«Проектирование вуза для г. Пущино»
Вид материала | Статья |
СодержаниеПрограмма и регламент оди-37 Первый тип Второй кластер Третий кластер Четвертый кластер |
- Анализ работы муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной, 1252.44kb.
- Мук цбс г. Пущино, Московской области у книжной полки чеховский альбом сценарии литературных, 606.77kb.
- На правах рукописи, 804.75kb.
- М. М. Шемякина и Ю. А. Овчинникова ран институт молекулярной генетики ран нейрохимическое, 386.57kb.
- «09» декабря 2011г. Положение о проведении инвентаризации имущества и финансовых обязательств, 22.85kb.
- Рабочая программа по дисциплине «Физика» для направления подготовки дипломированного, 282.66kb.
- Российская академия государственной службы при Президенте Российской Федерации Проектирование, 246.7kb.
- Задание на проектирование является обязательным документом для разработки проектно-сметной, 260.7kb.
- А. Л. Абаев Стратегия вуза: маркетинговый аспект, 240.5kb.
- Предполагаемого доклада/тезисов, 54.59kb.
А.Зинченко, С.Попов
Проектирование ВУЗа нового типа
Статья представляет опыт экземпляфицированного описания организационно-деятельностной игры под номером 37 «Проектирование ВУЗа для г. Пущино». Авторы участвовали в большинстве игр со смысловой направленностью на разработку и исследование новых форм обучения и воспитания. В игре-37 мы выполняли функции заместителей руководителя игры, а также организаторов в рабочих группах.
I. Ситуации подготовки и проектирования игры.
Ситуация в высшей школе в СССР и в мире.
Величайшей ценностью каждого народа и каждой страны являются люди. От того как они подготовлены к жизни и вхождению в различные системы практической деятельности зависит будущее страны и темпы ее развития. Современный этап научно-технической революции требует существенных изменений в формах, средствах и методах подготовки людей, в частности, на высших уровнях подготовки, в вузе.
В развитых капиталистических странах после студенческих волнений 70-х годов, зафиксировавших кризис высшей школы, были проведены различные реформы и перестройки, но, по свидетельству специалистов, положение дел по-прежнему характеризуется как критическое /2,3/. В нашей стране в последнее время констатируется отставание системы высшего образования от требований современной жизни, производства, науки. Это, на наш взгляд, отражает более широкую социо-культурную ситуацию /4,5/ в тех ее моментах, которые имеют прямое отношение к высшему образованию.
Во-первых, вторая половина XX века характерна коренной перестройкой средств, способов и форм организации нашего мышления, появлением и оформлением принципиально новых типов мышления. Выделение инженерного мышления в самостоятельный тип, оформление орг-управленческого мышления, появление прожективных типов мышления (проектирования, программирования) вошло в резкое противоречие с традиционными предметными формами подготовки специалистов.
Во-вторых, в быстром темпе идет смена традиционных профессиональных и предметных форм соорганизации специалистов на новые - комплексные, полипрофессиональные и полипредметные.
В-третьих, происходит переход к интенсивным - сознательно-организуемым и управляемые формам развития общества. Это, в частности, означает, что обучение и подготовка в форме передачи знаний в принципе перестает удовлетворять требованиям современной ситуации - смена и устаревание знаний происходят быстрее, чем мы успеваем передать их подрастающему поколению.
В современной ситуации перестают работать основные принципы, на которых строится традиционное образование:
- принципы передачи опыта через предметную организацию знаний (нужны приемы и способы работы в ситуации полипредметной организации);
- принцип обучения через передачу знаний;
- принцип предшествующего обучения, а затем уже работы обученного человека (когда чело веку, окончившему ВУЗ, через каждые два-три года приходится переучиваться - его пятилетнее обучение теряет смысл).
В первой половине 60 -х годов в ходе дискуссий о будущем высшей школы была сформирована концепция такой трансформации всей системы среднего и высшего образования, которая будет ориентирована не на передачу знаний, а на формирование способностей, подготовку к активному мышлению и деятельности. Постепенно эта концепция в научно-теоретическом, идеологическом и методологическом плане стала ведущей и именно на ее реализацию ориентируют высшую школу директивные документы. В Постановлении ЦК КПСС и Совета Министров СССР "Основные направления перестройки высшего и среднего специального образования в стране" (1987 год) сформулированы требования перестройки всей системы высшего образования для подготовки специалистов нового типа. Основные требования к такому специалисту состоят в том, что он должен быть способен: решать проблемы, которые ставит перед ним жизнь в современной социокультурной ситуации в условиях научно-технической и социальной революции; быстро адаптироваться в меняющихся условиях, вплоть до переспециализации; участвовать в различных формах коллективной мыследеятельности; мыслить творчески, нестандартно.
Однако реализация этих требований, практическая проработка и внедрение концепции формирования способностей нуждаются в дальнейшей научной и теоретической проработке и в проведении организационных экспериментов - практических попыток "прорыва в будущее". Приняв концепцию формирования способностей к активной деятельности, нужно далее искать ответ на вопросы: "А как это делать?", "Как должна быть устроена соответствующая система подготовки?" и т.п.
