Пельменница Ведущий

Вид материалаКонкурс

Содержание


Копеечный баскетбол!
Игральные карты по количеству участников, причем только две карты черной масти, остальные - красной.
Игроки противоположного пола (впрочем, условие необязательное).
Эротический дартс!
Подобный материал:
1   2   3   4   5

Ведущий

Скажите, то есть подскажите мне, пожалуйста, что можно делать с деньгами? Можно, помнится, «грес­ти их лопатой», можно в них «купаться», «проливать золотым дождем». А еще что-нибудь? Да, действи­тельно, «оклеивать ими туалет», «топить ими камин», а также «швырять на ветер».

Вы заметили, что большинство выражений, которые мы с вами вспомнили, отвечают на вопрос: что де­лать с деньгами, если их очень много? А вот как от­ветить на более насущный вопрос: что делать, если их кот наплакал? Вот, никаких интересных рецептов народная мудрость не предусмотрела. Придется ис­кать выход самим, и не в теории, а на практике. Предлагают вам обогатиться необычным способом - «ноу-хау» собственной разработки, потому что в баскетбол монетками еще никто не играл. А мы попробуем! Дамы и господа! Внимание! Начинаем

^ Копеечный баскетбол!


Что надо для игры.
  • Фарфоровая тарелка.
  • Монетки.


Принцип игры прост необычайно, с одной стороны, и да­ет неограниченный простор для вариаций и совершенство­вания - с другой.

Команда из двух (для начала) человек распределяет между собой спортивные снаряды: одному - большую мелкую фарфоровую тарелку, другому - несколько монет (одного или раз­ного достоинства - по договоренности с другими игроками).

Партнеры располагаются на расстоянии от 1,5 до 3 и бо­лее метров друг от друга (чем выше классность игроков, тем больше и расстояние). Один из них кидает имеющиеся у не­го монеты, другой старается с помощью тарелки (и только тарелки!) их поймать. А это не так просто, как может пока­заться на первый взгляд, ведь они обладают свойством от­скакивать от фарфора. Придется приложить немало усилий, сноровки и ловкости, чтоб удержать летящую с немалой ско­ростью денежку на тарелке.

При командном проведении состязания каждой команде выдается по одинаковому количеству монет одинакового до­стоинства. Побеждает та, ловец которой поймает тарелкой наибольшее количество монет. А теперь - возможные вари­ации проведения игры:
  • после серии бросков метатель и ловец меняются ме­стами, а в зачет идет общая сумма пойманного;
  • в течение всей серии бросков монеты не убираются с тарелки. Пойманными считаются только монеты, оставшиеся на тарелке после окончания серии;
  • метателю могут выдаваться монеты разного до­стоинства, а значит, разной массы. Чем тяжелее монета, тем сложнее ее поймать;
  • каждый последующий бросок делается со все больше­го расстояния;
  • каждый игрок команды является одновременно и ме­тателем, и ловцом. У каждого и монеты, и тарелка. Бросок при этом должен быть произведен абсолют­но синхронно;
  • число игроков в команде может быть увеличено до 3 и более. Бросок при этом производят одновременно все игроки.

Вариантов игры может быть великое множество. Дерзайте!

Посиделки


Ведущий

Друзья! А не поговорить ли нам о корнях? Нет, не о корнях растений или слов. Давайте поговорим о наших корнях. То есть о том, кто мы, откуда мы? Вот вы своих дедушек-бабушек знаете? Еще бы! А праде­душек, прабабушек? Уже сложности. А прапрадеду­шек? Пожалуй, и спрашивать не стоило. А между тем у всех у нас они были, чем-то занимались и как-то развлекались, в смысле - отдыхали. Только вот как? Для нас, любителей как следует отдохнуть, в прошлом наверняка можно найти подходящий опыт. Например, посиделки. Как там в песне: «При­ходи ко мне, дружок, посидим, поокаем!» Так что ми­лости прошу на

Посиделки!


Что надо для игры.
  • Табуретки.
  • Полотенце.


Посиживают сначала парами. Каждый - на своей табу­ретке. А чтоб не скучно сидеть было, игрокам выдают поло­тенце - одно на двоих. Один его конец кладут на одну табу­ретку, второй конец - на другую.

Про «тянуть на себя одеяло» все, конечно, слышали. Иг­рокам предстоит другое - тянуть на себя полотенце. Играю­щие садятся на полотенце и хватаются за табуретку руками, чтобы ненадежнее закрепить полотенце между табуретом и... и собой. Закрепили - и по команде начинают движение вперед, только каждый в свою сторону.

