете на текст атрибута компонента, текст будет выбран, не компонент. Будьте внимательным, чтобы нажать внутри компонента, где не имеется никакого текста атрибута.

Чтобы выбирать все объекты в окне, нажмите CTRL + A., чтобы отменить выбор всего щелчка объектов на любом незанятом месте в окне.