Книги, научные публикации Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   ...   | 19 |

Александр Тайц Александра Тайц CorelDRAW GraphicsSuite ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА ц иди о ЖДЮШЛЪО Содержание Введение ...

-- [ Страница 13 ] --

Рис. 14.47. Фильтр Lens Flare Часть II. Corel PHOTO-PAINT П Lightning Effects (Эффекты освещения) - это довольно сложный фильтр для создания эффектоЕ. освещения. В первой вкладке окна (рис. 14.48, а) вы разме щаете источники света в окне просмотра, задаете тип источника (точечный или рассеянный), их яркость, ширину луча, угол падения.

Position;

joui^jj Atmosphere Image Texture | Presets \ Enatite tight source С Directional Type !Х Spotlight ' giigHness:,П Colo,:

: i,,,,!,,...,.,,,,,]^, [etT %Х ХSoft Had Ligt I Source Atmotphem | |mage Texture ;

Presets | (*:

Рис. 14.48. Фильтр Lightning Effects, вкладки Light Source (a), Atmosphere (6) Вторая вкладка (рис. 14.48, б) посвящена определению общей освещенности изображения и заг.анию яркости атмосферы. На третьей вкладке задается тексту рирование изображения (в качестве карты рельефа используется один из каналов Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты изображения) Ч таким образом можно получить из обычной фотографии цвет ной барельеф. Последняя вкладка содержит список готовых комплектов устано вок окна, который можно пополнять собственными образцами. Действие фильт ра показано на рис. 14.49;

Рис. 14.49. Действие фильтра Lightning Effects Рис. 14.50. Окно фильтра Spot Filter Часть II. Corel PHOTO-PAINT Spot Filter (Фокус) -- фильтр (рис. 14.50) позволяет увеличивать глубину резко сти изображений, определяя участки, которые будут в фокусе, и снижая фокус для остальных областей изображения. Элементы управления позволяют менять точку фокуса, радиус эффекта, плавность перехода от резкого к нерезким участ кам и степень затемнения в областях вне фокуса. Предлагается набор готовых комплектов установок, имитирующих наиболее популярные фотографические приемы.

Texture Все фильтры этой группы предназначены для задания изображению определенных текстур, в результате чего оно приобретает вид барельефа. Некоторые фильтры со храняют цвета изображения, другие переводят его в оттенки серого. На рис. 14. приведены результаты действия фильтров. Обычно можно в широких пределах ме нять параметры материала, из которого "сделано" изображение.

!} Рис. 14.51. Фильтры группы Texture: Brick Wall (a), Bubbles (б), Cobblestone (e), Etching (г), Plastic (д) Подключаемые модули PHOTO-PAINT поддерживает стандарт подключаемых модулей Adobe Photoshop.

Именно в этом стандарте создано большинство подключаемых модулей, и каждый из них может быть использован в PHOTO-PAINT.

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты В дистрибутив CorelDRAW входят три замечательных модуля в стандарте Photoshop:

Squizz 1.5 (фирмы Human Software), Terrazo (фирмы Xaos) и Julia Set Explorer (фир мы HSC, ныне MetaCreations):

О Squizz Ч замечательный модуль, способствующий развитию и реализации чувства юмора. Он позволяет легко создавать на основе сканированных изображений эффектные шаржи;

П Terrazo Ч модуль предоставляет неограниченные возможности создания узорных текстур на основе любых изображений. Он использует принцип калейдоскопа, и в результате получаются не только исключительно красивые, но и мозаичные (внимание, Web-дизайнеры!) орнаменты;

О Julia Set Explorer Ч этот модуль дает вам в руки другой неисчерпаемый источник текстур Ч фракталы. Модуль имеет множество настроек и очень интересен сам по себе.

Подробное описание этих модулей выходит за рамки книги, поскольку каждый из них сопоставим по возможностям с отдельным приложением.

Effects Online Вы сможете найти информацию о новых прекрасных фильтрах, если, находясь в Internet, выберете команду Effects Online. PHOTO-PAINT соединит вас с сервером компании Corel.

Резюме Эта глава посвящена местному воздействию на изображение, изменению его фоку сировки и применению эффектов.

О Для повышения резкости применяют фильтры группы Sharpen. Визуальное по вышение резкости делает изображение более привлекательным. Исправление резкости производится в ограниченном объеме. Используя разные фильтры рез кости, вы можете достичь специального эффекта и улучшить качество изображе ния разного типа.

П Обратная увеличению резкости операция Ч размытие изображений. Используя фильтры групп Noise и Blur, вы можете как снижать фокусировку, так и уничто жать шум в изображении, ликвидируя зерно, растр, артефакты применения JPEG-сжатия и прочие дефекты.

D Инструменты группы Effect предназначены для коррекции резкости (увеличения и снижения), изменения яркости, коррекции цвета. Все инструменты используют кисти и могут воздействовать на отдельные участки изображения.

П Инструмент Clone используется для копирования области изображения на другой участок. Применяя этот инструмент, вы сможете восстанавливать поврежденные области изображения и производить ретушь.

П С помощью инструмента Object Sprayer PHOTO-PAINT позволяет наносить на изображение небольшие повторяющиеся растровые фрагменты.

П Фильтры позволяют создать различные растровые эффекты путем регулирования положения, цвета, яркости пикселов изображения.

Глава Маски В отличие от векторных изображений, в растровых не существует обособленных объ ектов, один пиксел ничем, кроме цвета, не отличается от другого. Только человек спо собен вычленить на фотографии отдельные объекты (предметы в натюрморте, лицо в портрете, деревья в пейзаже и т. п.), а компьютер самостоятельно не может за "де ревьями" пикселов увидеть "леса" объектов. Поэтому, если вы захотите совершить ка кие-либо действия с отдельным объектом или произвольным фрагментом растрового изображения, вам придется предварительно указать границы этого объекта или фраг мента. В терминах программ редактирования изображений эта операция называется выделение, а сам фрагмент изображения Ч выделенной областью. Остальная часть изображения, не попавшая в выделенную область, называется маскированной. Выде лив любой объект на изображении, вы тем самым маскируете остальную его часть.

Поэтому "выделение" v "маска" суть синонимы. Говоря "создать выделение" и "создать маску", мы подразумеиаем одно и то же, в то время как "маскированная область" и "выделенная область" соответствуют разным частям изображения.

Создав выделенную область, вы получаете возможность работать только с тем фраг ментом изображения, который она включает. Остальная, маскированная часть изобра жения, надежно защищена от любых изменений. Это используется в двух случаях:

П при редактировании фрагмента изображения с помощью инструментов рисова ния и ретуши вы не заденете случайно соседние его участки, поскольку они за щищены маской;

О вы можете применять к выделенному фрагменту изображения любые инструмен ты коррекции и фильтры PHOTO-PAINT. Они не окажут воздействия на осталь ную часть изображгния, поскольку она защищена маской. На этом основана вся локальная коррекция изображений.

Чаще всего маски используются именно с последней целью. Если, например, вы хоти те изменить плотность фрагмента изображения или скорректировать его цвет с помо щью тоновых кривых, го вам не обойтись без создания маски для этого фрагмента.

В данной главе мы рассмотрим основные способы создания масок и специализиро ванные инструменты их редактирования.

Инструменты выделения Довольно часто выделение нужного фрагмента изображения вручную требует много времени и внимания. Чтобы облегчить этот труд, PHOTO-PAINT предлагает целых восемь инструментов и множество команд, предназначенных специально для созда ния выделенных областей.

Глава 15. Маски Выделение всего изображения Возможно вам покажется странным, но выделение всего изображения тоже имеет смысл. Это весьма частая операция при копировании слоев и каналов, речь о которых пойдет в следующих главах. Выберите команду Select All (Выделить все) меню Mask (Маска) и запомните клавиатурное сокращение этой команды: ++.

Вдоль краев изображения появится мерцающая пунктирная линия Ч выделение.

Теперь все изображение лежит внутри нее.

Сразу оговоримся об употреблении терминов "выделение" и "выделенная область" в дальнейшем. Несмотря на кажущееся сходство, они обозначают разные вещи. Под выделением мы понимаем данные о том, какие пикселы изображения выделены, а какие маскированы. Визуально программа представляет выделение как мерцаю щую пунктирную линию. Как будет показано далее, с выделением можно проделы вать различные манипуляции (расширение, сжатие, сглаживание, перемещение, по ворот и т. д.), которые не будут затрагивать пикселы самого изображения. Термин "выделенная область", напротив, обозначает пикселы изображения, которые попа дают в текущее выделение. Аналогичные манипуляции с выделенной областью из меняют пикселы изображения. Различие довольно тонкое, но в дальнейшем вы уви дите, насколько оно существенно.

Чтобы отменить выделение, выберите команду Remove (Удалить) меню Mask (Маска).

Пунктирная линия, граница выделения, исчезла. Теперь в документе нет выделен ных областей. Эта команда используется весьма часто, поэтому запомните ее кла виатурный эквивалент: ++.

Мы акцентируем ваше внимание на "горячих" клавишах команд, потому что сами предпочитаем использовать их для ускорения работы. Это гораздо быстрее, чем вы бор команд в главном меню программы. Разработчики программы предлагают и другой способ, весьма удобный для начального освоения Ч панели управления.

Команды выделения всего изображения и отмены выделения вынесены как кнопки на панели управления Mask/Object (Маска/Объект), которая присутствует на экране по умолчанию. Если панели управления Mask/Object (Маска/Объект) на экране нет, то выделить все изображение можно двойным щелчком на любом инструменте вы деления на панели инструментов.

Некоторые команды управления масками (отмена выделения, инвертирования мас ки и переключение ее видимости), вынесены на стандартную панель управления.

Выделение прямоугольных областей Для создания прямоугольного выделения используется инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска), его значок находится в левом верхнем углу палитры инст рументов. Чтобы создать прямоугольное выделение:

1. Выберите инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска) в палитре инст рументов.

2. Поместите курсор в левый верхний угол области, которую хотите выделить. Кур сор при этом будет иметь вид перекрестия с пунктирным прямоугольником, сим волизирующим форму выделения.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

758 Часть II. Corel PHOTO-PAINT 4. Перемещайте курсор по любой диагонали от начальной точки. За курсором по тянется тонкая инверсная линия, отмечающая текущий размер выделения.

5. Отпустите кнопку мыши. Теперь область очерчивает мерцающий пунктир выде ления (рис. 15.1).

Рис. 15.1. Выделение прямоугольной области Панель свойств инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска) изображена на рис. 15.2. Она им<;

ет множество элементов управления, которые мы будем рассматривать постепенно по мере ознакомления с возможностями маскирования в PHOTO-PAINT.

Рад иус Режимы комбинирования ОКРУГ 16НИЯ выделенных областей Ширина маски ' угг ов | П | s 1 Х* tj./l^ IS: j| SFixedSize ".w-2Q l $ ' J 20 "*'jro Mode П 1л Л :.

Вь 1ЧИ- Рад иус Тип маски Высота маски Заме;

на та ние расту иевки Сложение Исключение Рис. 15.2. Панель свойств инструмента Rectangle Mask Если изображение имеет концентрическую композицию, то выделение областей удобнее начинать с центра. Клавиша заставляет PHOTO-PAINT проводить выделение из центра, а клавиша делает выделение строго квадратным. Важно, что эти клавиши нужно нажимать после того, как установлена первая точка выделе ния. В противном случае, они выполняют совсем другую работу.

Еще одна любопытная возможность инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска) состоит в создании выделения фиксированного размера. Это удобно, если тре буется выделить серию одинаковых по размеру объектов. Чтобы перевести инструмент в режим фиксированногс размера выделения, выберите в списке Mask Style (Тип мас ки) на панели свойств ваэиант Fixed Size (Фиксированный размер). Затем задайте тре буемые ширину и высоту выделения в полях ввода Mask Width (Ширина маски) Глава 15. Маски и Mask Height (Высота маски), расположенных по соседству. Теперь, чтобы выделить прямоугольник заданного размера, достаточно выполнить щелчок на изображении, задавая левую верхнюю точку выделения.

Выделение строк и столбцов пикселов PHOTO-PAINT предлагает редко используемую возможность выделять отдельные строки и столбцы пикселов. Для этого инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска) имеет два особых режима: Row(s) (Ряд(ы)) и Column(s) (Колонка(и)), выде ляющие столбцы и строки пикселов соответственно. Чтобы установить один из этих режимов, надо выбрать его в списке Mask Style (Тип маски) и щелкнуть в любой точке изображения. Ширина столбца пикселов задается в поле Mask Width (Ширина маски), а колонки Ч в поле Mask Height (Высота маски). Выделение строки или столбца пикселов удобно при корректировке погрешностей сканированных оригина лов Ч например, удалении тонких полос на принтерных отпечатках или фотографиях.

Выделение эллиптических областей Для выделения эллиптических областей предназначен инструмент Ellipse Mask (Круглая маска), из той же всплывающей панели, что и Rectangle Mask (Прямо угольная маска). Чтобы создать эллиптическую выделенную область:

1. Выберите инструмент Ellipse Mask (Круглая маска) в палитре инструментов.

2. Поместите курсор в предполагаемый левый верхний угол габаритного прямо угольника выделения (прямоугольник, описанный вокруг выделения). Курсор инструмента будет иметь вид перекрестия с пунктирным эллипсом, указываю щим на выбранный тип выделения.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Перемещайте мышь по диагонали от начальной точки. За курсором потянется тонкая линия, показывающая текущие форму и размер выделения (рис. 15.3).

5. Когда размер выделения вас устроит, зафиксируйте его, отпустив кнопку мыши.

Рис. 15.3. Выделение эллиптической области Часть II. Corel PHOTO-PAINT Если изображение и^еет концентрическую композицию, то выделение областей удобнее начинать с центра. Клавиша заставляет PHOTO-PAINT проводить выделение из центра, а клавиша делает его круглым. Эти клавиши нужно нажимать после того, как установлена первая точка выделения.

Свойства инструменте Ellipse Mask (Круглая маска), отображаемые на панели свойств, те же самые, что и для инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска).

Если вам потребуется выделить область строго заданных размеров, то для эллипти ческой области тоже можно задать фиксированный размер, выбрав вариант Fixed Size (Фиксированный размер) из списка Mask Style (Тип маски) панели свойств.

Единственный новый параметр на этой панели Ч Anti-aliasing (Сглаживание). Он делает границу выделения визуально более гладкой, устраняя четкие "уступы" на границах. Для прямоугэльных выделений это, очевидно, не имеет смысла.

Ручное выделение областей произвольной формы Объекты, изображенные на фотоснимках, чаще всего имеют сложную форму. Для выделения их служит инструмент Freehand Mask (Свободная маска). Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:

1. Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на границе выделенной области. Курсор при этом будет иметь вид перекрестия с криволинейным контуром, символизирующим выбранный тип выделения.

2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь, следуя очертаниям выде ляемого объекта. Путь мыши будет отмечаться тонкой сплошной линией. По скольку граница выделения, которую вы и рисуете, должна быть замкнутой, PHOTO-PAINT автоматически соединяет первую и последнюю точки нарисо ванного контура. Так что на экране вы всегда видите текущее состояние выделе ния (рис. 15.4).

3. Когда вы обведете весь контур выделяемого объекта, сделайте двойной щелчок мышью. Это зафиксярует текущее состояние выделения.

