«Основы работы с графическим редактором с применением интерактивных методик»
Вид материала | Урок |
СодержаниеДебальцевского городского совета Тема урока. |
- Урок информатики в 7 классе «Векторные графические редакторы», 122.13kb.
- Вся система образования, включая область гуманитарного цикла, широко опирается, 41.59kb.
- Уроков. Урок Тема: Графический редактор, 102.21kb.
- Нормы профессиональной этики для разработчиков и пользователей психодиагностических, 112.23kb.
- Методические рекомендации по проведению занятий с применением интерактивных форм обучения, 573.54kb.
- А. В. «Применение интерактивных методов обучения в курсе «Основы правоведения», 274.98kb.
- Домашнее задание (2 мин) Подготовить уравнения для решения графическим способом Итоги, 30.57kb.
- Лабораторная работа 9-05, 570.32kb.
- Ления жизненной энергии-ци. Уэтих методик есть общая теоретическая основа, 724.56kb.
- Приказ 28 апреля 2007 г. N 195 об организации работы по направлению на лечение бесплодия, 218.87kb.
Дебальцевский методический кабинет городского отдела образования
Дебальцевского городского совета
Светлодарская общеобразовательная школа
І-ІІІ ступеней № 11
РАЗРАБОТКА урока
информатики в 10 классе
«Основы работы с графическим редактором с Применением интерактивных методик».
Автор работы
Карнач Ирина Николаевна
учитель информатики
Светлодарская общеобразовательная школа
I-III ступеней № 11
Дебальцевского городского совета
г.Светлодарск
бульвар Молодежный
дом 66а
8(06249)52485 svschool11_Deb@ukr.net
2010-2011 уч.г.
Урок по теме «Основы работы с графическим редактором с применением интерактивных методик» проходит в компьютерном классе.
При проведении урока используются интерактивные методики и технологии, при повторении теоретического материала , сопровождается демонстрацией мультимедийной презентации с помощью мультимедийного проектора.
На первом этапе урока учащиеся попадают в ситуации выбора, разыгрываются небольшие сценки.
На втором этапе учащиеся интерактивным методом мозгового штурма определяют наиболее значимые события в истории техники в ХХ веке, и как компьютер стал играть значительную роль в художественном искусстве
На следующем этапе урока проверяются практические навыки работы учащихся с графическим редактором, выполняя творческое задание ученики могут продемонстрировать как эстетическую так и художественную, самообразовательную компетентность учащихся. Используется метод ролевой игры. В каждой группе есть руководитель (эту роль лучше поручить более сильному ученику ) и 2 ученика входящие в группу (можно вместо одного ученика привлечь по 1-2 гостя , из числа приглашенных, тогда гости не будут себя чувствовать сторонними наблюдателями , а проявят также творческие способности, выступая также в роли арбитров при оценивании результатов каждой группы. .
На этом уроке прослеживаются межпредметные связи по двум предметам: изобразительное искусство и информатика.
Информационное и программное обеспечение урока позволяет использовать его в самообразовательной работе учащихся .
Из универсальности информационных процессов и информационных технологий следует, что формирование основ информационной культуры может и должно осуществляться независимо от будущей профессиональной деятельности учащихся.
Овладение орудийными применениями компьютеров – одна из важнейших составляющих информационной культуры. При этом кратчайший путь к такому овладению должен начинаться с практики. Школьники должны освоить основополагающие принципы информационных технологий и научиться самостоятельно ориентироваться в океане компьютерной информации с тем, чтобы решать любой конкретный вопрос, который может у них возникнуть. Для этого существует разнообразная литература: пособия для начинающих, книги для квалифицированных пользователей, книги по отдельным программным продуктам
Тема урока. «Основы работы с графическим редактором с Применением интерактивных методик».
Тип урока: урок по информатике с применением интерактивных и информационных технологий; урок применения знаний и навыков.
Цель урока:
- формировать умения учащихся при работе с графическим редактором;
- создание элементов компьютерной графики и анимации;
- воспитывать культуру эстетического и художественного мышления;
- приобрести коммуникативные навыки;
- научиться работать в группе одной командой;
- использовать интерактивные и информационные технологии.
Задачи урока:
- научить учащихся анализировать учебную информацию, творчески подходить к усвоению учебного материала и сделать усвоение более доступным;
- научить строить конструктивные отношения в группе, определять свое место в ней , избегать конфликтов, решать их и искать компромиссы;
- развивать навыки проектной деятельности, самостоятельной работы.
Методы обучения:
- самостоятельная деятельность учащихся на уроках и после уроков;
- проблемно-поисковая работа;
- самоанализ;
- презентация в различных формах;
- практическое применение знаний в разных ситуациях;
- применение компьютерных технологий;
- метод исследований.
- проблемно-поисковая работа;
Формы работы учащихся: технология проектной деятельности учащихся, ролевая игра, мозговой штурм, групповая форма деятельности учащихся.
Место проведения урока : компьютерный класс.
Система оценивания: двенадцатибальная система,
Средства обучения:
Технические:
- компьютерный класс, ноутбук;
- мультимедийный проектор, экран для демонстраций;
- магнитофон; аудиосистема;
Программные:
- процессор презентаций MS PowerPoint 2003;
- графический редактор MS Paint/
Наглядность:
- маркеры, бейджики ;
Дидактические:
- карточки разного цвета с заданиями, цветные фишки.