С целевой установкой - дать ответ на эти и другие вопросы в связи с перестройкой высшей школы - начиная с ноября 1981 года проводится серия больших организационно-деятельностных игр: И-12 "Учебно-воспитательный процесс в ВУЗе" (Харьков, ноябрь 1981), И-20 "Программирование и оргпроектирование производственной практики и практической подготовки студентов Вузов" (Горький, ноябрь 1982), И-21 "Пути и методы совершенствования производственной практики студентов Вуза" (Москва, февраль 1983), И-24 "Новые формы обучения и исследования: ситуационный анализ и анализ ситуации" (Одесса, май 1983), И-29 "Проблемная и задачная организация ситуаций и систем профессионально-производственной и учебной мысдедеятельности" (Залучье, Калининской обл., сентябрь 1983), И-30 "Внедрение игровых форм обучения в практику высшего и среднего специального образования" (Горький, февраль 1984). Результаты этих игр освещались в профессиональной и широкой печати, используются организациями и ведомствами - устроителями и заказчиками игр /6/.
Накопленный опыт аналитической и проектно-конструкторской работы позволил участникам игрового движения выйти к постановке качественно новой задачи - "Проектирование ВУЗа нового типа".
Ситуация в НЦБИ г.Пущино.
И-37 "Проектирование ВУЗа нового типа в г.Пущино проводилась по инициативе и на базе НЦБИ АН СССР в городе Пущино московской области.
Возникший примерно четверть века назад, Пущино задумывался как город для сотрудников создававшегося Научного центра. Научный центр должен был возглавлять биофизические и биохимические исследования в стране. Однако опыт двадцатипятилетней истории показал, что в идее создания такого центра и города при нем, содержался ряд ошибок, которые привели к проблемной ситуации.
Научный центр и двадцатитысячный город были созданы одномоментно - в течение 10-15 лет. Сейчас, когда расширение города и Научного центра практически прекратилось, в возрастной структуре населения имеются лакуны (пустые места), что неминуемо приводит к демографическим "пикам" и "ямам" во времени. Отсюда проистекают сложные социальные проблемы. Это проблема научных сотрудников Центра, появившихся в Пущино "второй волной" (в основном недавние выпускники университетов и ВУЗов). Ко времени их появления создатели Центра уже заняли ведущие административные и научные должности, а так как институты Центра практически не расширяются, то большая часть приехавших оказалась без перспектив научной карьеры (защитившие диссертации долгое время вынуждены работать на должностях инженеров и младших научных сотрудников). Это проблема детей коренных пущинцев, которые после окончания школы вынуждены уезжать из города - здесь нет высших учебных заведений и новых рабочих мест.
Одномоментность создания города порождает еще одну проблему - поколение создателей Пущино, постепенно уходя с активных позиций, озабочено тем, что новые по колония, появившись в уже готовом городе, имеют другие ориентации и мало озабочены судьбой города и Центра - с одной стороны в силу того, что не чувствуют город и Центр своим детищем, а с другой - им пришлось в силу обстоятельств быть в городе и Центре на вторых ролях и они, поэтому не научились брать на себя ответственность за будущее.
Город и Центр с самого начала создавались как монопрофилированные - биология, биофизика, биохимия задавали спектр возможных ориентации и научных контактов в городе. Это пагубно сказалось как на научной активности в Центре, так и на социальной ситуации в городе.
Монопрофилированность научных контактов затрудняет появление принципиально новых идей, ведет к превращению научной работы в рутинное производство.
Сегодня в Пущино люди, желающие сменить профессию и место работы, практически не могут этого сделать, а оканчивающие школу вынуждены либо заниматься биохимией и биофизикой, либо уезжать из города, образовалось стратовое расслоение населения города на "ученых" и "обслугу" (работников столовых, гостиниц, гаражей и т.д.).
Город оказался искусственно изолированным, не включенным в кооперативные связи ни с соседним Серпуховом, ни, тем более, с окрестными селами. Контакты осуществляются, в первую очередь, с Москвой, но ввиду довольно большого расстояния 12 часа на автобусе) и они затруднены.
Пущино с самого начала создавался как малый город. Пространства существования, жизни и деятельности людей здесь сильно ограничены. Понятно, что все названные моменты не столько тяжелы для города, сколько ставят под вопрос возможность существования в нем интенсивной и осмысленной интеллектуальной жизни, без чего немыслимо развитие научной мысли в Центре.
Одним из способов интенсификации жизни в Пущино являются клубы, которых в городе много и которые пользуются большой популярностью. Однако постепенно у пущинцев растет понимание того, что это все-таки псевдоформы, поскольку они не имеют возможности самостоятельного культурно значимого существования»
При пропускании через клубы множества приезжих - от певцов, музыкантов, артистов до философов, практически ни в одном из них не началась своя собственная работа, и они продолжают питаться чужими идеями и достижениями.
Другой попыткой интенсифицировать интеллектуальную жизнь в Пущино стала программа "Экополис", которая продолжает разрабатываться и, с одной стороны, привлекает к работе в Пущино и с пущинцами специалистов со всей страны, а с другой - вовлекает пущинцев в участие в развитии своего города, заставляя их брать ответственность за его будущее.
В рамках этой программы и было задумано проведение серии ОДИ1. Руководители программы и Научного центра хотели, с одной стороны, оценить возможности ОДИ для развития города и Научного центра, с другой, задать новые направления работы в программе "Экополис", а с третьей - наделялись на появление среди пущинцев людей, которые были бы заинтересованы в дальнейшем развитии города.
Для понимания ситуации проведения ОДИ в Пущино необходимо также учитывать наличие в городе групп с принципиально разным осознанием этой ситуации.
Во-первых, это группа основателей Пущино - люди, занимающие ведущие посты в Центре и городе, которые продолжают оставаться энтузиастами развития, хорошо понимают проблемы города и Центра. Для них основная проблема существования Пущино - это проблема интенсификация" духовной жизни. Именно этой группой людей и была выдвинута идея создания Университета (или Вуза нового типа) в Пущино как средства такой интенсификации.