Рис. 15.4. Создание выделения инструментом Freehand Mask Глава 15. Маски Если вы пользуетесь мышью, а не графическим планшетом, то, скорее всего, у вас возникнут проблемы с точным выделением. Мышь не слишком удобный инстру мент для проведения точных линий. Не отчаивайтесь, вам поможет второй режим инструмента Freehand Mask (Свободная маска). Он позволяет строить выделение, не рисуя его непрерывно, а по небольшим линейным фрагментам. Для этого:

1. Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на границе выделенной области.

2. Щелкните левой кнопкой мыши. Это будет первая точка контура выделения.

3. Переместите курсор мыши к следующей точке контура выделяемого объекта.

Выберите ее расположение так, чтобы на участке от первой точки контур объекта имел практически линейную форму. За курсором потянется тонкая линия, свя зывающая точку, в которой был сделан щелчок, и текущее положение курсора.

Перемещайте курсор вдоль контура до тех пор, пока линия хорошо его описывает.

4. У первого же изгиба контура сделайте щелчок мышью. Этим вы "зафиксировали" первый отрезок контура выделения. Теперь точкой отсчета стало место последне го щелчка мышью, а инструмент готов к построению следующего отрезка.

5. Обведите такими линейными сегментами контур всего выделяемого объекта и за вершите работу двойным щелчком мыши (рис. 15.5).

Рис. 15.5. Построение контура выделения инструментом Freehand Mask с помощью линейных сегментов Чтобы обрисовка была еще более тщательной, задайте крупный масштаб отображения в окне документа. Если при создании выделения курсор выйдет за пределы окна до кумента, изображение в нем автоматически прокрутится.

В PHOTO-PAINT есть еще один инструмент ручного выделения Ч Brush Mask (Маскирующая кисть). Он представляет собой кисть, только не рисующую, а соз дающую выделение. По принципу работы и параметрам он ближе к кисти, чем к инструментам выделения. Его панель свойств изображена на рис. 15.6.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Режимы комбинирования выделенных областей Размер пера Сглаживание 1 1 | ж "A Shape * Х. Size 20 t, \ Q ' А **: Цу* I Mode Г И \**\ !. !"з! Н !

"" " - Ч ХХ (.. - -. Х Х 1 1 Рад иус Вычи- Форма пера Прозрачность Замена расту иевки тание Сложение Исключение Рис. 15.6. Панель свойств инструмента Brush Mask Панель включает следующие элементы:

П Shape (Форма пера) Ч этот список позволяет выбрать форму кисти из того же многообразия, что и для обыкновенных, рисующих кистей;

П Size (Размер пера) Ч ползунок и поле ввода задают размер пера в пикселах;

П Transparency (Прозрачность) -- прозрачность выделения. Этот параметр мы обсу дим позже, в разделе, посвященном частичному выделению;

П Anti-aliasing (Сглаживание) - режим сглаженной, слегка размытой по краям линии;

О Feather (Растушевка краев) Ч растушевка краев выделения.

Вместо следа "краски" инструмент Brush Mask (Маскирующая кисть) оставляет за собой выделение (рис. 15.7). Это удобно для выделения мелких деталей, которые сложно выде лить иными способами.

Рис. 15.7. Выделение инструментом Brush Mask Вообще говоря, этот инструмент несколько избыточен: те же действия можно выполнить с помощью обыкновенной кисти в режимах Mask Overlay (Наложение маски) или Paint on Mask (Рисование на маске). Эти режимы подробно рассмотрены в последующих разделах.

Глава 15. Маски Полуавтоматическое выделение Строя контур выделения вручную, мы проводим границу выделения в области, где цвет объекта и фона различаются. Программа тоже способна "заметить" эту разницу цвета, но не может определить, какой пиксел относится к фону, а какой к объекту.

Если объединить вашу способность различать объекты на растровом изображении с точностью определения цветов самой программой, то работа существенно упростится и ускорится. Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) и предназначен для подобной работы. Он способен определять места наибольшего цветового контраста и прокладывать границу выделения именно по ним. Наша задача при использовании инструмента состоит в том, чтобы направлять его примерно вдоль границы объекта, а программа займется уточнением этой границы.

Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:

1. Поместите курсор на границе выделяемого объекта.

2. Щелкните левой кнопкой мыши. Этим вы поставили первую контрольную точку.

3. Перемещайте инструмент вдоль контура. За инструментом потянется тонкая линия, отмечающая будущую границу выделения.

4. Инструмент сам вычисляет ее положение, основываясь на наибольшем цветовом контрасте. Ведите инструмент до тех пор, пока он удовлетворительно описывает контур (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Выделение области инструментом Magnetic Mask 5. Если линия контура отойдет в сторону, то сразу попытайтесь ее вернуть на место перемещением курсора.

6. Если же направить линию вдоль контура, перемещая курсор, не удается, то пе реместите курсор в последнюю удачную точку контура и щелкните мышью. Этим вы "директивно" создадите новую контрольную точку и зафиксируете удачный фрагмент кривой. Кроме того, каждый щелчок определяет цвет пограничных пикселов, помогая инструменту держаться в пределах контура.

7. Когда весь контур объекта будет обведен, сделайте двойной щелчок мышью, что бы зафиксировать положение выделения.

Часть //. Corel PHOTO-PAINT Такой метод выделения значительно быстрее, не правда ли? Тем не менее, вы, воз можно, разочарованы этой постоянной борьбой с инструментом, не слушающимся ваших "указаний". Работа с инструментом Magnetic Mask (Магнитная маска) станет гораздо эффективнее, если инструмент правильно настроить.

На рис. 15.9 приведен вид панели свойств инструмента. Чем меньше величина ана лизируемой области вокруг указателя, тем более точным будет выделение, но и вам придется обводить контур тщательнее.

Режимы комбинирования Размер анализируемой выделэнных областей области (S? 1 Mode |Пз| | | h-j idj Tolerance ' ф *| j йПО ^ | ^ | <Ц П^ I I Отклонение Сглаживание Замена Вычи цвета тание Сложэние Исключение Рис. 15.9. Панель свойств инструмента Magnetic Mask Параметр отклонения цвета определяет минимальное значение контраста между со седними пикселами, достаточное для того, чтобы считать это линией контура. Чем меньше значение, тем более тонкие переходы цвета (меньший цветовой контраст) "замечает" инструмент.

Усиление контраста упрощает маскирование Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) работает наиболее эффективно, если вы деляемый объекг сильно контрастирует с фоном. Поэтому до того как приниматься за выделение, разумно увеличить контраст и применить нерезкое маскирование, даже если в этом нет необходимости, Ч вы всегда сможете вернуть изображение в исходное со стояние с помощью палитры History (Протокол).

Чтобы подобрать оптимальные значения контраста для каждого конкретного случая, измерьте цвета на границе объекта и фона инструментом Eyedropper (Пипетка) и введите полученную разницу в соответствующие поля на панели свойств.

Инструмент Magic Wand Mask Создание выделений вручную достаточно трудоемко и не всегда приводит к наи лучшим результатам. Например, если требуется выделить множество мелких деталей (шерсть, волосы, зелгнь деревьев), то инструмент Freehand Mask (Свободная маска) вам не поможет. В PHOTO-PAINT есть специальный инструмент, создающий выде ления на основе анализа цвета пикселов Ч Magic Wand Mask (Волшебная палочка).

Он действует по следующему алгоритму:

С помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выберите на изо 1.

бражении пиксел характерного для выделяемого объекта цвета.

2. PHOTO-PAINT проанализирует цвета смежных пикселов и проверит их на бли зость к исходному. Если цвета окажутся близкими, то смежные пикселы будут присоединены к выделенной области.

Глава 15. Маски 3. Анализируются цвета пикселов, смежных с выделенными. Если они тоже оказы ваются близкими, то и они присоединяются к выделенной области. Если цвета пикселов недостаточно близки, то к выделенной области они не присоединяются.

4. Шаг 3 повторяется до тех пор, пока не будут исчерпаны все пикселы изображения.

Заметьте, что в этом режиме выделяется только область, включающая исходный пиксел. Необходимая степень близости цветов задается перед использованием инст румента (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Выделенная инструментом Magic Wand Mask область при значениях порога 5 (а), 20 (б) и 45 (в) Итак, чтобы выделить область с близкими цветами с помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка), достаточно задать необходимую степень близости цветов и щелкнуть мышью на внутренней области выделяемого объекта.

Инструмент Lasso Mask Комбинация инструментов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask (Волшебная палочка) реализована в инструменте Lasso Mask (Лассо). Он предна значен для выделения близких цветов внутри заданной области. Чтобы им вос пользоваться, обведите примерные границы выделяемой области так, как вы это делали инструментом Freehand Mask (Свободная маска), a PHOTO-PAINT автома тически маскирует в ней области, близкие по цвету к первой точке выделения.

Так что в инструменте Lasso Mask (Лассо) близкие цвета присоединяются не к выделенной области, а к маскированной (рис. 15.11). Инструмент удобен для выделения объектов, лежащих на достаточно однородном по цвету фоне. Доста точно грубо обрисовать объект, чтобы получить качественную маску. Степень близости цветов задается точно так же, как и для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) на панели свойств.

Прибегайте к автоматическим способам выделения как можно чаще. Обращайтесь к инструменту Freehand Mask (Свободная маска) только в особо сложных случаях.

Для инструментов Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и Lasso Mask (Лассо) сложными будут случаи невысокого контраста между объектом и фоном, а также "пестрые" объект и фон.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT fi Рис. 15.11. Маскирование инструментом Lasso Mask Возможности инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) несколько рас ширяются, если использовать сложение и вычитание выделений. Сочетание инст рументов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask (Волшебная палоч ка) во многих случаях делает этот инструмент избыточным.

Удаление фона объектов сложной формы Все многочисленные инструменты выделения хорошо работают в случае объектов с четкими контурами. Существует, однако, класс объектов, выделение которых осо бенно сложно. В первую очередь, это волосы. Для выделения фигур животных, портретов, меховых изделий и прочих предметов с очень сложным контуром прихо дится идти на самые разные ухищрения. Как правило, для подобного выделения нужно проводить ансшиз цветовых каналов, выбирая наиболее контрастный, и выде лять объект в нем по принципу близости тона (для выделений часто используется модель цвета Lab). Однако если объект сфотографирован на разноцветном фоне, то и этот способ неприменим. PHOTO-PAINT располагает особым средством для таких случаев. Принцип его состоит в следующем: вы указываете программе примерный контур объекта, проводя вдоль контура линию достаточной ширины Ч такой, чтобы она захватывала всю область смешения объекта с фоном, но не выходила за пределы этой области (рис. Hi. 12). Внутреннюю часть контура вы заполняете условной залив кой. Программа анализирует цвет пикселов в этой пограничной области. Пикселы, похожие на те, что находятся во внутренней части контура, относятся к объекту.

Таким образом строится контур выделения сколь угодно сложной формы.

Программа не только строит контур, но и одновременно удаляет все относящиеся к фону пикселы, помещая выделенное изображение как отдельный объект (об объ ектах см. главу 16). Лишенное фона изображение затем может быть положено на иной фон.

Для вырезания изображений со сложным контуром используют диалоговое окно Cutout (Вырезание). Оно вызывается одноименной командой меню Image (Изобра жения) (рис. 15.13).

Большую часть окна занимает область просмотра. Ваша первая задача -- указать контур объекта. Для этого выберите в правой части окна инструмент Highlighter (Маркер) и аккуратно проведите линию вдоль контура объекта. Обратите внимание, что линия должна захватывать только область смешения объекта и фона. В нее ни в коем случае не должны попадать ни области, целиком заполненные цветами объ екта, ни чистый фон. Если необходимо, меняйте толщину кисти в поле ввода Nib Size (Размер пера). После того как контур построен, подправьте его инструментом Глава 15. Маски Eraser (Ластик), также из панели в правой части диалогового окна. Размер ластика меняется в том же поле Nib Size (Размер пера). Масштаб отображения в окне про смотра регулируется парой инструментов Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Умень шить), а для навигации по увеличенному изображению предлагается инструмент Pan (Панорама).

Рис. 15.12. Положение линии условного контура для автоматического вырезания объекта Hints..

Use the Inside Ш tool to define the inside of the object Help Cancel Рис. 15.13. Окно Cutout После того как контур создан и откорректирован, выберите инструмент Inside Fill (Внутренняя заливка) и щелкните указателем на областях, которые вы относите к изображению и хотите оставить в неприкосновенности. Они будут помечены Часть II. Corel PHOTO-PAINT условной полупрозрачной заливкой (цвет заливки и контура легко изменить в раскрывающихся списках правой части диалогового окна). Для того чтобы про смотреть в окне результат своих действий, щелкните на кнопке Preview (Просмотр).

Скорее всего, результат вас не совсем удовлетворит. Ничего страшного Ч просто снова выберите инструмент Highlighter (Маркер) или Eraser (Ластик) и отредакти руйте контур выделения. Затем снова залейте обновленный контур и снова нажмите на кнопку Preview (Просмотр). Продолжайте уточнять контур выделения, пока не будете довольны результатом (рис. 15.14).

Рис. 15.14. [вырезанное из фона изображение (увеличенный фрагмент) Если вы запутались и желаете начать выделение заново, следует воспользоваться кнопкой Reset (Восстановить). После окончания работы над изображением нажмите кнопку ОК.

Изображение будет вырезано из фона и помещено на отдельный прозрачный слой.

О слоях и объектах будет рассказано в главе 16.

Комбинирование выделений Только в простейших случаях вы сможете обойтись без сложения и вычитания вы делений, трансформирования и растушевки. Вместе с перечисленными и многими другими операциями инструменты выделения обеспечивают необходимую гибкость и широту возможностей.

Инвертирование Одна из наиболее чалхэ встречающихся операций с выделениями Ч инвертирование.

Она заключается в тем, что маскированная и выделенная области меняются местами.

Вот один из типичных примеров инвертирования (рис. 15.15).

Допустим, нам требуется выделить на этом изображении объект. Если вы сразу возьметесь за инструмент Freehand Mask (Свободная маска) или Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и станете выделять сам объект, то потеряете много времени.

Гораздо быстрее эта задача решается обходным путем. С помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выделите фон изображения и выполните Глава 15. Маски команду Invert (Инвертировать) меню Mask (Маска). Также можно нажать кнопку Invert Mask (Инвертировать маску) на панели управления Mask/Object (Мас ка/Объект) или нажать клавиши ++.

Рис. 15.15. Применение инвертирования маски Если выделить нужный объект автоматически (например, инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка)) слишком сложно, то удобнее выделить фон и инверти ровать выделение. Когда возникает аналогичная проблема с выделением фона Ч выделяйте объект и инвертируйте выделение.

Сложение, вычитание и исключение Далеко не всегда можно выделить объект в один прием. Часто для этого нужно при бегнуть к комбинации инструментов выделения или несколько раз применить один и тот же инструмент для разных фрагментов изображения или с разными установ ками. В Corel PHOTO-PAINT вы можете складывать и вычитать выделения по мере их создания. Если выделение уже существует, то в результате применения любого инструмента выделения в зависимости от текущего режима произойдет следующее:

П Normal (Обычный) Ч выделение заменяется на новое;

О Additive (Дополнение) Ч новое выделение складывается со старым;

О Subtractive (Вычитание) - из старого выделения вычитается новое. Исходное выделение отменяется в областях, попавших во второе;

П Overlap (Исключение) - в результате этой операции выделенными становятся области изображения, которые принадлежали обоим выделениям или ни одному из них.

