Директор коледжу

Вид материалаДокументы

Содержание


3.Найпоширеніший стандарт розміщення клавіш є стандарт
Подобный материал:
1   2   3   4

3.Найпоширеніший стандарт розміщення клавіш є стандарт:

  1. “POLMN”;
  2. “QWERTY”;
  3. “FERTOP”;

4. З’єднання двох і більше ПК в умовно замкнутому просторі – це :
  1. Комп’ютерна мережа;
  2. Глобальна мережа;
  3. Локальна мережа;

5. Пристрій, який призначений для перетворення сигналів телефонної мережі в сигнали комп’ютера називається:
  1. Концентратор;
  2. Модем;
  3. Маршрутизатор;

6. Пристрій, який дозволяє вводити в комп’ютер образи зображень, які пропонуються у вигляді тексту, малюнків, слайдів, фотографій та іншої графічної інформації називається:
  1. Принтером;
  2. Сканером;
  3. Дігітайзером;

7. Пристрій призначений для введення в комп’ютер інформації та команд керування – це:
  1. Принтер;
  2. Мишка;
  3. Клавіатура;
  4. Сканер.

8. Звукова карта – це .. .
  1. пристрій, що перетворює набір даних, які характеризують зображення на екрані монітора, на відеосигнал, що посилається йому по кабелю;
  2. ці адаптери призначені для сполучення ПК з фізичним каналом передачі даних;
  3. спеціальна плата, яка дозволяє здійснювати введення та виведення з комп’ютера звукову інформацію.

9. Пристрій, який призначений для виведення графічних зображень на тверді копії великого формату:
  1. плоттер;
  2. принтер;
  3. стример;

10. Принтер – це ...
  1. пристрій, який дозволяє вводити в комп’ютер образи зображень, які пропонуються у вигляді тексту, слайдів, фотографій та іншої графічної інформації;
  2. пристрій призначений для виведення на тверді носії, здебільшого папір, результати роботи програм;
  3. пристрій для копіювання на магнітну стрічку інформації, що знаходиться на жорсткому диску, з метою створення резервної копії.

11. Спеціальна плата, яка дозволяє здійснювати введення та виведення з комп’ютера звукову інформацію:
  1. відео карта;
  2. звукова карта;
  3. адаптер;

12. Системний блок – це ...
  1. пристрій, який перетворює змінну напругу від електромережі у постійну напругу;
  2. прямокутний каркас із кришкою або кожухом, в якому розміщено всі основні вузли комп’ютера;
  3. пристрій для копіювання на магнітну стрічку інформації, що знаходиться на жорсткому диску, з метою створення резервної копії.

13. Центральним пристроєм більшості обчислювальних систем є:
  1. електронно-обчислювальна система або комп’ютер;
  2. пристрої введення;
  3. обчислювальний апарат;

14. Структура комп'ютера –
  1. це деяка модель, що встановлює склад, порядок і принципи взаємодії вхідних у неї компонентів;
  2. визначається сукупністю її властивостей, істотних для користувача;
  3. конкретний набір, пов'язаних між собою пристроїв.

15. Коли вчений фон Нейман сформулював основні принципи побудови і функціонування цифрового комп’ютера?
  1. 1943 р.
  2. 1945-46 рр.
  3. 1947 р.

16. Який пристрій здійснює всі операції над даними за фон Нейманом?
  1. Керуючий пристрій;
  2. Арифметико-логічний пристрій;
  3. Оперативна пам'ять.

17. Пристрій призначений для обслуговування одного робочого місця і спроможний задовольнити потреби малих підприємств та окремих осіб:
  1. великі ЕОМ;
  2. персональний комп’ютер;
  3. портативний комп’ютер.

18. Персональні комп’ютери поділяються на настільні, портативні та кишенькові за такою класифікацією:
  1. класифікація по рівню спеціалізації;
  2. класифікація за розміром;
  3. класифікація за сумісністю.

