Особенности создания и применения обучающей программы "Осирис"

Контрольная работа - Компьютеры, программирование

Другие контрольные работы по предмету Компьютеры, программирование

?пки изменится. При нажатии на кнопку Cancel, диалоговое окно исчезнет, и текст останется прежним. Об использовании кнопки будет сказано в пункте 2. 2. Если Вам кнопка не нужна, но вы случайно ее поставили, нажмите правую кнопку мыши у кнопки и выберете Удалить, кнопка исчезнет с экрана.

Следующий объект это анимация. Выберете этот объект в инструментальной панели и укажите точное место для размещения объекта и нажмите левую кнопку. Появится окно, в котором нужно выбрать имя файла содержащего анимацию и нажать Открыть и на экране появится анимация в действии, причем действие будет повторяться циклически. При нажатии правой кнопки мыши можно либо изменить имя файла, либо удалить анимацию.

Множественный выбор ответа. Для создания этого объекта поступают так же как и с кнопкой. Данный объект нужен для того, чтобы можно было в тесте задавать несколько правильных ответов на один вопрос. Таким образом таких объектов должно быть несколько на одном экране. При нажатии на правую кнопку мыши появится меню: Правильный ответ, Изменить текст, Изменить шрифт и Удалить поле. При нажатии на Правильный ответ в меню и на объекте появляется галочка, указывающая, что этот вариант ответа правильный. Повторное нажатие на этот пункт отменит правильность варианта. Следите, чтобы на одном экране был хотя бы один правильный вариант! Пункт Изменить текст аналогичен пункту в меню для кнопки. Изменить шрифт позволяет изменить размер текста, имя шрифта и цвет надписи. Удалить поле такое же, как и у всех объектов.

Статический текст. Для создания этого объекта действуют, так же как и для остальных объектов (в дальнейшем об этом говорить не будем). При нажатии на правую кнопку (на границе объекта) появится меню: Изменить текст, Изменить шрифт и Удалить статический текст. См. множественный выбор ответа.

Звук и видео. По щелчку левой кнопки мыши появится запрос имени файла с расширениями *.wav, *.mid, *.avi. Укажите имя файла и нажмите кнопку Открыть, либо кнопку Отмена. При нажатии на кнопку на экране появится панель проигрывателя в котором можно прослушать (посмотреть) файл, перемотать и записать свой звук (в случае звукового файла, файл должен быть пустым). Данный объект при использовании виден не будет! В меню (правая кнопка мыши) можно либо изменить имя файла, либо удалить объект.

OLE объект. По щелчку левой кнопки мыши появится запрос имени файла с расширениями *.*. Такое расширение стоит потому, что вставить практически любой файл, все зависит от установленного программного обеспечения, как на вашем компьютере, так и на компьютере на котором будет происходить использование вашего блока, это следует сообщить в сопроводительной документации к вашему блоку. Специфика этого объекта в том, что при двойном щелчке левой кнопки мыши на объекте произойдет вызов программы-источника файла, где можно внести изменения содержания файла. При закрытии программы-источника все изменения отобразятся на экране. В меню данного объекта будет Изменить, Изменить размеры и Удалить. Пункт Изменить позволяет изменить имя файла. При выборе пункта Изменить размеры появляется окно, в котором требуется ввести высоту и ширину объекта и нажать кнопку ОК.

Графическое изображение. В запросе нужно выбрать графический файл с расширениями *.bmp, *.ico, *.emf, *.wmf, при выборе файла можно посмотреть изображение. Меню содержит Изменить - изменение имени файла и Удалить.

Одиночный выбор ответа. Объект похож на объект множественный выбор ответа, отличие в том, что правильный вариант ответа только один! Меню такое же, как и в объекте множественный выбор ответа.

Большой текст. При выборе этого на экране появляется пустое поле. Меню данного объекта представлено пунктами Вставить текст из буфера, Вставить текст из файла, Удалить текст, Изменить шрифт, Изменить текст и Удалить поле. По названию пунктов ясно их назначение, следует уделить внимание пункту Вставить текст из файла. Текст должен быть в формате RTF и без рисунков и формул! Пункт Вставить текст из буфера добавляет текст содержащееся в буфере обмена в поле, причем добавление происходит в начало текста. Для изменения размера щелкните левой кнопкой мыши на поле, при этом поле выделится в отдельное окно, которое можно либо закрыть, либо переместить, либо изменить размеры окна. Закрытие окна не рекомендуется!

Если нажать левую кнопку мыши на объекте и не отпускать ее, то можно переместить объект, кроме объектов Анимация, Звук и видео и OLE. Если один раз нажать левую кнопку мыши на объекте (если он один на экране), то можно изменить размеры! Это справедливо для объектов: Кнопка, Статический текст, Большой текст. У остальных объектов либо ничего не происходит, либо вызываются свои специфические функции (OLE - вызывает программу-источник).

 

2.3.2 Объекты системной панели

Системная панель и меню практически идентичны, только на системной панели имеется еще три кнопки. На системной панели (рис. 2) имеются кнопки: Предыдущий экран, Следующий экран, Новый экран, Сохранить, Открыть, Мастер действия, Мастер теста, Справка и О программе.

Предыдущий экран и следующий экран позволяют перемещаться по экранам, если экран первый кнопка Преды?/p>