Каждой из этих операций соответствует особая кнопка в левой части панели свойств всех инструментов выделения. Завершив первый этап маскирования, выберите тре буемый режим и переходите к следующему.

Наиболее часто применяются сложение и вычитание выделений. Например, чтобы выделить рулетку на рис. 15.16, нам пришлось сложить выделения. С помощью ин Часть II. Corel PHOTO-PAINT струмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сначала была выделена левая часть фона (рис. 15.16, а). Затем был включен режим Additive (Дополнение) и тем же инструментом выделена правая часть фона (рис. 15.16, б). Инвертирование получен ного выделения маскировало фон и оставило выделенной рулетку (рис. 15.16, в).

' '&\^ Рис. 15.16. Сложение выделений Того же результата можно достичь и с помощью вычитания выделений. Для этого надо было бы выделить все изображение командой Select All (Выделить все) меню Mask (Маска), включить режим вычитания и выделить инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) оба участка фона. В результате выделенной окажется только рулетка.

С помощью описанных логических операций вы можете получить любую мыслимую комбинацию двух выделений. Операции просты и применяются очень часто. По скольку постоянно следить за положением их кнопок на панели свойств не слиш ком удобно, разработчики снабдили операции клавишами-модификаторами. Так, если вы хотите сложить новое выделение с текущим, при его создании удерживайте нажатой клавишу . Для вычитания надо нажимать клавишу , а для ис ключения Ч обе вмест;

. Как только вы отпустите нажатые клавиши, PHOTO-PAINT вернется к обычному режиму замены старого выделения новым.

Модификация выделения Уже после того как выделение создано, оно часто нуждается в дополнительной об работке. Возможно, это будет обработка краев для последующего монтажа, удаление внутренних областей и другие изменения.

Дополнение Часто выделяемый объект или фон недостаточно однородны по цвету, чтобы выде лить их инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) в один прием. Выход из этой ситуации вам уже известен: последовательно дополнять выделение, задавая различные значения порога. В PHOTO-PAINT имеется специальная команда, до полняющая выделение по тому же алгоритму, что и сам инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка). При этом используется даже то же самое значение по рога, устанавливаемое на панели свойств этого инструмента. При расширении выде ленной области анализируются смежные с ней пикселы. Если пиксел попадает Глава 15. Маски в установленное значение порога, то он присоединяется к выделенной области и анализируются уже смежные с ним пикселы. Речь идет о команде Grow (Допол нить). Эту команду вы найдете в подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) или на панели свойств некоторых инструментов выделения.

Чтобы нагляднее продемонстрировать эту команду, мы не будем применять для пер воначального выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка), хотя чаще всего это делается именно с его помощью.

Чтобы выделить небо на рис. 15.17, мы сначала (рис. 15.17, а) сделали грубое выделение инструментом Rectangle Mask (Прямоугольная маска), а затем дважды (рис. 15.17, б, в) применили команду Grow (Дополнить). При этом в поле Tolerance (Порог) было введено число 20.

Рис. 15.17. Применение команды Grow Рис. 15.18. Применение команды Similar Возможно, вы уже заметили аналогию: команда Grow (Дополнить) напоминает ин струмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка). Отличие лишь в том, что инстру мент Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сам создает начальную выделенную область, а команда требует, чтобы эта область была создана заранее.

Для расширения выделенной области предназначена и команда Similar (Подобные оттенки), расположенная по соседству в меню Mask (Маска). Она тоже исходит из Часть II. Corel PHOTO-PAINT величины порога, заданной на панели свойств для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка). В отличие от команды Grow (Дополнить), она расширяет вы деленную область не только за счет смежных, но и всех остальных сходных по цвету пикселов изображения.

Эта команда окажет нам большую помощь в тех случаях, когда надо выделить мно жество мелких участков изображения, имеющих заданный цвет. Например, чтобы выделить небо на рис. 15.18, мы сначала выделили инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) только один его фрагмент (рис. 15.18, а), а затем уже и все остальные (рис. 15.18, б) командой Similar (Подобные оттенки).

Расширение и сжатие Взгляните на рис. 15.19, а. Воздушный шарик помещен на голубой фон неба. Ранее шарик был сфотографирован на однотонном черном фоне, который затем был выде лен с помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка). После этого выделенную область заполнили голубым цветом, и что же? Шарик кажется вырезан ным (впрочем, ведь так оно и есть) и наклеенным на новый фон. Очевидно, это ощуще ние создает черная кайма вокруг шарика. Откуда она взялась?

а авонннввн^^мп б Рис. 15.19. Применение расширения и сжатия выделения Посмотрите под увеличением на границу шарика и фона на оригинальном изображе нии. Очевидно, в выделенную область попали и темные пикселы. Это произошло по тому, что граница фена и объекта нерезкая. Если теперь заменить фон на светлый, то черная кромка вокру изображения шарика выдаст то, что мы вмешивались в изобра жение. Если вы будете увеличивать параметр близости цветов для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка), чтобы при выделении захватить темные пикселы, то не достигнете желаемого результата: контур шарика получится "рваным" или "зазуб ренным".

Приведенная задача решается очень просто с помощью команд расширения и сжа тия выделений Expand (Расширить) и Reduce (Сжать), находящихся во вложенном меню Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Если расширить выделение на пару пикселов, то в него войдут и краевые (рис. 15.19, б).

Глава 15. Маски Команды Expand (Расширить) и Reduce (Сжать) открывают похожие диалоговые окна (рис. 15.20), в которых находится единственное поле ввода. В нем указывается количество пикселов, на которое надо увеличить или уменьшить выделение. Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскированная об ласть, получающаяся в результате действия команды.

ок Width: |10 <*!'Х Г QK Х Х Cancel Cancel :

Ш! Help Help б Рис. 15.20. Диалоговые окна команд Expand (а) и Reduce (б) Эффект, достигаемый одной из этих команд, можно получить и с помощью другой, если предварительно инвертировать выделение.

Растушевка Растушевка Ч успешно применяемый способ обработки краевых пикселов объекта.

На примере изображения шарика вы видели, что реальные объекты на фотографиях редко имеют четкие края. Как правило, цвет краевых пикселов бывает промежуточ ным между цветами объекта и фона. Чтобы получить такой же эффект в PHOTO PAINT, необходимо, чтобы краевые пикселы объекта были "частично выделены".

В таком случае, если выделенный объект поместить на другой фон, они смешаются с его пикселами и создадут реалистичную границу. Также растушевка применяется для обработки границ объектов, не имеющих идеально четких краев.

Растушевка осуществляется специальной командой Feather (Растушевка) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Также кнопка Feather Mask (Рас тушевать маску) есть на панели свойств каждого инструмента выделения. Ее диало говое окно изображено на рис. 15.21. В поле Width (Ширина) вводится ширина рас тушевки в пикселах. В списке Direction (Направление) задается направление растушевки. "Мягкий" край может быть направлен наружу от границы выделенной области Outside (Снаружи), внутрь Inside (Внутри) и посередине Middle (Посере дине). Вариант Average (Усреднение) реализует особый алгоритм вычисления цвета краевых пикселов. Он присваивает им "средний" цвет всех пикселов, попадающих в заданную граничную полосу.

дан* dges: Linea Cancel Help Рис. 15.21. Диалоговое окно команды Feather Часть II. Corel PHOTO-PAINT В списке Edges (Края) можно выбрать между скругленными (Curved (Скругленные)) и прямыми (Linear (Прямые)) углами растушевки. Для варианта Average (Усредне ние) выбор формы >глов недоступен. Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем крас ным цветом будет показана маскированная область, получающаяся в результате дей ствия команды.

Частичное выделение Очевидно, полоЕ)Ину или треть пиксела изображения выделить нельзя. Пиксел Ч наи меньший элемег-т изображения, и он может быть только выделенным или маскирован ным. Что же тогда подразумевается под "частичным выделением"? Частичное выделение имеет смысл только в контексте дальнейшей обработки выделенной области: ее пере мещения, наложения, заливки, коррекции и т. п. Если пиксел выделен частично, значит, все эти операции применяются к нему не в полном объеме. Допустим, пиксел полутоно вого изображения имеет яркость 200. В результате растушевки (или иной операции, соз дающей частичное выделение) он оказался выделенным на треть. Тогда после примене ния черной заливки он будет иметь яркость не 0, а только 133: его яркость понизится только на 1/3. То же самое приложимо и ко всем другим операциям. Например, если вы деленный на треть пиксел будет наложен на другой пиксел изображения, то результи рующий пиксел будет иметь яркости исходных, смешанных в пропорции 2:1 (2/3 : 1/3).

Результат растушевки выделения далеко не всегда заметен на экране по положению маркера выделения. PHOTO-PAINT оставляет за вами выбор положения маркера выделения. Он може-т располагаться по контуру, соответствующему полностью вы деленным пикселам, частично выделенным пикселам или по любому промежуточ ному значению. Положение маркера задается в разделе Display (Отображение) диа логового окна Options (Параметры), изображенном на рис. 15.22.

В Workspace General Path color: Object Tool Tip Preferences Warnings Grjd color. Grid style:

:-ХХХ Save : Text Guideline srjap tolerance [pixels): j 10 ~j Guideline:

!ХХХХ Memory ! -VBA Mask threshold: j ~) Mask marquee:

r- Plug-ins 0_bject marquee: Object threshold !1 -rj ;

ffi Customization Щ Document Crop tit ffl Global Mask tint:

TV* Jint screen color channels Transparency Grid Checker Size: | Medium ^j Gobi:

ColM 2:

Cancel Help OK Ркс. 15.22. Раздел Display диалогового окна Options Глава 15. Маски В поле Mask threshold (Порог выделения) можно ввести число от 1 до 255. Оно со ответствует степени выделенноеЩ пикселов маски, по которым PHOTO-PAINT проведет маркер. По умолчанию в этом поле находится 1, что заставляет программу отображать маркер, проходящий по границе полностью выделенных пикселов. Если ввести в поле число 255, то внутри маркера окажутся и все частично выделенные пикселы. Число 128 соответствует положению маркера по наполовину выделенным пикселам. В отличие от PHOTO-PAINT, большинство других программ редактиро вания изображений используют именно этот вариант и не позволяют пользователю изменять положение маркера выделения (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Положение маркера выделения в зависимости от установки Mask threshold: a Ч 1, 6 Ч Растушевка применяется настолько часто, что "встроена" во все инструменты выде ления. На панели свойств каждого инструмента выделения есть поле Feather Width (Ширина растушевки). В нем задается величина растушевки выделения. Если, на пример, вы хотите, чтобы края прямоугольного выделения были растушеваны, уста новите требуемое значение в этом поле на панели свойств инструмента еще до соз дания выделения. Теперь все прямоугольные выделения, которые вы построите, будут автоматически растушеваны на заданную величину. Чтобы отменить расту шевку для инструмента выделения, установите на его панели свойств нулевую ши рину растушевки.

Растушевка краев выделений применяется практически всегда при создании монта жей из фотографических изображений.

Не путайте растушевку (feathering) и сглаживание (anti-aliasing), хотя их кнопки на ходятся рядом на панели свойств любого инструмента выделения и обе они размы вают границу выделения. Сглаживание минимально размывает границу выделения только для того, чтобы создать иллюзию ровного края. Растушевка делает это гораз до сильнее и с другой целью: для того, чтобы обеспечить плавный переход выделен ной части в маскированную, скрыв границу выделения. В отличие от растушевки, величина сглаживания не регулируется.

Жесткие края Для команды Feather (Растушевка) существует и обратная команда Threshold (Жест кие края), делающая растушеванные края снова жесткими. Единственным парамет ром этой команды является пороговое значение, задаваемое в поле Level (Уровень) Часть II. Corel PHOTO-PAINT диалогового окна Threshold (Жесткие края) (рис. 15.24). Принцип ее действия состоит в том, что пикселы, выделенные (см. примечание "Частичное выделение" в разд. "Рас тушевка" данной главы) на значение, превышающее пороговое, преобразуются в полностью выделенные, а остальные маскируются. Чем больше пороговое значе ние, тем выделенная область становится меньше.

Рис. 15.24. Диалоговое окно Threshold Кнопка в левой нижней части окна включает предварительный просмотр результата в окне документа. В нем маскированная часть изображения отображается красным цветом.

Выделение границы Если вы хотите особо обработать сами краевые пикселы, то к вашим услугам ко манда Border (Рамка), также находящаяся во вложенном меню Mask Outline (Фор ма маски) меню Mask (Маска). Ее диалоговое окно изображено на рис. 15.25. В по ле Width (Ширина) задается ширина выделяемой границы в пикселах. В списке Edges (Края) можно выбрать силу растушевки, определяющую "мягкость" краев вы деления, из трех возможных: Hard (Жесткие), Medium (Средние) и Soft (Мягкие).

Рис. 15.25. Диалоговое окно Border Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскиро ванная область, получающаяся в результате действия команды.

Удаление "дырок" Бывает, что выделяемый объект выглядит достаточно однородным по цвету, но в дей ствительности состоит из сильно отличающихся по цвету небольших фрагментов. Если использовать для его выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка), то в выделенной области окажется множество мелких "дырок" (рис. 15.26, а). Команда Remove Holes (Удалить дырки) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask Глава /5. Маски (Маска) исправляет этот дефект, присоединяя внутренние пробелы к выделенной области (рис. 15.26, б).

Рис. 15.26. Удаление дырок в выделенной области Примечание Часто маркер выделения мешает оценить изображение или результат локальной коррек ции. В таких случаях следует запретить его демонстрацию командой Marquee Visible (Показывать выделение) из меню Mask (Маска), нажатием клавиш + или кнопки Show Mask Marquee (Показывать границу выделения) панели управления Mask/Object (Маска/Объект).

Команду Remove Holes (Удалить дырки) удобно применять именно для подобных объек тов, имеющих множество мелких фрагментов, различающихся по цвету. Ее с успехом можно использовать для выделения сплошного фона, загрязненного дефектами сканиро вания (пыль, волоски и т. п.). Тем не менее, при этом необходима осторожность, т. к.

команда может включить в выделенную область и сам объект, если он целиком обрамлен фоном Ч программа сочтет его за очередную дырку в выделенной области.

Наложение маски До сих пор для редактирования выделений вы использовали специализированные инструменты, предназначенные только для этой цели. Их возможности хотя и дос таточно широки, но все же ограничены тем, что предусмотрели разработчики.

PHOTO-PAINT предоставляет полную свободу редактирования выделений в режиме прямого редактирования.

Прежде чем перейти к его рассмотрению, посмотрим, как представлена информация о выделении в PHOTO-PAINT. Максимальный размер выделения совпадает с раз мером изображения. Поэтому PHOTO-PAINT должен "запомнить" дополнительную информацию о каждом пикселе изображения: выделен он или нет. Кроме того, как вы уже знаете, пикселы могут быть выделены частично. Максимальное количество градаций "выделенности" Ч 256. Вам эта цифра что-нибудь напоминает? Это глуби на цвета полутоновых изображений! В них каждый пиксел изображения может иметь один из 256 оттенков серого. Таким образом, выделение можно само предста вить как полутоновое изображение. Оно будет того же размера, а яркость каждого пиксела будет показывать, насколько выделен соответствующий пиксел полноцвет ного изображения.

