Моделирование предметов в 3ds max

Курсовой проект - Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

оказан на рисунке 2.5.

б)Перейдем к редактированию вершин Vertex. Выделим вершины и переместим их, как показано на рисунке 2.6

в)

Рисунок 2.6

 

г)Переходим к построению нашей модели. Перейдем на подобъект Edge и скопируем ребро. Перейдем на подобъект Vertex и расположим вершины на границе нашей сцены. Продолжаем копировать ребра. Результат показан на рисунке 2.7.

 

Рисунок 2.7

 

д) Перейдем к подобъекту Edge. Выделим все ребра, с помощью кнопки Loop. Скопируем их и переместим вдоль нашей сцены. Результат представлен на рисунке 2.8.

 

Рисунок 2.8

 

е) Продолжаем копирование ребер. Для корректного совпадения будущей модели со сценой используем вращение Rotate и масштабирование Scale. Результат манипуляций представлен на рисунке 2.9.

Рисунок 2.9

 

ж) Так как модель симметрична, можно построить только половину нашего объекта. Для построения симметричной части модели применим модификатор Symmetry. Применим модификатор MeshSmooth для сглаживания модели. Возьмем итерацию равную 2. Корпус телефона готов. Результат представлен на рисунке 2.10.

 

Рисунок 2.10

моделирование программа телефон

2.3 Построение нижней крышки корпуса

 

а) Приступим к построению нижней крышки. Отключим действие модификаторов MeshSmooth и Symmetry. Перейдем к подобъекту Edge, выделим первое ребро и скопируем его, как показано на рисунке 2.11.

 

 

Рисунок 2.11

 

б) Выделим получившиеся ребра. Скопируем их, и подгоним по размерам вращением Rotate и масштабированием Scale. Соединим разрывы между ребрами кнопкой Weld или Target Weld. Результат показан на рисунке 2.12.

 

Рисунок 2.12

 

в) Аналогичным образом достраиваем нижнюю крышку. Между нижней крышкой и корпусом есть щель. Построим ее. Перейдем на уровень ребер Edge. Выделим ребра, граничащие между деталями. Вызовем параметры инструмента Extrude. Установим высоту выдавливания равной -0,5 mm, а ширину щели 0,1 mm. После применения модификатора MeshSmooth щель получается слишком гладкой. Исправим это, создав на ребрах щели фаску инструментом Chamfer. Выделим ребра на границе щели, вызовем инструмент Chamfer с размером фаски 0,05 mm и количеством сегментов 3. Нижняя крышка построена, результат модификаций представлен на рисунке 2.13.

 

Рисунок 2.13

 

2.4 Построение верхней крышки корпуса

 

а) Перейдем к построению поверхности стекла. Выделим ребра и скопируем их вдоль сцены, где располагается стекло телефона. Соединяем места разрывов командами Weld и Target Weld. Результат представлен на рисунке 2.14.

Рисунок 2.14

 

б) Соединение стекла с корпусом симметричное. Построим его. Выделим ребра между границами поверхностей кнопкой Loop и вдавим их вниз инструментом Extrude с параметрами: Extrusion Height -0,5 mm (по высоте) и Extrusion Base Width 0,1 mm (по ширине). Снимем фаску на внешних ребрах щели инструментом Chamfer с параметрами: Chamfer Amount = 0,05 mm и Segments = 3. Результат представлен на рисунке 2.15.

 

Рисунок 2.15

 

в) Построим поверхность нижней крышки корпуса. Выделяем ребра и строим часть поверхности от перемычки до скругления. Затем построим участок торца и замкнем поверхность. Соединение верхней крышки с корпусом не является симметричным, поэтому построение щели в этом месте придется отложить. Сначала достроим симметричные детали корпуса. Перейдем на уровень подобъектов Polygon и выделим полигоны соответствующие углублению динамика телефона. С помощью инструмента Extrude выдавим полигоны Extrusion Height -1,0 mm. Используя 3-хмерную привязку переместим выдавленные полигоны точно под вершины корпуса. Переместим выдавленные полигоны в горизонтальную плоскость, для этого в инструменте Make Planar нажмем кнопку Z. Отрегулируем глубину выдавливания. Результат применения показан на рисунке 2.16.

 

Рисунок 2.16

 

г) Выделим 2-а ребра на конце углубления и снимем с них фаску инструментом Chamfer с параметрами Chamfer Amount = 0,33 mm и Segments = 1. В результате выдавливания на оси симметрии образовался полигон, расположенный поперек углубления. Удалим его. Для правильной работы сглаживания, снимем фаску на верхних ребрах границы углубления инструментом Chamfer с параметрами Chamfer Amount = 0,26 mm и Segments = 3. Результат применения показан на рисунке 2.17.

 

Рисунок 2.17

д) Перейдем к вырезанию отверстий микрофонов в нижней части телефона. Перейдем в панели команд на закладку Create и включим 2-ю категорию объектов Shapes.В окне вида справа построим эллипс по размеру отверстия микрофона в корпусе. Передвинуть эллипс так, чтобы в виде справа он оказался на переднем плане. Перейдем к закладке Modify и в свитке Interpolation установим количество шагов Steps равным 1. Щелкнем правой кнопкой мыши в стеке модификаторов и преобразуем эллипс в Editable Spline. Перейдем на подобъектный уровень сплайнов и инструментом Outline продублируем линию эллипса. Скопируем эллипс на второе отверстие микрофона. Результат показан на рисунке 2.18.

 

Рисунок 2.18

 

е) Выделим корпус, включим 3-хмерную привязку и перейдем на уровень ребер. Включим инструмент Cut и разрежем полигоны корпуса последовательными щелчками в каждой вершине внешнего эллипса. Замкнем контур щелчком в той вершине, с которой начинали операцию разрезание. Аналогичным