Информация по предмету Компьютеры, программирование

  • 961. История магнитных дисков
    Другое Компьютеры, программирование

    С тех пор прошло более полувека, но чего-то иного, способного заменить диски, пока не придумано. По всей Земле вращается свыше 2 млрд шпинделей, на которых записаны петабайты данных, и так будет, по всей видимости, еще много лет. При этом «привязанность» процессоров, содержащих сотни миллионов транзисторов на одном кристалле, к довольно примитивному на первый взгляд механическому устройству выглядит довольно странной. Не случайно на протяжении долгой истории дисков им (как, к примеру, и мэйнфреймам), неоднократно предсказывали неизбежную кончину. Однако и те и другие с завидной регулярностью реинкаринировались, появлялись все новые и новые технические решения, которые позволяли отложить казавшееся делом решенным расставание на неопределенное время. Современные диски настолько миниатюрны и совершенны, что пользователи забывают или даже не догадываются об их механической природе. Твердотельные диски, которые, несомненно, когда-то придут на смену традиционным механическим устройствам, уже сейчас превосходят их по всем показателям, но стоят на порядки дороже и в обозримом будущем вряд ли смогут с ними конкурировать.

  • 962. История математического моделирования и технологии вычислительного эксперимента
    Другое Компьютеры, программирование

    Применение компьютеров для математического моделирования изменило само понятие "решить задачу". До этого исследователь удовлетворялся написанием математической модели. А если ему еще удавалось доказать, что решение (алгоритм) в принципе существует, то этого было достаточно, если априори полагать, что модель адекватно описывает изучаемое явление. Поскольку, как правило, нет простых формул, описывающих поведение модели, а стало быть и объекта, который описывается моделью, то единственный путь - свести дело к вычислениям, применению численных методов решения задач. В таком случае необходим конкретный алгоритм, указывающий последовательность вычислительных и логических операций, которые должны быть произведены для получения численного решения. С алгоритмами связана вся история математики. Само слово "алгоритм" является производным от имени средневекового узбекского ученого Аль-Хорезми. Еще древнегреческим ученым был известен алгоритм нахождения числа "пи" с высокой точностью. Ньютон предложил эффективный численный метод решения алгебраических уравнений, а Эйлер - численный метод решения обыкновенных дифференциальных уравнений. Как известно, модифицированные методы Ньютона и Эйлера до сих пор занимают почетное место в арсенале вычислительной математики. Ее предметом являются выбор расчетной области и расчетных точек, в которых вычисляются характеристики моделируемого объекта, правильная замена исходной математической модели ее аналогом, пригодным для расчета, т. е. некоторой дискретной моделью. Поскольку модели должны представлять изучаемые явления в необходимой полноте, понятно, что они становятся весьма сложными.