19. Центральний блок ПК, призначений для керування роботою всіх блоків машини й для виконання арифметичних і логічних операцій над інформацією –
  1. мікропроцесор;
  2. оперативна пам'ять;
  3. системна шина.

20. Основна інтерфейсна система комп'ютера, що забезпечує сполучення й зв'язок всіх його пристроїв між собою
  1. мікропроцесор;
  2. оперативна пам'ять;
  3. системна шина.

21. Пристрій для ручного введення числової, текстової й керуючої інформації в ПК
  1. клавіатура;
  2. сканер;
  3. мишка.

22. Найважливіша частина комп’ютера, котра містить основні електричні компоненти машини. За допомогою неї відбувається взаємодія між більшістю пристроїв машини:
  1. мікропроцесор;
  2. материнська плата;
  3. оперативна пам'ять.

23. Пам'ять в якій зберігаються результати проміжних обчислень і програма, яка виконується:
  1. зовнішня пам'ять;
  2. внутрішня пам'ять;
  3. оперативна пам'ять.

24. Зберігає інформацію про параметри багатьох пристроїв, що входять в ПК. Інформація в ній може змінюватись по мірі необхідності:
  1. оперативна пам'ять;
  2. BIOS;
  3. CMOS-пам'ять.

25. Роз’єми розширення розташовані на материнській платі називаються
  1. слотом;
  2. протоколом;
  3. шиною.

26. Визначає тип корпусу, в якому можна встановити системну плату:
  1. розмір;
  2. формфактор;
  3. тип.

27. Термін, який використовується для опису базової системи введення-виведення. По суті, є “проміжним шаром” між програмною і апаратною частинами системи
  1. драйвери пристроїв
  2. BIOS
  3. Початковий завантажувач системи

28. Самотестування при включенні живлення процесора, пам'яті, набору мікросхем системної логіки, відеоадаптера, контролерів диска, дисковода, клавіатури і інших життєво важливих компонентів системи здійснює
  1. BIOS
  2. POST
  3. Початковий завантажувач системи

29. Стандартний пристрій виведення, призначений для візуального відображення текстових та графічних даних –
  1. миша;
  2. монітор;
  3. принтер.

30. Кількість точок по горизонталі та вертикалі, які монітор здатний відтворити чітко й роздільно називається
  1. розмір монітора;
  2. роздільна здатність;
  3. частота регенерації.

31. Цей параметр показує скільки разів за секунду монітор може повністю обновити зображення на екрані
  1. розмір монітора;
  2. роздільна здатність;
  3. частота регенерації.

32. Сформоване графічне зображення зберігається у внутрішній пам'яті відеоадаптера, яка називається
  1. основна пам'ять;
  2. мережна пам'ять;
  3. відеопам'ять.

33. Спеціальна плата, яка має вигляд окремої плати розширення, яка вставляється у певний слот материнської плати та керує роботою монітора
  1. відеопроцесор
  2. відеоконтролер
  3. відеоадаптер

34. Інтерактивні системи, що забезпечують роботу з нерухомими зображеннями і рухомим відео, анімованою комп'ютерною графікою і текстом, мовою і високоякісним звуком
  1. мультимедіа
  2. акустичні системи
  3. нанотехнології

35. Зовнішню пам’ять призначено
  1. для тривалого зберігання інформації і даних
  2. для тимчасового зберігання інформації і даних
  3. для зовнішнього зберігання інформації і даних

36. Накопичувач на магнітних стрічках касетного типу, дешевший і достатньо поширений пристрій резервного копіювання –
  1. принтер
  2. сканер
  3. стример

37. Основний пристрій зберігання даних. Він може мати різну структуру зберігання файлів і каталогів, яка забезпечує безпосереднє розташування даних на диску
  1. дискета
  2. жорсткий диск
  3. оптичний диск