26 Зак. Часть //. Corel PHOTO-PAINT Именно так и поступает PHOTO-PAINT. На рис. 15.27 приведено изображение, где выделение представлено привычным маркером и полутоновым изображением. Если вы полагаете, что такое представление не удобно, то сейчас убедитесь в обратном.

Рис. 15.27. Выделение (а) представлено полутоновым изображением (б) Рис. 15.28. Выделение (а) в режиме наложения маски (б) Маркер выделения, наложенный на изображение, наглядно показывает, какие его области выделены, а какие маскированы. Если представить выделение как полуто новое изображение и наложить его на исходное, то можно добиться того же.

В PHOTO-PAINT это делает команда Mask Overlay (Наложение маски) меню Mask (Маска) или одноименная кнопка панели управления Mask/Object (Маска/Объект).

Результат представлен на рис. 15.28. Чтобы маска не мешала ориентироваться в изо бражении, она имеет особый цвет (по умолчанию красный) и полупрозрачна.

Глава 15. Маски Красный цвет маски имеет свою историческую традицию. В "докомпьютерную" эпо ху маски для фотоизображений при репродуцировании вырезали из красной рубили товой пленки. Мы не стеснены этим ограничением и можем придать наложенной маске любой цвет. Его надо лишь выбрать в списке Mask tint (Оттенок маски) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры), показанного на рис. 15.22. Это стоит сделать, если само редактируемое изображение решено в красных или оранжевых тонах. Полупрозрачная красная маска на таком изображе нии будет практически незаметна.

Режим наложения маски во многих случаях удобнее, чем привычный маркер выде ления: он дает представление о частично выделенных пикселах. Если вы читали эту главу подряд, то наверняка вспомните, что уже сталкивались с таким представлени ем масок. В режимах предварительного просмотра команд Feather (Растушевка), Expand (Расширить), Reduce (Сжать) и Border (Рамка) получающаяся маска была показана именно таким образом.

Редактирование изображения в режиме наложения маски ничем не отличается от редактирования в режиме выделения. Все инструменты PHOTO-PAINT также дейст вуют только на выделенные или частично выделенные пикселы. Маскированные (покрытые сплошным цветом маски) пикселы защищены от воздействия любых ин струментов.

Сохранение масок Созданную большим трудом маску вам наверняка захочется сохранить, чтобы вер нуться к ней в следующем сеансе работы или для повторного использования в те кущем. Поскольку PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изобра жений, вы можете сохранять их на диске, как и обычные изображения.

Чтобы сохранить маску на диске, выберите в подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска) команду Save Mask To Disk (Сохранить маску на диске). Эта команда от крывает стандартное диалоговое окно сохранения изображений, в котором вы може те выбрать для маски подходящую папку и имя файла. Для хранения масок подхо дит любой формат, способный хранить полутоновые изображения. Мы не рекомендуем только форматы, сжимающие изображения с потерей части графиче ской информации. В случае масок это приведет к катастрофическим последствиям, т. к. нарушит точность выделения.

Для загрузки предварительно сохраненной маски из файла используйте команду Load From Disk (Загрузить с диска), находящуюся в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Она также открывает знакомое стандартное окно загрузки файла с диска. Когда вы выберете в нем файл, содержащий маску, PHOTO-PAINT загрузит ее в память. При этом курсор примет вид миниатюры загруженной маски. Если вы хотите, чтобы маска была применена ко всему изображению, просто щелкните мы шью в любом его месте. Чтобы применить маску к фрагменту изображения, очерти те его курсором мыши (рис. 15.29).

Как мы уже говорили, размер маски всегда должен совпадать с размером изображе ния. Если вы загружаете из файла маску, не совпадающую с размером изображения, то она будет отмасштабирована, пусть даже непропорционально, до размеров изо бражения (рис. 15.30). Для точной и качественной работы мы не рекомендуем при менять подобные маски.

Часть //. Corel PHOTO-PAINT Рис. 15.29. Загрузка маски из файла Рис. 15.30. Загрузка маски, отличающейся по размерам от изображения: изображение (а), маска (б), маска загружена (в) Вам кажется, что хранение масок в отдельном файле выглядит не слишком удобно и неестественно? Вы совершенно правы. Это достаточно экзотический способ.

О том, как эффективно организовать работу с несколькими масками, вы прочтете в разд. "Альфа-каналы" данной главы.

Трансформирование выделений Выделение объектов, имеющих правильную форму, с помощью инструментов Rectangle Mask (Прямоугольная маска) или Ellipse Mask (Круглая маска) не столь простое дело, как может показаться на первый взгляд. Выделение норовит сместить ся относительно контура объекта, и приходится начинать все сначала. Выделение от центра сделать легче, но даже точное определение центра требует хорошего глазоме ра. К счастью, для решения подобных задач PHOTO-PAINT располагает полным набором средств трансформирования выделений. Они дают возможность точно по догнать границы выделения к контуру объекта.

Для трансформирования выделений предназначен специальный инструмент Mask Transform (Трансформирование маски), находящийся на той же всплывающей па литре, что и инструмент Object Pick (Выбор объекта). В действительности, это даже Глава 15. Маски не один инструмент, а целых семь. Они переключаются кнопкой в левой части па нели свойств. Тем не менее, вы можете выполнять любые команды трансформиро вания, не прибегая к этому переключателю, в интерактивном режиме.

Перемещение Когда на панели инструментов выбран инструмент Mask Transform (Трансфор мирование маски), автоматически устанавливается режим перемещения маски как наиболее часто используемый (рис. 15.31).

Относительные координаты Растушевка Режимы трансформирования Размер 1-069" *Х*< '0.583 Г_!

jMode;

И Г* ОР Применить Поворот Наклон Перспектива редактирование Смещение Перемещение Размер Искажение Рис. 15.31. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Position Mode Чтобы переместить выделение, поместите курсор в ее пределы и перетащите мышью в требуемую позицию (рис. 15.32). Если при этом удерживать клавишу , то перемещение будет ограничено строго горизонтальным, вертикальным или диагональным направлением.

Рис. 15.32. Перемещение выделения Если требуется небольшое смещение выделения, то для этого удобно воспользовать ся клавишами управления курсором. Одно нажатие клавиши по умолчанию смещает Часть II. Corel PHOTO-PAINT выделение на один пиксел в сторону, соответствующую направлению стрелки на клавише. При нажатой клавише выделение смещается сразу на 10 пикселов.

Таким образом, работая с клавиатурой, вы можете одновременно использовать два разных шага. Если по каким-либо причинам их величины вам неудобны, настройте их сами в разделе General (Общие) диалогового окна Options (Параметры), показан ном на рис. 15.33. В поле Nudge (Шаг смещения) вводится число пикселов, на кото рое смещается выделение по одному нажатию на любую клавишу управления курсо ром. В поле Super nudge (Ускоренное перемещение) вводится шаг, получающийся при нажатой клавише .

ш5д Шй j В -Workspace I :Х General ;

fin startup: ЮШ Н I | ! В1 Autoroalic view resize i ;

Х- Warnings i eep dialog position :

-Display Opening oom: i 1 00% T.i V Multi-taskrig '.

-Save, ;

'л/ Shape cursor for brush tools ;

Х Text uisortype: fjool v Show pixel grid $ maximum zoom ;

Memory f i !- VBA Units: : millimeters *. v Show litles on floating dockets 'Х/ finable Sounds Х. Plug-ins 1| Kudge (pixels):

;

ffi Х Customization Pop-ups Ш- Document 1ij Super nudge (x1 pixels):

:

v S how B^p-up he^j | ;

+;

Global Х/ Show Object Tips ;

1 Ovgtsciol! (pixels):. ' Scanning ' Х.:./;

, Х j v Close scan Dialog after acquire Duplicate Off set n Horizontal (pixds): Х^ Pen Tablet Vertical (pixels): JO Conjigutation Help Отмена Рис. 15.33. Раздел General диалогового окна Options Более точное позиционирование выделения достигается численным заданием коор динат. Координатой выделения считается координата левого верхнего угла ее габа ритного прямоугольника.

Текущие координаты выделения находятся в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) на панели свойств. Введите в них новые значения и нажмите кнопку Transform (Трансформировать) на панели свойств. В этом случае используются абсолютные координаты объекта в системе координат изображения. Если вам надо сместить выделение не в заданное положение, а на определенное расстояние, то на жмите на панели свойств кнопку Relative Position (Относительное). Теперь текущая координата объекта всегда будет равна (0;

0), а числа, которые вы будете вводить в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), зададут смещение отно сительно текущего положения. Положительные и отрицательные величины соответст вуют смещению выделения в противоположные стороны.

Таким образом выделение легко подогнать "по месту", если при создании его не удалось разместить абсолютно точно.

Глава 15. Маски Масштабирование и отражение Для интерактивного масштабирования выделения используйте манипуляторы по его углам и серединам сторон. Манипуляторы появляются сразу, как только вы выбере те инструмент Mask Transform (Трансформирование маски) на панели инструмен тов. Перемещая угловые манипуляторы, вы будете масштабировать выделение пропорционально, а с помощью боковых Ч непропорционально (рис. 15.34).

Рис. 15.34. Интерактивное масштабирование выделения Чтобы масштабирование происходило от центра, удерживайте клавишу . Нажатая клавиша позволяет выполнять масштабирование в кратное число раз, т. е. в два, в три раза и т. д. Если при нажатой клавише переместить манипулятор за проти волежащую сторону выделения, то PHOTO-PAINT выполнит его отражение. Осью будет служить та самая сторона выделения (или его габаритного прямоугольника), за которую перемещался манипулятор.

Чтобы изменить численные параметры масштабирования, следует ввести процент увеличения/уменьшения поля ввода. И нажать на панели свойств кнопку примене ния редактирования. Только после этого вы увидите результат трансформирования на экране.

Поворот Чтобы перевести выделение в режим вращения, щелкните на выделенной области два раза (не двойным щелчком, а двумя отдельными!). После второго щелчка маркеры вокруг выделения примут вид стрелок, а посередине появится маркер центра поворота.

Вращая любой из угловых маркеров, вы будете поворачивать выделение (рис. 15.35).

Чтобы изменить центр вращения, перетащите центральный маркер в требуемую пози цию. Если при повороте удерживать клавишу , то программа будет поддержи вать фиксированный шаг поворота 15.

Если вы хотите численно задать параметры поворота, то выберите на панели свойств режим Rotate Mode (Режим вращения). При этом панель свойств примет вид, изо браженный на рис. 15.36. В поле Rotation Angle (Угол поворота) введите требуемый угол поворота. В поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся Часть //. Corel PHOTO-PAINT координаты центра поворота, относительные или абсолютные, в зависимости от состояния кнопки Relative Center (Относительно центра).

Рис. 15.35. Поворот выделения Относ:ительно Раст /шевка це нтра Режимы Угол трансформирования поворота 1 f ш| 0 в1 Х 7 ;

|зо5 '- ^i-* ti Х&'! s4< j <| J^С 1 1 1 Поворот Наклон Перспектива Смещение Применить редактирование Перемещение Размер Искажение Рис. 15.36. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Rotate Mode Наиболее типичные углы поворота Ч на 90 по и против часовой стрелки, проще всего выполнить, нажав соответствующие кнопки на панели свойств.

Наклон Интерактивный наклон выделения выполняется в том же режиме, что и поворот.

Чтобы наклонить выделение, перемещайте не угловые, а боковые стрелки-манипу ляторы (рис. 15.37).

Если на панели свойств выбрать режим Skew Mode (Режим наклона), то в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) можно ввести численные зна чения углов наклона по горизонтали и вертикали соответственно. Не забудьте на жать кнопку Transform (Трансформировать), чтобы PHOTO-PAINT показал резуль тат операции.

Глава 15. Маски Рис. 15.37. Наклон выделения Перспектива Этот режим трансформирования предназначен для имитации перспективных ис кажений. Чтобы воспользоваться интерактивной настройкой, четырежды щелкни те внутри выделенной области. Манипуляторы примут вид маленьких кружков.

Перемещайте манипуляторы, и выделение исказится соответствующим образом (рис. 15.38).

Рис. 15.38. Перспективное искажение выделения Величину перспективного искажения нельзя задать численно.

Искажение Перспективное искажение симметрично, а этот режим позволяет трансформировать выделение произвольным образом. Параметры произвольного искажения также нельзя задать численно. Перейти в режим искажения можно, либо выбрав режим Distort Часть II. Corel PHOTO-PAINT Mode (Режим искажения) на панели свойств, либо трижды щелкнув внутри выделен ной области. При этом манипуляторы вокруг нее примут вид стрелок, направленных к центру области.

Перемещайте манипуляторы произвольным образом, чтобы добиться нужного иска жения выделения (Р'ИС. 15.39).

Рис. 15.39. Искажение выделения Цветовая маска Color Mask (Цветовая маска) Ч это последний специализированный инструмент выделения, который мы рассмотрим в данной главе. Он вызывается одноимен ной командой меню Mask (Маска) и открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 15.40.

Инструмент Color Mask (Цветовая маска) предназначен для создания масок на ос нове близости цветов. С его помощью вы можете маскировать один или несколько цветов и их оттенкои на всем изображении или в пределах выделенной области.

Основное пространство окна занимает список цветов, которые учитываются при построении маски. Список содержит (слева направо): флажок, включающий по строение маски по зтому цвету, образец цвета и порог. Чем больше значение поро га, тем больше цветов, близких к цвету образца, попадет в выделенную область.

Выбирать выделяемый цвет удобнее всего прямо на изображении. Для этого служит инструмент Eyedropper (Пипетка), находящийся в этом же диалоговом окне. Помести те активизированный инструмент на выделяемую область в окне документа и щелкни те мышью. Цвет пиксела, на котором находился курсор инструмента, будет занесен в список образцов диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) и маскирован на изо бражении. Чтобы увидеть результат маскирования, нажмите кнопку предварительного просмотра. В списке справа от этой кнопки выберите вариант отображения выделения:

О Overlay (Наложение) Ч полупрозрачная маска, наложенная на изображение.

Цвет маски определяется установкой в диалоговом окне Options (Параметры) для режима Mask Overlay (Наложение маски);

Глава 15. Маски П Grayscale (Только маска) показывается только маска как полутоновое изображение;

П Black Matte (Черная маска) - полупрозрачная черная маска, наложенная на изображение;

П White Matte (Белая маска) -- полупрозрачная белая маска, наложенная на изо бражение;

П Marquee (Маркер выделения) Ч выделение отмечается обычным маркером.