  • 963. История на компютърните
    Другое Компьютеры, программирование

    За всички видно тяхната сложност, цифрови компютри са основно прости машини. Всяка операция те извършват, от навигацията космически кораб да играе игра на шах, се основава на една от ключовите операция - определяне на това дали някои ключове, наречени порти са отворени или затворени. Истинската власт на компютъра е в бързината, с която той проверява тези ключове - навсякъде, където от 1 млн. до 4 милиарда пъти, или цикли в секунда. А компютърът може да разпознае само две държави, на всеки от милионите верига ключове - включен или изключен, или високо напрежение и ниско напрежение. Чрез определяне двоични номера на тези държави - за по 1 и 0, за разстояние, например-много ключове и свързването заедно, един компютър може да представлява всеки тип данни - от номера на писмата с музикални ноти. Този процес се нарича дигитализация. Представете си, че компютърът е само една проверка на преминаване в даден момент. Ако преминаването е включена, тя символизира една операция, писмо или номер, ако преминаването е изключено тя представлява друга. Когато ключове са свързани заедно като едно цяло, компютърът може да разпознае повече данни при всеки цикъл. Например, ако един компютър проверки в две ключове, след като тя може да разпознае всяка от четирите части на данни - един представител от комбинацията на разстояние от-разстояние, един от разстояние-на, един от на-на разстояние, както и един от на-на. Колкото повече ключове компютър проверки по отношение на всеки цикъл, толкова по данните, които тя може да разпознае в едно и също време толкова по-бързо той може да работи. По-долу са някои често срещани групи от ключове (всяко преминаване се нарича двоична цифра или малко), а броят на дискретни единици на данните, които те могат да символизират: 4 бита = а хапане (16 парчета на данни); 8 бита = един байт ( 256 парчета на данни); 16 бита = дума (65536 броя на данни). 32 бита = двойна дума (4294967296 парчета на данни). А байт е основната единица за съхранение на данни, защото всички знаци, цифри и символи на клавиатурата може да бъде символ, като се използва комбинация от само осем 0s и 1S. Всяка комбинация от добавки и компромиси представлява различни инструкции, част от инструкции, или вида на данните (номер, писмо, или символ). Например, в зависимост от контекста му в една програма, един байт с модела на 01000001 могат да символизират номер 65, с главна буква, или обучение на компютър, за да премествате данни от едно място на друго. Хардуер централната единица за обработка, или процесора, е сърцето на един компютър. В допълнение към извършване аритметични и логически операции върху данните, тя пъти и контрол на останалата част на системата. Mainframe та понякога се състои от няколко свързани микрочипове, всяко изпълнение на отделни задачи, но повечето други компютри изисква само един микропроцесор, като процесора. Повечето чипове процесора и микропроцесори имат четири функционални части: (1) аритметична / единица логика, която извършва аритметичните операции (като събиране и изваждане) и логически операции (като изпитване на стойност да се види дали е вярно или невярно); ( 2) временни места за съхранение, наречена регистри, които имат данни, инструкции, или на резултатите от изчисленията; (3) контрол върху раздел, който пъти и регулира всички елементи на компютърната система, а също и превежда модели в регистрите на компютъра дейности (като като указанията за добавяне, преместване или сравняват данни) и (4) на вътрешния автобус, мрежа от комуникационни линии, която свързва вътрешните елементи на процесора и предлага няколко различни пътища данни за вход и изход от други елементи на компютърната система. Входни устройства позволи на потребителите да влизат команди, данни или програми за обработка от процесора. Компютърни клавиатури, които са много като пишеща машина клавиатури, са най-честите входни устройства. Информация въвели в клавиатурата е преведена на поредица от двоични номера, че на процесора може да манипулира. Друга обща входно устройство, мишката, е механична или оптикомеханични устройство с бутони в горната и подвижен топката в своята база. За да преместите курсора на екрана на дисплея, на потребителя движи около мишката върху плоска повърхност. Потребителят избира операции, активира команди, или създава или променя изображенията на екрана чрез натискане на бутоните на мишката. Други входни устройства включват джойстици и тракболи. Лек писалки може да се използва за изготвяне или точка за продукти или области на дисплея. А чувствителност Актуално дигитайзер означава изображения върху него с електронна писалка или перо в съответното изображение на екрана на дисплея. Чувствителни на допир екрани дисплей позволява на потребителите да се отбележи с точки или зони на екрана и за да активирате команди. Оптични скенери чете символи на печатна страница и да ги преведат в двоични числа, които на процесора може да използва. Voice-признаване вериги digitizes говори думи и ги въвежда в компютъра. Памет-устройства за съхранение. Повечето цифрови компютри съхранява данни както вътре, в което се нарича основна памет, така и извън него, на обслужващите звена за съхранение. Като компютър обработва данни и инструкции, той временно съхранява информация вътрешно, обикновено на силиций случаен достъп до паметта, или RAM, чипс - често се нарича полупроводникови памет. Обикновено, монтирани на основната платка вътрешността на компютъра или периферни карти, включете в борда, всеки RAM чип може да се състои от колкото 16 милиона ключове, наречено тригер ключове, които реагират на промените в електрически ток. Всяко преминаване може да побере един бит на данни: високо напрежение се прилага към преминаване причини да притежават 1; ниско напрежение причини да се държат на 0. Този вид на вътрешната памет се нарича четене / запис на паметта. Друг вид на вътрешната памет се състои от серия от памет само за четене, или ROM, чипс. Комутаторите на ROM чипове са определени, когато те са произведени и са непроменими. Тенденциите на тези чипове отговарят на команди и програми, че компютърът се нуждае, за да обувка горе, или си готов за работа, както и да извършват основни операции. Защото памет само за четене всъщност е комбинация от хардуер (микрочипове) и софтуер (програми), е често по-нататък фърмуер. Други устройства, които понякога са използвани за основната памет се магнитно-ядрен памет и магнитно-памет балон. За разлика от полупроводникови спомени, те не губят съдържанието им, ако захранването е отрязана. Лонг, използвани в мейнфрейм компютри, магнитно-ядрен спомени са изместени от по-бързо и по-компактен спомени полупроводници в мейнфрейм, предназначени за масовите приложения на скоростта. Магнитно-балон с памет се използва по-често за спомагателни багаж, отколкото за основната памет. Спомагателни запаметяващи единици към основната памет чрез провеждане на части от програми, които са прекалено големи, за да се вмести в случаен достъп до паметта на един път. Те също така предлагат по-постоянен и сигурен начин за съхранение на програми и данни. Четири спомагателни устройства за съхранение - дискети, твърди дискове, магнитни ленти и магнитни барабани - съхраняване на данни от магнитната пренареждане на метални частици на дискове, ленти, или барабани. Частиците, ориентирани в една посока представляват 1S, и частици ориентирани в друга посока представляват 0s. Флопи-дискове (които пишат на данни на сменяеми магнитни дискове) може да се съхранява от 140000 до 2,8 милион байта данни на един диск и се използват основно в лаптопи и персонални компютри. Твърди дискове съдържат nonremovable магнитен носител и се използва с всички видове компютри. Те достъп до данни, много бързо и може да се съхранява от 10 милион байта (10 мегабайта) на данните, до няколко гигабайта (милиард байта). Устройства с магнитна лента за багаж са обикновено се използва заедно с твърди дискове на големи компютърни системи, които боравят с големи обеми на постоянно променящи се данни. На лентови устройства за съхранение, достъп до данни, които много бавно, редовно да архивирате, или дублиране на данните в твърдите дискове на системата за защита срещу загуба на данни по време на власт повреди компютъра или неизправности. магнитно-барабан спомени съхраняване на данни под формата на магнитни петна в съседни кръгла парчета на повърхността на въртяща се метални цилиндъра. Те са сравнително бавно и рядко се използват днес. Оптични дискове са nonmagnetic спомагателни устройства за съхранение, че развитите от компактни аудио-диск технология. Данните са кодирани на диска като серия от ями и плоски пространства, наречени земи, дължината на които отговарят на различни модели на 0s и 1S. Един отстраним 43/4-inch (12-см) диск съдържа спирала, след повече от 3 мили (4,8 км) дълги, на която могат да се съхраняват близо един милиард байта (гигабайта) информация. Всички на текста в