Программа дисциплины "Моделирование трехмерных объектов"
Вид материала | Программа дисциплины |
- Бебеевой Кристине Александровне, группа № 81001с Тема: «Компьютерное моделирование, 466.46kb.
- Программа дисциплины дпп. Дс. 01 Компьютерное моделирование в химии цели и задачи дисциплины, 281.91kb.
- Компьютерная геометрия и геометрическое моделирование, 147.72kb.
- Е. В. Лысь, В. В. Лисица, Г. В. Решетова, В. А. Чеверда, 70.17kb.
- Аннотация программы учебной дисциплины «Основы компьютерной графики» Направление подготовки, 88.05kb.
- Программа дисциплины имитационное моделирование в экономике для направления 080100., 228.47kb.
- Интерактивное объемно-ориентированное геометрическое моделирование и визуализация функционально-заданных, 60.11kb.
- Программа дисциплины Моделирование многоотраслевой экономики для направления 521600, 97.33kb.
- Рабочая программа дисциплины «Математическое моделирование» од. А. 08; цикл од., 124.08kb.
- Программа дисциплины Моделирование экономических процессов для направления 080100., 53.79kb.
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Санкт-Петербургский государственный университет
Филологический факультет
Рассмотрено и рекомендованона заседании кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках протокол от №___ Заведующий кафедрой ________________________ (Н.В. Борисов) | «УТВЕРЖДАЮ»Декан филологического факультета профессор С.И. Богданов «___»_________________200 г ___________________________ (подпись) |
Программа дисциплины
"Моделирование трехмерных объектов"
Составлена кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках
в соответствии с государственным образовательным стандартом высшего и среднего профессионального образования по специальности 080801 "Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук"
Санкт-Петербург
2006 г.
I. Организационно-методический раздел
- Цель курса: дать студентам представление о технологии создания сцен, включающих в себя трехмерные модели, материалы и текстуры, источники света, камеры, простейшие специальные эффекты и анимации.
- Задача курса: ознакомление с пакетом 3Ds Max и методиками его применения при создании сцен.
Место курса в учебном плане: Основное назначение данного курса – дать представление об идеях и методах, используемых при создании художественных произведений, основанных на современных технологиях, применяемых в визуальном искусстве.
Курс является курсом специализации.
Требования к уровню усвоения содержания курса: студент должен свободно владеть основными концепциями создания сцен, основными методиками моделирования, создания материалов и мэппинга, приемами визуализации и анимации.
Студент должен ориентироваться в соответствующей информации и при необходимости самостоятельно изучать дополнительные разделы.
Курс читается в седьмом семестре.
Промежуточный контроль проводится в виде контрольных заданий в середине семестра:
Форма итогового контроля – зачет.
II. Содержание курса
- Разделы курса.
- Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
- Технические аспекты художественного моделирования. Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций. Особенности работы над проектом в составе группы.
- Использование текстур в процессе художественного моделирования. Что такое цветовое решение. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы. Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен.
- Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
- Краткое содержание тем
- Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
- Понятие художественного стиля и художественного образа. Как добиться убедительности образа. Художественное моделирование и классическое искусство.
- Художественная реконструкция исторических памятников. Работа с источниками.
- Формы представления сцен и особенности моделирования при создании историко-художественных реконструкций. Выбор уровня детализации.
- Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций.
- Понятие художественного стиля и художественного образа. Как добиться убедительности образа. Художественное моделирование и классическое искусство.
- Технические аспекты художественного моделирования.
- Художественное моделирование и художественное творчество. Понятие о ресурсе. Оценка количества граней модели при различных методах моделирования.
- Основные модификаторы, применяемые при создании сложных моделей.
- Моделирование с помощью модификатора Edit Poly.
- Особенности моделирования человеческого лица и фигуры.
- Модификаторы FFD. Применение модификатора Displace.
- Художественное моделирование и художественное творчество. Понятие о ресурсе. Оценка количества граней модели при различных методах моделирования.
- Использование текстур в процессе художественного моделирования.
- Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы.
- Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен.
- Scatter и текстуры, основанной на графических файлах
- О библиотеках растровых текстур.
- Модификатор UVW Map.
- Библиотека материалов и хранение файлов формата MTL.
- Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы.
- Создание серий подобных объектов.