Во-вторых, выделим групп, может быть не менее влиятельную, административных и научных работников, которые озабочены только нормальным протеканием научного производства. Их мало волнуют проблемы, которые возникнут через 10-15 лет. Многие пущинцы, желающие принять участие в игре, не были освобождены от работы на время ее проведения в силу позиции именно этой группы.
Третью группу составляют энтузиасты развития города, рассматривающие ОДИ как эффективное средство такого развития. Эта группа объединяется в основном вокруг клуба "полис" возникшего после проведения в Пущино И-33.
Четвертую группу составляют люди, имеющие свои, отличные от тех, которые разрабатываются в ОДИ, идеи относительно развития Пущино и по-своему оценивающие ситуацию, но не предъявляющие открыто эти идеи и оценки.
Наконец, пятая группа - это прослойка "обывателей", которые вряд ли видят какие-либо проблемы, тем более что по уровню снабжения и материального обеспечения Пущино достаточно благополучен, а, кроме того, избавлен от многих мучительных проблем большого города (транспортных, например). Для них разговоры о проблемах города и перспективах развития его интеллектуальной жизни кажутся беспредметными.
Ситуацию в системомыследеятельностной методологии в период проведения И-37 задавали проблемы и программы, разрабатываемые в рамках московского методологического кружка (ММК) /I/.
Во-первых, это разработка и изучение подходов и подходных форм мыследеятельности как специфической единицы методологического мышления. В Игре-З7, как и в ряде других, отрабатывался проектный подход. Во-вторых - программы методологизации различных сфер деятельности (архитектурно-градостроительного проектирования, инженерной геологии и т.д.).
В плане формирования и выделения проектного подхода как особой формы организации мыследеятельности, на игре решалась задача создания такой формы организации коллективной МД, в которой могло бы осуществляться многоаспектное системное проектирование в его связи с предпроектными изысканиями.
В плане методологизации эта игра была, прежде всего, игрой на автометодологизацию методологов и игротехников - с одной стороны и на методологизации сферы высшего образования - с другой.
Ситуация в игротехнике.
К декабрю 1984 г. было проведено 36 больших ОДИ и с точки зрения игротехники И-37 необходимо рассматривать как в ряду предшествующих игр (или "поколений" игр), так и по отношению к будущим ОДИ.
При этом надо иметь в виду следующие моменты:
- Происходившую смену поколений игротехников. Поколение методологов, создававшее игры, вышло из "чистой методологии" и несло на себе нормы и способы предшествующего периода развития ММК. Постепенно это поколение отходит от участия в ОДИ - либо создавая свои игры, либо работая преимущественно в теоретической манере. На смену им приходит новое поколение игротехников, которое осваивает методологическую работу не через семинары и теоретические дискуссии, а через участие в ОДИ. Формирование способов работы и ориентаций этих игротехников происходит в других условиях и на других основаниях. Так, если для первого поколения игротехников ОДИ являлись, прежде всего, практикой методологии, где проверялись на реализуемость разработанные методологические средства, то для второго поколения ОДИ уже является основным средством разработки новых форм МД, новых методологических средств и представлений, а для многих из них ОДИ вообще стало основной рамкой жизни.
- ОДИ приобрели широкую известность и популярность как новое и эффективное средство решения проблем, средство проектирования инноваций и их внедрения, способ программирования НИР и т.д. и поток заявок на проведение ОДИ стал выходить за рамки возможностей и интересов методологов и игротехников, проводящих игры.
- Изменение внешних обстоятельств и появление "дочерних" ОДИ заставило методологов и игротехников искать теоретические основания для разделения игротехники и методологии и выделения игротех-ники как особой сферы МД
Поэтому ряд ОД (по-видимому, начиная с И-30 в феврале 1984 года в Горьком) можно рассматривать как поиски таких форм организации коллективной МД, при которых можно отделить работу игротехника от работы методолога и строить их как самостоятельные и независимые.
- Накопление игротехнического опыта новыми поколениями игротехников привело к формированию «коллектива участников игр». Из ста человек, приехавших в Пущино на И-37, 51 участвовал в игре хотя бы один раз, а 37 человек – более одного раза.
Это позволило сделать оргпроект и программу игры значительно более сложными, чем в предыдущих играх, тем более что этого требовали как сложность темы и ее социокультурная значимость, так и сложность методологических задач, которые надо было решить в ходе игры.
Игротехники и методологи в И-37должны были работать в группах как лидеры в содержательной работе, организуя и соорганизуя участников не формально, а через тематическую или проблемную организацию содержания» Как показала игра, там, где это не удавалось, группа разваливалась и ее участники либо работали далее в индивидуальном режиме, либо группа переходила в план общения, но не работы и игры. В этой ситуации отработанные игротехнические функции, такие, как организация рефлексии, функционализация внутри группы, создание в группе ситуации содержательного конфликта, оказывались второстепенными по значимости, поскольку большая часть участников игры могла все это сделать самостоятельно»
Игра с игротехнической точки зрения стала интересной еще и тем, что для приехавших эта игра была "резиденциальной" - т.е. выездной - они оказались вне семьи, вне повседневной "текучки». Пущинцы оставались в своем городе, жили дома и "отключения" у них не происходило. Кроме того, среди пущинцев были "блуждающие" участники игры, которые не участвовали в работе регулярно, а появлялись, время от времени.
В результате анализа ситуации подготовки и проектирования Игры мы можем выделить ряд конституирующих собственно игру факторов:
1. Она использовалась как средство интенсификации интеллектуальной жизни малого города.
2. Она была рассчитана на изменение социокулътурной ситуации в высшем образовании.