тази енциклопедия, например, ще запълни само една пета от един диск. Само за четене оптични дискове, чиито данни може да се прочете, но не се променя, се наричат CD-ROM (Диск-памет само за четене). Записващ CD-ROM устройства, наречени ЧЕРВЯЧНИ (write-once/read-many) дискове, които се използват от много фирми и университети периодично обратно до промяна на бази данни и удобно да се разпространява огромно количество информация за клиенти или потребители. Видеодисплей терминални устройства Output позволи на потребителите да видите резултатите от обработката на данни в компютъра. Най-честите изходно устройство е терминал видео дисплей (VDT), или монитора, който използва електронно-лъчева тръба (CRT) за показване на символи и графики по телевизията подобни на екрана. Модеми (модулатор-демодулатор) са входно-изходни устройства, които позволяват на компютрите да прехвърляте данни между един от друг. Модем на един компютър превежда цифрови импулси в аналогови сигнали (звук) и след това предава сигнали чрез телефонна линия или комуникационна мрежа на друг компютър. А модема на компютъра на другия край на линията неуспехи на процеса. Принтери генерират хартиен носител - печатна версия на информацията, съхранена в един от паметта на компютъра системи. Трите основни видове принтери са Daisy-колело, матрични и лазерни. Други видове принтери са мастилено-струйни и принтери термични принтери. Софтуер операционна система на компютъра е софтуер, който позволява на всички на различни хардуерни и софтуерни системи да работят заедно. Тя често се съхранява в ROM паметта на компютъра. Операционната система се състои от програми и практики, които координират операции и процеси, превежда на данните от различните устройства за вход и изход, регулиране за съхранение на данни в паметта, разпределя задачите за различни процесори и предоставя функции, които помагат на програмистите пишат софтуер. Компютри, които използваната памет-диск, системи за съхранение се казва, че има диск, операционна система (DOS). MS-DOS е най-популярната операционна система, микропроцесор. UNIX, мощна операционна система за по-големи компютри, позволява на много потребители и много различни програми, за да получат достъп до процесора на компютъра в същото време. Visual операционни системи, наречен GUIs (графичен потребителски интерфейс) са проектирани да бъдат лесни за употреба, но да се даде UNIX-като мощност и гъвкавост на домашните и малки бизнес потребители. Бъдещето операционни системи ще позволи на потребителите да контролират всички аспекти на хардуера на компютъра и софтуер само с преместване и манипулиране на съответните им обекти, или графични икони на екрана. Понякога програми, различни от операционната система са вградени в хардуер, какъвто е случаят в специални компютри или ROM чипа. Най-често, обаче, съществуват програми, независимо от компютъра. Когато такъв софтуер е заредена в обща цел-компютър, той автоматично програми на компютъра, за да изпълняват специфична задача - като например текстообработка, управление на сметки и материални запаси, или показване на една аркадна игра. Персонални компютри и други революции До средата на 1970, микрочипове и микропроцесори е драстично намаляване на себестойността на хиляди електронни компоненти, необходими на един компютър. Първият достъпен десктоп компютър, предназначени специално за лична употреба е наречен Altair 8800 и е бил продаден от микроорганизми Телеметрия системи през 1974 година. През 1977 г. Tandy Corporation стана първата голяма фирма за производство на електроника с персонален компютър. Те добавиха клавиатура и монитор с ЕЛТ към компютъра си и предлага средства за съхранение на програми на касетофона. Скоро след това, една малка компания, наречена Apple Computer, основана от инженер Стивън Возняк и предприемач Стивън заетост, започва да произвежда по-висш компютър. IBM представи своята персонален компютър, или персонален компютър, през 1981 година. В резултат на конкуренцията от страна на производителите на клонинги (компютри, че работи точно като IBM-PC), цената на персонални компютри, паднаха драстично. Персонален компютър днес е 400 пъти по-бързо, отколкото ENIAC, 3000 пъти по-леки, и няколко милиона долара по-евтино. В бърза последователност компютри са намалели от настолна да лочи-горната и най-накрая да палмово размер. С някои персонални компютри, наречени тампони за писалки, хората могат дори да пишете директно върху гравиран-, стъкло течен кристал екран с помощта на малка електронна писалка и думи ще се появяват на екрана в чисти пишеща машина. Мултимедия В началото на 1990-те, производители започва да произвежда евтин CD-ROM устройства, които биха могли достъп до повече от 650 мегабайта данни формата на един диск. Това развитие започва една революция мултимедия, която може да продължи десетилетия. Терминът включва мултимедийна способността на компютъра, за да влезете звуци, видео, текст, музика, анимация, таблици, карти и т.н., в колоритен, интерактивни презентации, бизнес рекламна кампания, или дори в Космоса война аркадна игра. По-бързо компютри и бързото разпространение на мултимедийни програми вероятно ще промени завинаги начина, по който хората получават информация. Способността на компютър за незабавно изтегляне една малка част от информацията от средата на една огромна маса от данни, винаги е била една от най-важните си цели. Тъй като видео и аудио клипове могат да се съхраняват заедно с текста на един CD-ROM диск, един нов начин за проучване на тема е възможно. Чрез използване на хипервръзки - на програмен начина, по който свързани термини, статии, снимки и звуци са вътрешно крив заедно - материал може да бъде представен на хора, така че те да го чета в типично човешки начин, от асоциацията. Например, ако сте четене за Гетисбърг Адрес Абрахам Линкълн и искате да прочетете за битката при Гетисбърг, вие трябва само да кликнете върху маркираната хипервръзка битката при Гетисбърг. Мигновено, подходящи текст, снимки и карти се появи на монитора. Пенсилвания е друг клик разстояние, и така нататък. Енциклопедии, алманаси, сборници с справочници, интерактивни игри, използвайки филма кадри, образователни програми, филми и дори със съпътстващи сценарий, биографии, актьор, режисьор's бележки и мнения направи мултимедийна един от най-вълнуващите и творчеството на компютъра света. Информационният автострадата за компютърни мрежи, е взаимно свързване на множество отделни компютри, колкото един път е връзката между домовете и сградите на града. Като много различни компютри, свързани в мрежа осигурява много предимства за организации като бизнес и университети. Хората може бързо и лесно споделяне на файлове; редакция бази данни; изпраща съобщения наречен Е-поща, или по електронен път; изпълнение на програми за дистанционно мейнфрейм, и получите достъп до информация в базите данни, които са твърде масово да се поберат на твърдия диск на малък компютър. Мрежи дават важен инструмент за определяне на маршрута, управлението и съхраняването на огромни суми на бързо променящите се данни. Интернет е мрежа от мрежи: Международната обвързване на десетки хиляди фирми, университети и изследователски организации с милиони на индивидуални потребители. Това е нещото, президента на САЩ Ал Гор първото публично по-долу информация автострадата. Какво е сега известен като в Интернет бе първоначално формира през 1970 г. като военен мрежа наречена ARPANET (Advanced изследователски проекти агенция по мрежата), като част от Министерството на отбраната. Мрежата отворени за невоенни потребители през 1970 г., когато бяха дадени университети и компании, които правят изследвания, свързани с отбраната на достъпа и процъфтява в края на 1980, тъй като повечето университети и много фирми по света онлайн. През 1993 г., когато за първи път са търговски доставчици разрешено да продават интернет връзки на лица, използване на мрежата избухна. Милиони нови потребители дойде в рамките на месеца, както и една нова ера на компютърни комуникации започна. Най-мрежи в Интернет се направят някои файлове с други. Тези файлове могат да бъдат общи бази данни, програми или Е-мейл от физически лица в мрежата. Със стотици хиляди международни сайтове като всеки хиляди парчета на данни, че е лесно да си на масата на необработените данни, на разположение на потребителите. Интернет е по никакъв начин не е единственият начин, по който компютърните потребители могат да общуват с други хора. Няколко търговски услуги онлайн предоставят връзки с членове, които плащат месечна такса за свързване. CompuServe, America Online, Prodigy, Genie, както и няколко други предоставя огромен набор от информация и услуги, включително онлайн конферентна връзка, електронна поща трансфер, изтегляне на програмата, времето в момента и информация на фондовия пазар, пътуване и информацията, развлечения, достъп до енциклопедии и други референтни произведения, както и електронни форуми за специфични групи потребители, като например компютър нас