38. Завантажувальний сектор –
  1. це перший сектор на будь-якому логічному диску DOS
  2. невелика програма, яка виконується системною BIOS
  3. містить список розділів на диску і розташування загрузочних| секторів відповідних логічних дисків

39. Інтерфейсом накопичувачів називається
  1. невелика програма, яка виконується системною BIOS
  2. набір електроніки, що забезпечує обмін інформацією між контролером пристрою|устрою| (кеш|-буфером) і комп'ютером
  3. час, який здатний|здібний| пропрацювати накопичувач без збоїв

40. Є одним з самих ненадійних пристроїв комп'ютерної системи, але життєво важливий компонент персонального комп'ютера. Він здійснює перетворення електричної енергії, що поступає з мережі змінного струму, в енергію, придатну для живлення вузлів комп'ютера
  1. мікропроцесор
  2. жорсткий диск
  3. блок живлення

41. Назвіть основну характеристику блоків живлення
  1. напруга
  2. струм
  3. потужність

42. Пристрої в мережі живлення, які оберігають комп'ютерні системи від пошкоджень при різкому зростанні, викидах і провалах напруги мережі називаються
  1. додатковими
  2. зовнішніми
  3. захисними

43. Є важливою складовою будь-якого комп'ютера. Вони забезпечують взаємодію комп'ютера з навколишнім середовищем, користу­вачами, об'єктами керування та іншими комп'ютерами
  1. пристрої введення-виведення
  2. захисні пристрої
  3. внутрішні пристрої


44. Двомірний аналоговий маніпулятор, шо підключається до персонального комп'ютера й обладнаний однією, двома або трьома кнопками на верхній кришці і, можливо, коліщатком називається
  1. клавіатура
  2. миша
  3. джойстик

45. Пристрій, що являє собою панель, зазвичай прямокутної форми, чутливу до натискання пальців або долоні називається
  1. джойстик
  2. трекбол
  3. TouchPad

46. Пристрій, який на відміну від мишки, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсору здійснюється обертанням кульки, що знаходиться у верхній частині називається
  1. джойстик
  2. трекбол
  3. TouchPad

47. Пристрої, розміщені поза системним блоком і задіяні на певному етапі обробки інформації –
  1. Периферійні або зовнішні пристрої
  2. Захисні пристрої
  3. Внутрішні пристрої

48. Яка фірма випустила перші струменеві принтери?
  1. Soni
  2. IBM
  3. Hewlett Packard

49. Назвіть одиницю вимірювання роздільної здатності принтерів
  1. Дюйм
  2. dpi
  3. піксель

50. Яка найважливіша характеристика модему?
  1. Швидкість передачі даних
  2. Роздільна здатність
  3. Частота регенерації

51. Пристрій, який відповідає за вивід і прискорення 2D- і 3D-графіки
  1. відеоадаптер
  2. відеоконтролер
  3. відеоприскорювач

52. Паралельний порт ПК позначається:
  1. COM;
  2. LPT;
  3. USB.

53. Що входить в основні характеристики монітора?
  1. роздільна здатність, частота регенерації, розмір екрану;
  2. модель, розмір екрану;
  3. модель, тактова частота.

54. Тактова частота процесора - це:
  1. число двійкових операцій, що виконує процесор за одиницю часу;
  2. кількість тактів, що виконує процесор за одиницю часу;
  3. число звертань процесора до оперативної пам’яті за одиницю часу;

55. Який метод запису інформації використовується у вінчестері?
  1. Оптичний
  2. Магнітний
  3. Механічний

56. Як модулі оперативної пам'яті підключені до материнської плати?
  1. Впаяні
  2. Вставлені у спеціальні слоти
  3. З'єднані спеціальними шлейфами

57. Якими показниками характеризується швидкодія комп’ютера?
  1. тактовою частотою роботи процесора;
  2. ємністю постійної пам’яті;
  3. розміром материнської плати.