Полотенце сначала натягивается, а потом остается у кого-то одного, более сильного, ловкого и настойчивого. Победи­тель ликует, проигравший уступает место другому соискате­лю почетного звания «самый усидчивый». Самый-самый посиделыцик определяется по, большему количеству выиг­ранных единоборств.

«Напосидевшись» по одному, так сказать, в индивидуаль­ном зачете, можно перейти к зачету командному и «напосидеться» парами. Полотенце для этой разновидности посиде­лок потребуется и пошире и попрочней; а так - все по-прежнему.

Ну, плохо сидеть - лучше, чем хорошо стоять, а хорошо сидеть - лучше, чем сидеть плохо. Так что присаживайтесь и поборитесь за право сидеть хорошо!


Рубльатлон


Ведущий

Согласитесь, что достаточно часто, совмещая вроде бы несовместимое, можно получить симпатичный результат. Например, в спорте: танцы плюс плава­ние - синхронное плавание, хоккей плюс лето - хоккей на траве, лыжи плюс акробатика - фристайл. Теперь попробуем совместить таким образом что-нибудь близкое нам. Например, деньги и ру­ки - это привычно. А деньги и ноги? Скорее всего, пока никто не пробовал. Мы будем первыми, кто уз­нает, что получится, если держать деньги ногами, а потом складывать деньги в нужное место, при этом соревнуясь друг с другом. А получится

Рубльатлон!


Что надо для игры.
  • Монетки.
  • Стаканчик.


Соревноваться лучше командами. Каждый участник от линии старта должен дойти до цели (стаканчика) и попасть в цель монеткой, затем вынуть ее из стаканчика, вернуться к команде и передать монетку следующему игроку в качест­ве эстафетной палочки.

Самое главное: нести монетку к цели надо на носке ноги, просто положив ее туда и ничем не придерживая. Сбросить монетку в цель (в стаканчик) нужно также только ногой, ни­чем себе не помогая.

Если монетка в пути с ноги упала, то нужно остановить­ся, положить ее на прежнее место и только после этого про­должать движение. Если монета не попала в цель с первой, попытки, ее опять нужно положить на носок и потом пы­таться забросить еще раз. Победит команда, которая закон­чит дистанцию, и, естественно, броски раньше другой.

После определения первой команды-победительницы можно провести и второй раунд соревнований. Отличаться от первого он может, например, тем, что монет станет две - по каждой на оба носка. Все остальное - так же.

Может быть и третий раунд - если расположить монету на голове и таким образом донести ее до цели. Нести в этом случае намного проще, а вот попасть в цель - задача не из л легких, особенно если поставить один стаканчик на обе ко­манды.

И еще: приготовьте фотоаппарат, а то такие кадры для ис­тории пропадут!


Полнолуние


Ведущий

Господа! А вы в сказки верите? Ишь какие! Скажи им, что за сказки! Ну, в сказку про коммунизм? Не верят. А, скажем, про Кощея Бессмертного и Бабу-ягу? А в сказки про вампиров? Ну вот, опять «смот­ря про каких!» Ладно, сказки сказками, посмотрим, как будут у вас складываться отношения с почти на­стоящими вампирами и оборотнями, которые могут внезапно появиться в этой комнате, правда, для то­го, чтобы это произошло, я должен объявить приход

Полнолуния!


Что надо для игры.
  • ^ Игральные карты по количеству участников, причем только две карты черной масти, остальные - красной.


Те, кому при раздаче достанутся карты красной масти, бу­дут «простыми» людьми. Одна из черных карт - дама. Ее об­ладатель будет вампиром. Другая черная - валет. Ее облада­тель - оборотень. Все участники игры должны свои карты держать в секрете. Скрытые свойства карт проявятся только в полнолуние.

Получив карты, участники игры должны до объявления «Полнолуние!» продолжать веселиться - выпивать, танце­вать, беседовать и т. д. По команде все замирают в тех позах, в каких их застала команда, а вампир и оборотень могут сра­зу проявлять свою черную сущность. При этом им надо по­мнить, что вампир - это, по сути, летучая мышь, поэтому он может махать и хлопать крыльями, летать и пищать, ну и ко­нечно, скалить зубы. Оборотень - по сути, волк, который ходит, как правило, на четырех лапах, рычит и воет.

Задача этой пары - не прикасаясь ничем к остальным иг­рокам, вывести их из состояния равновесия, заставить рас­смеяться или, по крайней мере, улыбнуться. Задача «про­стых» людей - не поддаваться ни на какие провокации нечисти и сохранить ту позу и то выражение лица, в котором их застало полнолуние.