3. В ней создавались новые образцы игротехнической работы.
4. Это была игра на методологизацию игротехников и автометодологизацию методологов.
- Это была игра на многоаспектное системное проектирование - создание новой формы организации МД.
2. Оргпроект и программа И-37.
Особенности ситуации, в которой готовилась й-87, потребовали проектировать игру как уникальную систему, и поэтому мы будем строить ее описание в соответствии с категорией "системы" /7/, фиксируя последовательно основной рабочий процесс, структуры связей, структуру функций, организованности и материал» Игру-37 спроектировал и руководил ею Г.П. Щедровицкий. Мы восстанавливаем основные содержательные моменты оргпроекта и программы, а также целевые установки руководителя и организатора на базе рефлексии участия в игре и собственного опыта организации и проектирования ОДИ.
Основной рабочий процесс, который был организован в И-37 -процесс проектирования. По методу этот процесс должен был реализоваться в рамках 3-х концепций проектирования» Первая состоит в трансформировании в искомый проект известных прототипов-образцов, вторая предполагает перевод ценностей, идеалов, знаний в проекты будущего (без прототипов), третья требует игровой имитации проектной деятельности в соответствии с заранее разработанным в рамках первой или второй концепций оргпроектом. Собственно третья концепция и реализовалась, в основном, в ходе игры, а в соответствии с первой и второй концепциями проектная работа строилась на этапе подготовки игры.
Механизмом, обеспечивающим процесс проектирования, должно было стать последовательное разворачивание по принципу "восхождения от абстрактного к конкретному" трех типов систем.
На протяжении первой фазы игры должна была быть построена на уровне идеальных объектов картина, связывающая различные структурно-функциональные изображения аспектов воспроизводства и развития систем мыследеятельности. Основой для построения такой картины - условно можно назвать ее "обучение и развитие в вузе как идеальный объект" - не могут быть известные прототипы (их можно использовать только для контроля и оценки конструируемых идеализации). Она должна строиться на базе ценностей, идеалов, концепций, которые мы хотели бы реализовать в будущем. В этом состоит смысл и стратегия всякой работы прожективного характера, в том числе и проектирования.
Проработка аспектов фактически представляет собой задание широких социокультурных рамок, в которые затем вписывается конкретное проектное решение, и которое может трактоваться как идеализация и схематизация результатов предпроектных изысканий.
Набор аспектов: назначение и функции вуза; продукты вуза
(профессионалы, специалисты, дилетанты и молодые специалисты); основные направления высшего образования; формы организации жизнедеятельности вуза; наука, технология и методология в вузе; средства, методы и оргформы обучения и воспитания в вузе - задает мыслительную действительность, в которой можно экспериментально проигрывать различные варианты установления связей и отношений между ними. В зависимости от целевых установок проектировщиков и принятой ими фокусировки на тот или иной аспект, может быть прорисована функциональная структура высшего образования на уровне ведущих процессов и основных функций с возможностями их последующей детализации.
Еще раз подчеркнем - проработка аспектных идеализации - проектов требует их взаимного отображения, "выворачивания" и "зашнуровки" в многомерном пространстве мышления. Такую работу может проделывать только опытное, тренированное сознание. ОДИ - есть форма обучения и подготовки людей к такой работе. Однако то, что может выполнить наше сознание, не всегда удается передать в схемах, знаках и других "отчужденных формах". "Зашнуровка" схем аспектов по столбцам и строкам образно может быть представлена как игра в кубик Рубика. Задумав произвести перестройку структуры на одной из граней (в одном из аспектов); проектировщик обязан мысленно проимитировать и учесть все изменения, которые при этом произойдут на остальных гранях.
За проработку "аспектных проектов" в игре отвечали соответствующие аспектные группы №№ 2-8 (см. регламент игры).
Прорисовка структурно-функциональных картин вуза на уровне объектных идеализации дает первый, исходный слой представлений в процессе проектирования вуза нового типа. Следующая, вторая фаза процесса «отпечатывание» исходных представлений и схем на предметно-профессиональном материале пролонгируемых в будущее типов подготовки специалистов. В игре такое "отпечатывание" должно было происходить за счет участия в работе тематических групп специалистов №№9-18: технологического, хозяйственно-экологического, архитектурно-градостроительного, психолого-педагогического (антропонического) и организационно-управленческого образования.
Таким образом, если существующие формы подготовки не дают нам специалистов, способных ставить и решать проблемы, и вузы готовят специалистов-предметников, умеющих решать только известные задачи, то в оргпроект игры заложен непредметный принцип организации вуза или ориентация на подготовку специалистов, способных реализовать комплексный подход в решении межпрофессиональпых проблем.
Каждая из этих групп второй фазы должна была "войти" в некоторую исходную структуру первой фазы, "прожить" в игровой имитации по законам этой структуры, вкладывая в нее свое профессконально-предметное содержание и получить в результате систему нового типа (несколько систем по количеству групп)- отпечаток исходных идеализации (аспектов воспроизводства и развития систем мыследеятельности) на своем содержании. Каждая из полученных систем второго типа условно ставилась в соответствие таким формам как тип образования или факультет.
Третья фаза в проектном процессе и в "восхождении от абстрактного к конкретному" должна была состоять в "отпечатывании" полученных на предыдущей фазе представлений и схем второго типа на материале конкретных социально-производственных систем НЦБИ, Пущино, Минвуза, Академии наук и т.п. Результатом этой фазы и должен был стать конкретный, реализуемый оргпроект вуза для города Пущино. Эта работа в целом возлагалась на группу 14 при участии всех остальных групп.
