Графiчний редактор CorelDRAW
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
ЗМРЖСТ
ВСТУП
РЖ. ОСНОВНА ЧАСТИНА
1. Основнi поняття компютерноСЧ графiки
1.1 Растрова графiка
1.2 Векторна графiка
1.3 Кольоровi моделi
2. Загальна харктеристика прогарами CorelDRAW
2.1 РЖнтерфейс програми
2.2 Стандартна панель iнструментiв
2.3 Панель iнструментiв
2.4 Системне меню Windows
2.5 Контекстне меню
3. Створення векторних обСФктiв
3.1 Створення простих фiгур
3.2 Малювання лiнiй
4. Основи роботи з текстом
4.1 Види тексту у CorelDRAW
4.2 Редагування тексту
4.3 Спецiальнi текстовi обСФкти i режими
5. Редагування зображень
5.1 Видiлення обСФктiв
5.2 Накладення обСФктiв один на одного
5.3 ЗСФднання обСФктiв
5.4 Формування обСФктiв з декiлькох iнших
6. Змiна форми обСФктiв
6.1 Трансформацiя обСФктiв
6.2 Змiна форми стандартних обСФктiв
6.3 Редагування автофiгур
Технологiя створення емблеми у CorelDRAW
РЖРЖ. СПЕЦРЖАЛЬНА ЧАСТИНА
1. Технiка безпеки та охорона працi при роботi на персональнiй ЕОМ
1.1 Охорона працi в УкраСЧнi
1.2 Рацiональна органiзацiя робочого мiiя
1.3 Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ
1.4 Ергономiчнi вимоги
Висновок
Список використаноСЧ лiтератури
ВСТУП
CorelDRAW - редактор векторноСЧ графiки, мабуть, найвiдомiший продукт корпорацiСЧ Corel. Програма хороша як для професiоналiв, так i для любителiв, зарекомендувала себе, як iдеально пiдходить для розробки компютерноСЧ графiки, iлюстрацiй, макетiв i логотипiв, брошур, рекламних проспектiв, web-графiки i багато чого iншого, а доступнiсть у використаннi та простота реалiзацiСЧ досить складноСЧ графiки робить цей пакет ще бiльш популярним.
Графiчний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графiкою i СФ безсумнiвним лiдером серед аналогiчних програм. Популярнiсть CorelDRAW пояснюСФться великим набором засобiв створення i редагування графiчних образiв, зручним iнтерфейсом i високою якiстю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створеннi iлюстрацiй, що складаються СЧх безлiчi малюнкiв, фотографiй i написiв. Розмiстити у потрiбних мiiях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто. У пакет програм CorelDRAW окрiм власне редактора векторноСЧ графiки входить редактор растровоСЧ графiки Corel Photo-Paint. РЖнтерфейс обох програм дуже схожий, а по можливостях вони доповнюють один одного. Використовуючи цi двi програми, можна виконати практично будь-яку, найскладнiшу, графiчну роботу.
РЖ. ОСНОВНА ЧАСТИНА
1. Основнi поняття компютерноСЧ графiки
1.1 Растрова графiка
Перед початком роботи з CorelDRAW потрiбно мати уявлення про способи представлення графiчноСЧ iнформацiСЧ в компютерi. Щоб компютер змiг обробляти малюнки, вони повиннi бути представленi в числовiй формi, як прийнято говорити, закодованi. Для кодування малюнок розбивають на невеликi одноколiрнi частини. Всi кольори, використанi у зображеннi, нумерують, i для кожноСЧ частини записують номер СЧСЧ кольору. Запамятавши послiдовнiсть розташування частин i номер кольору для кожноСЧ частини, можна однозначно описати будь-який малюнок. Проте, кiлькiсть квiтiв в природi нескiнченно, i доводиться схожi кольору нумерувати однаковими числами. Залежно вiд кiлькостi використовуваних кольорiв, можна закодувати бiльш-менш реалiстичне зображення. Зрозумiло, що, чим менше квiтiв у малюнку, тим менше номерiв доводиться використовувати, i тим простiше закодувати зображення. У самому простому випадку використовуСФться лише чорний i бiлий колiр. Малюнки, закодованi описаним способом, називаються растровими зображеннями, растрами або бiтмапами, вiд англiйського слова bitmap - карта бiт. Частини, на якi розбиваються зображення, називають пiкселями. Пiкселi часто називають точками. Малюнок з безлiчi пiкселiв можна порiвняти з мозаСЧкою. З великоСЧ кiлькостi рiзнокольорових камiнчикiв збираСФться довiльна картина.
Рис. 1.1. Збiльшене растрове зображення
Якщо для подання кожного пiкселя в чорно-бiлому малюнку достатньо одного бiта, то для роботи з кольором цього явно недостатньо. Однак пiдхiд при кодуваннi кольорових зображень залишаСФться незмiнним. Будь-який малюнок розбиваСФться на пiкселi, тобто невеликi частини, кожна з яких маСФ свiй колiр. Обсяг iнформацiСЧ, що описуСФ колiр пiкселя, визначаСФ глибину кольору. Чим бiльше iнформацiСЧ визначаСФ колiр кожноСЧ точки в малюнку, тим бiльше варiантiв кольору iснуСФ. Не визначивши розмiр пiкселя, неможливо побудувати зображення на основi закодованих даних. Якщо ж поставити розмiр, то без проблем вiдновимо закодований малюнок. Однак на практицi не використовують розмiр пiкселiв, а задають двi iншi величини: розмiр малюнка i його дозвiл. Розмiр описуСФ фiзичнi габарити зображення, тобто його висоту i ширину.
Можна задати розмiри в метрах, мiлiметрах, дюймах або будь-яких iнших величинах. Але в компютерi найчастiше розмiр задаСФться в пiкселях. При вiдображеннi на монiторi i друку на принтерi кожен пiксель представляСФться окремоСЧ точкою, якщо обладнання не робить спецiальних перетворень. На старих монiторах, з великим зерном кiнескопа, малюнок вийде великим, а на сучасному принтерi, в якому використовуються дрiбнi точки, малюнок вийде дуже маленьким. Для цього задаСФться дозвiл зображення. Дозвiл - це щiльнiсть розмiщення пiкселiв, що формують зображення, тобто кiлькiсть пiкселiв на заданому вiдрiзку. Найчастiше дозвiл вимiрюСФться в кiлькостi точок на дюйм - dpi (Dot Pe