Графiчний редактор CorelDRAW
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
кожного прямокутника. За допомогою iнструменту "Restangle Tool" панелi Toolbox (Графiка) малюСФмо прямокутник на вiльному мiii робочоСЧ областi вiкна програми. Пiдводимо покажчик мишi до одного з вузлiв, розташованих у вершинах прямокутника i зазначених маленькими рамками. Покажчик прийме iнший вигляд (Рис. 6.3, лiворуч). Тепер можна перемiстити вузол. НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, починаСФмо пересувати мишу. Разом з покажчиком мишi почнуть пересуватися вузли, причому кожен з них подвоСЧться (Рис. 6.3 праворуч).
Рис. 6.3. Закруглення кутiв прямокутника
Перемiстивши вузли на потрiбну вiдстань, вiдпускаСФмо кнопку мишi, кути прямокутника залишаться закругленими. Таким чином, легко отримуСФмо нову симетричну фiгуру (Рис. 6.4, лiворуч).
Рис. 6.4. Фiгури, отриманi з прямокутника
З прямокутника можна створити i несиметричну фiгуру, по-рiзному змiнюючи кривизну кутiв. За допомогою iнструменту "Restangle Tool" панелi Toolbox (Графiка) намалюСФмо ще один прямокутник. ВiджимаСФмо кнопку "Round Corners Togever"в правiй частинi панелi Property Ваг (Панель властивостей), щоб малюнок на нiй змiнився на вiдкритий замок "Round Corners Togever". Вводимо рiзнi значення в чотири поля панелi Property Bar (Панель властивостей), позначенi малюнками "Left Rectangle Corner Roundness", "Right Rectangle Corner Roundness". У кожному полi настроюСФться один з кутiв прямокутника. Кривизна кутiв прямокутника змiниться в рiзного ступеня (Мал. 6.4, праворуч). НатискаСФмо кнопку "Round Corners Togever", i помiняСФмо значення кривизни одного з вузлiв. Кривизна iнших змiниться автоматично. Розглянемо приклад редагування елiпса. За допомогою iнструменту "Ellipse Tool"малюСФмо елiпс. Пiдводимо покажчик мишi до, розмiщеного у верхнiй частинi елiпса. Покажчик прийме iнший вигляд (Рис. 6.5, лiворуч).
Рис. 6.5. Створення сектору елiпса
НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, починаСФмо пересувати мишу, не виводячи курсор мишi за кордон елiпса. Замiсть одного вузла зявляться два, причому один почне пересуватися разом з мишею. Обидва узда будуть сполученi з центром елiпса (Рис. 6.5, в центрi). ВiдпускаСФмо кнопку мишi, i з елiпса вийде сектор (Рис. 6.5, праворуч). Перетягнемо новий вузол назад, щоб вiн обСФднався з верхнiм вузлом. Знову отримали елiпс.
Рис. 6.6. Створення дуги з елiпса
Знову перетягнемо вузол, але при цьому покажчик мишi повинен перебувати за межами елiпса (Рис. 6.6, лiворуч). ВiдпускаСФмо кнопку мишi i замiсть елiпса бачимо дугу (Рис. 6.6, праворуч). Слiд зазначити, що описаний вище спосiб не дозволяСФ змiнити форму елiпса довiльним чином, тому що для цього спочатку його варто перетворити на кривi. Для створення з елiпса сектору можна також натиснути кнопку "Pie" на панелi Property Bar (Панель властивостей) i ввести в розташованi поруч поля "Starting and Ending Angles" значення кутiв нахилу початку i кiнця сектора. НатискаСФмо кнопку "Ars" створюСФться дуга. Щоб перетворити дугу або сектор в елiпс, треба натиснути кнопку "Ellipse". Ще один вид стандартних обСФктiв, який може значно змiнити форму - це багатокутники. За допомогою iнструменту "Polygon Tool" панелi Toolbox (Графiка) малюСФмо пятикутник (Рис. 6.7, лiворуч).
Рис. 6.7. Вихiдний багатокутник i варiанти, змiни його форми
Так само, як при роботi з прямокутником i елiпсом, перетягуСФмо будь-який з вузлiв. За допомогою цих дiй можна отримати екзотичнi фiгури (Рис. 6.7, в центрi i праворуч). Можна мiняти кiлькiсть вершин багатокутникiв, перетворювати СЧх на зiрки i назад.
Це робиться точно так само, як i при СЧх створеннi, про що було розказано вище. РД ще одна особливiсть змiни форми багатокутникiв. Можна додавати вузли в контур, що зараз i зробимо. СтворюСФмо ще один пятикутник, пiсля чого вибираСФмо iнструмент "Shape Tool" в панелi Toolbox (Графiка).
Цей iнструмент призначений для роботи з вузлами. Двiчi клацнемо мишею на однiй зi сторiн пятикутника, приблизно посерединi мiж вузлами. На мiii клацання, а також в аналогiчному мiii на всiх iнших сторонах пятикутника, зявляться новi вузли (Рис. 6.8, лiворуч).
Рис. 6.8. Додавання вузла в багатокутник i його перемiщення
ПеретягуСФмо ближче до центру доданий вузол, щоб отримати щось на зразок пропелеру (Рис. 6.8, праворуч). Хоча багатокутники сильно змiнюють форму при перемiщеннi вузлiв, найбiльших результатiв можна досягти при змiнi вузлiв кривих лiнiй.
6.3 Редагування автофiгур
При видiленнi бiльшостi автофiгур можна побачити один або кiлька ромбiв, розташованих у рiзних частинах обСФктiв. Перемiщуючи СЧх за допомогою мишi, можна мiняти форму автофiгур. За допомогою iнструменту "Basic Shapes" створюСФмо малюнок усмiхненого обличчя. Ромбик в цьому малюнку помiщаСФться в серединi рота.
Пiдводимо покажчик мишi до ромбика. Покажчик набуде вигляду трикутного покажчика. НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, почнемо пересувати мишу. Разом з ромбиком почне пересуватися лiнiя рота, змiнюючи при цьому вигин. Перемiстивши покажчик мишi трохи вгору, вiдпускаСФмо кнопку мишi, i лiнiя рота в малюнку змiнить свiй вигин. Так з усмiхненого обличчя отрималось сумне. У деяких автофигур немаСФ ромбiв, i не можна змiнити СЧх форму. Якщо в автофiгурi СФ один або два ромбика, можна мiняти розташування й кривизну лiнiй, перетягуючи мишею повязанi з ними ромбики. Крiм змiни форми, можна змiнити розмiр автофiгури, виконати перекiс або повернути СЧСЧ. Всi цi операцiСЧ виконуються так само, як i для будь-як