1. Виды принтеров: 1 Матричный; 2 Лазерный;3 Струйный 2

Вид материалаДокументы

Содержание


1.Переферийные устройства
Подобный материал:

Билет1

1. Виды принтеров:1)Матричный; 2)Лазерный;3)Струйный

2. Под интерфейсом (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого - либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и CPU: электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения. Обмен данными между компонентами РС возможен только в случае совместимости их интерфейсов. По способу передачи информации интерфейсы подразделяются на параллельные и последовательные. В параллельном интерфейсе все биты передаваемого слова (обычно байта) выставляются и передаются по соответствующим и параллельно идущим проводам одновременно. В последовательном интерфейсе биты передаются друг за другом обычно по одной линии. Последовательная передача данных может осуществляться как в асинхронном, так и в синхронном режимах.

Билет2

1. Под интерфейсом (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого - либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и CPU: электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения. Обмен данными между компонентами РС возможен только в случае совместимости их интерфейсов.

2. Основными элементами накопителя являются несколько круглых алюминиевых или некристаллических стекловидных пластин. В отличие от гибких дисков (дискет), их нельзя согнуть; отсюда и появилось название жесткий диск. В большинстве устройств они несъемные, поэтому иногда такие накопители называются фиксированными (fixed disk). В накопителях на жестких дисках данные записываются и считываются универсальными головками чтения/записи с поверхности вращающихся магнитных дисков, разбитых на дорожки и секторы (512 байт каждый). В накопителях обычно устанавливается несколько дисков, и данные записываются на обеих сторонах каждого из них. Жесткие диски вращаются намного быстрее, чем гибкие. Частота их вращения даже в большинстве первых моделей составляла 3 600 об/мин. При нормальной работе жесткого диска головки чтения/записи не касаются

дисков. Но при выключении питания и остановке дисков они опускаются на поверхность. Во время работы устройства между головкой и поверхностью вращающегося диска образуется очень малый воздушный зазор (воздушная подушка).

Билет3

1.Переферийные устройства – это устройства, размещённые вне сис. блока и задействованные на определенном этапе обработки информации. Прежде всего – это устройства фиксации выходных результатов: принтеры, сканеры и тд. Термин периферия – устройство, связывающее комп с внешним миром. 2е опред периферии – это устройства, с помощью которых информация может вводиться или выводиться из компа.

2. Для ввода графической информации используют сканеры, графические планшеты (дигитайзеры) и цифровые фотокамеры. Интересно отметить, что с помощью сканеров можно вводить и знаковую информацию. В этом случае исходный материал вводится в графическом виде, после чего обрабатывается специальными программными средствами (программами распознавания образов). Сканер относится к автоматическим устройствам ввода графической информации. Существуют несколько типов сканеров, различающихся по способу перемещения считывающего механизма (его головки) и оригинала относительно друг друга: ручной, рулонный, планшетный, проекционный и барабанный.

Билет4

2. Под интерфейсом (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого - либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и CPU: электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения. Обмен данными между компонентами РС возможен только в случае совместимости их интерфейсов. По способу передачи информации интерфейсы подразделяются на параллельные и последовательные. В параллельном интерфейсе все биты передаваемого слова (обычно байта) выставляются и передаются по соответствующим и параллельно идущим проводам одновременно. В последовательном интерфейсе биты передаются друг за другом обычно по одной линии. Последовательная передача данных может осуществляться как в асинхронном, так и в синхронном режимах.

Билет5

1. Видеоадаптеры. Для работы видеоадаптера необходимы следующие основные компоненты: 1)BIOS (Basic Input/Output System - базовая система ввода-вывода); 2)графический процессор, иногда называемый набором микросхем системной логики видеоадаптера; 3)видеопамять; 4)цифроаналоговый преобразователь, он же DAC - Digital to Analog Converter; 5)разъем; 6)видеодрайвер.

