Го движения являются движение точки, в однородном силовом поле, в центральном силовом поле сил притяжения или отталкивания, в центральном поле сил упругости и т
Вид материала | Документы |
Содержание3. Движение в магнитном поле. 4. Движение частицы в скрещенных электрическом и магнитном полях. |
- Истоки зеленого движения, 2827.32kb.
- Урок по теме: «Движение заряженной частицы в силовом поле», 53.13kb.
- Л. Д. Ландау и Е. М. Лифшиц. Механика. М., Hayка, 1988, 82.82kb.
- Магнитное поле в веществе. Пара сил, 43.47kb.
- Контрольная работа для 9 класса по теме «Электромагнитное поле», 23.69kb.
- 43. Магнитное поле, 76.46kb.
- Электромагнитное поле и его влияние на здоровье человека, 399.9kb.
- Электромагнитное поле и его влияние на здоровье человека, 460.04kb.
- Магнитное поле. Электромагнитная индукция. Самоиндукция. Часть, 53.53kb.
- Пятая тема. Предпосылки возникновения теории относительности. Законы электродинамики, 513.06kb.
Теория. Примерами подобного движения являются движение точки, в однородном силовом поле, в центральном силовом поле сил притяжения или отталкивания, в центральном поле сил упругости и т.д. При этом могут быть учтены силы вязкого трения.
Проанализируем основные ситуации.
1. Движение в однородном поле. Во всех точках пространства вектор силы имеет постоянные проекции на оси координат. При отсутствии силы трения точка движется по параболе, а при ее наличии -- по более сложной кривой.
2. Движение в центрально - симметричном поле, действующем по закону обратных квадратов. На точку с координатами x, y действует сила F = GmM/r2, r2 = x2 + y2 Ее проекции на оси координат:
Fx = - Fcosα = - Fx/r,
Fy = - Fsinα = - Fy/r.
В поле притяжения в зависимости от начальных координат и скоростей точка движется по гиперболе, параболе или эллипсу. В поле отталкивания траекторией движения точки является гипербола.
3. Движение в магнитном поле. Движение заряженной частицы в магнитном поле будет двумерным, если начальная скорость частицы перпендикулярна силовым линиям магнитного поля. При этом со стороны поля действует сила Лоренца F = qvB, лежащая в плоскости экрана и направленная перпендикулярно вектору скорости. Введем угол β, который образует вектор скорости с осью x. Проекции силы Лоренца на координатные оси:
Fx = - Fsinβ = Fvy /v,
Fy = - Fcosβ = - Fvx /v.
Заряженная частица описывает окружность. При наличии тормозящей силы радиус окружности уменьшается.
4. Движение частицы в скрещенных электрическом и магнитном полях. Пусть силовые линии электрического поля лежат в плоскости экрана и направлены вверх, а силовые линии магнитного поля направлены к нам перпендикулярно вектору напряженности электрического поля.
Если заряд частицы положительный, то на него со стороны электрического поля действует постоянная сила, направленная вверх. Чтобы учесть ее влияние необходимо к вертикальной проекции силы Лоренца прибавить постоянное слагаемое qE:
Fx = Fvy /v, Fy = qE - Fvx /v.
Если начальная скорость частицы равна нулю, то траекторией ее движения является циклоида.
3. Алгоритм. Пусть в момент времени t материальная точка имеет координаты x, y и проекции скорости vx , vy . Запишем второй закон Ньютона в проекциях:
Fx(x,y) -r vx = max, Fy(x,y) -r vy = may.
Отсюда следует, что проекции ускорения точки в момент времени t + Δ t равны:
ax (t + Δ t) = (Fx (t) - r vx (t))/m, ay (t + Δ t) = (Fy (t) - r vy (t))/m.
Определив координаты и проекции скорости точки в момент времени t + Δ t, можно повторить процедуру вычисления требуемое количество раз и построить траекторию движения точки.
Построим алгоритм модели.
1. Задают массу материальной точки m, коэффициент вязкости r, начальные координаты x0 , y0 и проекции скорости v0x , v0y , силовое поле Fx = Fx (x,y,z), Fy = Fy (x,y,z), а также шаг по времени Δ t.
2. Начало цикла по t. Дают приращение по времени: переменной t присваивают значение t + Δ t.
3. Определяют ускорение, скорость и координату тела в следующий момент времени:
ax (t + Δ t) = (Fx (t) - r vx (t))/m,
ay (t + Δ t) = (Fy (t) - r vy (t))/m,
vx (t + Δt) = vx (t) + ax (t + Δt)Δ t,
vy (t + Δ t) = vy (t) + ay (t + Δ t)Δ t,
x(t + Δ t) = x(t) + vx (t + Δ t)Δ t,
y(t + Δ t) = y(t) + vy (t + Δ t)Δ t.
4. Результаты вычислений x(t + Δ t), y(t + Δ t) выводят на экран в числовом виде либо строят соответствующие точки на координатной плоскости.
5. Возвращение к операции 2. Если цикл по t закончился, -- выход из цикла.