Программа дисциплины "Моделирование трехмерных объектов"

Вид материалаПрограмма дисциплины

Содержание


Программа дисциплины
I. Организационно-методический раздел
Задача курса
Требования к уровню усвоения содержания курса
II. Содержание курса
Технические аспекты художественного моделирования.
Использование текстур в процессе художественного моделирования.
Краткое содержание тем
III. Распределение часов курса по темам и видам работы
Введение. Что такое художественное моделирование.
Технические аспекты художественного моделирования.
Использование текстур в процессе художественного моделирования.
Создание серий подобных объектов.
IV. Формы текущего, промежуточного и итогового контроля
V. Учебно-методическое обеспечение курса
Подобный материал:

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ


Санкт-Петербургский государственный университет

Филологический факультет



Рассмотрено и рекомендовано


на заседании кафедры

информационных систем в искусстве

и гуманитарных науках

протокол от №___

Заведующий кафедрой


________________________ (Н.В. Борисов)


«УТВЕРЖДАЮ»


Декан филологического факультета

профессор С.И. Богданов

«___»_________________200 г


___________________________

(подпись)




Программа дисциплины

"Моделирование трехмерных объектов"



Составлена кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках

в соответствии с государственным образовательным стандартом высшего и среднего профессионального образования по специальности 080801 "Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук"


Санкт-Петербург

2006 г.

I. Организационно-методический раздел

  1. Цель курса: дать студентам представление о технологии создания сцен, включающих в себя трехмерные модели, материалы и текстуры, источники света, камеры, простейшие специальные эффекты и анимации.
  2. Задача курса: ознакомление с пакетом 3Ds Max и методиками его применения при создании сцен.

Место курса в учебном плане: Основное назначение данного курса – дать представление об идеях и методах, используемых при создании художественных произведений, основанных на современных технологиях, применяемых в визуальном искусстве.

Курс является курсом специализации.

Требования к уровню усвоения содержания курса: студент должен свободно вла­деть основными концепциями создания сцен, основными методиками моделирования, создания материалов и мэппинга, приемами визуализации и анимации.

Студент должен ориентироваться в соответствующей информации и при необходимости самостоятельно изучать дополнительные разделы.


Курс читается в седьмом семестре.


Промежуточный контроль проводится в виде контрольных заданий в середине семестра:


Форма итогового контроля – зачет.

II. Содержание курса

  1. Разделы курса.
    1. Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
    2. Технические аспекты художественного моделирования. Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций. Особенности работы над проектом в составе группы.
    3. Использование текстур в процессе художественного моделирования. Что такое цветовое решение. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы. Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен.
  2. Краткое содержание тем
    1. Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.
      1. Понятие художественного стиля и художественного образа. Как добиться убедительности образа. Художественное моделирование и классическое искусство.
      2. Художественная реконструкция исторических памятников. Работа с источниками.
      3. Формы представления сцен и особенности моделирования при создании историко-художественных реконструкций. Выбор уровня детализации.
      4. Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций.
    2. Технические аспекты художественного моделирования.
      1. Художественное моделирование и художественное творчество. Понятие о ресурсе. Оценка количества граней модели при различных методах моделирования.
      2. Основные модификаторы, применяемые при создании сложных моделей.
      3. Моделирование с помощью модификатора Edit Poly.
      4. Особенности моделирования человеческого лица и фигуры.
      5. Модификаторы FFD. Применение модификатора Displace.
    3. Использование текстур в процессе художественного моделирования.
      1. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы.
      2. Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен.
      3. Scatter и текстуры, основанной на графических файлах
      4. О библиотеках растровых текстур.
      5. Модификатор UVW Map.
      6. Библиотека материалов и хранение файлов формата MTL.
    4. Создание серий подобных объектов.
      1. Работа с числовыми параметрами исходных объектов и модификаторов
      2. Модификатор Noise и его параметры.
      3. Алгоритмы, позволяющие создавать серии подобных объектов путем изменения числовых параметров.
      4. Фактуры, созданные на основе серии материалов.
      5. Подобные объекты и подобные текстуры.
      6. Числовые параметры растровых и процедурных текстур и их вариации.
      7. Использование серий растровых или векторных графических файлов.