58. Після включення живлення BIOS виконує
    1. CMOS-Setup
    2. початкове завантаження
    3. POST

59. За допомогою чого здійснюється процес запису на оптичний носій?
  1. Магнітною головкою
  2. Лазером
  3. Електричною дугою

60. Побудова яких типів принтерів заснована на перенесенні частини фарбуючої речовини на папір в наслідок контакту, виникаючого при ударі?
    1. лазерних
    2. термічних
    3. матричних


«Об’єктно-орієнтоване програмування»

1. Для внесення у поточний запис набору даних можна використати код:
  1. Tablel.FieldValues['SomeField'] := Edit1.Text;
  2. Edit1.Text:=Tablel.FieldValues['SomeField'] ;
  3. Edit1.Text:=Table1.FieldByName('CustName').AsString;

2. Для пошуку по довільним полям можна використати наступний код:
  1. while not Table1.EOF do begin Table1.Next;
  2. Table1.FieldByName('Name').AsString := 'Україна';
  3. Table1.Locate('Last_Name;First_Name', VarArrayOf(['Edit1.Text', 'Edit2.Text']), []);

3.Щоб одержати значення першого поля з поточного запису набору даних можна використати код
  1. Editl.Text := Tablе1.Fields[0].AsString;
  2. Editl. Text := Tablel.FieldByName('1').AsString;
  3. Editl.Text := Tablе1.Fields[1].AsString;

4. Для зміни поля поточного запису таблиці можна використати наступний код:
  1. Table1.Edit; Table1.FieldByName('CustName').AsString := 'Fred'; Table1.Post;
  2. while not Table1.EOF do begin Table1.Next;
  3. Table1.Locate('Last_Name;First_Name', VarArrayOf(['Edit1.Text', 'Edit2.Text']), []);

5. Для вилучення поточного запису таблиці можна використати наступний код:
  1. Table1.Edit; Table1.FieldByName('CustName').AsString := 'Fred'; Table1.Post;
  2. Table1.Insert; Table1.FieldByName('Name').AsString := 'Україна'; Table1.Post;
  3. Table1.Delete;

6. Для таблиць формату Paradox задання Secondary Indexes (вторинні індекси) дозволяє:
  1. вводити значення в таблицю, використовуючи вже існуюче значення в іншій таблиці.
  2. доступатися до даних в порядку, що відрізняється від порядку, що задається первинним ключем
  3. визначати мінімальне і максимальне значення, а також значення за замовчуванням.

7. Для пошуку в діапазоні значень в базах даних Delphi можна використати код:
  1. with Tablel do begin SetRange(['500'], ['522']); ApplyRange;
  2. Tablel.Lookup('LastName;FirstName', 'Editl.VarArrayOf([Text, 'Edit2.Text' ] ) , LastName; FirstName') ;
  3. Table1.Edit; Table1.FieldByName('CustName').AsString := 'Fred'; Table1.Post;

8. Що з переліченого є форматами таблиць баз даних?
  1. Alpha, Number, Auto increment
  2. dBase, Paradox, FoxPro
  3. Database Desktop, BDE Administrator

9. Для видалення закладки набору даних можна використати код:
  1. with Tablel do begin GotoBookmark(SaveRecPos); FreeBookmark(SaveRecPos); SaveRecPos:=nil;
  2. if Tablel.CompareBookmark(Bookmark1, Bookmark2) = 1 then ShowMessage ('Delete');
  3. with Tablel do begin GetBookmark.(SaveRecPos); GotoBookmark(SaveRecPos);

10. До візуальних компонентів належать:
  1. TTable, TTimer, TDataSource
  2. TButton, TСheckBox, TRadioButton
  3. TQuery, TStoredProc

11. Методи, які дозволяють змінювати дані, пов’язані з TTable:
  1. Clear, Add, Free
  2. First, Last, Next, Prior
  3. Insert, Delete, Edit, Post

