Перспективы развития микропроцессоров
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
елом, в том числе процессора, материнской платы, подсистемы памяти, графической подсистемы, жёстких дисков (питание монитора осуществлялось по отдельной линии).
Для большей наглядности результаты представлены на двух графиках (диаграммы 1 и 2).
нанотрубка микропроцессор ядро clarkdale
Диаграмма 1. Потребляемая мощность AMD
Диаграмма 2. Потребляемая мощность Intel
Интересно, что системная конфигурация на базе Phenom II демонстрирует показатели на уровне Intel Core i7-920. Таблица 5 (приложение А) содержит средневзвешенные результаты тестирования на пиковое потребление мощности, характеризующие работу системы при рендеринге 3D-сцены в течение 10 секунд в промежутке между 15-й и 25-й секундами.
В этом тесте лидерство Intel проявляется в ещё большей степени. Сравнение данных по Intel Core i5-661 и Athlon II Х4 635 показывает, что система на базе AMD Athlon II Х4 635 потребляет на 28 Вт больше.
Сравнение полученных результатов говорит о большом прогрессе, достигнутом в области эффективного расходования электроэнергии. Так, система на базе самого раннего решения от Intel в составе тестового набора потребляет в 7,5 раз больше энергии по сравнению с системой на основе самого передового в этом смысле CPU Intel Core i7-920. Очевидно, что переход от одного вычислительного ядра к четырём сопровождался существенным повышением уровня энергетической эффективности, хотя стремительный прогресс в этой области обусловлен также и рядом других усовершенствований.
Игровые приложения
Фантастический шутер от первого лица Borderlands с элементами ролевой игры, созданный на основе графического движка Unreal Engine от компании Epic Games, включает в себя тест производительности. Применялись настройки видео самого высокого качества с различными разрешениями экрана. Минимальные разрешения лучше всего демонстрируют различия в производительности процессоров, поэтому внимание следует обратить в первую очередь именно на эти результаты. В высоких разрешениях начинают сказываться ограничения графической подсистемы, представленной видеокартой GeForce GTX 260 (Таблицы 6, 7, 8).
Таблица 6. Разрешение 1024х768
Таблица 7. Разрешение 1280х960
Таблица 8. Разрешение 1600х1200
В полученных результатах чётко прослеживается зависимость скорости работы подсистемы памяти от типа процессора. Очевидно, что перенос контроллера памяти iипсета на процессор способствовал значительному повышению эффективности подсистемы памяти.
Чем выше разрешение, тем большую роль начинает играть графическая подсистема, и тем сильнее нивелируются различия в производительности между тестируемыми CPU. Следовательно, данные, полученные в минимальном разрешении 1024х768, позволяют получить наиболее объективную картину.Core i3-530 несколько опережает своего основного конкурента AMD Athlon II X4 635, хотя средний FPS последнего, равный 52, позволяет обеспечить вполне достойный уровень играбельности. В данном случае не стоит придавать особого значения минимальному FPS: во-первых, для всех представленных моделей процессоров он находится в пределах одного диапазона; во-вторых, здесь скорость работы CPU, по-видимому, не оказывает решающего влияния на значение минимального FPS.
Существует мнение, согласно которому практически любой относительно современный десктопный CPU сможет обеспечить приемлемый уровень игрового процесса для большинства современных игр. Это точка зрения имеет право на существование по той причине, что многие игры разрабатываются также и для игровых консолей, которые оснащаются не самыми мощными процессорами.
Ещё несколько слов о тесте. Во-первых, наличие более двух вычислительных ядер, по-видимому, никак не влияет на производительность в Borderlands. Во-вторых, процессор Phenom II, в отличие от своих собратьев из семейства Athlon II, продемонстрировали более высокие результаты благодаря кэшу L3.
Тест Source Engine Particle Simulation
В настоящее время в компьютерной графике для представления трёхмерных объектов, не имеющих чётких пространственных границ, широко применяется так называемая система частиц, симулирующая дым, пар, огонь и другие эффекты, при этом реализм и степень полноты отображения объектов определяются вычислительными возможностями системы. В тесте используются механизмы системы частиц игрового движка Source, позволяющего распределять обработку данных между несколькими ядрами (Таблица 9).
Таблица 9. Результаты теста Source Engine Particle Simulation
Здесь новые CPU Intel с поддержкой Hyper-Threading продемонстрировали небольшое преимущество реальных ядер перед виртуальными: так, Intel Core i5-661 iетырьмя виртуальными ядрами отстаёт от своего собрата Intel Core i7-920.
Разгон
Был проведён комплекс мер по определению максимально возможного значения тактовой частоты процессора, при котором будет возможна стабильная работа системы. Процедура разгона включала в себя изменение базовой частоты, повышение напряжения питания процессора и уменьшение множителя частоты памяти с соответствующим температурным мониторингом. При каждом новом повышении тактовой частоты запускался тест стабильности Prime95.
Следуя стандартной процедуре, частоту Intel Core i5-661 удалось поднять до невероятных 4,5 ГГц при 1,4 В, что означает 50% повышение по сравнению со штатным значением 3,3 ГГц. В ходе манипуляций с базовой частотой (133 МГц) и множителем памяти было подобрано максимальное значение тактовой частоты процессора, при котором система функционировала стабильно. При достижении уровня 4,15 ГГц стало заметно, что CPU сильно греетс