Для того чтобы обеспечить конструирование и разворачивание систем такой сложности, необходимо соответствующее человеческое обеспечение: игротехники, специалисты по вопросам воспроизводства и развития систем мыследеятельности (теории мыследеятельности), предметники и профессионалы, представители социо-производственных систем, в которые должен встраиваться проектируемый вуз.
В игре необходимо было особым образом соединить и квантовать во времени структурно-функциональные представления о проекте вуза с человеческим материалом организаторов и участников игры.
ПРОГРАММА И РЕГЛАМЕНТ ОДИ-37
8 декабря
10.00-11.30 Г.П. Щедровицкий. Цели, задачи и регламент игры. Общая установка для участников.
11.45-13.30 Работа в группах. Самоопределение в игровой ситуаций, формулирование рабочих и игровых целей участников и группу анализ программы и регламента игры.
16.00-19.00 Работа в группах. Анализ назначения и функций Вуза в г. Пущино.
20.00-22.00 Общее заседание. Обсуждение темы «Назначение и функции Вуза в г. Пущино». Доклады групп и дискуссия.
9 декабря
10-00-10.45 Работа в группах. Рефлексия хода и результатов игры за первый день.
10.45-13.30 Подготовка докладов групп по темам: "Профессионалы, специалисты и дилетанты в современном обществе", "Место и назначение молодых специалистов на производстве и в обществе".
16.00-19.15 Общее заседание. Доклады групп и дискуссия по темам дня.
20.15-22.00 Общая рефлексия хода игры и методологические консультации.
10 декабря
10.00-10.45 Работа в группах. Рефлексия хода и результатов игры.
10.45-13.30 Подготовка докладов групп по теме "Основные направления развития высшего образования на современном этапе и в XXI веке".
16.00-19.00 Общее, заседание. Обсуждение темы "Основные направления развития высшего образования на современном этапе и в XXI веке".
20.00-22.00 Общая рефлексия хода игры и методологические консультации.
11 декабря
10.00-10.45 Работа в группах. Рефлексия хода и результатов игры.
10.45-13.30 Подготовка докладов групп по теме "Формы организации жизнедеятельности Вуза нового типа".
15.30-16.00 Организационно-методологическая рефлексия игры (для организаторов).
16.00-19.00 Общее заседание. Обсуждение темы «Формы организации жизнедеятельности Вуза"». Доклады групп и дискуссия по докладам.
20.00-22.00 Общая рефлексия хода игры и методологические консультации.
12 декабря
10.00-10.45 Работа в группах. Рефлексия хода и результатов игры*
10.45-18.30
Подготовка докладов групп по темам: «Наука, технология и методология в Вузе нового типа». «Средства, методы и оргформы обучения и воспитания в Вузе нового типа».
15.00-19.00 Общее заседание. Доклады групп по темам дня. Дискуссии по докладам.
20.00-22.00 Общая рефлексия хода игры и методологические консультации.
13 декабря
10.00-13.30 Общее заседание. Доклад группы "Технологическое образование в Вузе нового типа". Дискуссия по докладу.
15.30-19.00 Общее заседание. Доклад группы "Педагогическое образование в Вузе нового типа". Дискуссия по докладу.
20.00-22.00 Работа в группах. Рефлексия хода и результатов игры» Подготовка к докладам следующего дня.
14 декабря
10.00-13.30 Общее заседание. Доклад группы "Экологическое образование в Вузе нового типа". Дискуссия по докладу.
14.30-16.30 Общее заседание. Доклад группы "Архитектурно-градостроительное образование в Вузе нового типа". Дискуссия по докладу.
17.00-19.00 Общее заседание. Доклад группы "Организационно-управленческое образование в Вузе нового типа".
20.00-21.00 Общее заседание. Обзорно-рефлексивный доклад группы организации игры.
21.00-22.30 Работа в группах. Корректировка целей и задач рабочих и игровых действий групп, самоорганизация, уточнение схем самоопределения.
15 декабря
10.00-13.30 Работа в группах. Оформление оргпроекта Вуза нового типа для г. Пущино.
15.30-16.00 Организационно-методологическая рефлексия игры (для организаторов).
16.00-19.00 Работа в группах. Обсуждение оргпроектов Вуза нового типа для г. Пущино.
20.00-22.00 Работа в группах. Подготовка заключительных докладов по оргпроекту Вуза нового типа для г. Пущино.
16 декабря
10.00-13.30 Общее заседание. Отчетные доклады групп по оргпроекту Вуза нового типа для г. Пущино.
14.30-16.30 Общее заседание. Отчетные доклады групп по оргпроекту Вуза нового типа для г. Пущино.
16.45-18.30 Общее обсуждение результатов и хода игры.
18.30-19.00 Заключительное выступление руководителя игры.
3. Ситуации в игре
(8.12 - 16.12.1984. Пущино).
В предыдущем параграфе мы попытались дать описание структуры И-87 из позиции ее проектировщика и организатора» Эта структура, развернутая в программе и регламенте игры задает рамку, в которой возможно свободное и гибкое взаимодействие участников игры.
В данном параграфе мы переходим к описанию игры из позиции ее участников, проживших в реальном масштабе времени все многообразие игровых ситуаций, конфликтов, коллизий. У нас, так же как и у всех остальных участников игры, свои, особые траектории игровой жизни» Описание игры из позиций двух участников будет явно однобоким, привлечь к описанию всех участников невозможно. Поэтому мы вынуждены остановиться на самых общих и максимально обьектированных характеристиках хода игры и некоторых "ядерных" ситуациях, понимая, что такое описание заведомо не передает духа и существа ОДИ.
