Рабочей программы дисциплины теория игр по направлению подготовки 100100 «Сервис»
Вид материала | Документы |
Содержание2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины 3. В результате освоения дисциплины обучающийся должен |
- Рабочей программы дисциплины Менеджмент в сервисе по направлению подготовки 100100, 30.18kb.
- Рабочей программы дисциплины Международный маркетинг по направлению подготовки 100100, 27.59kb.
- Рабочей программы дисциплины Культурология по направлению подготовки 100100 сервис, 15.1kb.
- Рабочей программы дисциплины Метрология, стандартизация и сертификация (наименование), 31.06kb.
- Рабочей программы дисциплины Психотехнологии продажи товара и услуг по направлению, 28.14kb.
- Рабочей программы дисциплины Организация и планирование деятельности предприятий сервиса, 26.97kb.
- Рабочей программы дисциплины Теория вероятностей и математическая статистика по направлению, 20.51kb.
- Рабочая программа Наименование дисциплины «Сервисология» Рекомендуется для направления, 340.09kb.
- Рабочей программы учебной дисциплины "Теория автоматов", 18.22kb.
- Рабочей программы дисциплины Теория электрических цепей по направлению подготовки 210700, 35.57kb.
АННОТАЦИЯ
рабочей программы дисциплины
ТЕОРИЯ ИГР
по направлению подготовки 100100 «Сервис»
(код и наименование направления)
профиль подготовки
Социально-культурный сервис
(наименование)
Квалификация (степень) выпускника
бакалавр
(бакалавр, магистр)
- Цель дисциплины:
Целью изучения дисциплины «Теория игр» является формирование у обучающихся правильных представлений об основных понятиях теории игр, введение в аналитические методы исследования основных прикладных задач теории игр социальной культуры, сервиса и туризма, применение методов векторной и линейной алгебр, математического анализа в задачах теории игр.
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций:
общекультурных:
- использование базовые положения математики, естественных, гуманитарных и экономических наук при решении социальных а профессиональных задач (ОК-2);
- участвовать в работе над инновационными проектами, используя базовые методы исследовательской деятельности (ОК-14);;
-самостоятельно применять методы и средства познания, обучения и самоконтроля для приобретения новых знаний и умений, развития социальных и профессиональных компетенция, сохранения своего здоровья, нравственного и физического самосовершенствования (ОК-16);
-обладать культурой мышления, способностью к обобщению, анализу, систематизации, постановке целей и выбору путей их достижения, умеет логически верно, аргументировано и ясно строить свою речь (ОК-17).
профессиональных:
- готовностью к разработке и реализации технологии процесса сервиса, формированию клиентурных отношений (ПК-5);
готовностью к осуществлению сквозного контроля качества процесса сервиса, параметров технологических процессов} используемых материальных ресурсов (ПК-6);
-к обоснованию и разработке технологии процесса сервиса, выбору ресурсов и технических средств для его реализации (ПК-9);
- к планированию производственно-хозяйственной деятельности предприятия сервиса в зависимости от изменения конъюнктуры рынка услуг и спроса потребителей, в том числе с учетом социальной политики государства (ПК-11);
-к выполнению инновационных проектов в сфере сервиса (ПК-15).
3. В результате освоения дисциплины обучающийся должен
знать: основные научные принципы и базовые понятия теории игр, точные и приближенные методы решения игр; концепции экономико-математического моделирования с помощью теории игр; эволюцию теории игр; основные принципы классификации (типологии) игр; методы практического построения и анализа теоретико-игровых моделей.
уметь: провести анализ постановки задачи по выбору решений в различных финансово-экономических ситуациях; подобрать подходящую теоретико-игровую модель; используя модель, получить результат, проинтерпретировать его в содержательных терминах решаемой задачи и оценить его эффективность.
владеть: навыками определения подходящего типа игры для моделирования конкретной ситуации; использования всей совокупности инструментов и приемов ведения теоретико-игрового анализа с целью построения и игровой модели и принятия оптимального решения; расчета значений выигрыш-функции, цен игры, показателей эффективности и неэффективности в различных теоретико-игровых моделях.
4. Общая трудоемкость дисциплины: составляет 108 часов, 3 зачетные единицы.
5. Вид промежуточной аттестации: зачет
6. Основные разделы дисциплины:
- Основные понятия теории игр
- Матричные игры
- Игра с природой
- Бесконечные антагонистические игры
- Бескоалиционные игры
- Позиционные игры
7. Разработчик: Дулепов Е.Г., профессор кафедры ИиПМ
Кафедра информатики и прикладной математики