т ! Color Mask >'Х |Шщ1н.а]!н ^:SanpledC*,f''4 Lл.л ' ;

' ""л" " :

Ч ' Х : Jjormal Х HSB Hode -: ' Цие - 'Overlay fiese' JH ЗЖТП 7.' 34 " : v-,1 [ИГ u j"с i n ' _*j ^atuiacion ЧЧ---Х Х---- ^j Х p.. j_ |gЧ X 1 Color И1 BM 50 5 20 ;

Brightness 0 Х Х :П, 1 20.20 :-, [25 D 1 20 20 :П 1 20 ^ Thread П 1 20 ': 20 _ 20 20 20 i Х Tofilack ToWNte П П 1 20 20 20 -у;

j r-Smooth OK Cancel Help i ) F*3~ Рис. 15.40. Диалоговое окно Color Mask Ползунок Tolerance (Порог) определяет, какие оттенки выбранного в списке цвета попадут в выделенную область. Чем выше значение порога, тем больше оттенков попадет в выделенную область. Близость цветов вычисляется точно так же и для инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка): либо одинаково по всем кана лам в модели RGB, либо по каждому индивидуально в модели HSB, в зависимости от положения переключателя в области Tolerance (Порог). Если выбран первый спо соб, то в списке цветов есть одна колонка с порогом N. Когда выбран второй спо соб, вместо нее появляются три колонки Н, S и В, соответствующие величине поро га по каналам HSB. Вы можете и не пользоваться ползунком Tolerance (Порог), а вводить порог прямо в поля списка.

Маска, созданная командой Color Mask (Цветовая маска), может содержать частич но выделенные пикселы, которые на маске будут выглядеть серыми. Ползунок Threshold (Порог) позволяет превратить такие пикселы (или их часть) в полностью выделенные или полностью маскированные. Если переключатель в области Threshold (Порог) установлен в положение То Black (В черные), то частично выделенные пик селы преобразуются в маскированные. Как вы помните, черный цвет на маске соот ветствует маскированным пикселам, а белый Ч выделенным. Положение То White (Преобразовать в белый) преобразует частично выделенные пикселы в полностью выделенные. В первом случае маскируются все пикселы, более темные, чем установ 788 Часть II. Corel PHOTO-PAINT ленное пороговое значение. В последнем Ч все пикселы, более светлые, чем поро говое значение, полностью выделяются.

Ползунок Smooth (Сгладить) аналогичен специализированной команде в подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) и задает степень упрощения гра ницы выделения.

И, наконец, кнопки в левом верхнем углу диалогового окна позволяют скомбиниро вать цветовую маску с существующим выделением. Ее можно сложить с заранее сделанным выделением, вычесть из него, исключить или просто игнорировать.

В последнем случае выделение будет замещено новым, полученным с помощью ин струмента Color Mask (Цветовая маска).

Сохранение параметров маскирования Установки диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) можно сохранить в файле. То гда для маскирования одних и тех же цветов в серии изображений вам не понадобится снова подбирать параметры маскирования. Команды сохранения и загрузки установок находятся в меню диалогового окна, открывающемся щелчком на черной треугольной стрелке в его правом верхнем углу.

Альфа-каналы Во время выполнения упражнений данной главы вам наверняка приходило в голову, что неплохо было бы сохранять выделения для повторного использования. Безус ловно, PHOTO-PAINT предоставляет такой механизм. Выделения сохраняются в дополнительных каналах изображения, называемых альфа-каналами. Альфа-ка налы, в отличие от цветовых, не участвуют в формировании изображения и на печать не выводятся. Они выполняют исключительно вспомогательную функцию хранения выделений.

Как мы уже отмечали, выделение разбивает изображение на две части: выделенную и маскированную. Именно поэтому выделения, сохраненные в каналах, называют масками. Маски эквивалентны выделениям. По существу, это два названия одного и того же понятия.

Альфа-каналы и цветовые каналы Для работы с альфа-каналами предназначен тот же самый докер Channels (Каналы), что и для работы с цветовыми (рис. 15.41). В отличие от цветовых, количество аль фа-каналов не ограничено.

Основную часть докера Channels (Каналы) занимает список каналов, для каждого из которых отображается имя и миниатюра. Каждое изображение обязательно содержит от одного (в полутоновых изображениях) до четырех (в полноцветных изображениях CMYK) каналов. Как вы знаете, каналы эквивалентны полутоновым изображениям.

В случае цветовых каналов, яркость каждого пиксела в полутоновом цветовом кана ле соответствует количеству компонента в полноцветном изображении. Если пиксел RGB-изображения имеет пурпурный цвет 255ROG128B, то соответствующий ему пиксел в канале Red (Красный) имеет белый цвет, в канале Green (Зеленый) Ч чер ный, а в канале Blue (Синий) Ч средне-серый.

Глава 15. Маски Командами подменю Split Channels To (Разделить каналы на) меню Image (Изобра жение) вы можете преобразовать цветовые каналы в отдельные полутоновые изо бражения. Каждое из них будет находится в отдельном окне документа. Вам надо будет только выбрать цветовое пространство, в которое будет преобразовано изо бражение перед разделением каналов.

Обратная операция слияния полутоновых документов в полноцветное изображение также реализована в PHOTO-PAINT командой Combine Channels (Слить каналы) меню Image (Изображение). Команда выводит диалоговое окно Combine (Слияние), изображенное на рис. 15.42. В области Mode (Преобразовать в) выберите модель для полноцветного изображения, а с помощью списка Images (Изображения) и пере ключателя Channel (Канал) определите соответствие между именами полутоновых документов и каналами выбранной цветовой модели.

Channels:

RGB Channels (Alt+0) Red Channel (AM) [Combine E Green Channel (Alt+2) i Mode - - [- Channel i Images Blue Channel (AIM) ! ! i Х* С ~ R-G-B ЕВИЕЗИИ Alpha 5 (AM 1Г м ;

Magenta-O.CPT * !C-M-Y-i

1гY i l H-S-B Black-O.CPT Х <" к H-L-S ! _L!

Jj Y-I-Q L-a-ь V Close oiiginal documents OK Cancel Help Рис. 15.41. Палитра Channels Рис. 15.42. Диалоговое окно Combine Цветовые каналы принимают участие в формировании самого изображения. Прочие каналы будут альфа-каналами. Альфа-каналы тоже являются полутоновыми каналами.

Отображение миниатюр каналов Если в докере Channels (Каналы) вы не видите миниатюры каналов, откройте меню до кера и выберите в нем удобный для вас размер миниатюр: Small (Маленькие), Medium (Средние) или Large (Большие).

Альфа-каналы и выделения Как уже говорилось ранее, PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изображений, в которых яркость пиксела соответствует степени его "выделенности" в полноцветном изображении. Поскольку цветовые каналы, которые обязательно есть в любом изображении, тоже полутоновые, вполне логично представить маску в виде дополнительного канала, или альфа-канала. Тогда для управления масками можно использовать уже имеющийся инструмент Ч докер Channels (Каналы) и хра нить в графических файлах вместе с изображениями.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT В действительности, ри работе с выделениями в PHOTO-PAINT вы не можете из бежать создания альфа-канала. Как только вы создаете в документе выделение, PHOTO-PAINT создает для его хранения временный канал Current Mask (Рабочая маска). Вы его можете увидеть в докере Channels (Каналы). Если снять выделение, то канал исчезнет.

Сохранение выделения в альфа-канале Чтобы сохранить выделение в альфа-канале, выберите команду Save as Channel (Со хранить как канал) подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). В палитре поя вится новый канал под именем Alpha 1 (рис. 15.43). Это имя присваивается по умолчанию первому созданному каналу. Следующий канал будет по умолчанию но сить имя Alpha 2, следующий Ч Alpha 3 и т. д.

Channels:

|. | RGB Channels (AIM)) * - Red Channel (AW) - BB Green Channel (Alt+2) _ Х Blue Channel (Alt+3) Х 9 Alpha Jб Рис. 15.43. Альфа-канал в окне документа (а) и в палитре Channels (б) В строке альфа-канала в палитре Channels (Каналы) так же, как и у цветовых кана лов, есть миниатюра, показывающая его содержимое. Щелкните на миниатюре аль фа-канала, и он отобразится в окне документа. Белым цветом в нем отображаются выделенные области, а черным Ч маскированные. Щелчок на строке композитного канала снова покажет в окне документа полноцветное изображение.

Если на изображении есть несколько объектов, с которыми вы намерены работать индивидуально, создайте для каждого из них маску и сохраните ее в отдельном канале.

Порядок следования каналов в докере Channels (Каналы) определяется порядком их создания. Ранее созданные каналы оказываются выше, чем созданные позднее. Этот порядок никак не влияет на работу с ними. Тем не менее, для удобства вы можете произвольно менять расположение каналов в докере. Чтобы переместить канал в па литре, перетащите мышью его пиктограмму в нужное положение.

Глава 15. Маски Загрузка выделения Если маска сохранена в канале, вам не придется повторно создавать выделение: его всегда можно загрузить из канала. Чтобы загрузить маску из канала, выберите его имя в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Выбранный канал будет за гружен в качестве маски.

Если в момент загрузки маски из канала в документе есть выделение, то на резуль тат загрузки влияет текущий режим комбинирования масок. Установите его перед загрузкой маски, нажав нужную кнопку на панели свойств любого инструмента вы деления. Таким образом вы можете сложить текущее выделение с сохраненным в канале, вычесть его или исключить (рис. 15.44).

Рис. 15.44. Сложение выделенной области с сохраненной в канале Дополнение и замещение альфа-канала Вы можете сохранить маску не только в новый, но и в существующий канал. При этом она может либо заместить имеющуюся в канале, либо дополнить ее. Чтобы сохранить маску в канале, уничтожив его текущее содержимое, выберите имя этого канала в подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). О том, что замена произош ла, вам скажет пиктограмма канала. Вместо старой маски в нем появится новая.

Если выделить канал в докере Channels (Каналы) и нажать кнопку Save to Current Channel (Сохранить в текущем канале), то рабочая маска будет сохранена в выде ленном канале. При этом она суммируется с имевшейся там ранее маской (рис. 15.45).

Рис. 15.45. Сложение рабочей маски с маской в альфа-канале 792 \ Часть II. Corel PHOTO-PAINT Удаление альфа-канала Чтобы удалить альфа-канал, выделите его в докере Channels (Каналы) и нажмите кнопку с пиктограммой мусорной корзинки на панели инструментов докера. Можно и просто перетащить миниатюру канала к этой кнопке, тогда удаляемый канал выделять не надо.

Прямое редактирование канала Альфа-каналы представляют собой обычные полутоновые каналы, которые можно ре дактировать непосредственно. Для редактирования вы можете применять любые средства PHOTO-PAINT Ч от рисующих инструментов до команд тоновой коррекции. Поскольку маска эквивалентна выделению, PHOTO-PAINT позволяет выделение нарисовать!

Для редактирования канала вы можете выбрать, какой из двух режимов для вас удобнее: редактирование канала как полутонового изображения отдельно или в ре жиме наложения на изображение типа Mask Overlay (Наложение маски). Все зави сит от того, какие каналы будут видимы в окне документа. Если в докере Channels (Каналы) выделить канал, то его содержимое отобразится в окне документа. Сразу после этого вы можете приступать к его редактированию. В большинстве случаев этот способ не годится, потому что не позволяет видеть сам выделяемый объект.

Гораздо удобнее редактировать маску в режиме наложения на изображение. Для это го надо всего лишь сделать цветовые каналы и альфа-канал видимыми с помощью пиктограмм видимости (на них изображен глаз). Очевидно, что выделенным при этом должен быть именно альфа-канал. В противном случае вы будете редактиро вать не канал, а само изображение.

Не забудьте, что и длч текущего выделения PHOTO-PAINT создает отдельный ка нал. Сделайте временный канал активным и включите его одновременное отображе ние вместе с компози"ным. Вы получите режим, аналогичный Mask Overlay (Нало жение маски), но с возможностью редактирования не только изображения (если выделен композитный канал), но и маски (если выделен канал Current Mask (Рабо чая маска)). Этот режим идеально подходит для ручной "доводки" маски, созданной инструментами полуавтоматического выделения, такими, как Magic Wand Mask (Волшебная палочка) или Color Mask (Цветовая маска) (рис. 15.46).

Используйте для редастирования масок любые инструменты PHOTO-PAINT от кис тей до тоновых кривых. Всегда помните, что белые области на маске выделены, черные маскированы, а остальные выделены частично. Чем светлее область, тем больше она выделена. Частичное выделение способны создавать большинство ри сующих инструментов при ненулевом значении параметра Feather (Растушевка). Их также создают кисти с "мягкими" краями, любые заливки, если в них использованы не только белый и чер-ный цвета. Благодаря этому вы можете очень точно выделить даже объекты, не имеющие четкой границы (например, любые объекты, не попав шие в фокус камеры, дым, лучи света, облака и т. п.) или имеющие слишком замы словатую границу (волосы, листва деревьев и т. п.). Достаточно наметить выделение мягкой кистью Ч и заметить погрешность будет невозможно (рис. 15.47).

Прямое редактирование масок широко используется и при локальной тоновой кор рекции. На рис. 15.4!) видно, что исходное изображение имеет неравномерную яркость: левая половина фотографии существенно светлее правой. Мы создали гра диентную маску путем прямого редактирования маски инструментом Interactive Fill Глава 15. Маски Tool (Интерактивная заливка) и с помощью тоновых кривых выровняли плотность по площади изображения.

Рис. 15.46. Уточнение маски, созданной инструментом Magic Wand Mask Рис. 15.47. Маскирование сложных объектов Рис. 15.48. Коррекция с помощью градиентной маски В цветовой коррекции и ретуши также применяют прямое редактирование цветовых.

каналов. Это дает гораздо большую гибкость и расширяет возможности редактиро вания изображения.

' Параметры альфа-каналов Цвет, которым отображается маска в альфа-канале, вовсе не обязательно должен быть красным. Параметры альфа-каналов настраиваются в диалоговом окне Channel Properties (Свойства канала). Оно открывается двойным щелчком на строке канала либо коман дой Channel Properties (Свойства канала) меню палитры (рис. 15.49).

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Channel Properties Name: Smoke Color Х ЦР* Opacity:

1 Invert Overlay Cancel Help OK Рис. 15.49. Диалоговое окно Channel Properties Образец в области Color (Цвет) диалогового окна Channel Options (Параметры кана ла) показывает цвет, которым маска отображается на композитном изображении.

По умолчанию это красный цвет. Щелчок на образце открывает цветовую палитру или диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать для маски произвольный цвет. Это удобно, когда общий тон изображения красный, и маска обычного цвета на нем не видна.

В поле Opacity (Непрозрачность) вводится процент непрозрачности маски. Чем больше это число, тем меньше прозрачность и тем более отчетливо видна маска.

Флажок Invert Overlay (Инвертировать маску) определяет, какие из областей будут заполнены выбранным цветом: маскированные (по умолчанию) или выделенные.

Состояние флажка влияет только на показ маски, но не инвертирует ее саму.

В поле Name (Название) приведено имя выбранного альфа-канала. Вместо принято го по умолчанию имени "Alpha XX" (XX Ч порядковый номер канала в порядке соз дания) вы можете ввести любое другое имя. Снабженный значащим именем канал будет легко идентифицировать в палитре Channels (Каналы) даже при отключенной демонстрации миниатюр или если миниатюра недостаточно информативна.

Создание нового канала Чтобы создать новый канал, нажмите кнопку New Channel (Новый канал) на панели инструментов докера Channels (Каналы). PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно Channel Properties (Свойства канала), в котором следует установить желаемые цвет и прозрачность, ввести имя канала. Также вы можете выбрать, что будет содержать новый канал. Положение Fill Black (Заполнить черным) переключателя в нижней части диалогового окна соответствует заполнению канала сплошным черным цве том, а положение Fill White (Заполнить белым) Ч белым. Первый вариант соответ ствует полному маскированию изображения, а второй Ч выделению. Выберите нуж ный вариант, исходя из назначения канала и выбранного способа маскирования.

