Диагностика профессиональной деятельности работников

Дипломная работа - Менеджмент

Другие дипломы по предмету Менеджмент



ее ретивых игроков. Возможно, вам придется заталкивать людей назад в камеры, проверять словари, если у вас возникло подозрение, что роботы откликаются более чем на 10 командных слов, и запрещать команды, заставляющие роботов нападать друг на друга. При работе с молодежной группой лучше всего предупредить, что если один робот дотронется до другого, то оба немедленно замрут до тех пор, пока не поступит команда разойтись.

Возможно, что непосредственно вам придется подать сигнал об окончании игры, поскольку игроки в пылу борьбы могут не заметить, что один из роботов уже захватил ключ, и его команда побеждает, а даже если и заметят, то, зачастую, войдя в раж, продолжают направлять своих роботов, полагая, что именно трудности по преодолению препятствий наиболее важная часть игры. Или, наоборот: некоторые игроки могут сдаться задолго до финала, раiенив свой словарь как никуда не годный. Однако такое решение может быть опрометчивым, поскольку, при наличии творческого подхода, даже очень бедный словарный запас можно использовать самым удивительном образом.

Завершение: игроки обычно находят Дигикон очень забавным, а атмосфера погони превращает эту игру в хорошую разминку для начала конференции. Однажды, когда мы использовали Дигикон именно в таком качестве, игроки побеждавшей команды, едва их робот отдал им ключ, сделали своеобразный круг почета по комнате, отпирая по пути камеры с остальными пленниками. Позднее один из спасенных сказал, что это поведение явилось, быть может, решающим фактором в развитии общего духа сотрудничества на конференции. Роботы часто признаются, что процесс программирования заставляет их чувствовать свою принадлежность той группе, которая им занимается. Поэтому они испытывают настоящий культурный шок, когда их заставляют поменяться словарями и тем самым поменять хозяев. Эта тема хорошее вступление к дискуссии о смысле и власти организационной социализации.

У роботов также вырабатывается своеобразный взгляд на истинных хозяев положения. Некоторые роботы утверждают, что реальной властью обладали они сами, и им это понравилось. В этом случае можно спросить: А разве вы не действовали в соответствии с приказами? Некоторые респонденты отвечают, что их руководители оказались бы в беспомощном положении, если бы роботы неточно интерпретировали их приказы. Такое утверждение может привести к интересным дебатам о разделении труда в организациях, например: чья власть является реальной: людей, которые отдают приказы, или людей, которые держат палец на кнопке? Бывает, что роботы испытывают чувство беспомощности и разочарования, а также, по выражению одного из игроков, злости из-за ужасного ощущения вопиющей некомпетентности тех, кто стоит у власти.

Узники, которым удается сбежать первыми, скорее всего, являются членами команды, чье доминирование обусловлено одной из двух причин: либо наличие сильного лидера, чьи знания позволяют наиболее эффективно управлять роботом, либо все члены команды являются чрезвычайно демократичными, ориентированными на решение задачи игроками, которые действуют, сменяя друг друга и почти интуитивно порождая нечто вроде мозгового штурма. В группах последнего типа игроки ясно сознают и используют способности друг друга к решению проблем. Например, одна из узниц молчала, пока двое ее сокамерников программировали робота (она заявила, что у них это выйдет быстрее, и с радостью предоставила им такую возможность). Зато потом, управляя роботом, она быстро доказала свою полезность теперь уже другие охотно безмолвствовали и с удовольствием наблюдали, как она трудится над достижением общей цели.

Дигикон как метод обучения вполне подходит как для программ изучения организационной коммуникации, так и для тренинга по руководству молодежью. Можно использовать эту игру при изучении отношений власти между администрацией и рабочими, или же движущих сил небольших групп, ориентированных на решение задач, включая лидерское поведение, когда эти группы находятся под давлением внешних обстоятельств. Кроме того, Дигикон может быть эффективным в условиях взаимодействия различных культур например, для лучшего понимания разных стилей решения проблем в среде людей различной этнической принадлежности.

iенарий

Вы все являетесь героями научно-фантастического рассказа. Одни пришельцы из космоса, а другие роботы. Земляне заключили всех пришельцев в тюрьму и заперли в камеры. Стража в любой момент может увести их на казнь. Единственная возможность для пришельцев убежать приказать роботам принести ключ (лежит на виду), который подходит к двери каждой из камер. Но необходимо спешить, потому что неизвестно, кем окажутся пленники в других камерах друзьями или врагами.

Те, кому удастся бежать, могут либо выпустить остальных, либо убить их.

Роботы могут заходить куда угодно, кроме камер. До того, как узники смогут воспользоваться услугами своих роботов, им придется создать их память и отдать последним ряд команд, которые нужно записать. К сожалению, память роботов способна удержать лишь 10 команд, каждая из которых состоит максимум из двух слов. Это единственные звуки, на которые роботы могут реагировать. Более того команды не могут отда