А. В. Розина программирование на паскале методическое пособие
Вид материала | Методическое пособие |
СодержаниеТема 2. Переменные. Тип REAL. Var a, d: integer Зачем задавать тип переменной? |
- Тема урока: Программирование ветвлений на Паскале, 61.32kb.
- Программирование ветвлений на Паскале Оператор ветвления на Паскале, 166.05kb.
- Программа элективного курса «Алгоритмизация и программирование», 95.38kb.
- Контрольная работа по темам «Линейное программирование на Паскале» и«Условный оператор», 4.21kb.
- Методическое пособие по выполнению курсовых работ по дисциплине, 450.1kb.
- В. И. Эльманович нейролингвистическое программирование методическое пособие, 781.36kb.
- В. И. Эльманович нейролингвистическое программирование методическое пособие, 924.82kb.
- В. А. Жернов апитерапия учебно-методическое пособие, 443.6kb.
- Тема урока: Программирование циклов на Паскале (9 класс, базовый уровень), 46.43kb.
- Кемеровский Государственный Университет; Д. Н. Долганов. Белово, 2005. 55. методическое, 704.81kb.
Тема 2. Переменные. Тип REAL.
Переменная - это величина, которая может изменять свое значение в процессе выполнения программы.
Каждая переменная принадлежат определенному типу данных: целому, вещественному, литерному (символьному) и т. д.
Тип переменной определяется в разделе описаний: пишется VAR (от англ. слова variable) и перечисляются через запятую имена переменных, затем ставится двоеточие и пишется тип этих переменных, в конце ставится точка с запятой. Так, например, из описания переменных
VAR A, D: INTEGER;
B, C: REAL;
видно, что переменные A, D имеют тип INTEGER (целый), а B, C – тип REAL (вещественный). Переменные A,B,C,D примут значения только в теле программы посредством операторов присваивания или ввода.
Зачем задавать тип переменной?
Когда в блоке описания задается тип переменных, то тем самым
- отводится определенное количество места в памяти компьютера для этих переменных (например, для INTEGER (целых) переменных необходимо 2 байта, а для REAL (вещественных) 6 байт)
- определяется множество допустимых значений переменных (например, целая переменная не может принимать значение 6,5)
- определяется множество допустимых операций над ними (например, над целыми переменными нельзя выполнить операцию деления /)
Паскаль сообщает об ошибке, если переменные, используемые в теле программы, не были описаны, или над переменными одного типа производится операция в теле программы, допустимая для переменных другого типа, или значение переменной вышло за допустимые пределы.
Приведенный тезис необходимо вспоминать при изучении тем, связанных с типом переменных.
Далее приступаем к изучению переменных типа REAL (вещественный).
В десятичной системе счисления числа могут записываться двумя способами: с фиксированной точкой и с плавающей точкой.
Вещественные десятичные числа с фиксированной точкой записываются по обычным правилам арифметики. Целая часть от дробной отделяется точкой. Если точка отсутствует, дробная часть считается нулевой. Перед числом может находиться знак "+" или "-". Если знак отсутствует, число считается положительным. Например, -835.017 или 17.3
Вещественные десятичные числа с плавающей точкой записываются в экспоненциальном виде: mE±p, где m – мантисса (целое или дробное число с десятичной точкой), Е означает десять в степени, р – порядок (целое число), ± знак порядка.
Например, рассмотрим число -123.4567 Оно представлено в виде с фиксированной точкой. Его можно записать в виде с плавающей точкой следующим образом
-123.4567Е00 или –12345.67Е-02 или -1.234567Е02
В Паскале, кроме типа REAL, существуют и другие вещественные типы (табл. 1).
Таблица 1
Тип | Диапазон | Мантисса | Требуемая память (байт) |
REAL | 2.9*10-39...1.7*1038 | 11-12 | 6 |
SINGLE | 1.5*10-45...3.4*1038 | 7-8 | 4 |
DOUBLE | 5.0*10-324...1.7*10308 | 15-16 | 8 |
EXTENDED | 1.9*10-4951...1.1*104932 | 19-20 | 1 |
Возможно, на первых занятиях из таблицы 1 целесообразно привести лишь данные по типу REAL, пока не будет задач, требующих большей точности представления вещественных чисел, чем 6 байт.
Над данными вещественного типа определены следующие операции:
+ сложение
- вычитание
* умножение
/ деление
Над данными вещественного типа определены следующие стандартные функции:
abs (x) – абсолютное значение числа. Abs (- 6.7) = 6.7
sqr (x) – квадрат числа. sqr (- 3.2) = 10.24
sqrt (x) – корень квадратный из числа. sqrt (10.24) = 3.2
exp (х), sin(x) , cos (x), ln(x), arctan (Х)
Впервые вводится оператор присваивания :=
w := 6.5 / a;
w := w +1.5;
Алгоритм работы оператора присваивания:
- Вычисляется значение правой части оператора присваивания,
- Результат пересылается в переменную (присваивается переменной), которая стоит в левой части оператора присваивания.
При изучении данной темы необходимо подчеркнуть, что приоритет выполнения операций на Паскале такой же, как в математике. Однако сложные арифметические выражения должны иметь на Паскале линейный вид. Для этого используются круглые скобки. Например, арифметическое выражение
будет записано на Паскале оператором присваивания Z := (3+X) / (SIN(X) - 0.4);
Кроме оператора присваивания, в данной теме рассматриваются операторы ввода/вывода READ и WRITE.
«Хорошей манерой» написания программ считается, когда первым оператором в теле программы будет оператор вывода сообщения. Например,
WRITE ( 'Начинаем работу' ) ;
WRITE ( 'Ведите радиус окружности' ) ;
Здесь в апострофах записываются текстовые сообщения, которые выводятся на экран.
Вывод вычисленных значений переменных производится указанием в списке вывода имен переменных, разделенных запятыми.
WRITE ('Площадь круга радиуса ', R , '=' , S );
Для организации ввода значений переменных используется оператор READ. В скобках указывается список ввода, т.е. имена переменных через запятую. Например, READ (А, В, С);
Если использовать вместо WRITE оператор WRITELN, то после вывода сообщения будет переход на новую строку. Аналогично работает оператор READLN.
Для закрепления решаются задачи.