- Работа с числовыми параметрами исходных объектов и модификаторов
- Модификатор Noise и его параметры.
- Алгоритмы, позволяющие создавать серии подобных объектов путем изменения числовых параметров.
- Фактуры, созданные на основе серии материалов.
- Подобные объекты и подобные текстуры.
- Числовые параметры растровых и процедурных текстур и их вариации.
- Использование серий растровых или векторных графических файлов.
- Работа с числовыми параметрами исходных объектов и модификаторов
- Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
- Примерный перечень заданий для самоконтроля
- Создание архитектурной модели одноэтажного дома.
- Создание модели квартала средневекового города с использованием простых геометрических примитивов без использования текстур.
- Создание модели простого деревенского дома, построенного из бревен (или грубо обработанных камней) с использованием материалов основанных на текстурах.
- Соединение различных моделей в одной сцене.
- Виды отношений Соединение различных моделей в одной сцене.
- Создание серий моделей интерьера и архитектурных планов.
- Работа с модификатором Edit Poly.
- Работа с модификатором FFD.
- Работа с модификатором Noise.
- Создание материалов для деревянных бревен
- Создание текстур для керамических предметов.
- Создание архитектурной модели одноэтажного дома.
- Примерная тематика докладов, рефератов, курсовых работ
Доклады, рефераты, курсовые работы по данной дисциплине не предусмотрены.
- Примерный перечень вопросов к зачету
- Современное искусство и современные технологии в искусстве
- Понятие художественного стиля и художественного образа.
- Художественная реконструкция исторических памятников. Работа с источниками.
- Формы представления сцен и особенности моделирования при создании историко-художественных реконструкций.
- Понятие о ресурсе. Оценка количества граней модели при различных методах моделирования.
- Основные модификаторы, применяемые при создании сложных моделей.
- Моделирование с помощью модификатора Edit Poly.
- Модификаторы FFD.
- Применение модификатора Displace.
- Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы.
- Текстуры, основанные на векторной графике
- Scatter и текстуры, основанной на графических файлах.
- Модификатор Noise и его параметры.
- Подобные объекты и подобные текстуры.
- Модификатор UVW Map
- Библиотека материалов и хранение файлов формата MTL
- Современное искусство и современные технологии в искусстве
III. Распределение часов курса по темам и видам работы
№ | Наименование тем и разделов | ЧАСЫ | |||
Всего | Аудиторные занятия | Самостоятельная работа | |||
Лекции | Практические занятия | ||||
1 | Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др. | 6 | 4 | 2 | 4 |
2 | Технические аспекты художественного моделирования. Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций. Особенности работы над проектом в составе группы. | 18 | 8 | 10 | 16 |
3 | Использование текстур в процессе художественного моделирования. Что такое цветовое решение. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы. Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен. | 18 | 10 | 8 | 16 |
4 | Создание серий подобных объектов. | 12 | 6 | 6 | 14 |
5 | Зачет | 2 | | 2 | 6 |
| ВСЕГО | 56 | 28 | 28 | 56 |
IV. Формы текущего, промежуточного и итогового контроля
Текущий контроль выполняется в форме домашних заданий.
Промежуточный контроль осуществляется в виде контрольных работ.
Итоговый контроль: 7 семестр – экзамен.
V. Учебно-методическое обеспечение курса
Основная литература:
Верстак В. 3ds Max 8. Секреты мастерства Питер. 2006,
Верстак В. Анимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства Питер. 2006,
Келли Л. Мэрдок Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. – Диалектика. 2006. 1296 с
Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk - Autodesk Inc., Вильямс, 2006, 832 c.
С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 8. Библиотека пользователя - Питер. 2006,. 616 с
М. Маров Эффективная работа: 3ds Max 8 - Питер. 2006, 874 с
Чумаченко И.Н. 3ds Max 8 "НТ Пресс" · 2007 г. · 608 стр.
С. Швембергер, П. Щербаков, В. Горончаровский 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты. BHV 2006 320 с
Дополнительная литература:
Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk Autodesk Inc., Вильямс 2006. 256 стр
Автор программы:
Ст. преподаватель С.В. Швембергер
Рецензенты:
Зав. кафедрой информационных систем
в искусстве и гуманитарных науках Н.В. Борисов