Моделирование предметов в 3ds max

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

образом разрежем полигоны корпуса по внутреннему эллипсу. Повторим операцию разрезания с эллипсами 2-ого отверстия. Перейдем в стеке модификаторов на уровень объекта и удалим оба эллипса. Перейдем на уровень вершин и с помощью инструмента Target Weld объединим вершины так, чтобы контуры будущих отверстий содержали только угловые вершины. Удалим ребра пересекающие полигоны отверстия. Перейдем на уровень полигонов, выделим полигоны отверстий и вдавим их инструментом Extrude. Расположим выдавленные полигоны в вертикальную плоскость, для этого в инструменте Make Planar нажмем кнопку X. выделим ребра на границе отверстий и снимем на них фаску инструментом Chamfer с параметрами Chamfer Amount = 0,12 mm и Segments = 3. Результат модификаций показан на рисунке 2.19.

 

Рисунок 2.19

 

ж) Перейдем в панели команд на закладку Create и включим 2-ю категорию объектов Shapes и построим в окне вида справа прямоугольник Rectangle по размеру разъема зарядного устройства. Щелкнем правой кнопкой мыши в стеке модификаторов и преобразуем прямоугольник в Editable Spline. Выделим все вершины и укажем им вид Corner. Снимем фаски на крайних левых вершинах прямоугольника инструментом Chamfer. Перейдем на уровень сегментов и разделим 2-а горизонтальных сегмента пополам инструментом Divide. Удалим правую часть прямоугольника. Перейдем на уровень вершин и переместим вершины на ось симметрии телефона. Переместим прямоугольник на передний план. Включим инструмент привязки и перейдем на уровень полигонов. Разрежем полигоны инструментом Cut. Удалим ребра внутри полученного полигона кнопкой Remove. Сольем лишние вершины инструментом Target Weld. Выделим полигон отверстия и вдавим его инструментом Extrude. Переместим его используя привязку и удалим полигон, образовавшийся на оси симметрии телефона. выровняем полигон по вертикали кнопкой X. Продублируем полигон отверстия внутрь инструментом Inset. Добавим 2-а ребра и придадим полигону форму зарядного устройства. Вдавим полигон инструментом Extrude. Выделим ребра и снимем на них фаску инструментом Chamfer. Результат показан на рисунке 2.20.

 

Рисунок 2.20

 

з) Симметричная часть модели готова. Чтобы построить детали, не являющиеся симметричными, нужно выстроить полную модель и преобразовать ее в редактируемый каркас. Удалим модификатор Mesh Smooth из стека. Включим действие модификатора Symmetry. Щелкнем правой кнопкой мыши и выполним команду Collapse All. Мы получили полную симметричную полигональную модель телефона, в которую можно вносить изменения. Применим модификатор Mesh Smooth и временно отключим его.

и) Построим кнопку, расположенную на левой стороне корпуса. Кнопка слишком длинная, поэтому разделим ее командой Connect на 5-ть ребер. Инструментом Cut вырежем контур кнопки поверх полигонов корпуса. Удалим лишние ребра. Перейдем в окно вида слева и повторим операцию с другой кнопкой. Сольем лишние вершины инструментом Target Weld.

Результат представлен на рисунке 2.21.

 

Рисунок 2.21

 

и) Создадим разъем гарнитуры. Перейдем в панели команд на закладку Create и включим 2-ю категорию объектов Shapes и построим в окне вида справа прямоугольник Circle по размеру отверстия разъема. Перейдем к закладке Modify и в свитке Interpolation установим количество шагов Steps равным 1. Переместим окружность так, чтобы она оказалась на переднем плане. Конвертируем окружность в Editable Spline. Перейдем на подобъектный уровень сплайнов и инструментом Outline продублируем линию окружности так, чтобы ее верхняя часть совпадала с линией изгиба щели между корпусом и верхней крышкой. Выделим модель телефона, включим 3-хмерную привязку. Перейдем на уровень ребер и разрежем полигоны по контурам внутренней и внешней окружности командой Cut. Удалим окружность. Удалим ребра внутри построенных контуров кнопкой Remove. Выделим полигон отверстия и вдавим его инструментом Extrude. Переместим его используя 3-хмерную привязку. Выровняем полигон по вертикали кнопкой X. Продублируем контур полигона командой Inset, выдавим наружу командой Extrude. Еще раз продублируем контур и вдавим внутрь. Выделим ребра на границе отверстия и передней грани контакта разъема и снимем фаску инструментом Chamfer с параметрами Chamfer Amount = 0,1 mm и Segments = 3. Контакт разъема построен. Результат применения показан на рисунке 2.22.

 

Рисунок 2.22

 

.5 Добавление деталей

 

а)Построим щель между корпусом и верхней крышкой. Выделим ребра по контуру щели, добавим к выделению ребра по контуру кнопок и выдавим эти ребра инструментом Extrude с параметрами глубины выдавливания равной -1 mm, а ширину щели 0,1 mm. выделим ребра щелей и ребра вокруг кнопок и снимем на них фаску инструментом Chamfer. как показано на рисунке 2.23.

 

Рисунок 2.23

 

б)Перейдем к построению камеры телефона. Построим эллипс по размеру выпуклости камеры телефона, построим окружность по контуру объектива камеры. Переместим окружность и эллипс так, чтобы они оказались на переднем плане. Установим количество шагов в эллипсе и окружности равное 2. Результат показан на рисунке 2.24.

 

Рисунок 2.24

в) Выделим модель телефона, включим 3-хмерную привязку и инструментом Cut разрежем полигоны телефона по контуру окружности. Аналогичное действие проделаем с эллипсом. Соединим противо