  • 964. История применения универсальных цифровых вычислительных машин в ядерной и космической программах СССР
    Другое Компьютеры, программирование

    В течение некоторого времени в российских средствах массовой информации (в газетах и на телевидении) муссировался миф о том, что советская атомная бомба была копией американской, чрезмерно преувеличивавший роль научно-технической разведки в решении ядерной проблемы. В действительности это было не так - "ученые и разведчики делали общее дело" [6]. От американских физиков из атомной лаборатории в Лос-Аламосе, действовавших по убеждению, а не за плату, Клауса Фукса и Теодора Холла (кличка по данным разведки "Персей") советские разведчики получили не чертежи атомной бомбы (по которым И.В. Курчатов якобы сделал нашу бомбу), а схему устройства ядерного заряда с указанием его размеров и используемых в нем материалов [8]. Конечно, эта информация вместе с ответами на вопросы, которые систематически ставил И. В. Курчатов перед научно-технической разведкой, во многом способствовали отсечению неперспективных вариантов и принятию И. В. Курчатовым безошибочных решений, о чем было сказано выше. Однако не меньшую роль сыграло и применение математического моделирования. Об этом подробно рассказал академик А. А. Самарский на симпозиуме "Российская Академия наук и первое испытание отечественного ядерного оружия", посвященном 275-летию Российской Академии наук и 50-й годовщине первого испытания советской атомной бомбы [5].

  • 965. История принтеров
    Другое Компьютеры, программирование

    Похожая система используется и в светодиодных принтерах, однако в них вместо лазера используется неподвижная строка со светодиодами - LED-технология печати (Light Emitting Diode).А сам лазерный принтер появился так: некий Гэри Старквеатер (Gary Starkweather), сотрудник фирмы Xerox, придумал использовать технологию копировального устройства для создания принтера. Так началась разработка первого лазерного принтера в начале 1969 года. А увидел свет он в ноябре 1971 года. Назывался девайс EARS, но дальше лаборатории не вышел. Если верить документам, то первый официальный лазерный принтер назывался Xerox 9700 Electronic Printing System, и был выпушен в 1977 году. В то же время IBM уверяет, что в 1976 году их лазерный принтер IBM 3800 уже вовсю печатал в Североамериканском Дата Центре F.W.Woolworth. Позже, в мае 1981 года, Xerox представила компьютер Star 8010, в состав которого входили самые последние разработки, такие как WYSIWYG-текстовый редактор, графический редактор, редактор для комбинирования текста и графики и, конечно, лазерный принтер. Это было нечто вроде домашней типографии.
    Тремя годами позже Hewlett-Packard выпускает принтер LaserJet, с разрешением 300 dpi. В тот же год Apple поставляет опытные образцы своего принтера LaserWriter таким компаниям как Lotus Development, Microsoft и Aldus. И в 1985 и 1986 годах появляются Apple LaserWriter и LaserWriter Plus соответственно. И в серии LaserJet III стала использоваться технология улучшенного разрешения (RET - Resolution Enhancement Technology). А еще два года спустя та же HP начинает продажи по-настоящему народного лазерного принтера LaserJet 4, который имел разрешение 600 dpi. Но в тот же год компания Lexmark подвинула HP на рынке лазерных принтеров, выпустив устройства серии Optra с разрешением 1200 dpi. Цветные лазерные принтеры появились только в 1993 году. Компания QMS представила принтер ColorScript Laser 1000. Два года спустя Apple выпускает свой цветной лазерный принтер Color Laser Printer 12/600PS . Лазерные принтеры сейчас заметно подешевели. Они набирают все большую популярность, однако они еще не настолько дешевы, чтобы составить конкуренцию струйным принтерам.