2. EMP-30 может быть подключен как к ПК, так и к бытовой технике. Для этого, модель оснащена композитным и S-Video входом, а также D-Sub коннектором, для подключения компьютера. Кроме того, существует возможность последовательно подключить к проектору дополнительный монитор, чтобы можно было на экране видеть то, что показывает проектор. Также, EMP-30 имеет аудио вход типа RCA для воспроизведения звука с видеомагнитофона и коннектор типа RS-232 для диагностики и обслуживания.

Билет6

1.

2.

Билет7

1. 1)MDA (Monochrome Display Adapter) - монохромный адаптер, применяемый в первых ПК. Режим - только текстовый, интерфейс монитора - ТТЛ монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, подсвеченный, подчеркнутый, инверсный. MDA адаптер и монитор реализуют самую дешевую текстовую дисплейную систему с высоким разрешением (качественным отображением символов). Адаптер MDA не конфликтует с другими адаптерами и может использоваться для дополнительного дисплея.

2)HGC (Hercules Graphic Controller) - графическое расширение MDA, обеспечивает режим 720*350 с двумя битами на пиксель.

3)CGA (Color Graphic Adapter) - цветной графический адаптер - исторически первая графическая система ПК. Режимы - текстовый и графический, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.

4)EGA (Enhanced Graphic Adapter) - расширенный графический адаптер. Режимы - текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с телевизионными.

5)VGA (Video Graphic Array) - появился как блок видеосистемы на материнской плате PS/2, а затем стал самостоятельным адаптером. Режимы - текстовый и графический. Поддерживает видеосистемы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640*640) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный TTL RGB разъём. В интерфейсе есть сигналы идентификации типа монитора. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262144 цветов или 64 границы серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.

6)SVGA (Super VGA) - группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по разрешению и количеству цветов. К ним относятся большинство современных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаимной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Наиболее популярны режимы 800*600 - 16/256 цветов, 1024*768, 1280*1024 при количестве цветов от 16 до 32 Мбайт.

2. Под интерфейсом (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого - либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и CPU: электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения. Обмен данными между компонентами РС возможен только в случае совместимости их интерфейсов. По способу передачи информации интерфейсы подразделяются на параллельные и последовательные. В параллельном интерфейсе все биты передаваемого слова (обычно байта) выставляются и передаются по соответствующим и параллельно идущим проводам одновременно. В РС традиционно используется параллельный интерфейс Centronics, реализуемый LPT-портами. В последовательном интерфейсе биты передаются друг за другом обычно по одной линии. Последовательная передача данных может осуществляться как в асинхронном, так и в синхронном режимах. При асинхронной передаче каждому байту предшествует старт-бит, сигнализирующий приемнику о начале очередной посылки, за которым следуют биты данных и, возможно, бит паритета (контроля четности). Завершает посылку стоп-бит, гарантирующий определенную выдержку между соседними посылками. Асинхронный обмен в РС реализуется с помощью COM-порта с использованием протокола RS-232C. Синхронный режим передачи предполагает постоянную активность канала связи. Посылка начинается с синхробайта, за которым вплотную следует поток информационных бит. COM-порты в РС обеспечивают последовательный интерфейс в соответствии со стандартом RS-232C. В основном в IBM-версии используется 25-контактная вилка типа D

Билет8

1. Основным преимуществом винчестеров с интерфейсом ST506/ST412 является их низкая стоимость. Почти вся электроника, ответственная за работу диска, располагалась на интерфейсной плате. Управляющие приводом головок сигналы передавались по общему для двух подключаемых к контроллеру устройств 34-проводному кабелю, а обмен данными с контроллером осуществлялся по 20-проводным плоским кабелям прямо в виде последовательности импульсов, считанных с диска или записываемых на него.

Интерфейс ST506 поддерживает два способа модуляции при записи-воспроизведении данных: MFM (Modified Frequency Modulation - модифицированная частотная модуляция) и RLL (Run Length Limited - кодирование с ограничением длины поля записи).

ESDI интерфейс.

