Методика изучения графических редакторов в школьном курсе информатики
Дипломная работа - Педагогика
Другие дипломы по предмету Педагогика
еобходимыми программными продуктами.
В авторской программе под редакцией С.А. Бешенкова и Е.А. ракитиной в курсе Информатика тема Графические редакторы рассматривается в разделе Технологические (прикладные) аспекты информатики
В авторской программе под редакцией Н.Д. Угриновича в курсе Информатика и информационные технологии в 10 классе гуманитарного профиля тема Технология обработки графической информации рассматривается в разделе Информационные и каммуникационные технологии. Тема имеет следующее содержание:
1.Растровые и векторные графические изображения.
2.Растровые и векторные редакторы.
.Создание и редактирование изображения.
В авторской программе под редакцией Ю.А. Шафрина в курсе Информатика и информационные технологии предлагается раздел (который изучается в 11 классе) Основы обработки графических изображений со следующими темами: Постановка задачи. Что такое графический редактор Paint. Окно программы Paint. Рабочее поле. Набор инструментов и меню инструмента. Палитра цветов.
Атрибуты изображения.
Основы работы с программой Paint.
Техника создания изображений. Общие сведения. Кисть и карандаш. Ластик. Как рисовать геометрические фигуры. Распылитель. Заливка.
Изменение размеров изображений. Редактирование деталей изображения. Ввод текста. Работа с фрагментами изображения. Печать изображения.
2.2 Методика рассмотрения основных понятий компьютерной графики
Технология работы с графической информацией
Методические рекомендации по изучению темы
При изучении темы Графические редакторы рассматриваются вопросы:
-Области применения компьютерной графики.
-Среда графического редактора (ГР).
Режимы работы.
Команды работы с ГР.
Данные, обрабатываемые ГР.
Данная тема базового курса относится еще к одной области компьютерных информационных технологий - технологии работы с графической информацией. Необходимо отметить, что компьютерная графика - это сравнительно новая область применения ЭВМ. Машины первых двух поколений работали только с числовой и символьной информацией. В период третьего поколения ЭВМ появляются средства машинной графики, но в основном они носили специализированный характер, требовали использования специальных технических и программных средств. Компьютерная графика стала массовой, серийной только во времена четвертого поколения ЭВМ, в период распространения персональных компьютеров.
В учебнике [12] достаточно подробно описываются разнообразные приложения компьютерной графики. К их числу относятся: научная графика, деловая графика, конструкторская графика, иллюстративная графика, художественная и рекламная графика, компьютерная анимация.
Компьютерная графика - это та область информационных технологий, которую ученикам хочется реально увидеть, а не слушать разговоры о ней. Поэтому большое значение имеют демонстрации на компьютере разнообразных продуктов компьютерной графики: красочных рисунков, схем, чертежей, диаграмм, образцов анимационной и трехмерной графики. Следует обратить внимание учеников на то, что любимые многими из них компьютерные игры в большинстве имеют графический интерфейс, причем достаточно сложный. Программы, с помощью которых на компьютере получается трехмерное реалистическое изображение, изобилуют математическими расчетами. Программирование графики - одна из самых сложных областей в современном программировании. Благодаря существованию прикладных графических пакетов компьютерная графика стала доступна широкому кругу пользователей.
К теоретическому содержанию данного раздела базового курса относятся вопросы представления изображения в памяти компьютера. Наиболее подробно эта тема раскрыта в учебнике [12].
Прикладные программные средства. Существует множество прикладных программ, предназначенных для работы с графикой. Для каждого раздела компьютерной графики имеются свои программы. Например, для графической обработки научных данных используется программа Grapher; инженеры-конструкторы для подготовки чертежей пользуются пакетом AutoCad; существуют специализированные пакеты деловой графики, предназначенные для построения диаграмм, отражающих всевозможные статистические данные.
Название графический редактор применяется по отношению к прикладным программам, не имеющим какой-либо специализированной ориентации и используемым для произвольного рисования или редактирования сканированных изображений. В соответствии с двумя принципами представления графической информации - растровым и векторным - графические редакторы делятся на растровые и векторные редакторы.
К числу простейших растровых редакторов относятся PaintBrush и Paint, (второй стал результатом развития первого). Растровый редактор Adobe Photoshop используется профессиональными дизайнерами. Чаще всего его применяют для редактирования сканированных изображений (фотографий, репродукций картин), создают художественные композиции, коллажи и пр.
Для профессионального рисования на компьютере используются редакторы векторного типа. Наиболее известным из них является CorelDraw. Это профессиональный редактор с богатыми возможностями и в то же время вполне подходящий для детского художественного творчества.
В стандартной поставке Windows в группе Стандартные имеется графический редактор Paint. Paint является прямым родственником редактора PaintBrush, к