После нажатия кнопки ОК в докере появится строка нового канала.

Копирование альфа-каналов между документами Для копирования каналов между документами используйте буфер обмена. Выделите канал в докере Channels (Каналы) и скопируйте его в буфер обмена командой Сору (Копировать). Затем перейдите к другому документу, создайте новый канал и выбе рите команду As New Selection (Как новое выделение) из подменю Paste (Вставить) меню Edit (Правка).

Глава 15. Маски Расчет каналов Далеко не всегда пользователи PHOTO-PAINT, да и других программ обработки изображений на персональных компьютерах, имели в своем распоряжении столь обширный арсенал средств, как ныне. Каналы и маски были единственными сред ствами монтажа и локальной коррекции. Действительно, практически все эти задачи можно решить, манипулируя цветовыми и альфа-каналами. К сожалению, этот спо соб нельзя отнести к простым и понятным. Чтобы досконально освоить операции с каналами (в профессиональном жаргоне для них есть аббревиатура CHOP, СНап nel OPerations), требуется много времени и большой опыт работы. Сейчас даже опытные пользователи редко прибегают ко всей мощи CHOP, предпочитая более легкие в освоении и работе слои или объекты (об этом читайте в главе 16). Мы не будем идти против этой тенденции и подробно описывать применение CHOP в PHOTO-PAINT. Если вы считаете, что CHOP может стать вашим стилем работы, то советуем начать с "маленьких хитростей" Кая Краузе (Kai's Power Tips & Tricks).

Наборы рецептов, принадлежащих перу этого мастера компьютерной графики, ши роко распространены в Internet. Исчерпывающее описание манипуляций с каналами дано также в замечательной книге D. Biedny, В. Мопгоу, N. Moody "Photoshop Chan nel CHOPs".

Большая часть возможностей CHOP реализована в единственном диалоговом окне Channel Calculations (Вычисление каналов), открывающемся одноименной командой Calculations (Вычисление) меню Image (Изображения). Это диалоговое окно (рис. 15.50) можно назвать обманчиво сложным: оно гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Channel Calculations - Source 1:..... ---- Image: 1 845058. opt inverj Channel: [candlestick -Source 2: Ч Image: 1 845058. cpt InverJ Channel: [ Gray Channel 118% | Logical XOR Preview,| Stretch FMflP*:ity Destination:

Г Use all channels [^ Ц$е mask from "j Image: J845058.cpt image: 1 845058. cpt j Ч...... -...................

Invert Channel: | New Channel Channel: JLiteiature Cancel Help OK Рис. 15.50. Диалоговое окно Channel Calculations Результатом работы Channel Calculations (Вычисление каналов) может быть цветовой канал, альфа-канал или полноцветное изображение. Наиболее прост последний слу чай. Он предполагает создание изображения смешиванием двух других в любой Часть II. Corel PHOTO-PAINT пропорции. При этом вы также свободны в выборе режима наложения исходных изображений. Если требуется выполнить смешение только фрагментов изображе ний, то задайте для них маску.

Чтобы в смешении участвовали все каналы исходных изображений, установите фла жок Use all channels (Использовать все каналы). В списках Image (Изображение) в областях Source 1 (Источник 1) и Source 2 (Источник 2) выберите имена докумен тов смешиваемых изображений. Разумеется, в момент вызова диалогового окна оба они должны быть открыты в PHOTO-PAINT. В области Destination (Назначение) также есть список Image (Изображение), в котором следует выбрать имя документа, предназначенного для сохранения результата операции. Это может быть любой из исходных документов, другой открытый документ или новый документ, который команда создаст автоматически.

Режим наложения выбирают в первом списке области Method (Метод). В нем вы найдете все известные вам из главы 6 режимы наложения. Пропорция смешения вводится в поле Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность 20 означает, что изобра жение будет сформировано из 80% первого источника и 20% второго.

Если требуется наложить только отдельный фрагмент изображений, то установите флажок Use mask from (Использовать маску из), в списке Image (Изображение) выбе рите документ, содержащий маску, а в списке Channel (Канал) ее канал. Если в маске перепутаны выделенная и маскированная области, то установите флажок Invert (Ин вертировать), инвертирующий маску.

Двадцать пять режимов наложения в сочетании с варьируемой пропорцией смеше ния и инвертированием изображений-источников дают бесчисленное количество возможных вариантов смешения. На практике смешение изображений используют преимущественно для усиления плотностей слабых изображений и улучшения про работки деталей.

Классические CHOP основаны на манипуляциях с отдельными каналами изображе ний. Диалоговое окно Channel Calculations (Вычисление каналов) дает для этого мно жество возможностей. Вам надо только сбросить флажок Use all channels (Использо вать все каналы). После этого становятся доступными списки Channel (Канал) в областях Source 1 (Источник 1), Source 2 (Источник 2) и Destination (Назначение).

Для проведения вычислений вы должны выбрать по одному каналу из каждого источ ника и указать целевой канал в области Destination (Назначение). Целевой канал мо жет принадлежать любому из источников, любому другому изображению или новому документу. Вы можете выбирать как среди цветовых каналов, так и альфа-каналов.

Как и в случае полноцветных изображений, параметры смешения и, при необходимо сти, маска указываются в области Method (Метод).

С помощью CHOP вы можете создавать сложные маски из более простых, создавать маски, учитывающие плотности изображений-источников. Фактически любое пре образование масок вылолнимо с помощью CHOP. Если после прочтения главы 16, посвященной работе с объектами, вы посчитаете, что это слишком окольный путь к цели, то мы не будем с вами спорить. Использовать или не использовать CHOP Ч это, скорее, вопрос стиля работы. Тем не менее, есть определенный круг задач, ко торый невозможно решить, не прибегая к Channel Calculations (Вычисление кана лов). Приведем лишь несколько наиболее практически ценных примеров из области коррекции изображений.

Глава 15. Маски Трудно исправимый дефект многих изображений для печати (CMYK-изображений), с которыми приходится работать, состоит в недостаточной проработке деталей в сюжетно важных участках. Если вам встретится такое изображение, внимательно изучите содержимое отдельных каналов и выясните, какой из каналов содержит максимальное число деталей. Как правило, это канал одного из превалирующих цветов. С помощью Channel Calculations (Вычисление каналов) используйте этот канал для смешивания с другим каналом, который и должен нести информацию о деталях. Этим каналом чаще всего бывает наименее плотный канал. Разумеется, при этом надо тщательно взвесить пропорции смешения.

Преобразование цветных изображений в полутоновые Ч это второй пример уникаль ных возможностей вычислений с каналами. Когда мы просто перевели изображение на рис. 15.51 в модель Grayscale (Полутоновые), то малый тоновый контраст сделал изображение вялым. Чтобы сделать его максимально контрастным, мы смешали цве товые каналы в разных пропорциях. Впрочем, для той же цели удобнее использовать инструмент Channel Mixer (Смеситель каналов) (см. главу 13).

Рис. 15.51. Преобразование изображения в полутоновое со смешением каналов Команда Channel Calculations (Вычисление каналов) исключительно удобна при разделении изображений на плашечные цвета. В этом случае смешением исходных CMYK-каналов изображения получают два или более каналов (рис. 15.52).

Channels:

У Green (AIM Red (Alt+1) a б в г Рис. 15.52. Изображение (а) состоит из красного (б) и зеленого (в) каналов (г) Часть II. Corel PHOTO-PAINT Для хранения таких изображений используется тип Multichannel (Многоканальный).

При печати изображения формы выводятся для каждого из каналов. Далее формы печатаются смесовыми красками, заданными по образцам.

Сохранение масок с изображениями Множество графических форматов позволяют сохранять один или несколько аль фа-каналов вместе с изображениями. Наиболее популярные из них это TIFF и EPS, но можно использовать и СРТ или PSD, собственные форматы PHOTO-PAINT и Adobe Photoshop. При повторном открытии файла в PHOTO-PAINT все сохранен ные каналы окажутся в вашем распоряжении в докере Channels (Каналы).

Все эти форматы способна импортировать и CorelDRAW. Если в изображении имеется альфа-канал, то CorelDRAW считает его маской к импортированному изображению и не показывает маскированные области. Это самый простой способ получить обтрав ленное изображение, т. е. изображение непрямоугольной формы. Такое изображение можно поместить на любой фон, не опасаясь видимого прямоугольника вокруг объек та на изображении (рис. 15.53).

Рис. 15.53. Изображение (а) с маской в альфа-канале (б) на странице CorelDRAW (в) Маски в альфа-каналах "понимает" не только CorelDRAW. Некоторые другие про граммы иллюстрирования и издательские системы способны маскировать части изо бражения, основываясь на информации из альфа-каналов. Если вы готовите в PHOTO-PAINT изображения для таких программ, то используйте формат TIFF.

Если ваша рабочая программа (например, издательская система) не умеет работать с масками в альфа-каналах, то для обтравки изображений выбирайте формат EPS.

При экспорте в этот формат PHOTO-PAINT автоматически преобразует контур мас ки в векторный обтравочный контур. Такие контуры способны интерпретировать практически все современные издательские программы.

Глава 15. Маски Контуры Хотя PHOTO-PAINT Ч это специализированная программа для работы с точечны ми изображениями, она имеет и ограниченные возможности работы с векторными контурами. Зачем же точечному графическому редактору векторные контуры? Для этого есть несколько причин. Во-первых, контуры бывают очень удобны как инст румент выделения. Если выделяемый объект имеет ровные прямолинейные или криволинейные очертания, то их легче всего описать векторным контуром.

Во-вторых, контуры широко используются для обтравки объектов перед экспортом в издательские системы. Это самый широко применяемый способ получения изо бражений непрямоугольной формы. В-третьих, с помощью контуров вы можете проводить точные линии инструментами рисования. И, в-четвертых, векторные кон туры практически не увеличивают размер графических файлов, в то время как один канал маски прибавляет к нему треть.

Работа с контурами в PHOTO-PAINT практически идентична тому, к чему вы уже привыкли в CorelDRAW. Поэтому здесь мы не будем описывать ее подробно. Если вы не работаете с CorelDRAW, то обратитесь к главе 2 этой книги, где описаны приемы построения контуров в этой программе. Чтобы узнать побольше о принци пах векторной графики, прочтите главу 29.

Х Построение и редактирование контуров В PHOTO-PAINT на панели инструментов находится инструмент Path (Контур), кото рый и применяется для построения и редактирования контуров. В действительности, за этим одним инструментом скрываются три: их кнопки находятся на панели свойств (рис. 15.54). Это инструменты Shape (Форма), Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Сво бодное рисование). Все эти инструменты есть и в CorelDRAW, и вы уже знаете, как с ними работать. Поэтому приведем только список тех функций управления, которые есть и в PHOTO-PAINT.

Маска из Прямол инейный Со эдинить Гладкий контура сегг лент к онтур узел Симметричный Сглаживани е Кривая Добавить узел кривой узел Безье 1 1 1 4п-А-М..'.

/" > {К Щ^, <$ Н№ №0-В П:

\ Острый Удалить Свободное узел узел рисование Эла стичный Разо рвать Кривилинейный кем(тур ^ ежим мент Рис. 15.54. Панель свойств инструмента Path Векторный контур состоит из сегментов, ограниченных узлами. Количество узлов и сегментов вы задаете при построении контура. Впоследствии вы можете изменить Часть II. Corel PHOTO-PAINT количество узлов, а следовательно и сегментов, следующими командами на панели свойств:

П Add (Добавить) Ч добавляет узел в любой точке контура, выделенной инструмен том Shape (Форма). Вместо того чтобы нажимать эту кнопку на панели свойств, можно просто сделгть двойной щелчок инструментом Shape (Форма) в выбран ной точке контура. Если в контуре выделен узел, то нажатие кнопки Add (Доба вить) добавляет узел посередине смежного сегмента. Каждое следующее нажатие кнопки добавляет узлы, разбивая получающиеся сегменты пополам;

П Delete (Удалить) Ч удаляет узел, выделенный инструментом Shape (Форма). Эк вивалентна двойному щелчку инструментом Shape (Форма) на узле контура.

Форма сегментов определяется типом узлов, их ограничивающих. Чтобы изменить тип узла, выделите его инструментом Shape (Форма) и нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств:

П Make Line (Создать линию) Ч линейный узел. Если первый узел сегмента ли нейный, то и сам сегмент будет прямым. Кнопка Make Curve (Создать кривую) выполняет обратное преобразование узла в криволинейный. После преобразова ния вы уже можете придать криволинейному сегменту нужный тип;

П Sharp Curve (Ломанад линия) Ч в узле этого типа смежные сегменты могут соеди няться под любым, острым или тупым, углом. Контур в таком узле образует излом;

П Smooth Curve (Гладкая кривая) Ч в узле этого типа сегменты соединяются под развернутым углом, и контур имеет плавный перегиб;

О Symmetrical Curve (Симметричная кривая) Ч гладкий узел, в котором кривизна обоих смежных сегментов одинакова;

П Поле ввода Smoothen the Curve (Сглаживание линии) также работает только для выделенного контура (или части контура). Вводя значения от одного до ста, вы получаете возможность превратить ломаную линию в гладкую кривую. Чем меньше угол между сегментами исходной ломаной линии, тем большее значение сглаживания требуется для превращения этого угла в гладкий узел.

Контур может состоять из нескольких, не связанных общими узлами, субконтуров.

Субконтуры получаются в результате разрыва незамкнутого контура в любой точке.

Возможна и обратная сперация объединения субконтуров:

П Break Selected Node (Разорвать в выделенном узле) Ч разрывает контур в выде ленном узле. Если контур был замкнутым, то разрыв его разомкнет, а если ра зомкнутым Ч разобьет на два субконтура;

П Join Selected Nodes (Соединить выделенные узлы) Ч соединяет два выделенных узла, принадлежащих одному контуру, в один. Полученный узел размещается точно между исходными.

Чтобы изменить кривизну контура, состоящего из нескольких сегментов, нажмите на панели свойств кнопку Elastic Mode (Эластичный режим). Если кнопка нажата, то инструмент Shape (Форма) смещает выделенные узлы контура на неодинаковое расстояние, обратно пропорциональное расстоянию от того узла, на котором инст румент находится.

В PHOTO-PAINT предусмотрены и операции трансформирования. Чтобы перемес тить контур, выделите все его узлы инструментом Shape (Форма) и перетащите контур Глава 15. Маски мышью, захватив любой из его узлов. Если выделить часть узлов контура, то инст румент Shape (Форма) переместит только выделенные узлы, а остальные узлы конту ра останутся на месте. В отличие от CorelDRAW, с помощью инструмента Shape (Форма) вы можете выделить одновременно узлы нескольких различных контуров.

Благодаря этому можно перемещать и трансформировать одновременно несколько контуров или их фрагментов.

Для масштабирования контура следует выделить его и выбрать команду Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) подменю Edit Path (Редактировать кон тур) меню Object (Объект). Команда включает режим пропорционального и непро порционального масштабирования выделенных узлов. Вокруг выделенных узлов по являются манипуляторы трансформирования. Перетаскивая манипуляторы, вы отмасштабируете выделенные сегменты (рис. 15.55).

Для вращения контура или его сегментов используется команда Rotate and Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) того же подменю Edit Path (Редактировать контур) меню Object (Объект). Выбрав ее, вы включите режим поворота и наклона узлов.