12. Для пошуку з використанням вторинних індексів можна використати наступний код:
  1. with Tablel do begin SetRangeStart; Fields[0].Value := '439'; SetRangeEnd; Fields[1].Value := '522'; ApplyRange; end;
  2. Tablel.Lookup('LastName;FirstName', 'Editl.VarArrayOf([Text, 'Edit2.Text' ] ) , LastName; FirstName') ;
  3. With Table1 do begin IndexName:= 'ByCompany'; SetKey; FieldByName(‘Company’).AsString:=’Ford’; GotoKey; End;

13. Для порівняння між собою двох закладок у наборі даних можна використати програмний код:
  1. if Not Tablel.BookmarkValid(SaveRecPos) then SaveRecPos := Tablel.GetBookmark;
  2. if Tablel.CompareBookmark(Bookmark1, Bookmark2) = 1 then ShowMessage ( 'ОК' ) ;
  3. with Tablel do begin if Not BookmarkValid( SaveRecPos) then Exit;

14. Компонента TDBEdit призначена для:
  1. Відображення в одному елементі керування цілої таблиці або набору даних
  2. Відображення і редагування заданого поля поточного запису набору даних
  3. Переміщення в наборі даних за допомогою кнопок

15. Метод класу TDataSet переміщення по таблиці на N записів вперед чи назад.
  1. EOF
  2. BOF
  3. MoveBy

16. Для створення динамічного фільтру можна використати програмний код:
  1. Table1.Edit; Table1.FieldByName('CustNo').AsInteger := 1234; Table1.Next;
  2. with Tablel do begin Filtered := False; Filter := 'Fieldl>=' + (Sender as TEdit).Text;
  3. Filtered := True; end;
  4. Table1. Filtered := False;

17. Властивості, що дозволяють звертатися до кожного поля в залежності від його реального типу в базі даних:
  1. Type, Field
  2. String, Boolean, Float
  3. AsString, AsBoolean, AsInteger

18. Які функції є стандартними функціями Object Pascal?
  1. Eps(X), Log(X), Step(X)
  2. Sіn(x), Sqr(X), Ехр (X)
  3. Tn(X), Msg(X), Img(X)

19. Властивість класу TdataSet, яка вказує на номер поточного запису в таблиці:
  1. RecNo
  2. RecordCount
  3. MoveBy

20. Щоб активувати фільтрацію набору даних можна використати код:
  1. DataModule2.zamovlenna.Filtered:=True;
  2. DataModule2.zamovlenna.Filtered:=False;
  3. Button1.Caption:=’Включити фільтр’;

21. Впорядкована сукупність взаємозв'язаних елементів, що є текстовими рядками називається …
  1. Масив
  2. Файл
  3. Список

22. Яка властивість визначає кількість рядків, які одночасно відображаються в списку, що розкривається?
  1. Style
  2. DropDownCount
  3. Items

23. Для роботи з простим списком Delphi служить компонент …
  1. ComboBox
  2. Memo
  3. ListBox

24. Яка властивість визначає число колонок, які одночасно видно в області списку?
  1. BorderStyle
  2. Columns
  3. TopIndex

25. Яка властивість визначає наявність рамки у списку?
  1. BorderStyle
  2. Columns
  3. TopIndex

26. Для роботи з комбінованим списком Delphi служить компонент
  1. ComboBox
  2. ListBox
  3. TreeList

27. Наявність або відсутність сортування визначає властивість…
  1. Items
  2. Sorted
  3. Columns

28. Яка властивість визначає номер вибраного елемента списку?
  1. Columns
  2. Items
  3. ItemIndex

29. Які використовують методи для додавання елементів у список?
  1. Delete
  2. Add
  3. Clear

30. Число вибраних елементів в списку повертає властивість…
  1. ItemIndex
  2. MultiSelect
  3. SelCount

31. Яка властивість методу Brush задає стиль заповнення замкненої області?
  1. Color
  2. Width
  3. Style