Кто не справился с задачей, сам становится тем, кто его вывел из застывшего состояния, - вампиром или оборотнем и начинает смешить и пугать «простых» людей, превращая их в себе подобных. Делать при этом можно все, что угодно, главное - не выходить из образа: если уж оборотень ест са­лат, то без помощи рук и прямо с тарелки, если вампир пьет водку, то из горлышка, летая после этого по кривой.

Победителей в игре будет двое: последний «оставшийся в живых человек» и тот из нечисти, который сумел навербо­вать больше соперника.

Меч-кладенец


Ведущий

Друзья мои, вспомните какую-нибудь народную сказ­ку! Вот-вот! Я так и знал, что дальше «Колобка» и «Ку­рочки Рябы» дело пойдет вряд ли. Ага, появились «Ца­ревна-лягушка», «Гуси-лебеди», «Репка». Молодцы.

А теперь давайте попробуем определить, без чего не бывает сказки, классической, настоящей сказки. Что такое настоящая сказка? Нет, это не сериал, в котором сказочное только то, что в конце все вне­запно богатеют и каждый получает по заслугам. Итак, в классической сказке обязательно должны быть:
  • сказочные герои;
  • чудеса;
  • счастливые окончания приключений и испытаний;
  • волшебные предметы;
  • волшебники;
  • время действия - обычно стародавние времена.


А еще в настоящей сказке обязательно должны быть магические действия. Например, яичко золотое про­сто так не разобьешь, можно разбить его, только столкнув мышиным хвостиком на пол. Кощея Бес­смертного просто так не убьешь, надо обязательно иголку сломать. Красавцем дурак просто так не станет, надо его в кипяток окунуть... Это все магия. Она-то и по­может присутствующим здесь богатырям взять в свои могучие руки

Меч-кладенец.


Что надо для конкурса.
  • Что-нибудь из холодного оружия - шпага, кинжал и т. д.
  • Бокал.
  • Бутылка.


Заколдован меч по-особому, ни в одной сказке такого колдовства нет. Дело в том, что меч - невидимка. Участни­ки его не видят, а он торчит прямо посреди комнаты - веду­щий делает вид, что трогает его за рукоятку. Способ выта­щить меч знает только хранитель волшебной книги - им будет один из участников игры.

Все желающие стать хозяевами меча по очереди должны подходить к нему и, применяя разные хитрые способы, про­бовать его вытащить. Если способ окажется неудачным, то хранитель издаст какой-нибудь звук типа «тпру-у-у!» (возможно, это будет минорный аккорд, взятый на музы­кальном инструменте), если удастся угадать, то и звук будет такой, что вы сразу поймете: вы победитель!

Когда меч обретет своего хозяина, хранитель книги дол­жен воткнуть в пол шпагу, саблю, кинжал и тому подобные предметы.

После этого можно перейти ко второму раунду игры и ко­лющие предметы заменить на бокал иди наполненную бу­тылку. Но чтобы воспользоваться ими, придется опять сни­мать колдовские чары - волшебники неистощимы на выдумки.

Очная ставка


Ведущий

Скажите, ведь и с вами так бывает - вдруг нужное слово из головы вылетает? И вы точно помните, что роль Мэри Поппинс сыграла та же актриса, что и одну из главных ролей в «Военно-полевом рома­не», она еще в Америку уезжала, и еще там что-то связанное не то с аварией, не то с автомобилем у нее было, а фамилия у нее такая, не то на «д», не то на «р»... В общем, морока! Что же это за на­пасть такая? Ладно, если на кухне вдруг вспомнить захотелось! А если стоишь в студии на игре «Слабое звено»? Дорогое удовольствие получится. Поэтому всегда надо быть в хорошей форме. А значит, надо тренироваться. Как говорил Александр Васильевич Суворов: «тяжело в учении - легко в бою!» Итак, приготовьтесь, сейчас начнется

Очная ставка!


Что надо для игры.
  • Два стула.
  • Большой отрез ткани (можно взять покрывало, простыню и т. д.)


На первом этапе игры перед участниками стоит задача: увидев лицо соперника, быстро ткнуть в него пальцем и сказать: «Все, о чем спрашивали, сделал именно он». Сделать это надо не просто быстро, а быстрее другого иг­рока, иначе тому, кто более медлительный, достанутся все шишки.

На втором этапе все почти то же самое, только на этот раз нужно назвать соперника по имени и, конечно же, быстрее, чем это сделает он.