Установочный доклад И-37 в 10.00 8 декабря в Доме ученых г. Пущино (где проходили все общие заседания) слушало более 150 человек. Всем присутствующим было предложено свободно выбрать для себя любую игровую группу (за исключением группы № I - организации игры). Для более эффективного запуска работы в большинстве групп руководством игры были назначены организаторы. Результат первого самоопределения: в составе групп от 3-х до 30-ти человек. Руководство игры практически не оказывало организационных воздействий на изменение состава групп. Эти изменения происходили на принципах самоорганизации (группы самостоятельно принимали решение о разделении на подгруппы, разрабатывали внутренний регламент работы и т.д.).
Всего в игре работало 14 групп четырех основных кластеров. Первый тип представляла группа № I "Организация игры". В ней работал руководитель игры Г.П. Щедровицкий, привлекая в меру необходимости организаторов, методологов и игротехников из других групп.
Второй кластер представляли семь аспектных групп:
Группа № 2: "Назначение и функции Вуза". Организаторы - Демьянец В.Н. (Москва), Калмыков В.Е. (Пущино).
Группа № 3: "Профессионалы, специалисты и дилетанты в современном обществе". Организатор - Никитин Б.А (Киев)
Группа .№ 4: "Место и назначение молодых специалистов на производстве и в обществе". Организатор - Садовенко М.Ю.(Киев)
Группа № 5: "Основные направления высшего образования". Организатор - Авксентьев В.Л. (Киев)
Группа № 6: "Формы организации жизнедеятельности Вуза". Организатор - Третьяков А.А. (Новосибирск)
Группа № 7: "Наука, технология и методология в Вузе". Организатор - Попов С. В. (Москва)
Группа № 8: "Средства, методы и оргформы обучения и воспитания в Вузе". Организатор - Иванов Д.А. (Москва).
Третий кластер представляли пять групп, разрабатывающих содержание образования по пяти направлениям:
Группа № 9: "Технологическое образование в Вузе". Организаторы - Жегалин В.А. (Новосибирск) и Островский Б.М. (Москва).
Группа № 10 "Экологическое образование в Вузе". Организаторы - Епишин В.К. (Москва) и Розанов С.И. (Пущино).
Группа № 11: "Архитектурно-градостроительное образование в Вузе. Организатор - Зинченко А.П. (Киев).
Группа № 12: "Психолого-педагогическое образование в Вузе".
Организаторы - Н.Г. Алексеев (Москва) и Г.И. Александрова (Москва).
Группа № 13: "Оргуправленческое образование в Вузе". Организатор - Теппер Ю.Н. (Киев).
Четвертый кластер представляла группа № 14 "Проектирование Вуза", которая отвечала за организацию процесса проектирования. Организатор - П.Г. Щедровицкий (Москва).
Общий состав играющих претерпевал постоянные изменения и в заключительном заседании участвовало около 90 человек. Это те, кто активно включился в работу; проявил себя с первых дней игры и постоянно поддерживал высокий творческий тонус.
Первые пять игровых дней - первая фаза игры - были посвящены обсуждению аспектных проектов - идеализации воспроизводства и развития систем МД. Эта работа должна была обеспечить многоаспектные предпроектные изыскания и задание ситуации высшего образования. Обсуждать каждую тему готовились все игровые группы, первой с докладом выступала соответствующая теме дня аспектная группа. Это обстоятельство составляло первую трудность - распределения усилий внутри группы. Кроме подготовки к ежедневным тематическим обсуждениям следовало готовить оргпроект Вуза от группы на заключительное заседание.
"Ядерные" ситуации игры, вокруг которых закручиваются водовороты событий, задаются организационно-техническими действиями, которые производят организаторы, либо игроки, вставшие в организационную позицию. Но они также могут быть связаны с событиями, носящими "естественный" характер - если осмысляются затем как общезначимые и вызвавшие смену ситуации. "Ядерные" ситуации все время как бы наползают друг на друга и их пространственно-временные границы размыты.
Первая такая ситуация - ситуация запуска игры и самоопределения была связана с установочным докладом руководителя игры Г.П. Щедровицкого в первый день игры и началом работы групп. Ситуация оказалась острой и тяжелой для большинства участников игры. Вопросы типа: "Как я могу себя помыслить проектирующим ВУЗ нового типа и что это значит?", а также определение статуса игры - "Проектируем ВУЗ только для Пущино, для его частной ситуации, или проектируем принципиальный ВУЗ нового типа?" оказались весьма сложными и для игроков и процессы самоопределения продолжались еще несколько дней, для некоторых участников - до конца игры. Поэтому на второй день, 9 декабря, организаторы использовали хорошо известный прием для инициирования у участников игры целеобразования и самоопределения в рабочем процессе. Игрокам было предложено семь вопросов:
- Кто организует вуз нового типа?
- Зачем организует?
- Для кого организует?
- Каковы побочные эффекты такой организации?
- Каковы последствия такой организации?
- На какой структуре и системе вы это рассматриваете?
- В чем состоит возможный непреходящий культурно-исторический смысл этой акции?
на каждый из которых нужно было дать ответ в трех временных отрезках:
ближайшее время (какое),
отдаленное время (какое),
универсальное (бесконечность).
Следующая "ядерная" ситуация создалась ввиду отсутствия у собравшихся специалистов средств, методов и способностей для работы со схемами идеальных объектов.
