Главная / Категории / Типы работ

Графiчний редактор CorelDRAW

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



?брамляющоСЧ рамки. Схематично вiдповiднiсть рiзних прямокутникiв обрамлення рiзних дiй. При цьому стрiлки показують напрямок, в якому можна мiняти розмiр за допомогою вiдповiдного маркера видiлення. Можна змiнити ширину обСФкту, не змiнюючи його висоти. Пiдводимо покажчик мишi до середнього маркеру видiлення на правiй сторонi. Зовнiшнiй вигляд покажчика мишi при цьому змiниться на "двосторонню стрiлку". НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, починаСФмо пересувати мишу. Пiдводимо мишу к середньому маркеру видiлення на правiй сторонi. Ширина обСФкта буде зменшена, при цьому висота залишиться без змiн. Точно так само можна змiнити i висоту, використовуючи середнiй маркер видiлення в нижнiй або верхнiй частинi обрамлення. Якщо зменшувати розмiр обСФкта до нуля, не зупиняючись, пересувати мишу далi, через кордон обСФкта, як би вивертаючи його, то можна отримати дзеркальне вiдображення обСФкта. Щоб при дзеркальному вiдображеннi зберегти розмiри вихiдного обСФкта, натискаСФмо i не вiдпускаСФмо клавiшу Ctrl пiд час операцiСЧ. При натиснутiй клавiшi Ctrl масштабування вiдбуваСФться з дискретним кроком в 100%. За допомогою копiювання обСФктiв i дзеркального вiдображення легко створювати такi вiзерунки. Можна самостiйно отримати дзеркальне вiдображення будь-якого обСФкта. Тепер можна розглянути перекiс обСФктiв. Що таке перекос, показано на Рис. 7.1 Одна зi сторiн обСФкта залишаСФться на мiii, а протилежна сторона перемiщаСФться. Можливий перекiс як в горизонтальному, так i у вертикальному напрямку. Послiдовне виконання декiлькох перекосiв може сильно спотворити будь-який обСФкт. Перекiс часто використовуСФться у створеннi iлюстрацiй. Наприклад, перекiс прямокутникiв може бути використаний для малювання вiдкритих папок та книжок. До речi, фiгурний текст на обкладинцi книги був теж перекошений i повернутий.

Рис. 6.1 Вихiдний прямокутник i результат операцiСЧ перекосу

Якщо застосувати перекiс до бiльш складних обСФктiв, результат вийде ще бiльш екзотичний. Розрiзняють вертикальний (Рис. 6.1, в центрi) i горизонтальний (Рис. 6.1, праворуч) перекiс. Як вже зазначалося ранiше, клацання мишi на видiленому обСФктi призведе до того, що маркери видiлення помiняються на стрiлки (Рис. 6.2). Цi стрiлки означають, що в даному режимi можна виконувати перекiс i поворот обСФкта. Для початку виконаСФмо горизонтальний перекiс обСФкта. ВидiляСФмо будь-який обСФкт, пiсля чого клацнемо мишею на його контурi ще, щоб навколо обСФкта зявилися стрiлки. Пiдводимо покажчик мишi до верхньоСЧ стрiлкою. Покажчик змiниться на iнший. НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, почнемо пересувати мишу.

У обСФкта зявиться тонка блакитна копiя. ВстановлюСФмо потрiбне положення пунктирноСЧ рамки i вiдпускаСФмо кнопку мишi. Перекiс обСФкта завершено. Точно так само можна виконати вертикальний перекiс. При цьому слiд використовувати стрiлку, а покажчик мишi прийме iнший вигляд.

Рис. 6.2 Стрiлки навколо обСФкта

Тепер перейдемо до повороту обСФкта навколо центру обертання. До речi, центр обертання позначений символом у центрi обСФкту. Для повороту використовуються стрiлки обороту сположенних по кутах обСФкта. Байдуже, яка з них використовуСФться, результат буде один i той же. Пiдводимо покажчик мишi до стрiлки. Покажчик змiниться на iнший. НатискаСФмо лiву кнопку мишi, не вiдпускаючи СЧСЧ, починаСФмо пересувати мишу. Блакитний контур обСФкта почне обертатися.

Встановивши потрiбне положення, вiдпускаСФмо кнопку мишi, i обСФкт буде повернутий. Якщо при поворотi натиснути i утримувати клавiшу Ctrl, то поворот буде виконуватися на кут, кратний пятнадцяти градусiв. Для бiльш складного повороту можна змiнити розташування центру обертання. ПеретягуСФмо з допомогою мишi значок центру в iнше мiiе. ПовертаСФмо обСФкт, щоб побачити, що тепер поворот здiйснюСФться iнакше. Як i в iнших операцiях CorelDRAW, перекiс, обертання, змiна розмiрiв i дзеркальне вiдображення можна застосувати до групи обСФктiв.

6.2 Змiна форми стандартних обСФктiв

Дуже легко в редакторi CorelDRAW виконуСФться заокруглення кутiв прямокутника, створення дуг i секторiв з елiпсiв. Можна також довiльно змiнювати форму кривих лiнiй, змiнювати форму багатокутникiв i iнших фiгур. Як у будь-якому редакторi векторноСЧ графiки, обСФкти CorelDRAW складаються з вузлiв i сегментiв, якi зСФднують цi вузли. Змiна форми обСФктiв, в основному, повязано зi змiною взаСФмного розташування i кiлькостi вузлiв, а також кривизни сегментiв. У залежностi вiд способу редагування, обСФкти в редакторi можна роздiлити на двi групи. Перша група - це всi обСФкти, якi складаються з кривих лiнiй.

ОбСФкти цiСФСЧ групи можна редагувати довiльно, досягаючи самих хитромудрих форм. Друга група - це стандартнi обСФкти: прямокутники, елiпси i багатокутники, а також автофiгури. Форму цих обСФктiв можна змiнювати тiльки вiдповiдно до наперед визначеним алгоритмом. Наприклад, у прямокутникiв можна тiльки закруглити кути, а з елiпсiв - створювати тiльки сектору або дуги. РЖншими словами, з елiпса не можна вiдразу створити форму грушi, для цього спочатку потрiбно перетворити елiпс в кривi лiнiСЧ. Спiралi СФ звичайними кривими лiнiями, i нiяких особливостей редагування цих обСФктiв немаСФ. Грати складаються з безлiчi прямокутникiв, згрупованих у СФдине цiле.

Поки не розгрупувати СЧх, нiчого з ними зробити не можна, а пiсля розгрупiровки можна округляти кути