Все присутствующие должны выйти из-за стола и разде­литься на две равные по количеству людей команды. Два стула поставьте посередине комнаты примерно в метре один от другого. За каждым из стульев - команда. Между коман­дами ассистенты натягивают ткань так, чтобы противники не могли видеть друг друга. По очереди невидимые соперни­ку игроки садятся на стульчик.

На счет «Раз... два... три!!!» ткань резко опускают, и игро­ки должны показать, у кого из них реакция лучше. Выиграв­ший приносит команде очко (до какого количества очков идет игра - оговаривают заранее). После каждой «очной ставки» занавеска поднимается, и следующий игрок занима­ет свое место.


Резиночка по-взрослому


Ведущий

Кто из нас не хотел бы вернуться в детство? Счита­ется, что все! А вот и нет. По моим сведениям, никто бы не хотел. Ну никогда не поверю, что обществен­ное положение, уважение окружающих, неплохой заработок, удовольствие от ночных развлечений, от вождения автомобиля и вина разумный взрос­лый человек променяет на детский садик, хождение только по команде, отбой в девять. И никаких бое­виков и эротики, и пятнадцать лет уроков и экзаме­нов впереди! Нет, никто не спорит, детство - пора золотая, и некоторые детские забавы нам по-преж­нему волнуют кровь. Играть в ножички и Барби, за­пускать воздушных змеев, танцевать «Маленьких утят» - ну разве не радость? Только дела, дела, да и неудобно как-то. А сегодня праздник, обстанов­ка - самая все позволяющая, так что предлагаю считать себя детьми и поиграть в

Резиночку!


Что надо для игры.
  • Резинка.


Игра будет проходить с поправкой на этажность дома и вес участников. Если прыгать, как это делали когда-то, - это чревато маленькими землетрясениями, поэтому прыжки отменяются. Резиночка пусть двигается сама, без помощи рук, а только благодаря движению тел.

Все участники должны разделиться на две команды по 3- 5 человек в каждой. Взявшись за руки, они должны образо­вать два круга диаметром примерно в метр. Лицом можно развернуться к центру круга.

Резинки надевают на каждый круг так, чтобы они, слегка натянувшись, держались на уровне плеч игроков. По коман­де «Поехали!» надо переместить резиночку от плеч до пяток, не прикасаясь к ней руками. Команда, которой это удастся сделать быстрее, получит награду - большие вкусные кон­феты.

А потом большие сладкие конфеты получит та команда, которая таким же способом (без рук) сможет, опередив дру­гую, поднять резиночку от пяток до плеч.

А потом можно повернуться спиной к центру круга - и снова заработать призы.

А потом можно изменить состав команды (увеличить ли­бо уменьшить до минимума) - и снова заработать призы.

А потом, видимо, надо будет вручить отдельный приз самому-самому ловкому телу.


Союз - Аполлон


Ведущий

Есть такое понятие: зрительная память. Взглянул на предмет - и точно помнишь, как он выглядит, взглянул на комнату - и потом рассказываешь, где что стоит. А если у человека есть «мышечное чувст­во», то даже в темноте в знакомой комнате, ни на что не наткнувшись, можно открыть нужную дверцу или сесть точно в кресло, а не мимо него.

Впрочем, большинство из нас с этим более или ме­нее справляется. А если усложнить задачу, если предмет, который надо забрать из комнаты, движется, пусть даже по известной вам траектории7 Увен­чаются ли тогда усилия успехом? Давайте попробу­ем! Даже если из затеи ничего не выйдет, то смеха будет много, а значит, игра стоит свеч! Итак, начи­нается опыт: как правильно состыковаться с иско­мым предметом в трудных условиях. Кстати, какую самую известную стыковку вы знаете? Так и назо­вем наше занятие:

Союз - Аполлон!


Что надо для игры.
  • ^ Игроки противоположного пола (впрочем, условие необязательное).
  • Повязки на глаза.


Игроки, один «Союз», другой «Аполлон», встают посере­дине комнаты лицом друг к другу и соединяют ладони, как будто собрались играть в «ладушки». Не беда, если при этом они напомнят зрителям не космические корабли, а сцеплен­ные железнодорожные вагоны.

После этого игроки репетируют: делают три шага назад, потом остановка, и опять - три шага вперед, так, чтобы ла­дони снова состыковались.

Но поскольку реальные космические аппараты нахо­дятся в условиях космической ночи, то и для проведения игры участники должны действовать в темноте - им завя­зывают глаза.

По команде происходит расстыковка кораблей - три ша­га назад! Затем - остановка и три шага вперед - стыковка!

