Кинематографичность текстов Дмитрия Глуховского на примере романа "Метро 2033"
Курсовой проект - Литература
Другие курсовые по предмету Литература
жения необходимо просто следовать основному сюжеты игры, не отвлекаясь на дополнительные задания. Тогда в конце игры состоится запуск ракет, которые уничтожат гнездо Чёрных (мутантов) на станции ВДНХ.
Пройти игру к альтернативной концовке намного сложнее. Для её достижения необходимо потрудиться: нужно выполнять все второстепенные задания и проявлять доброту по отношению к встречающимся на пути Артёма людям. Если игрок сделает достаточно добрых великодушных выборов, то на Башне, где расположена ракетная установка, игрок получит возможность сбить выстрелом лазерный прицел, тем самым спасая Чёрных от ракетного удара. После этого рассказывается, что чёрные не нападали на людей с ВДНХ, а лишь пытались наладить с ними контакт и помочь им выжить. Они желают лишь мира между двумя ветвями одного биологического вида.
Заключительный монолог Артёма
Заключительный монолог Артёма зависит от выбранной концовки. В случае обычной концовки Черные воспринимаются Артёмом в качестве угрозы, и после активации целеуказателя он не сомневается в необходимости уничтожения Черных. Если же Черных пощадить, то Артём рассказывает о своем внезапном осознании того, что его психические галлюцинации, которые Артём испытывал на протяжении всей игры, фактически были попытками Чёрных установить мирный контакт. Затем он говорит о необозримом, но полном надежды будущем для обеих рас.
Таким образов в игре Metro 2033 разделили одну концовку романа Дмитрия Глуховского. В романе Артём осознаёт безобидность намерений Чёрных лишь тогда, когда ракеты уже летят к цели и мутантов уже не спасти.
Интересные факты
Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
В игре присутствуют плакаты книги Метро 2033, а также другие книги из этой вселенной.
Если дать нищему патрон, то он скажет: Да пребудет с вами сила!. Это отсылка к Звёздным войнам.
За весь геймплей, Артём проронил только одно слово: Fuck! и спросил За кого нам пить-то? - в баре после прибытия на Рижскую в начале миссии (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
На уровне Война, в самом начале солдаты-коммунисты напевают Варшавянку (Вперёд, рабочий народ!).
Если в начале уровня Битва на дрезинах пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Отсылка к Гордону Фримену из Half-Life.
На уровнях Мёртвый город и Аллея можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
В библиотеке, Данила находит книгу Братьев Стругацких - Пикник на обочине.
На Рижской есть проститутка. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы развлечься, отдать ей пулю. Однако в итоге она нас ограбит.
В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
На некоторых станциях можно найти кальян. Также, его можно покурить.
На уровне, где необходимо запустить ядерный реактор, в комнате управления можно обнаружить старый сапог с растущим ростком, намёк на известный фильм WALLE.
Некоторые из нищих, на станциях, могут произносить фразу: Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!
Заключение
Кинематографичность художественного текста является результатом сложного процесса взаимодействия литературы и кино, при этом каждая составляющая вносит свой вклад в синтетическое целое. Синтез литературы и кино обусловлен общими тенденциями культурного развития, связанными с возрастанием потока информации и увеличением темпа современной жизни.
Также, хочу отметить тот факт, что в современном мире важна не только связь кино и литературы, но и связь литературы с компьютерными играми. Мы уже знаем многое об особенностях киносценария, но, я считаю, что не менее интересным и важным является изучение сценария компьютерных игр. Ведь именно в компьютерной игре мы переходим на совершенно другой, новый уровень текста. Как, например, изначальное произведение - роман Метро 2033 - преобразуется в новое произведение, то, которое игрок пишет сам во время прохождения игры. Причём у каждого игрока это произведение будет своим, непохожим на то, что получилось у других игроков. Это более глубокое проникновение читателя/зрителя/игрока в текст и его возможность по-своему менять ход событий.
Список литературы
1.Акимова Г.Н. Новое в синтаксисе современного русского языка. - М., 1990.
2.Апресян Ю.Д. Лексическая семантика: Синонимические средства языка. - М., 1974.
3.Арутюнова Н.Д. О синтаксических типах художественной прозы // Общее и романское языкознание. - М., 1972.
4.Арутюнова Н.Д. Типы языковых значений: Оценка. Событие. Факт. - М., 1988.
5.Барышников А.А. Классификация текстов в русском языке на основе семантического анализа текстонимов: Автореф. дис…. канд.филол.наук . - М., 1988.
.Бахтин М.М. Эстетика словесного творчества. - М., 1986.
.Бондарко А.В. Основы функциональной грамматики: Языковая интерпретация идеи времени. - СПб., 1999.
.Виноградов В.В. О художественной прозе. - М., 1930.
.Виноградов В.В. О языке художественной прозы. - М., 1980.
.Воронский А. Искусство видеть мир. - М., 1928.
.Гаспаров Б.М. Язык. Память. Образ. Лингвистика языкового существования. - М.. 1996.
.Гачев Г.Д. Содержательность художественны