Университет Украины "Киевский Политехнический Институт"

Вид материалаРуководство пользователя
Добавление проводов к схемному решению
Удаление объектов схемного решения
Команда Отмены (Undo)
Буфер обмена (Clipboard)
Подобный материал:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   31

Добавление проводов к схемному решению


Провода добавляются к схемному решению, перемещая мышь от одной отметки до другой. Если шаги мыши горизонтально или вертикально - создается прямой провод. Если она перемещается по диагонали, помещенный провод зависит от режима провода, в котором Вы находитесь. Создаст диагональный провод. Создаст перпендикулярный провод, чей угол может менять, нажимая правую кнопку мыши.

Первый шаг: Нажмите на одну из кнопок режима Провода (Wire mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Укажите мышь в желательной начальной позиции, и нажмите левую кнопку мыши.

Третий шаг: Переместите мышь к желательной конечной отметке провода, и выпустите кнопку мыши.

Несколько точек стоят на учете:

Ориентация сегмента провода с двумя сегментами может быть изменена, нажимая правую кнопку мыши прежде, чем провод завершен (прежде, чем левая кнопка мыши выпущена).

Соединения обозначены точкой.

Если два провода соединены своими концами, то они срастутся вместе и станут одним проводом. Точка соединения затем исчезнет.

Если любая конечная отметка провода касается другого провода, провода соединяются.

Провода, которые пересекаются во внутренних точках, не соединяются. Конечная отметка провода может соединяться только с другой конечной отметкой, выводом компонента, или внутренней отметкой другого провода.

Провод, который пересекает конечную отметку другого провода или точку вывода компонента, соединится с проводом или составляющим выводом.

Если опция Node Snap включена, провода зафиксируются к самому близкому узлу внутри одного расстояния сетки. Хотя это обычно полезно с аналоговыми компонентами, это - иногда проблема с плотным цифровыми связями на одном шаге сетки. Вы можете хотеть отключать эту опцию, если Вы обращаете внимание на то, что конец провода скачет к нежелательному расположению.

Удаление объектов схемного решения


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.

Второй шаг: Выберите объект (компонент, текст, провод, флажок, или графический объект) который надо удалить, нажимая на него. Чтобы выбрать много объектов для стирания, держите нажатой клавишу CTRL в то время как Вы нажимаете на каждый объект. Вы можете также выбирать один или большее количество объектов, перемещая мышь, чтобы определить точечную прямоугольную область. Все объекты внутри прямоугольной области будут выбраны, когда кнопка мыши будет отпущена.

Третий шаг: Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить объект(ы). Удаление этим способом не копирует удаленные объекты в буфер обмена, так что они не будут доступны для вставки к новому расположению. Если Вы хотите удалять объекты и иметь их скопированными к буферу обмена для будущей операции вставки, используйте команду Вырезать (Cut) (CTRL + X) вместо этого.

Обратите внимание, что стирание может быть отменено, используя Команду Отмены (Undo command). Просто выберите Undo из меню Edit, или нажмите CTRL + Z, чтобы отменить стирание.

Команда Отмены (Undo)


Команда Undo отменяет эффект операции. Это активизировано, нажимая CTRL + Z, или, нажимая на кнопку Undo, . Отмена доступна для большинства редактирований к текстовым полям, схемным решениям, формам, и объектам графика анализа. Изменения, доступные для отмены включают редактирование, удаление, перемещение, вращение, отражение, и продвижение. Поиск и операции замены на текстовых документах и текстовой области схемных решений нельзя отменить. Текстовые редактирования нельзя отменить после того, как текстовый курсор переместился в другое поле. Если команда не отменяется, Вы можете все еще обратить эффекты, сохраняя файл до использования команды, и затем используя опцию Revert из меню File, чтобы загрузить старую версию файла, сохраненного на диске.

Функция Undo применяется только к последней операции. Предыдущие операции не отменяются. Команда Undo отменяется , так что две команды Undo последовательно приводят Вас обратно к начальному состоянию.

Буфер обмена (Clipboard)


Буфер обмена - временная область памяти(хранения), которая используется, чтобы сохранить схематические или текстовые фрагменты, как вводная часть программы к вставке их к новому расположению. Это - неоценимый инструмент для редактирования схемных решений или текстовой области, и может сохранять значительное время. Команды буфера обмена следующие:

Очистить (Clear): Это удаляет выбранный объект без того, чтобы копировать в буфер обмена. Клавиша DELETE также может использоваться.

Вырезать (Cut): Это удаляет выбранный объект и копирует его в буфер обмена. CTRL + X может также использоваться.

Копировать (Copy): Это копирует выбранный объект в буфер обмена.

Вставить (Paste): Это вставляет содержание буфера обмена к последнему расположению щелчка мыши.

Чтобы копировать кое-что к буферу обмена, выберите объект, или переместите выбор область. Нажмите CTRL + C, или нажмите на кнопку Copy. Все объекты внутри прямоугольной области будут скопированы к буферу обмена.

Чтобы вставить содержимое буфера обмена, сначала нажимают в желательном расположении. Затем нажмите CTRL + V, или нажмите на кнопку Paste. Все содержание буфера обмена будет вставляться в схематическую или текстовую область в месте последнего щелчка мыши.

Подобно большинству других операций, действия буфера обмена могут быть отменены, используя команду Undo. Просто выберите Undo из меню Edit, нажмите CTRL + Z, или нажмите на кнопку Undo, чтобы отменить операцию.

Micro-Cap поддерживает два отдельных буфера обмена: текстовый буфер обмена блока и схематический буфер обмена. Текст, скопированный с текстового блока не будет смешиваться с текстом, скопированным со схемного решения. Текст из текстовой области схемного решения расценен как схематический материал и сохранен или скопируется из схематического буфера обмена. Таким образом, возможно копировать текст с текстовой области и вставлять тот же самый текст к области рисунка. Конечно, команда CTRL + B, делает это непосредственно.

При использовании буфера обмена, возможно копировать или вставить текст к другим прикладным программам. Единственный способ вставлять графику к другой прикладной программе состоит в том, чтобы использовать Copy Front Window to Clipboard меню Edit. Это копирует, любое в настоящее время показанное на переднем плане окно в буфер обмена в формате BMP.