Однако, чтобы происходящее меньше походило на сцеп­ление вагонов поезда, «стыковочные узлы» меняют - на этот раз стыкуются носами! Остальные условия проведения игры те же. Только одна оговорка: в космосе нет воздуха, и значит, нет звуков, поэтому стыковаться надо молча!

После этого «стыковочными узлами» могут быть губы.

Чтобы придать игре динамичность, состязаться могут сразу две пары.

Эротический дартс


Ведущий

Друзья мои! Гляжу на вас, и сердце радуется! И ра­дуется не только тому, что вы мои друзья, и не толь­ко тому, что вы такие хорошие, умные и добрые. Ра­дуется мое сердце вашей взаимовыручке! Извини­те, некрасиво сказал, черство. В общем, здорово, что мы все тут парочками, и, значит, что бы ни при­шлось делать жене, - муж всегда поможет. А выпа­дет испытание на долю мужа - половину труднос­тей возьмет на себя жена. Причем не только в мо­ральном плане, но и физически, не так ли? Конечно так! Вы уже доказали это, причем не раз и не два, самим фактом существования ваших пар. И тем, как вы выглядите. Ну просто по Эразму Роттердамско­му: «Каков супруг - во многом зависит от супруги!» Предлагаемая игра для мужчин. В ней они должны проявить свои лучшие мужские качества, а ваши су­пруги (или подруги) смогут принять в этом самое не­посредственное участие. Я приглашаю мужчин сыг­рать в

^ Эротический дартс!


Что надо для игры.
  • Полуторалитровые бутылки.


Для игры приглашаются пары, состоящие из дартсменов и дартсвумен. Как известно, в игре под названием дартс есть спортивный снаряд, который метают в цель с некоторого расстояния. Снарядом, или, если хотите, дротиком, будет пустая полуторалитровая бутылка.

Дамы будут ловить спортивные снаряды. Но ловить нео­бычным способом, частью тела, на которую мужчины боль­ше всего обращают внимание, иначе говоря, ножками, точ­нее - коленочками. Участницы поудобнее располагаются на диванчике, мужчины встают метрах в 1,5-2 и бережно кидают «снаряды» так, чтобы партнерши могли поймать своими коленями.

Игра состоит из пяти бросковых серий. Две или даже три пары могут участвовать в ней одновременно или по очереди. Кто больше бутылок поймает - тот и получает титул: «по­четный целыцик» и «лучшая ловчиха».

Рублевый волейбол


Ведущий

Друзья мои! Позвольте от всей души поздравить вас с удачей! О, да вы еще не в курсе! Что ж, приятно первым сообщить хорошую новость. Все дело в том, что Международный олимпийский комитет решил провести перестройку международного олимпий­ского движения, осовременить его. Устарели не только традиционные "виды спорта, но и олимпийский лозунг, известный всем: «Быст­рее! Выше! Сильнее!» Теперь это звучит так: «Неж­нее! Тверже! Точнее!» А первый вид спорта, попав­ший в переделку, - волейбол. Новорожденная игру своим названием напоминает старую - рубльбол. А ваша удача состоит в том, что первые в мире со­ревнования по рубльболу решено провести как раз там, где мы с вами сейчас находимся! Вот с чем я вас поздравлял! Вы войдете в историю как первооткры­ватели и первоиспытатели нового олимпийского ви­да спорта - рублевого волейбола! Итак, я пригла­шаю вас сыграть в

Рубльбол!


Что надо для игры.
  • Монеты.
  • Лист бумаги (или несколько листов) формата А4.


Правила этой наверняка популярной в будущем игры чрезвычайно просты. Принимать участие в ней могут как от­дельные участники, так и команды по 5 игроков. Каждому из них выдают по 5 монет одинакового достоинства (междуна­родными правилами в качестве главного спортивного снаря­да принята монета 5 рублей, но можно использовать и лю­бые другие).

На расстоянии полутора метров от игрока (команды) кла­дется лист бумаги формата А4. Игроку нужно катнуть моне­ту так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем.

При командной игре к линии выходит вся команда и од­новременно запускает все монеты. При каждом новом под­ходе к линии игроки обязаны сделать так называемый пере­ход, т. е. все смещаются на одного игрока вправо, а крайний правый игрок переходит на место крайнего левого.

Побеждает тот игрок (команда), который при равном ко­личестве запусков оставил на площадке большее количество монет. Считаются и те монеты, которые хотя бы краешком ее касаются.

Ну что ж, правила изложены полностью. Осталось только решить, как играть - командно или индивидуально, и - на­чать игру, начать новую эру олимпийского движения, кото­рое будет проходить под девизом: «Нежнее! Тверже! Точнее!»

Экстрасенс