32. Для виведення тексту на поверхню графічного об'єкту використовується метод
  1. TextOut
  2. Font
  3. TextRect

33. Яка функція визначає довжину рядка?
    1. delete
    2. length
    3. copy

34. Яка функція визначає позицію входження підрядка в рядок?
  1. delete
  2. pos
  3. copy

35. Яка функція видаляє частину рядка?
  1. delete
  2. pos
  3. copy

36. Яка подія виникає при будь-яких змінах у вмісті редактора?
  1. OnClick
  2. OnChange
  3. OnPaint

37. Який метод виділяє весь текст в елементі редагування?
  1. CopyToClipBoard
  2. CupToClipBoard
  3. SeletAll

38. Який метод вирізає текст в елементі редагування та поміщає його в буфер обміну?
  1. CopyToClipBoard
  2. CupToClipBoard
  3. SeletAll

39. Який метод всталяє текст в елемент редагування з буферу обміну?
  1. CopyToClipBoard
  2. CupToClipBoard
  3. PastFromClipBoard

40. Який метод копіює текст в елементі редагування та поміщає його в буфер обміну?
    1. CopyToClipBoard
    2. CupToClipBoard
    3. PastFromClipBoard

41. Який компонент зручно використовувати для введення масиву?
  1. Memo
  2. StringGrid
  3. TBDGrid

42. Яка властивість визначає ім’я компоненту?
  1. RowCount
  2. Name
  3. Cells

43. Яка властивість визначає кількість колонок в таблиці?
  1. RowCount
  2. ColCount
  3. Cells

44. Яка властивість визначає кількість рядків у таблиці?
  1. Name
  2. RowCount
  3. ColCount

45. Яка властивість дозволяє або забороняє використовування клавіші TAB для переміщення курсора таблиці в наступний елемент таблиці?
  1. Option.goEditing
  2. Option.goTab
  3. Option.goAlwaysShowEiditor

46. Яка властивість визначає ознаку знаходження компоненту в режимі редагування?
  1. Option.goEditing
  2. Option.goTab
  3. Option.goAlwaysShowEiditor

47. Які властивості визначають ширину та висоту поля таблиці?
  1. Left, Top
  2. Font, ParentFont
  3. Height, Width

48. Яка властивість визначає ширину колонок таблиці?
  1. DefaultColWidth
  2. DefaultRowHeight
  3. GridLineWidth

49. Іменована область зовнішньої пам’яті ПК – це
  1. Масив
  2. Рядок
  3. Файл

50. Який метод використовується для малювання лінії?
  1. MoveTo
  2. Line
  3. LineTo

51. Яка процедура пов’язує файлову змінну з конкретним файлом?
  1. CloseFile
  2. AssignFile
  3. Append

52. Яка процедура відкриває файл для записування в нього даних?
  1. Reset
  2. Rewrite
  3. CloseFile

53. Яка процедура відкриває файл для зчитування з нього даних?
  1. Reset
  2. Rewrite
  3. CloseFile

54. Яка процедура закриває файл після опрацювання?
  1. Reset
  2. Rewrite
  3. CloseFile

55. Яка функція визначає чи кінець файлу?
  1. CloseFile
  2. EOF
  3. Rewrite

56. Яка властивість Delphi відповідає поверхні об’єкту для того, щоб вивести на поверхню графічний елемент?
  1. Paint
  2. Canvas
  3. Image

57. Назвіть методи властивості Canvas
  1. Paint
  2. Pen
  3. Image

58. Який метод властивості Canvas використовується для малювання точок ліній, контурів геометричних фігур тощо?
  1. Paint
  2. Pen
  3. Image

59. Яка властивість методу Pen задає режим відображення?
  1. Color
  2. Style
  3. Mode

60. Яка властивість методу Pen задає товщину лінії?
  1. Color
  2. Mode
  3. Width