Вокруг выделенных узлов появляются манипуляторы в виде двуглавых стрелок. Пе ремещая угловые манипуляторы, вы поворачиваете выделенные сегменты. Переме щением боковых манипуляторов вы наклоняете выделенные сегменты (рис. 15.56).

Рис. 15.55. Масштабирование сегментов Рис. 15.56. Поворот и наклон сегментов контура контура Остальные команды подменю применяют к контуру следующие воздействия:

П Path Color (Цвет контуров) Ч открывает окно выбора цвета, в котором задается условный цвет для контура (если черный, установленный по умолчанию, не ви ден в изображении);

О Brushstroke from Path (Штрих из контура) и Revere Brushstroke from Path (Обрат ный штрих из контура) Ч обводит контур выбранной кистью в прямом или обратном направлении. Эти команды доступны, только если выбран инструмент рисования.

Докер Path Докер Path (Контур) в PHOTO-PAINT служит для управления контурами (рис. 15.57). Он открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Основное пространство докера отведено списку контуров, имеющихся в документе.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Paths:

Рис. 15.57. Докер Path Когда вы создаете котур, PHOTO-PAINT автоматически называет его Work Path, о чем свидетельствует сгрока с таким именем в докере Path (Контур). Практически, новый контур можно считать безымянным. Чтобы дать ему произвольное имя, сохраните его командой Save Path (Сохранить контур) из меню докера или нажав одноименную кнопку на панели управления в нижней его части. PHOTO-PAINT откроет окно Save Path (Сохранить контур), в котором будет единственная строка ввода для имени контура. После того как вы его введете и нажмете кнопку ОК, в докере Path (Контур) появится строка с именем нового контура.

Выделив строку контура в докере Path (Контур), вы выведете его на экран и сделаете текущим. Все манипуляции с инструментами построения и редактирования контуров будут работать именно с этим, активным контуром. Чтобы создать новый контур необ ходимо нажать кнопку New Path (Новый контур). Она создает "пустой" контур Ч только место для нового контура, который вы создадите инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кривая).

Если вы завершили раооту с контурами и намерены перейти к другим операциям редактирования, то видимый контур будет вам мешать. Спрячьте его нажатием кнопки Show/Hide Pafli (Показать/Спрятать контур) на панели управления в докере Path (Контур) (на кнопке изображен глаз). Чтобы снова сделать контур видимым, нажмите кнопку еще раз.

Дублирование контура Если необходимо получить копию текущего контура, выполните команду Duplicate Path (Дублировать контур) из меню докера Path (Контур). Копия контура получает имя оригинала с добавлением слова Сору и становится текущим контуром.

Чтобы навсегда удалить контур, выделите его в докере Path (Контур) и нажмите кнопку Delete Current Path (Удалить текущий контур) на его панели управления.

Преобразование выделений и контуров Обтравочные контуры могут быть очень сложными, с большим количеством сегмен тов. Создание таких контуров вручную сложно и нерационально. В таких случаях используют преобразование в контуры выделений.

Чтобы преобразовать выделение в контур, выберите команду Path from Mask (Контур из маски) подменю Create (Создать) меню Mask (Маска) (рис. 15.58).

Глава 15. Маски б Рис. 15.58. Контур (а) и созданная на его основе маска (б) Полупрозрачные маски Если вы будете преобразовывать в контур растушеванную или полупрозрачную маску, то учтите, что PHOTO-PAINT принимает в расчет только полностью выделенные пиксе лы, а частично выделенные игнорируются.

Если контур используется для выделения фрагментов изображения, то вам понадо бится и обратная операция Ч преобразование контура в выделение. Для этого пред назначена кнопка Create Mask From Path (Создать маску из контура) на панели свойств и команда Mask from Path (Маска из контура) подменю Create (Создать) меню Mask (Маска). Нажатие кнопки сразу преобразует контур в выделение и не требует ввода дополнительных параметров, поскольку это преобразование можно выполнить идеально точно.

Обводка контуров Иногда требуется нанести на изображение мазки инструментами рисования вдоль строго определенной линии. В этом вам также помогут контуры. Инструменты Paint (Краска), Effect (Эффект), Clone (Клон), Image Sprayer (Распылитель изображений) и Replace Color Brush (Замена цвета) умеют наносить мазки вдоль активного конту ра. Для этого надо выбрать один из инструментов на панели инструментов и коман ду Brushstroke from Path (Обводка по контуру) подменю Edit Path (Редактирование контура) меню Object (Объект). Для того чтобы обводка была произведена в обрат ном направлении контура, применяют команду Reverse Brushstroke from Path (Об ратная обводка контура).

При обводке контуров используйте широкие возможности художественных кистей и команду Repeat Stroke (Повторить обводку). Подробнее о кистях и обводках читайте в главе 12.

Импорт и экспорт контуров Контуры можно сохранять в отдельных файлах и загружать их в документ. Контуры, разумеется, хранятся в векторных форматах, это форматы AI (Adobe Illustrator) и СМХ (Corel Presentation Exchange). Чтобы сохранить контур в файле, выберите Часть II. Corel PHOTO-PAINT команду Export Path (Экспорт контура) из меню докера, а чтобы загрузить Ч ко манду Import Path (Импортировать контур). Обе они открывают стандартные диало говые окна типа Sav<: (Сохранить) и Open (Открыть) и позволяют задать имя и пап ку для файла. Импортированный контур загружается в документ как "безымянный" Work Path.

Обтравочные контуры С одним из способов получения изображений непрямоугольной формы в програм мах иллюстрирования или издательских системах вы уже знакомы. Это импортиро вание в них файла, содержащего маску для фона в альфа-канале (см. рис. 15.53).

Надо сказать, что делеко не все программы "понимают" альфа-каналы в изображе ниях и интерпретируют их именно как маски. Общепринятым способом решения этой задачи считаете включение в файл контура обтравки, т. е. контура, выпол няющего роль маски. Поскольку PHOTO-PAINT поддерживает работу с векторными контурами, он способен создавать и контуры обтравки.

В качестве контура обтравки может выступить любой замкнутый контур. Надо только сообщить программе, что вы хотите его использовать как обтравочный.

Для этого выберите в меню докера Path (Контур) команду Set as Clipping Path (Выбрать обтравочный контур). Она делает обтравочным активный контур в докере Path (Контур), и в его строке появляется символ обтравочного контура (рис. 15.59).

Если вы передумали и решили использовать как обтравочный другой контур, ак тивизируйте его в /,окере Path (Контур) и снова выберите команду Set as Clipping Path (Выбрать обтравочный контур). Обтравочным станет новый контур, посколь ку в изображении он может быть только один. Если же вы решили совсем отка заться от обтравки изображения, щелкните правой кнопкой на пиктограмме об травки в строке с;

оя правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Remove Clipping Path (Удалить обтравочный контур). Следует заметить, что в контекстном меню эта команда будет единственной.

Paths:

Key Рис. 15.59. Обтравочный контур в докере Path Контуры обтравки кроме преимуществ имеют и недостатки, если сравнивать их с масками в альфа-каналах. Главный их недостаток в том, что с помощью конту ров нельзя передать растушевку границ выделенного объекта или его полупро зрачность.

Глава 15. Маски Резюме В настоящей главе рассматриваются методы выделения областей и действие команд и инструментов при наличии выделений.

П В растровом изображении не существует отдельных объектов иллюстрации, только пикселы. Для указания границ объекта используется выделение.

О Инструментами группы Mask (Маска) легко выделить прямоугольную, эллипти ческую области, строки и столбцы пикселов.

О Возможно задание произвольного контура выделения вручную инструментами группы Freehand Mask (Свободная маска) и Brush Mask (Маскирующая кисть).

П Специальные инструменты служат для выделения пикселов изображения по принципу близости цвета.

П Команды PHOTO-PAINT позволяют инвертировать выделение, выделять изо бражение целиком, а также отменять созданное выделение.

О Выделяемые области могут складываться, вычитаться.

П После того как область выделена, ее границы следует уточнить. Для этого служат команды дополнения, расширения, сжатия, перемещения границ выделения, трансформирования границ.

П При растушевке выделенной области краевые пикселы становятся частично вы делены и границы выделения размыты.

П Все инструменты и команды при наличии выделения действуют только в его пределах. Возможно действие любых команд цветовой и тоновой коррекции, фильтров, инструментов рисования.

П Кроме цветовых каналов документ может содержать так называемые альфа каналы, определяемые пользователем. Альфа-каналы не влияют на изображение и не выводятся на печать. Они служат для хранения масок.

П PHOTO-PAINT поддерживает цветовые каналы особого вида Ч каналы плашеч ных цветов. Такие каналы могут быть созданы непосредственно или путем пре образования из обыкновенных альфа-каналов. Каналы плашечных цветов могут быть выведены на печать.

П Точечное изображение не содержит объектов, и при необходимости редактиро вания отдельного фрагмента изображения следует указать его границы, т. е. соз дать выделенную область. Далее с полученной выделенной областью можно ма нипулировать как с единым объектом: перемещать ее, дублировать, вращать и т. п. Остальная (не выделенная) часть изображения защищена от воздействия любых инструментов редактирования PHOTO-PAINT и называется маскированной.

D Поскольку изображение может содержать несколько объектов, требующих редак тирования, возможно сохранение масок для повторного использования. Местом хранения масок являются альфа-каналы. Маска, сохраненная в альфа-канале, в любой момент может быть загружена в виде выделенной области.

П Каналы трактуются PHOTO-PAINT как полутоновые изображения и могут быть отредактированы любыми средствами PHOTO-PAINT (инструментами рисова ния, тональной коррекции, фильтрами и т. п.) напрямую. Белый цвет участка Часть II. Corel PHOTO-PAINT маски указывает на то, что соответствующий участок изображения маскирован, черный Ч что данный участок выделен. Промежуточные-тона маски указывают, в какой степени пикселы, составляющие участок изображения, маскированы или выделены. Поскольку маска эквивалентна выделенной области, редактирование маски суть редактирование выделенной области. Это дает возможность создавать выделенные области, просто рисуя их кистью, аэрографом, инструментами зали вок, градиентов и т. п.

П При создании любой выделенной области PHOTO-PAINT создает и временный канал маски. Особенно удобно сделать так, чтобы он отображался поверх изо бражения. Тогда можно одновременно видеть и саму маску, и те участки изо бражения, которые она маскирует. Переключая активность между композитным каналом и маской, легко переходить от редактирования изображения к редакти рованию маски и обратно.

О Если маски имеют одинаковые размеры, они могут подвергаться математической обработке: складынаться, вычитаться, перемножаться и т. п. Это позволяет созда вать маски для нескольких объектов из отдельных масок для каждого из них.

О Для выделения объектов иногда удобнее использовать векторные контуры. Инст рументы работы с контурами в PHOTO-PAINT представляют собой подмножест во инструментов CorelDRAW. Контуры применяются и как маска при размеще нии изображений и программах иллюстрирования и издательских системах.

Глава Объекты Основная работа при монтаже и выборочной коррекции изображений состоит в соз дании выделенных областей. Поскольку в растровых изображениях имеющиеся на них объекты никак не обособлены, эта стадия наиболее сложна, хотя и необходима.

Выделения можно сохранять в виде масок в альфа-каналах. Хранение границ объек тов в виде масок выглядит не слишком естественно. Объект (фрагмент изображения) хранится в одном месте, а его границы в другом.

PHOTO-PAINT предлагает гибкий и удобный способ хранения объектов. С точки зрения пользователя он идентичен тому, что применяется в программах иллюстрирования, в т. ч. и CorelDRAW. Различия связаны только с точечной природой этих объектов.

Объект представляет собой фрагмент изображения произвольной формы, находя щийся на прозрачном фоне. Сквозь этот фон видны объекты, расположенные ниже.

Для управления объектами предназначен специальный докер Objects (Объекты), открываемый одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры) меню Window (Окно) или ее клавиатурным эквивалентом +. Докер Objects (Объекты) изо бражен на рис. 16.1. Назначение всех элементов управления этого докера описано далее.

Рис. 16.1. Докер (палитра) Objects для текущего документа Часть II. Corel PHOTO-PAINT Фон и объекты До сих пор вы имели дело с изображениями, в которых не было объектов. В них был только фон. Всякое изображение PHOTO-PAINT обязательно имеет фон. Такие изображения получаются в результате сканирования и открытия файлов в подав ляющем большинстве графических форматов.

Фон Фон всегда располагается ниже всех объектов в документе. Если изображение со стоит только из фона, то только он и будет отображаться в докере Objects (Объек ты). В нем фон всегда имеет одно и то же имя Background. Слева от имени объекта находится миниатюри, уменьшенная копия изображения. Вы можете выбрать один из трех фиксированных размеров миниатюры: Small (Маленькие), Medium (Средние) и Large (Большие). Можно и вовсе отменить демонстрацию миниатюр, выбрав в меню пункт No Thumbnails (Без миниатюр). Поскольку миниатюра перерисовыва ется при внесении малейших изменений в изображение, вы можете сэкономить время, отключив их демонстрацию.

Фон не может содержать прозрачные области. Если вы хотите использовать его как объект, то необходимо выполнить несложное преобразование. Выберите команду Object (Объект) > Create (Создать) > From Background (Создать из фона) в главном меню программы или нажмите кнопку Creates an object from the background (Создать объ ект из фона) на панели докера Objects (Объекты). Имя объекта сменится с Background на Object 1, а изображение на фоновом слое превратится в объект.

Объекты Все пространство вскруг объекта прозрачно. PHOTO-PAINT показывает прозрач ность клетчатым узсром (рис. 16.2). Клетчатый узор используется потому, что он хорошо различим, независимо от цвета непрозрачных участков изображения. Впро чем, вы можете задать для прозрачности произвольный цвет. Он устанавливается в разделе Display (Отэбражение) диалогового окна Options (Параметры).

Рис. 16.2. Прозрачность вокруг объекта Глава 16. Объекты В списке Checker Size (Размер клеток) вы найдете три предустановленных размера кле ток фона (рис. 16.3). В списках Color 1 и Color 2 выбирайте цвета темных и светлых клеток. Не задавайте иные цвета клеток, чем оттенки серого, если работаете с цветны ми изображениями. Цветной клетчатый фон может исказить восприятие цветов изо бражения. Цветные клетки удобны при работе с полутоновыми изображениями.

В Workspace General Object Tool Tp Preferences : Warnings :

'ХХ Display :

Srid style:

: h- Save ;

Texl Guideline snap tolerance (pixels):

> -Х Memory j i- VBA Mask threshold:

! Pkjg-ins Object threshold:

' [tj Customization S Document Ш Global Checjset Size: ;

Medium Отмена Help Рис. 16.3. Настройка отображения прозрачности Выбрав одинаковые цвета в списках Color 1 и Color 2, вы установите демонстрацию прозрачности сплошным цветом.

Пока объект находится на фоне, прозрачные области вокруг него не видны: сквозь них виден фон. Чтобы увидеть прозрачные области, отображаемые клетчатым узором, от ключите видимость фона. Для этого щелкните на пиктограмме видимости с изображе нием глаза в докере Objects (Объекты). Пиктограмма станет серой, а фон исчезнет.

Чтобы включить отображение фона, щелкните на пиктограмме видимости повторно.

Так же можно управлять видимостью не только фона, но и любых объектов.