  • 966. История развития Internet
    Другое Компьютеры, программирование

    То, что Internet не сеть, а собрание сетей, мало как сказывается на конкретном пользователе. Для того чтобы сделать что-нибудь полезное (запустить программу или добраться до каких-либо единственных в своем роде данных), пользователю не надо заботиться о том, как эти составляющие сети содержатся, как они взаимодействуют и поддерживают межсетевые связи. Рассмотрим для наглядности телефонную сеть - тоже в некотором роде Internet. Министерство Связи России, Pacific Bell, AT&T, MCI, British Telecom, Telefon's de Mexico и т.д., - все это отдельные корпорации, которые обслуживают разные телефонные системы. Они же заботятся о совместной работе, о создании объединенной сети; все, что вам нужно сделать, где бы на планете вы ни находились и куда бы вы ни звонили, - это набрать номер. Если забыть о цене и рекламе, вам должно быть совершенно все равно, с кем вы имеете дело: с MCI, AT&T или Министерством Связи. Снимаете трубочку, нажимаете кнопочки (крутите диск) и говорите. Вас, как пользовате-ля, заботит только, кто занимается вашими заявками, когда появляются проблемы. Если что-либо перестает работать, только одна из соответствующих компаний может исправить это. Они общаются друг с другом по проблемным вопросам, но каждый из владельцев сетей ответственен за проблемы, возникающие на его собственном участке системы, за сервис, который эта сеть предоставляет своим клиентам.

  • 967. История развития вычислительной техники
    Другое Компьютеры, программирование

    Компьютер как средство общения людей. Если на одном компьютере работают хотя бы два человека, у них уже возникает желание использовать этот компьютер для обмена информацией друг с другом. На больших машинах, которыми пользуются одновременно десятки, а то и сотни человек, для этого предусмотрены специальные программы, позволяющие пользователям передавать сообщения друг другу. Стоит ли говорить о том, что как только появилась возможность объединять несколько машин в сеть, пользователи ухватились за эту возможность не только для того, чтобы использовать ресурсы удаленных машин, но и чтобы расширить круг своего общения. Создаются программы, предназначенные для обмена сообщениями пользователей, находящихся на разных машинах. Наиболее универсальное средство компьютерного общения это электронная почта. Она позволяет пересылать сообщения практически с любой машины на любую, так как большинство известных машин, работающих в разных системах, ее поддерживают. Электронная почта - самая распространенная услуга сети Internet. В настоящее время свой адрес по электронной почте имеют приблизительно 20 миллионов человек. Посылка письма по электронной почте обходится значительно дешевле посылки обычного письма. Кроме того сообщение, посланное по электронной почте дойдет до адресата за несколько часов, в то время как обычное письмо может добираться до адресата несколько дней, а то и недель.

  • 968. История развития информатики
    Другое Компьютеры, программирование

    История компьютера тесным образом связана с попытками человека, облегчить, автоматизировать большие объёмы вычислений. Даже простые арифметические операции с большими числами затруднительны для человеческого мозга. Поэтому уже в древности появилось простейшее счётное устройство - счеты. В семнадцатом веке была изобретена логарифмическая линейка, облегчающая сложные математические расчёты. В 1642 году Блез Паскаль сконструировал восьмиразрядный суммирующий механизм. Два столетия спустя в 1820 француз Шарль де Кольмар создал арифмометр, способный производить умножение и деление. Этот прибор прочно занял своё место на бухгалтерских столах.

  • 969. История развития компании Apple Computer под руководством Стивена Джобса
    Другое Компьютеры, программирование

    Apple iPad является классическим примером интернет-планшетов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82> и принципиально отличается от персональных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>. Многие аналитики относят интернет-планшеты <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82> к устройствам "посткомпьютерной" эпохи <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8>, которые проще и понятнее привычных персональных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80> и со временем могут вытеснить ПК <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80> с ИТ <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8>-рынка.

  • 970. История развития компьютерной техники
    Другое Компьютеры, программирование