Литературные и Интернет - источники:
- Верлань А.Ф., Апатова Н.В. Информатика: Учебник для учащихся 10-11 классов ср.общ.шк.- К.:Форум, 2001.-255с.
- Глинський Я.М. Інформатика: 10-11 класи: Навч.посіб.:У2 ч.- Ч.2 Інформаційні технології. 6-те вид.-Львів:СПД Глинський, 2006.- 256с.
- Забарна А.П. Основи алгоритмізації та программування. Інтерактивні технології навчання на уроках.- Тернополь:Мандрівець, 2006.-96c.
- Юдина А.Г.Компьютерная графика. Растровые редакторы .Материалы для уроков: задания и задачи, примеры выполнения .
- Издательство «Основа» ссылка скрыта
- Мир детства ссылка скрыта
- Остров знаний ссылка скрыта
- Виртуальная школа Кирилла и Мефодия ссылка скрыта
- Поисковики ссылка скрыта
- ссылка скрыта
- ссылка скрыта
Рекомендуемые Интернет – источники для углубления знаний учащихся, активизации познавательной деятельности по теме: « Интеграл. Применение интеграла.»:
- Издательство «Основа» ссылка скрыта
- Мир детства ссылка скрыта
- Остров знаний ссылка скрыта
- Виртуальная школа Кирилла и Мефодия ссылка скрыта
- Поисковики ссылка скрыта
- ссылка скрыта
- ссылка скрыта
План урока:
- Мотивация учебной деятельности учащихся -2 минуты.
- Объявление , представление темы и ожидаемых учебных результатов - 1 минута.
- Актуализация опорных знаний и умений учащихся - 5 минут.
- Систематизация знаний учащихся – 5 минут.
- Выполнение задач , поставленных перед учащимися, групповая работа – 20 минут.
- Теоретический практикум– 8 минут.
- Домашнее задание – 2 минуты.
- Подведение итогов, оценивание результатов урока – 1-2 минуты.
Ход урока.
- Мотивация учебной деятельности учащихся
Вступительное слово учителя. Сегодня у нас урок посвящен работе с графическим редактором . Некоторые думают, что работа редактором не вызывает у учащихся каких-либо затруднений, что всё просто и понятно. Но сегодня у нас появился новый термин «компьютерная техника».По этим термином подразумевается изображения, которые создаются, сохраняются , редактируются и отображаются с помощью компьютера. Сегодня мы с вами и будем творцами , будем создавать шедевры с помощью MS Paint простейшим графическим редактором
- Объявление , представление темы и ожидаемых учебных результатов .
Появляется название темы и план работы занятия.
Объявляются ожидаемые учебные результаты.
После проведения этого урока у учащихся появятся :
- сформируются умения учащихся работать с графическим редактором;
- сформируются умения учащихся создавать элементы компьютерной графики и анимации;
- навыки коммуникативного общения;
- Навыки работы в группе одной командой;
- Актуализация опорных знаний и умений учащихся.
1. Сообщение об одном из художников, например о Шишкине И.И.
2 .Разыгрывается следующая сценка:
Ученик сидит за компьютером и увлеченно что-то делает с маркером в руке над экраном компьютера.
К нему подходит девочка и спрашивает , что он делает. Мальчик сообщает ей , что в школе было домашнее задание нарисовать на компьютере рисунок, и он на своем компьютере ,на мониторе рисует маркерами рисунок.
Девочка ужасается, насколько невежественный паренёк, который не знает , что нарисовать на компьютере означает , что используя графический редактор с помощью компьютера нужно создать изображение, т.е. рисунок. Девочка предлагает ему свою помощь в обучении, но мальчик упрямиться и говорит о том, он желает научиться создавать мультики,. Девочка ему обещает, что всему этому он научиться, если будет приходить на уроки информатики в 10 классе.
Показывает небольшую анимационную картинку.
Потом они замечают что в классе они находятся не одни, и предлагают всем окружающим познакомиться с ними.
- Систематизация знаний учащихся
- Выполнение интерактивного упражнения «Мозговой штурм ».
- Выполнение задач , поставленных перед учащимися, групповая работа
Для дальнейшей работы можно предложить учащимся вытянуть по жребию одно из 4 заданий распределённых по цветам
Затем на экране появляются для каждой группы указания для работы.
Учащиеся по локальной сети передают выполненные работы ,и результаты отображаются на экране. Происходит оценивание работ.
- Теоретический практикум.
1.Начинается с физкультминутки
- Учащимся предлагается разгадать кроссворд:
3. Происходит знакомство учащихся с некоторыми компьютерными рисунками из Интернета.
- Домашнее задание – 2 минуты.
С помощью графического редактора
- Создать монограмму с тенью для украшения личной Web-странички.
- Создать эмблему метеопрогноза.:
, , .
3. Подведение итогов, оценивание результатов урока ведется по следующим вопросам:
- Достигли ли мы тех целей, которые поставили перед собой в начале урока?
- Что было легко, а что трудно?
- Как преодолеть эти трудности?
- Что наиболее запомнилось на данном уроке?
- Какие эмоции вы переживали во время интерактивных упражнений?