Работа групп в первые два дня показала, что игроки не могут выйти на мыслительное обсуждение своих тем, оставаясь в рамках феноменального видения отдельных деталей. Группа "Проектирования Вуза" не могла использовать схемы, которые докладывались группами для начала проектировочной работы. Анализ ситуации привел эту группу к необходимости обсудить роль идеализации в проектировании и техники идеализации. Вынос этих вопросов на общую рефлексию игры вечером второго дня инициировал методологическую консультацию по технике идеализации.
Важная особенность каждой ОДИ - так называемая "игра схем", которая начинается с первых общих заседаний. Доклады групп сопровождаются схемами, фиксирующие и результаты мыслительной работы группы. Схемы позволяют анализировать и критиковать позицию группы, реконструировать социокультурные основания (парадигму), на которых построена работа группы. Каждая новая схема от каждой группы определенным образом размещается в пространстве общих заседаний игры (на общеигровом плацдарме). Это дает возможность прослеживать историю движения всех групп в отдельности и игры в целом по дням.
В И-37 выполнение заданий первой фазы - разработка аспектных проектов - идеализации вуза продолжалась фактически до последнего игрового дня. Аспектные схемы ежедневно уточнялись и дополнялись новыми как за счет работы соответствующих тематических групп, так и за счет работы других групп, которые только на базе достаточной проработки всех аспектов могли выполнить свое собственное задание.
Третья ситуация связана с докладом группы № 5 (Авксентьев В.Л.)на третий день игры. Группа сумела сделать резкий рывок вперед, опередив в работе другие группы; произвела идеализацию по своей теме и вышла на проектирование. Разрыв между группой "Основных направлений высшего образования" и другими оказался настолько велик, что на общем заседании не получилось ни обсуждения, ни критики работы группы. Вся вечерняя общая рефлексия была посвящена осмыслению того, что сделала группа № 5, но еще дня два остальные группы так и не могли выйти на идеализацию.
Вторая фаза игры - два дня, 13 и 14 декабря - была посвящена обсуждению докладов групп, проектировавших различные типы образования (технологическое, экологическое, антропоническое, архитектурно- градостроительное, организационно-управленческое).
На этой фазе стало заметным отставание игры в целом от предложенной программы. Отставание было вызвано целым веером причин. Если в программу была заложена четкая последовательность проработки и обсуждения тем, конституирующих вуз (см. предыдущий параграф) и эта программа была рассчитана на чрезвычайно высокий уровень теоретической подготовки, самоорганизации и дисциплины участников игры, то игра показала явный недостаток теоретической подготовленности (несмотря на достаточно высокий профессиональный и социальный статус - в игре участвовали 2 проректора, 3 декана, 15 зав. кафедрами, 12 зав. лабораториями, 30 доцентов, 45 кандидатов, студенты 6-ти вузов, инженеры, проектировщики, философы, историки, специалисты, профессионалы и дилетанты) участников, недисциплинированность и неумение игроков организовать свою собственную работу. Мы берем на себя смелость утверждать, что все эти моменты в игре в микроситуации с высокой степенью достоверности имитируют и отражают реальные ситуации практически-профессиональной деятельности (в макроситуации), в которых проходит повседневное существование игроков. Но если в макроситуации все мы, как правило, живем и действует в соответствии с некоторыми вмененными нам нормами и крайне редко прибегаем к их мыслительной критике и переработке, то игра требует постоянного отправления мыслительной функции. Без этого нельзя выполнить программу и решить задачи игры. Вот здесь-то со всей очевидностью и проявляется отсутствие способностей к конструктивному участию в коллективной мыследеятельности.
Например, группа архитектурно-градостроительного образования часть первой фазы потратила на различение двух принципиально различных парадигм, в которых работали пришедшие в группу игроки. На третий день группа разделилась на две подгруппы, которые вместо бессмысленного сталкивания своих парадигм смогли внутренне соорганизоваться и начать работу. Одна из подгрупп вышла из игры; а другая продолжала работу в рамках программы. Вся вторая фаза игры была потрачена на самоопределение в пространстве проектирования вуза и в отчетном докладе группа выдала в значительной части тот результат, который должен был быть получен по итогам второй фазы игры.
Аналогичным образом обстояли дела и в большинстве других рабочих групп.
Третья фаза - переход от аналитико-конструктивного к проектному режиму работы, определение условий и ограничений реализации разработанных схем вуза в различных ситуациях и социально-производственных системах.
По продолжительности она была самой короткой. Зачиналась проектная фаза с обзорно-рефлексивного доклада руководителя игры в 20.00 14 декабря и продолжалась только в рамках работы группы 15 декабря.
В докладе игрокам были предложены формы и логика разворачивания отчетных докладов, как некоторое требование и норма, обеспечивающие сопоставимость полученных проектов и, одновременно, возможность целостных сборок результатов игры. Каждый проект должен был строиться в рефлексивной манере, на материале анализа работы группы в игре. Это еще один важный принцип ОДИ - игра не дает и не претендует на выдачу готовых ответов, она учит людей задавать себе вопросы и стремится ответить на них самостоятельно, на опыте своей собственной мыследеятельности.
Проектная фаза предполагала четкую мегамашинную организацию работ в группах по норме испытанной, понятой и принятой игроками в ходе предыдущих фаз игры.
В большинстве групп такой тип организации работы был реализован, игровые задания выполнены и получен требуемый продукт.
Отчетные доклады групп по оргпроекту Вуза нового типа для г. Пущино проходили без обсуждения. Докладчики от групп подводили итоги работы проделанной в игре - итоги определенной фазы и этапа в инновационном процессе перестройки высшей школы в стране создания вуза в Пущино и т.д.
Отчеты стали рамкой, закрывающей И-87 и выводили всех участников в следующую фазу - выхода из игры, рефлексии ее последствий и результатов.