    äíèì èç ïåðâûõ çàèíòåðåñîâàëñÿ äâîè÷íîé ñèñòåìîé ãåíèàëüíûé íåìåöêèé ó÷åíûé Ãîòôðèä Âèëüãåëüì Ëåéáíèö, êîòîðûé, îäíàêî, ïîäîøåë ê íåé îêîëüíûì ïóòåì.  1666 ã., çàêàí÷èâàÿ óíèâåðñèòåòåùå çàäîëãî äî èçîáðåòåíèÿ ìåõàíè÷åñêîãî êàëüêóëÿòîðà,äâàäöàòèëåòíèé Ëåéáíèö íàáðîñàë ðàáîòó “Èñêóññòâî Ñîñòàâëåíèÿ êîìáèíàöèé”, êîòîðóþ ñêðîìíî îõàðàêòåðèçîâàë êàê “ñî÷èíåíèå øêîëüíèêà”.  ýòîé ðàáîòå áûëè çàëîæåíû îñíîâû îáùåãî ìåòîäà êîòîðûé ïîçâîëÿåò ñâåñòè ìûñëü ÷åëîâåêàëþáîãî âèäà è íà ëþáóþ òåìóê ñîâåðøåííî òî÷íûì è ôîðìàëüíûì âûñêàçûâàíèÿì. Òàêèì îáðàçîì, îòêðûâàëàñü âîçìîæíîñòü ïåðåâåñòè ëîãèêó èç ñëîâåñíîãî öàðñòâà, ïîëíîãî íåîïðåäåëåííîñòåé, â öàðñòâî ìàòåìàòèêè, ãäå îòíîøåíèÿ ìåæäó îáúåêòàìè èëè âûñêàçûâàíèÿìè îïðåäåëÿþòñÿ ñîâåðøåííî òî÷íî.  äîïîëíåíèå ê ñâîåìó ïðåäëîæåíèþ ñäåëàòü âñå ðàöèîíàëüíîå ìûøëåíèå ìàòåìàòè÷åñêè ñòðîãèì, Ëåéáíèö ïðèçâàë ê ïðèíÿòèþ “îáùåãî ÿçûêà, áåñêîíå÷íî îòëè÷àþùåãîñÿ îò âñåõ ñóùåñòâîâàâøèõ äî ñèõ ïîð, ïîñêîëüêó ñèìâîëû è äàæå ñëîâà åãî äîëæíû íàïðàâëÿòü íàø ðàçóì, à îøèáêè, êðîìå òåõ, ÷òî çàëîæåíû â èñõîäíûõ ôàêòàõ, áóäóò ïðîñòî îøèáêàìè âû÷èñëåíèé. Ïîñòðîèòü èëè èçîáðåñòè òàêîé ÿçûê èëè òàêèå ïîíÿòèÿ î÷åíü òðóäíî, íî çàòî îí áóäåò ëåãêî ïîíÿòåí áåç âñÿêèõ ñëîâàðåé”.

  • 971. История развития компьютеров
    Другое Компьютеры, программирование

    В 1812 году английский математик Чарльз Бэббидж начал работать над так называемой разностной машиной, которая должна была вычислять любые функции, в том числе и тригонометрические, а также составлять таблицы. Свою первую разностную машину Бэббидж построил в 1822 году и рассчитывал на ней таблицу квадратов, таблицу значений функции y=x2+x+41 и ряд других таблиц. Однако из-за нехватки средств эта машина не была закончена, и сдана в музей Королевского колледжа в Лондоне, где хранится и по сей день. Но эта неудача не остановила Бэббиджа, и в 1834 году он приступил к новому проекту созданию Аналитической машины, которая должна была выполнять вычисления без участия человека (рис.1). Именно Бэббидж впервые додумался до того, что компьютер должен содержать память и управляться с помощью программы. Бэббидж хотел построить свой компьютер как механическое устройство, а программы собирался задавать посредством перфокарт карт из плотной бумаги с информацией, наносимой с помощью отверстии (они в то время уже широко употреблялись в ткацких станках).С 1842 по 1848 год Бэббидж упорно работал, расходуя собственные средства. К сожалению, он не смог довести до конца работу по созданию Аналитической машины она оказалась слишком сложной для техники того времени. Но заслуга Бэббиджа в том, что он впервые предложил и частично реализовал, идею программно-управляемых вычислений. Именно Аналитическая машина по своей сути явилась прототипом современного компьютера. Эта идея и ее инженерная детализация опередили время на 100 лет!

  • 972. История развития компьютеров IBM PC на примере ЦПУ корпорации Intel
    Другое Компьютеры, программирование

    Четырех ядерный процессор Intel® Core™2 Quad обеспечивает высочайшую скорость выполнения ресурсоемких задач в многозадачных средах и максимальную производительность многопоточных приложений. Этот процессор осуществил мечту энтузиастов мультимедийных технологий, став идеальным решением для развлекательных приложений. Кодирование, рендеринг, редактирование и потоковая передача - далеко не все возможности мультимедийных приложений профессионального уровня с ПК на базе процессоров Intel® Core™2 Quad. Четыре ядра процессора, до 8 МБ общей кэш-памяти 2 уровня и системная шина с частотой 1066 МГц обеспечивают эффективность и производительность многозадачной нагрузки, что позволяет пользователям превратить свой компьютер в центр мультимедийных развлечений.Wide Dynamic Execution - обеспечивает выполнение большего числа команд за тактовый цикл, улучшая время исполнения и повышая энергосбережение. Технология Intel® Intelligent Power Capability, разработана для обеспечения энергоэкономичности и производительности, а также для максимального увеличения времени автономной работы ноутбука. Intel® Smart Memory Access - повышает производительность системы, оптимизируя использование доступной пропускной способности. Intel® Advanced Smart Cache - обеспечивает высокую производительность и эффективность кэш-памяти. Эта технология оптимизирована для использования с многоядерными и двухъядерными процессорами. Технология Intel® Advanced Digital Media Boost ускоряет выполнение целого ряда приложений, включая приложения обработки видео, речи, изображений и фотоснимков, шифрования, а также финансовые, технические и научные приложения. [6]

  • 973. История развития корпорации Microsoft
    Другое Компьютеры, программирование

