Моделирование предметов в 3ds max

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

Содержание

 

Введение

. Техническое задание

1.1 Основание для разработки

2. Рабочий проект

2.1 Моделирование объектов

2.2 Построение корпуса

.3 Построение нижней крышки корпуса

.4 Построение верхней крышки корпуса

.5 Добавление деталей

.6 Применение материалов

2.7 Создание освещения

.8 Окончательный рендеринг

Заключение

Список использованных источников

 

Реферат

 

Объем данного курсового проекта равен 45 страницам.

Ключевые слова:

d модель, 3d сцена, 3ds max.

Объект разработки:

Объектом исследования в данной работе является моделирование мобильного телефона Google Nexus One в среде 3ds Studio Max..

Цель работы:

Моделирование мобильного телефона в среде 3ds Studio Max, создание материалов и освещения в системе рендеринга V-ray.

 

Определения

 

В данной работе применены следующие термины с соответствующими определениями:

">моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

">рендеринг в соответствии с выбранной физической моделью.

 

Введение

 

В данной курсовой работе рассматривается проектирование мобильного телефона, создание материалов и освещения с использованием программных средств продукта 3ds Studio Max и V-ray.

 

1. Техническое задание

 

.1 Основание для разработки

 

Основанием для разработки программы является задание на курсовую работу по предмету Человеко-машинное взаимодействие, выданное доцентом кафедры Программное обеспечение вычислительной техники Мельник Екатериной Васильевной.

1.1Назначение разработки

Данное изделие разрабатывается с целью получения навыков создания 3D моделей.

1.2Рассмотренные альтернативы

При постановке задачи на разработку программы рассматривались следующие альтернативы:

а)Программная платформа - при разработке программы рассматривались операционные системы Windows и Linux. Была выбрана система Windows в связи с её распространённостью, доступностью и наличием гибких средств разработки программного обеспечения под эту платформу.

б)Средства разработки - были рассмотрены следующие среды разработки: Autodesk Maya 2011, Autodesk 3ds Max 2010 . Была выбрана Autodesk 3ds Max 2010 в связи с наибольшей распространенностью и наличием большого количества справочной литературы.

1.3Стандарты

Данная работа оформлена в соответствии со стандартом СТУ 04.02.030.-2008.

1.4Требования пользователя к программному изделию

1.4.1Программные ограничения, совместимость

Данная модель должна свободно просматриваться в Autodesk 3ds Max версии 2010 и выше.

1.4.2Требования к параметрам и составу технических средств

Для работы программы требуется персональный компьютер со следующими характеристиками:

объем ОЗУ 4 Гб;

объём жесткого диска 120 Гб;

микропроцессор AMD Phenom II X6;

монитор 17 с разрешением 1024х768 с глубиной цвета 32 бит.

1.5.3 Результирующие компоненты изделия

В комплект поставки программы должны входить следующие компоненты:

исходная модель программы;

программная документация на изделие.

1.5Стадии и этапы разработки

Выполнение разработки должно включать две стадии - техническое задание и рабочий проект.

На стадии Техническое задание проводится постановка задачи, разработка требований к программному изделию, изучение литературы по задаче и оформление документа Техническое задание.

На стадии Рабочий проект производится разработка схем алгоритмов, физическое проектирование программного подукта, разработка тестов, тестирование и отладка программных модулей. В заключении данного этапа оформляется документ Рабочий проект.

 

2. Рабочий проект

 

2.1 Моделирование объектов

 

Построение студии

а)На рисунке 2.1 представлен результат создания стандартного примитива - Plane с параметрами: length = 59,8 mm, width = 119 mm,segs = 1, width segs = 1.

 

Рисунок 2.1

 

б)Для создания полноценной сцены объекта нужно на построенную плоскость нанести изображение верхней части телефона . Откроем Material Editor. Поместить в канал Diffuse карту Bitmap, и в открывшемся окне выбрать изображение Top.jpg. Присвоить материал плоскости, как показано на рисунке 2.2.

 

Рисунок 2.2

 

в)Продолжаем создавать сцену методом копирования имеющейся плоскости. Подгоняем части сцены по размерам кнопкой Fit и накладываем на них соответствующие изображения.

Результат применения показан на рисунке 2.3.

 

Рисунок 2.3

г)Сцена создана. Результат показан на рисунке 2.4.

 

Рисунок 2.4

 

.2 Построение корпуса

 

а)Чтобы построить основу корпуса, создадим приметив Plane с параметрами length sesg = 1 width segs =1. Для дальнейшего построения симметричной модели переместим Plane в точку с координатами x(0;0) y(0;0) z(0;0). Как показано на рисунке 2.5.

 

Рисунок 2.5

В стеке модификаторов щелкнем на объект Plane и преобразуем его в Editable Poly. Благодаря этому действию, плоскость перестала существовать в программе, как параметрический объект. В панели команд исчезли параметры длины и ширины, зато появилась возможность редактировать подобъекты: Vertex, Edge, Polygon. Результат п