Кинематографичность текстов Дмитрия Глуховского на примере романа "Метро 2033"
Курсовой проект - Литература
Другие курсовые по предмету Литература
егонки со смертью - вперед, по туннелю, туда, где ждала его дрезина с его товарищами по дозору, и уже издалека, метров за пятьдесят, крича им, чтобы заводили. Дрезина была у них моторизованная, одна на десять ближайших станций такая, и только поэтому смогли они обогнать крыс. Они все мчались вперед, и на скорости пролетели заброшенную Дмитровскую, на которой ютились несколько отшельников, еле успев крикнуть им Бегите! Крысы! и понимая, что те не успеют уже спастись.
Структурно-темпоральные особенности отражают монтажный принцип развертывания повествования и особенности точки зрения в киноискусстве, а также способствуют организации динамичного объективированного повествования и созданию эффекта непосредственного присутствия читателя в кинематографичном тексте. Реализация структурно-темпоральных особенностей приводит к максимальному сближению пространства и времени повествователя и читателя.
Информации об игре Metro 2033
Metro 2033 (рус. Метро 2033) - компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (Survival horror), основанная на романе Дмитрия Глуховского Метро 2033. Украинская компания 4A Games занималась разработкой игры.
Игровой процесс
Так же как и в романе, в игре мы смотрим на мир глазами главного героя Артема. Сюжет игры разворачивается в том же месте и времени: постапокалиптическая Москва 2033 года. События игры в основном происходят в московском метро, но есть и миссии в заражённом городе. Локации в игре отражают мрачную атмосферу реальных туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем они есть на самом деле. Некоторые локации также отличаются от реальных. Например, в игре есть несуществующий на сегодняшний день переход на станции Павелецкая. Часто происходят странные эффекты и шумы, и в основном игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме.
Важно отметить, что в игре уровень проникновения человека в текст значительно повышается. Во-первых, принимая различные решения в процессе, мы получаем возможность непосредственно участвовать в создании своей собственной истории. Во-вторых, отсутствуют некоторые индикаторы на экране. Например, отсутствует шкала здоровья, и игроку приходится прислушиваться к сердцебиению героя и наблюдать брызги крови на экране, чтобы понять степень ранения. Нет в игре также и экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа, то есть время, через которое фильтрация отравленного воздуха прекратится. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделен на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, дабы не пропустить момента, когда потребуется замена фильтров (которые попадаются на протяжении игры). Противогаз также отражает свое состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе. Все эти аудиовизуальные эффект придают реалистичность тексту Глуховского и позволяют непосредственно принять участие в жизни жителей метрополитена.
Связь компьютерной игры Metro 2033 с литературным произведением Дмитрия Глуховского
Сюжет компьютерной игры Metro 2033 создавался на основе одноимённого романа Дмитрия Глуховского Метро 2033. Действия игры происходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом игры является тот же парень Артём с ВДНХ, главный герой романа. Не считая различных ответвлений романа в виде легенд и историй героев, сюжет игры схож с сюжетом компьютерной игры: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису, предупредить всех о надвигающейся угрозе, а так же спасти свою станцию. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.
Вице-президент управления глобальными брендами THQ Ричард Вильямс (Richard Williams) заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: Метро 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в нее уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре.
Сам Дмитрий Глуховский прокомментировал игру так: Я ждал этой игры больше, чем все остальные - с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией Метро 2033. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем - и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии Вселенная Метро 2033, и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет.
Концовки игры Metro 2033
В игре существуют две возможные концовки, которые зависят от того, какой выбор сделает игрок в процессе игры. Этот выбор игроку предстоит седлать несколько раз. Например, игрок может помочь нищему, подавая ему патрон, или пройти мимо него на станции, игрок может скрытно пробираться через станцию или прорываться на неё с боем и так далее. Таки ключевы места в процессе игры отмечаются вспышкой света. Чтобы не пропустить ключевые моменты в игре, можно в настройках игры поставить галочку в раздел Подсказки.
Первая концовка - самая распространённая. Для её дости