  1. Примерный перечень заданий для самоконтроля
    1. Создание архитектурной модели одноэтажного дома.
    2. Создание модели квартала средневекового города с использованием простых геометрических примитивов без использования текстур.
    3. Создание модели простого деревенского дома, построенного из бревен (или грубо обработанных камней) с использованием материалов основанных на текстурах.
    4. Соединение различных моделей в одной сцене.
    5. Виды отношений Соединение различных моделей в одной сцене.
    6. Создание серий моделей интерьера и архитектурных планов.
    7. Работа с модификатором Edit Poly.
    8. Работа с модификатором FFD.
    9. Работа с модификатором Noise.
    10. Создание материалов для деревянных бревен
    11. Создание текстур для керамических предметов.
  2. Примерная тематика докладов, рефератов, курсовых работ

Доклады, рефераты, курсовые работы по данной дисциплине не предусмотрены.
  1. Примерный перечень вопросов к зачету
    1. Современное искусство и современные технологии в искусстве
    2. Понятие художественного стиля и художественного образа.
    3. Художественная реконструкция исторических памятников. Работа с источниками.
    4. Формы представления сцен и особенности моделирования при создании историко-художественных реконструкций.
    5. Понятие о ресурсе. Оценка количества граней модели при различных методах моделирования.
    6. Основные модификаторы, применяемые при создании сложных моделей.
    7. Моделирование с помощью модификатора Edit Poly.
    8. Модификаторы FFD.
    9. Применение модификатора Displace.
    10. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы.
    11. Текстуры, основанные на векторной графике
    12. Scatter и текстуры, основанной на графических файлах.
    13. Модификатор Noise и его параметры.
    14. Подобные объекты и подобные текстуры.
    15. Модификатор UVW Map
    16. Библиотека материалов и хранение файлов формата MTL

III. Распределение часов курса по темам и видам работы




Наименование тем и разделов

ЧАСЫ


Всего

Аудиторные занятия

Самостоятельная работа

Лекции

Практичес­кие занятия

1

Введение. Что такое художественное моделирование. Современное искусство и современные технологии в искусстве. Различные институции на современной художественной сцене. Области применения художественного моделирования: выставки, фестивали, акции, воркшопы, художественные реконструкции и др.


6

4

2

4

2

Технические аспекты художественного моделирования. Объекты, созданные на основе 3ds Max, на выставках и фестивалях современного искусства – варианты экспонирования. Технические требования. Серии сцен и анимаций. Особенности работы над проектом в составе группы.


18

8

10

16

3

Использование текстур в процессе художественного моделирования. Что такое цветовое решение. Виды текстур – растровые и процедурные, их плюсы и минусы. Текстуры, основанные на векторной графике и возможность изменять параметры визуализации сцен.


18

10

8

16

4

Создание серий подобных объектов.

12

6

6

14

5

Зачет

2




2

6



ВСЕГО


56

28

28

56

IV. Формы текущего, промежуточного и итогового контроля


Текущий контроль выполняется в форме домашних заданий.

Промежуточный контроль осуществляется в виде контрольных работ.

Итоговый контроль: 7 семестр – экзамен.

V. Учебно-методическое обеспечение курса


Основная литература:

Верстак В. 3ds Max 8. Секреты мастерства Питер. 2006,

Верстак В. Анимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства Питер. 2006,

Келли Л. Мэрдок Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. – Диалектика. 2006. 1296 с

Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk - Autodesk Inc., Вильямс, 2006, 832 c.

С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 8. Библиотека пользователя - Питер. 2006,. 616 с

М. Маров Эффективная работа: 3ds Max 8 - Питер. 2006, 874 с

Чумаченко И.Н. 3ds Max 8 "НТ Пресс" · 2007 г. · 608 стр.


С. Швембергер, П. Щербаков, В. Горончаровский 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты. BHV 2006 320 с


Дополнительная литература:

Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk Autodesk Inc., Вильямс 2006. 256 стр


Автор программы:

Ст. преподаватель С.В. Швембергер


Рецензенты:

Зав. кафедрой информационных систем

в искусстве и гуманитарных науках Н.В. Борисов