4. Результаты и последствия игры.
Для оценки полученного результата, т.е. для определенного ответа на вопрос: "Получен ли в И-37 проект вуза нового типа?" можно действовать двояким образом. Можно пытаться ответить на него отталкиваясь от традиционного представления о проекте как некоторой знаково-символической форме. В работе групп в И-37 было получено большое количество согласованных и соорганизованных схем такого рода. Однако есть ли это проект вуза? Мы не имеем эталона или хотя бы аналога для сравнения, поскольку все результаты И-37 получены впервые. Другой, принятый нами, способ оценки состоит в анализе результатов игры в контексте инновационного процесса перестройки высшего образования. При этом мы можем определенно фиксировать значительное углубление понимания функциональных механизмов воспроизводства мыследеятельности, форм организации процессов обучения, воспитания, развития и т.п., а также тех проблем, которые предстоит решать в дальнейших разработках и ОДИ. В этом плане мы можем утверждать, что в И-37 был получен конкретный оргпроект - ядро программы работ по строительству вуза нового типа, а в игровом имитационном действии уже произошел прорыв в будущее и попытка обживания новых форм образования, гибких, незакрепленных, но реализуемых.
Если подготовка игры разворачивалась в ходе совместной работы
небольшой группы организаторов, сама игра втянула в коллективное мыследействие десятки людей (многих - впервые), то послеигровой этап представляет куда более сложную картину отдельных специалистов, остатков групп, пущинцев, каждый из которых должен теперь самостоятельно определить свою дальнейшую траекторию с учетом своего изменения в игре и ситуаций своей дальнейшей жизни и работы. Поэтому мы не считаем необходимым подробно останавливаться на материалах отчетных докладов групп. Схемы и представления, зафиксированные в этих докладах и их создатели, прошедшие всю игру, зримо представляют вуз будущего не только на уровне принципов, но и во многом в деталях. Куда более важным оказывается вопрос о продолжении всей линии работ по проектированию образования будущего, ведущейся в ОДИ.
Мы утверждаем, основываясь на мнениях участников игры, что с 8 по 16 декабря в г. Пущино функционировал целостный зародыш вуза нового типа. Он был организован на основе системного представления процессов воспроизводства мыследеятельности и на материале коллектива игроков, заинтересованных в этой работе и съехавшихся в Пущино из более чем 20-ти городов страны. Опыт жизни этого зародыша участники игры несут на себе. Поэтому его дальнейшее развитие (выращивание по-новому устроенной системы высшего образования) будет зависеть от послеигровой рефлексии участников. Во-первых, оттого насколько полно сумеют они оформить в схемах и знаниях опыт своей работы в игре и развивать эти схемы и представления. Во-вторых, оттого, сумеют ли они сформировать у себя ценностные ориентации, идеалы, концепции, которые заставят их продолжать и развивать начатую многотрудную работу. И, в-третьих, оттого, разработают ли они программы, соорганизующие их мыследеятельность с мыследеятельностью всех специалистов и организаций, заинтересованных в создании вузов нового типа (это относится в равной мере к пущинцам - заказчикам игры и к иногородним участникам, которые должны увидеть продолжение инновационного процесса в своих городах и вузах).
Отсюда следует вывод, что ВУЗ есть особая форма организации мышления, коммуникации и мыследействования и в этом смысле он вообще не может проектироваться, иго можно только выращивать в определенных ситуациях. Но работа по выращиванию должна быть обеспечена предварительной мыслительной имитацией - проектом. Этот проект нужен для того, чтобы участники строительства нового Вуза могли самоопределяться, самоорганизовываться и управлять своей работой по выращиванию. А работа по проектированию в играх дает возможность прожить несколько дней в будущем, найти такие формы и отношения, так изменить себя; чтобы создать будущее, обжить его параллельно с проектированием.
Что касается ответа на вопросы: Где границы проектной работы по созданию вуза нового типа и как перейти от действительности проектного мышления к реальности оргдействий по реализации проекта? - то сама их постановка; на наш взгляд; содержит в себе и ответы. Когда конструктивная мыслительная работа доведена до возможности начать организационно-управленческую работу можно говорить о том, что мы получили проект.
Индивидуализированный критерий ответа: если я знаю, что делать дальше в строительстве Вуза нового типа, то я получил проект, если нет, то игра для меня прошла зря. Игра требует определения личного отношения к обсуждаемой теме - станет это дело моим делом, буду я это продолжать или нет. Выращивание Вуза должно таким образом начинаться с выращивания собственных убеждений в его необходимости и реализуемости ("Если не я, то кто же!").
Январь 1985
ЛИТЕРАТУРА
1. Щедровицкий Г.П., Котельников С.И. Организационно-деятельностная игра как новая форма организации и метод развития коллективной мыследеятельности. - В сб. Нововведения в организациях. М., ВНИИСИ, 1983.
2. Клементьев Е.Д. Научно-технический прогресс и проблемы высшей школы. Реферативный сборник; М., ИНИОН АН СССР, 1983.
3. Крумбс Ф. Кризис образования. - М., Прогресс, 1974.
4. Щедровицкий Г.П. Принципы и общая схема методологической организации системно-структурных исследований и разработок. - Системные исследования. Ежегодник 81., М., Наука, 1981.
5. Щедровицкий Г.П. Два понятия системы. - В кн.: Труды ХШ международного конгресса по истории науки. Секция 1А, М., Наука, 1974; с. 149-153.
1 . Первая ОДИ из этой серии - И-33 на тему "Малый город как предмет комплексных исследований и проектных разработок" прошла в Пущино с 13 по 17 июня 1984 года.