Учтите, что отключить видимость фона или объекта можно, только если он не явля ется активным.

Создание и удаление объектов Вы можете создать в одном изображении сколько угодно объектов. Объект можно создать "с нуля", из фона, выделенной области, инструментами рисования объектов.

О том, как создать объект из фона, вы уже знаете. Рассмотрим остальные способы.

Чтобы создать новый объект, нажмите кнопку New Object (Новый объект) в докере Objects (Объекты) или выберите одноименную команду из подменю Create (Создать) 27 Зак. Часть II. Corel PHOTO-PAINT меню Object (Объект). Новый объект будет "пустой", это скорее место для объекта, чем сам объект, поскольку он состоит только из прозрачных областей. Зарезервиро вав место под объект таким образом, вы можете использовать любые инструменты рисования и заливки, чтобы создать сам объект (рис. 16.4).

Рис. 16.4. Создание объекта инструментами рисования Хотя документ остав:шет впечатление, будто рисунок сделан прямо на фоне, в дейст вительности это не "ак. Рисунок можно независимо перемещать, трансформировать и даже удалить, поскольку это отдельный объект.

Часто требуется выделить в отдельный объект какую-либо часть фона или другого объекта. В обоих случаях интересующий вас фрагмент следует выделить. Используй те для этого любые инструменты выделения, описанные в главе 15. Выделив фраг мент, выберите команду Object: Copy Selection (Объект: копия выделения) из подме ню Create (Создать) меню Object (Объект). PHOTO-PAINT создаст новый объект, содержащий копию выделенного фрагмента. Чтобы исходный фрагмент объекта или фона был очищен, выберите команду Object: Cut Selection (Объект: вырезать выде ление) из того же подменю.

Команды создания объектов на основе выделенных областей применяются очень часто, и в PHOTO-PAINT им поставлены в соответствие удобные клавиатурные эк виваленты. Для копирования выделенной области +, а для вырезания ++.

После создания объекта в документе появится новый объект Object 1. Это имя дает ся по умолчанию первому новому объекту изображения. Новый объект сразу стано вится активным, вокруг его миниатюры появляется красная рамка (рис. 16.5). Все дальнейшие действия, которые вы предпримете с изображением, будут применяться к этому объекту до "ех пор, пока вы не переведете активность на другой.

Рис. 16.5. Новый объект в докере Objects Глава 16. Объекты Щелкните мышью на пиктограмме Delete Object(s) (Удалить объект(ы)) на панели инструментов докера Objects (Объекты) или перетащите к этой кнопке миниатюру объекта. Последний вариант удобен тем, что можно удалить любой, а не только ак тивный объект. Можно воспользоваться и командой Delete (Удалить) из меню Ob ject (Объект).

Еще одним способом создания объектов является их вырезание из фона командой Cutout (Вырезание) меню Image (Изображение). Этот способ применяют для объек тов со сложным контуром, и он был нами рассмотрен в главе 15.

Выделение объектов Как и в программах иллюстрирования, прежде чем выполнять трансформирование объекта, его необходимо выделить. Для выделения объектов предназначен особый инструмент Object Pick (Выбор объекта). Объекты выделяют одинарным щелчком мыши.

Вокруг выделенного объекта появляются квадратные маркеры габаритного прямо угольника (рис. 16.6). Возможно, вы также увидите вокруг объекта и знакомый мер цающий маркер выделения. Он точно показывает границы объекта, а не только га баритный прямоугольник. Если маркер выделения не виден, то выберите команду Marquee Visible (Показывать выделение) меню Object (Объект) или нажмите одно именную кнопку на панели управления. Повторное нажатие кнопки или выбор ко манды меню прячет маркер выделения.

Рис. 16.6. Маркеры трансформирования и выделения объекта Маркер объекта не конфликтует с маркером выделения. Если с помощью любого инструмента маскирования вы выделите фрагмент объекта, то увидите два маркера одновременно. Маркеры легко отличить Ч по умолчанию они имеют разные цве та: маркер выделения черный, а маркер объекта темно-синий. Вы можете изме нить цвета по умолчанию в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры). В списке цветов Mask marquee (Маркер маскирования) вы берите цвет маркера выделения, а в списке Object marquee (Маркер объекта) цвет маркера объекта (см. рис. 16.3).

Вы можете выделить одновременно сколько угодно объектов. Для этого надо при щелчке инструментом Object Pick (Выбор объекта) на каждом следующем объекте удерживать клавишу . Если объектов много, воспользуйтесь выделительной 812 Часть II. Corel PHOTO-PAINT рамкой: тем же инструментом очертите прямоугольник вокруг всех выделяемых объ ектов, удерживая левую кнопку мыши.

Выделении всех объектов в документе Чтобы выделить в документе все объекты, выберите команду Select All (Выделить все) меню Object (Ойъект).

В сложных случаях или при большом количестве объектов выделять их удобнее не в окне документа, а в докере Objects (Объекты). В нем каждая строка соответствует одному объекту, и щелчок на ней выделяет соответствующий объект в окне доку мента. Удерживая клавишу , можно выделить любое количество объектов, поочередно щелкая в докере на их строках. Если выделяемые объекты в докере рас положены подряд, то щелкните только на первом и последнем при нажатой клави ше .

Параметры объекта Двойной щелчок на строке слоя в докере Objects (Объекты) открывает диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), в котором, вопреки названию, задаются не столько свойства объекта, сколько то, как он накладывается на нижележащие объекты и фон.

Если говорить о свойствах объекта, то в этом диалоговом окне их всего два: имя и адрес в Internet. Вы можете дать объекту произвольное имя, введя его в поле Name (Имя). Давать объосгу имя сразу после создания Ч признак хорошего стиля работы.

Значащее имя позволит легко идентифицировать объект в докере Objects (Объекты) даже при отключенной демонстрации миниатюр, проясняет его роль в изображении.

Особенно важны имена объектов, если вы планируете вернуться к редактированию изображения спусти значительное время или передать его другому человеку для до работки. Назначение объекту адреса в Internet позволяет создавать т. н. карты ссы лок (image maps), в которых отдельным фрагментам изображений соответствуют раз ные адреса ссылок. Карты ссылок часто применяются для создания элементов навигации на Web-страницах. Подробнее о применении PHOTO-PAINT при подго товке изображений для Internet читайте в главе 17.

Наиболее часто при работе с объектами используются два их параметра: Opacity (Непрозрачность), управляющий непрозрачностью объекта в целом, и Merge (Нало жение), устанавливающий режим наложения. Вы можете управлять ими, даже не открывая диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), прямо из докера Objects (Объекты). В верхней его части находится список всех режимов наложения, применимых к объектам, и ползунок Opacity (Непрозрачность). Действие параметра Merge (Наложение) на объект очевидно (рис. 16.7). Если непрозрачность равна 100%, то объект полностью закрывает лежащие под ним другие объекты и фон. При непрозрачности меньше 100% объект смешивается с нижележащими объектами и фоном в пропорции, задаваемой ползунком Opacity (Непрозрачность).

С режимами наложения, существующими в PHOTO-PAINT, вы уже давно знакомы:

их можно использовать в большинстве операций, затрагивающих цвета изображе ния. Применимы они и к объектам. Режим наложения задает математическую функ цию, вычисляющую результат смешивания цветов пикселов объекта и фона, а также других объектов, которые он перекрывает.

Глава 16. Объекты Рис. 16.7. Объекте различной прозрачностью Менее очевидны параметры смешивания, задаваемые в нижней области вкладки General (Основные) диалогового окна Object Properties (Свойства объекта). Парамет ры Active Object (Активный объект) и Composite Underlying (Смешанный фон) по зволяют задать диапазон цветов или яркостей пикселов, которые будут видны при наложении объекта на фон. По умолчанию видны все пикселы, независимо от их цвета.

Каждый из двух элементов управления имеет серую шкалу яркостей пикселов и че тыре узла, расположенных на градиентном фоне, показывающем прозрачность пик селов. Active Object (Активный объект) отвечает за цвета и яркости пикселов объек та, a Composite Underlying (Смешанный фон) Ч за все другие перекрываемые объекты и фон (иными словами, смешанный фон из других объектов и собственно фона).

По умолчанию левые два узла обоих элементов управления находятся у левого края серой шкалы (черный цвет), а два правых Ч у правого (белый цвет). Все яркости пикселов, находящиеся в промежутке между ними, будут видны при наложении.

Смещая узлы к центру, вы сужаете этот диапазон. Если, например, сместить левые узлы (сначала верхний, а потом нижний) элемента Active Object (Активный объект) вправо до яркости 50, то самые темные пикселы объекта исчезнут. Точно установить яркость позволяют информационные поля по краям градиентного поля. Они пока зывают положение соответствующих узлов на шкале серого. Аналогично, если сме стить правые узлы элемента Active Object (Активный объект) влево на 50 градаций, то из объекта исчезнут все самые светлые тона. В результате в нем окажутся только пикселы, имеющие яркость в промежутке от 50 до 205. Самые темные и светлые участки объекта окажутся прозрачными, и сквозь них будет виден фон (рис. 16.8).

Элемент управления Composite Underlying (Смешанный фон) тоже удаляет пикселы из объекта, но в зависимости от цветов фона, на который объект накладывается.

Так, перемещая вправо левые узлы, вы удаляете из объекта те пикселы, которые попадают на темные участки фона. Перемещая влево правую пару узлов, вы удаляе те из объекта те пикселы, которые попадают на светлые участки фона.

В результате в объекте остаются только те пикселы, которые попадают на участки фона средней плотности. Тени и световые блики фона "просвечивают" сквозь объ ект, он становится прозрачным на этих участках. Если поменять местами фон и объект из предыдущего примера, то для достижения того же результата надо за дать для объекта параметры смешения, показанные на рис. 16.9.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT 1 Object Properties Qi General j WWW URL | Merge Name:

[Object 5 | Normal ^J -j [ToEF Opacity:

Blend: j Blue Channel | LJ iTf_j Active Object:

ХХ Х Х ХХХ- й д : sa - - Х Х Х - - ^' ц ц Д f~ i 0 ^ H щщр^щщщ HH Composite Underlying:

Хи^дирдаяяу^" Х - 'ЩЯ OK Cancel Help Рис. 16.8. Регулировка диапазона яркостей пикселов объекта: фон (а), объект (б), резуль тат наложения (в), свойства объекта (г) ЯШЯНЯЯВЕЗ lObiecl PropeiUes General | WWW URL | Name: Merge:

[Obiect 4 ! Normal ^J Х J |im Opacity: ' i i ei:"i 21" Х* fibnd: I Blue Channel Active Object оШмммш ^Щ Composite Underling:

121 [ OK Cancel Help :

Рис. 1 6.9. Регулировка диапазона яркостей пикселов фона Глава 16. Объекты Если бы возможности регулировки смешения ограничивались приведенными, то их практическое применение было бы очень узким. В результате полного отсечения участков тонового диапазона между объектом и фоном возникает четкая "рваная" граница, делающая монтаж неестественным. К счастью, PHOTO-PAINT позволяет задать переходный участок яркостей, где пикселы объекта удалены не полностью, а смешаны с пикселами фона (рис. 16.10). Он определяется взаимным расположени ем узлов в каждой паре на обоих элементах управления.

б а Рис. 16.10. Жесткая (а) и мягкая (б) граница объекта при смешивании Смещая верхний узел относительно нижнего, вы создаете переходный диапазон яркостей между теми, что заданы положениями узлов. Так, если положение верхне го узла в левой паре соответствует яркости 60, а нижнего 50, то в интервале ярко стей между 50 и 60 пикселы объекта будут смешаны с пикселами фона. Важно, что в этом переходном промежутке пропорция смешения пикселов объекта и фона рав номерно возрастает. Плавный переход создает "мягкую" границу фона и объекта.

Именно об этом и говорит кривая, определяющаяся узлами на элементах управле ния. Теперь ее смысл полностью ясен: это зависимость прозрачности пикселов (ось ординат) от их яркости (ось абсцисс).

Особую гибкость настройкам смешивания придает возможность выбора канала в спи ске Blend (Смешивать). Все, что говорилось про смешивание ранее, соответствует ус тановке в этом списке композитного канала. В таком случае при вычислении прозрач ности действительно имеет значение только яркость пикселов объекта и фона и безразличен их цвет. Вид объекта останется таким же, даже если вы переведете цвет ное изображение в полутоновое.

Кроме композитного, в списке Blend (Смешивать) находятся и все цветовые каналы изображения. Регулируя прозрачность пикселов в зависимости от яркостей в цвето вых каналах, вы определяете цвета смешиваемых пикселов, а не только их яркости.

Часть II. Corel PHOTO-PAINT Если, например, вь;

сделаете прозрачными все тени в красном канале объекта RGB-изображения, то из него пропадут все темно-красные оттенки. Настраивая диапазоны в каждом канале, вы можете добиться удаления строго определенных цветов объекта или сделать видимыми строго определенные цвета фона. Именно этот прием и использовался в приведенном примере. На фотографии окно находит ся на фоне ярко-синей стены. Регулируя смешение в синем канале, мы добились удаления этого цвета из объекта.

Размещение объектов Свобода размещения объектов на изображении Ч одно из их важнейших преиму ществ перед традиционными способами работы с выделенными областями. Вы мо жете не бояться, что вам придется тратить время на повторное выделение объектов или восстановление фона, поврежденного при их перемещении.

Трансформирование Большое достоинство объектов состоит в том, что их можно свободно перемещать и трансформировать, не заботясь о соответствии маске: "лишних" областей, которые пришлось бы закрывать маской, у объектов просто нет. Трансформирование объек тов выполняется точно так же, как и трансформирование выделений, только при этом используется инструмент Object Pick (Выбор объекта), а не Mask Transform (Трансформирование маски). Если выделено одновременно несколько объектов, то все операции трансформирования действуют на них как на одно целое.

Порядок наложения слоев Объекты в документе могут перекрывать друг друга. Объекты, расположенные выше, закрывают нижележащие. Какой из объектов выше, а какой ниже, показывает докер Objects (Объекты). Порядок размещения объектов в докере отражает их положение в документе и позволяет его изменять. Чтобы переместить объект по вертикали, пе ретащите мышью его строку в докере в требуемое положение (рис. 16.11).

Рис. 16.11. Изменение порядка перекрывания объектов: ключ перекрывает памятник (а), памятник перекрывает ключ (б) Глава 16. Объекты Для перемещения объектов вверх-вниз также имеются специальные команды. Они находятся во вложенном меню Object (Объект) > Arrange (Монтаж) > Order (Поря док). Использование меню, разумеется, не столь удобно, как перетаскивание мы шью, но зато к вашим услугам самый скоростной метод Ч "горячие" клавиши:

О То Front (Самый верхний) (+) Ч перемещает объект поверх всех объектов;

О То Back (Самый нижний) (+) Ч перемещает объект ниже всех объ ектов. В результате объект оказывается прямо над фоновым;

О Forward One (Сдвинуть вперед) (Ctrl+) Ч перемещает объект выше соседнего сверху;

О Back One (Сдвинуть назад) (+) Ч перемещает объект ниже сосед него снизу.

Если вам понадобится выделить объект, полностью закрытый другими, щелкните на нем, удерживая клавишу. Каждый следующий щелчок выделяет объект, рас положенный уровнем ниже.

Pages:     | 1 |   ...   | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   ...   | 19 |    Книги, научные публикации