    1996. Январь. Продано 25 миллионов копий Windows 95. Ежемесячно на эту операционную систему переходит 2 миллиона пользователей. 12 марта. Microsoft анонсирует технологии ActiveX. 12 марта. America Online и Microsoft заключают стратегическое соглашение о партнерстве - AOL интегрируетMicrosoft Internet Explorer в качестве стандартной программы для просмотра Web для 5 миллионов своих пользователей. 25 марта. Число обонентов сети MSN (The Microsoft Network) достигает 1 миллиона. 2 апреля. Выходит Microsoft Exchange Server - первый интегрированный сервер обмена сообщениями и групповой работы. 9 апреля. Digital, MCI и Microsoft создают альянс для интегрированного решения для пелприятий: компании расширяют сотрудничество и создают решения для организаций интрасетей, обмена сообщениями и груповой работы, которые будет поставлять MCI. 16 апреля. Microsoft объявляет о выходе системы управления базами данных Microsoft SQL Server 6.5 со встроенной поддержкой интернет, возможностью тиражирования в разнородных средах и новой архитектурой динамической блокировки. 30 мая. Начало распространения бета-версии Microsoft Explorer 3.0. 4 июня. Microsoft анонсирует "Normandy" - новую платформу для коммерческих Internet-служб. Это первое решение, предназначенное непосредственно для поставщиков услуг Internet и коммерческих Web-узлов. 11 июня. Microsoft приобретает компанию eShop Inc., которая является ведущим поставщиком технологий для электронной коммерции в Internet. 13 июня. На брифинге для пользователей и ведущих компьютерных компаний мира в Сан-Хосе (шт. Калифорния, США) Билл Гейтс обнародовал стратегию Microsoft в области intranet. Продемонстрирован широкий спектр новейших продуктов и технологий, которые готовятся к выпуску, - Microsoft Office 97 с интегрированными Web-технологиями, сервер каталогов Dirctory Server, интегрированный с Internet и intranet, Windows NT Server 4.0, новая платформа Normandy для коммерческих Internet-служб. 17 июня. Начало бета-тестирования Microsoft SNA Server 3.0. 26 июня. Выходит бета-версия прокси-сервера Microsoft на базе Windows NT, под кодовым названием "Katapult". 15 июля. Начинает работатать круглосуточная информационная сеть кабельного телевидения - MSNBC Cable. 15 июля. Microsoft начинает широкое распространение бета-версии своего нового языка программирования Visual Java++.

  • 974. История развития микропроцессора
    Другое Компьютеры, программирование

    Разработанная Digital Research операционная система, представляющая собой специальную программу, связывающую микропроцессор и остальные устройства технического обеспечения (например, оперативная память), была названа Control Program for Microcomputers (CP/M). Ее прародителями являлись операционные системы больших ЭВМ, но и размеры ее были гораздо скромнее, что давало возможность работать на микропроцессоре. Далекая от совершенства, она работала довольно надежно, что позволило ей стать своего рода стандартной для профессиональных пользователей малых компьютеров. Она помогла программистам, работавшим ранее на больших ЭВМ, адаптироваться к персональным компьютерам. Хотя СР/М предназначалась для 8080, Z80 раскрывал большие возможности для системных работ.

  • 975. История развития операционных систем
    Другое Компьютеры, программирование

    В мультипрограммных системах пакетной обработки пользователь по-прежнему был лишен возможности интерактивного взаимодействия со своими программами. Для того, чтобы хотя бы частично вернуть пользователям ощущение непосредственного взаимодействия с компьютером, был разработан другой вариант мультипрограммных систем - системы разделения времени. Этот вариант рассчитан на многотерминальные системы, когда каждый пользователь работает за своим терминалом. В числе первых операционных систем разделения времени, разработанных в середине 60-х годов, были TSS/360 (компания IBM), CTSS и MULTICS (Массачусетский технологический институт совместно с Bell Labs и компанией General Electric). Вариант мультипрограммирования, применяемый в системах разделения времени, был нацелен на создание для каждого отдельного пользователя иллюзии единоличного владения вычислительной машиной за счёт периодического выделения каждой программе своей доли процессорного времени. В системах разделения времени эффективность использования оборудования ниже, чем в системах пакетной обработки, что явилось платой за удобства работы пользователей. Многотерминальный режим использовался не только в системах разделения времени, но и в системах пакетной обработки. При этом не только оператор, но и все пользователи получали возможность формировать свои задания и управлять их выполнением со своего терминала. Такие ОС получили название систем удалённого ввода заданий. Терминальные комплексы могли располагаться на большом расстоянии от процессорных стоек, соединяясь с ними с помощью различных глобальных связей - модемных соединений телефонных сетей или выделенных каналов. Для поддержания удалённой работы терминалов в операционных системах появились специальные программные модули, реализующие различные (в то время, как правило, нестандартные) протоколы связи. Такие вычислительные системы с удалёнными терминалами, сохраняя централизованный характер обработки данных, в какой-то степени являлись прообразом современных сетей, а соответствующее системное программное обеспечение - прообразом сетевых операционных систем.

  • 976. История развития операционных систем Windows
    Другое Компьютеры, программирование

    Вошедшая в состав Windows 95 приложение Plug & Play (Вставь и Играй) значительно упрощает процедуру смены и настройки оборудования ПК. Система содержит драйверы большинства наиболее известных аппаратных средств, автоматически устанавливает и настраивает их. Кроме того, пользователю визуальный контроль над работой персонального компьютера. В Windows 95 существенно упрощен поиск документов. Если раньше, чтобы найти затерявшийся файл, требовалось знать его местонахождение и имя, то теперь достаточно помнить лишь несколько слов, содержащихся в нем, и ОС сама найдет файлы, содержащие такие слова.

  • 977. История развития операционных систем Windows
    Другое Компьютеры, программирование

    В состав Windows XP включен специальный механизм - быстрое переключение сеансов (Fast User Switching), с применением которого можно быстро, без регистрации подключать к работе с операционной системой новых пользователей и групп пользователей. Появилась также возможность переключаться между несколькими сеансами работы без необходимости сохранять данные или перезагружать систему. При этом каждый из пользователей может самостоятельно изменять настройки Windows и работать с собственными файлами и документами, создавать, изменять и сохранять какие-либо данные независимо от других пользователей Windows XP. Для каждого нового сеанса работы операционная система отводит специальный участок верхней памяти в размере 2 Мбайт, однако этот объем никак не ограничивает количество прикладных программ, которые могут быть запущены пользователем. В частности, механизм Fast User Switching дает возможность пользователю, работающему, например, с текстовым редактором, ненадолго отлучиться от компьютера, а во время его отсутствия другой пользователь может открыть собственный сеанс Windows и поработать в Интернете или загрузить игру. При этом текст, редактируемый отсутствующим пользователем, по-прежнему хранится в памяти: вернувшись к компьютеру, пользователь может продолжить работу с документом с того места, где она была прервана, не перезагружая систему и не запуская заново соответствующую программу. На предварительной презентации бета-версии Microsoft Whistler, состоявшейся 13 февраля 2001 года в Сиэтле, председатель правления корпорации Microsoft Билл Гейтс сообщил прессе, что данная версия Windows, на создание и тестирование которой затрачено свыше 1 млрд долларов США - важнейшая разработка Microsoft с момента выпуска на рынок Windows 95, а вице-президент корпорации Джим Оллчин добавил: "Windows XP - это не просто апгрейд Windows, это - апгрейд стиля жизни".

  • 978. История развития отечественного интернета
    Другое Компьютеры, программирование

    Москва. 2003 год. Здание Института космических исследований, в котором базируется гермозона «ДЕМОСа» компании, с которой и начинался отечественный интернет. Рядом сердце российского интернета: знаменитая М-9 (международная телефонная станция ММТС-9), оптоволокно от которой расходится по всей Москве. Если сеть это душа интернета, гермозона его тело. Здесь соблюдены все условия, при которых могут бесперебойно работать серверы и маршрутизаторы: двери с воздушными заслонами, источники бесперебойного питания, похожие на огромные холодильники, постоянные температура и влажность. Но еще 15 лет назад предположения о том, что у миллионов россиян будет персональный компьютер, на котором можно работать дома, казались бредом. Зато был Минавтопром в то время одно из самых «продвинутых» ведомств по внедрению вычислительной техники. Был Институт повышения квалификации Минавтопрома. И был завкафедрой Михаил Изгияевич Давидов, благодаря которому объединились две команды программисты МГУ и физики-электронщики МИФИ. Вместе они разработали диалоговую единую мобильную операционную систему, получив за нее премию Совета Министров.

  • 979. История развития ПК
    Другое Компьютеры, программирование

    Именно этот факт побуждал изготовителей микропроцессоров повышать их быстродействие и разрядность, и вот настал наконец момент, когда появилась возможность сделать настоящий микрокомпьютер. Пальму первенства большинство историков компьютерного рынка присваивают фирме MITS, которая в 1975 г. выпустила компьютер Altair на базе микропроцессора Intel 8080. Но... с оперативной памятью 256 байт, это еще была игрушка для любителей. Однако "игрушка" имела коммерческий успех и еще через год в магазинах США появилось множество моделей микрокомпьютеров, в числе которых Commodore PET, Radio Shack TRS-80 и (внимание!) Apple II. К этому времени создатели последнего, Стив Джобс и Стив Возняк, уже слегка остепенились. Аппараты для обкрадывани телефонных компаний и идея "раскулачить" кондиционер, чтобы извлечь из него микропроцессор для изготовлени своего компьютера, а также имевшие совершенно неожиданный коммерческий успех системные платы типа Apple I были уже в прошлом. Возняк и Джобс к тому времени "инкорпорировали" в свою фирму серьезного экономиста и маркетолога Майка Марккулу, который и занялся продвижением новинки на рынок. Компьютер Apple II отличался от большинства своих "современников" тем, что нес на себе "родимые пятна" прошлого, это не был вполне законченный аппарат, там оставалась некотора свобода для любительских упражнений: в Apple II можно было устанавливать дополнительные интерфейсные платы, платы памяти и пр. Именно эта особенность, которую впоследствии стали называть "открытой архитектурой", и сделалась его основным преимуществом. Успеху Apple II способствовали еще две новинки. Во-первых, это был разработанный Возняком в 1978 г. недорогой накопитель на гибких дисках, во-вторых, первая программа дл коммерческих расчетов - электронная таблица VisiCalc, которую создали Дэн Бриклин и Боб Фрэнкстон. Именно эта программа "пересадила" многих бизнесменов с калькулятора за микрокомпьютер.

  • 980. История развития прикладного программного обеспечения
    Другое Компьютеры, программирование

    Перейдем теперь к рассмотрению пакетов прикладных программ (ППП) как самостоятельной формы прикладного программного обеспечения. Для этого прежде всего необходимо уточнить само понятие пакета. В настоящее время не существует признанной всеми специалистами единой точки зрения по этому вопросу. Отсутствует также единая терминология в пакетной проблематике. Это объясняется прежде всего новизной данного научного направления, которое сложилось, в основном за последние 30 лет (приблизительно с начала 70-х годов). Кроме того, различные определения ППП рассматривают это понятие с разных точек зрения, выделяя те или иные функциональные или структурные особенности пакетов. ППП определяется и как совокупность программ для решения определенного класса задач, к которой обращаются при помощи простой символики (языка) и как совокупность программ, совместимых по структуре данных, способам управления, объединяемых общностью функционального назначениями представляющих собой средство решения класса задач определенным кругом пользователей. При этом под классом задач понимается множество прикладных проблем, обладающих общностью применяемых алгоритмов и информационных массивов, а также определение пакета как комплекса взаимосвязанных программ, обладающих специальной организацией, которая обеспечивает значительное повышение производительности труда программистов и пользователей пакета. В данном случае не делается попытки выделить ППП среди других форм программного обеспечения ЭВМ.