SCSI интерфейс (Small Computer System Interface) Этот интерфейс обеспечивал подключение широкого класса периферийных устройств, таких как винчестеры, принтеры, сканеры, стриммеры, приводы CD-ROM и др. SCSI является интерфейсом системного, а не приборного уровня. В отличие от ST506/412 и других приборных интерфейсов с последовательной передачей информации, SCSI передает биты данных параллельно, что обеспечивает существенное повышение скорости обмена данными между устройством и хост-адаптером.

ATA интерфейс.Спецификация IDE/ATA была предложена в качестве недорогой альтернативы интерфейсам ESDI и SCSI для персональных компьютеров семейств IBM PC XT/AT

Используемые устройствами IDE адреса ввода/вывода совпадают с адресами ST506/412, но функции контроллера перенесены на плату управления приводом диска и головок винчестера. Информация о геометрии диска (число головок, цилиндров и секторов) хранится в самом устройстве

Хост-адаптер для подключения дисков IDE зачастую устанавливается на системной плате (Mother board) или совмещается с контроллером дисководов и портами ввода-вывода (последовательными и параллельным) на специальной, вставляемой в гнездо расширения, плате (мультикарте, как ее зачастую называют). Подключение устройств к хост-адаптеру осуществляется с помощью 40-проводного плоского кабеля.

2. 1)MDA (Monochrome Display Adapter) - монохромный адаптер, применяемый в первых ПК. Режим - только текстовый, интерфейс монитора - ТТЛ монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, подсвеченный, подчеркнутый, инверсный. MDA адаптер и монитор реализуют самую дешевую текстовую дисплейную систему с высоким разрешением (качественным отображением символов). Адаптер MDA не конфликтует с другими адаптерами и может использоваться для дополнительного дисплея.

2)HGC (Hercules Graphic Controller) - графическое расширение MDA, обеспечивает режим 720*350 с двумя битами на пиксель.

3)CGA (Color Graphic Adapter) - цветной графический адаптер - исторически первая графическая система ПК. Режимы - текстовый и графический, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.

4)EGA (Enhanced Graphic Adapter) - расширенный графический адаптер. Режимы - текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с телевизионными.

5)VGA (Video Graphic Array) - появился как блок видеосистемы на материнской плате PS/2, а затем стал самостоятельным адаптером. Режимы - текстовый и графический. Поддерживает видеосистемы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640*640) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный TTL RGB разъём. В интерфейсе есть сигналы идентификации типа монитора. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262144 цветов или 64 границы серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.

6)SVGA (Super VGA) - группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по разрешению и количеству цветов. К ним относятся большинство современных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаимной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Наиболее популярны режимы 800*600 - 16/256 цветов, 1024*768, 1280*1024 при количестве цветов от 16 до 32 Мбайт.

Билет9

1.

2.

Билет10

1.типы контроллеров: 1)групповой контроллер (group controller) – контроллер группы однотипных устройств или механизмов; 2)контроллер дисплея (display controller) – компонент процессора монитора, управляющий выводом данных из буфера изображения на экран монитора; 3)контроллер ввода/вывода (внеш устройства), периферийный контроллер (input-output / peripheral controller) – процессор, управляющий данными между внеш устройствами и памятью компа; 4)интеллектуальный контроллер (intelligent controller) – контроллер, который наряду с непосредственным управлением обменом данными между ЦП и ПУ одновременно выполняет функции редактирования данных, их контроля, обработку сложный программ и тд.; 5)контроллер канала (channel controller) – контроллер, встроенный в управляемое им устройство, и др; 6)видеоконтроллер (video controller) – контроллер ввода-вывода, ориентированный на работу с видеоизображением. Видеоконтроллер явл основой видеоадаптера.

2.

Билет11

1.

2. Сканеры. В их основе лежит общий принцип – преобразование двухмерного изображения в электрические сигналы. Основа любого сканера – светочувствительный ПЗС-датчик. Свет, излучаемый модулем подсветки, отражается от оригинала (или проходит сквозь него, если прозрачный) и попадает на элементы ПЗС-датчика . Практически все сканеры оснащены линейным датчиком, состоящий из большого количества чувствительных ячеек и сканирует изображение построчно. Датчик перемещается вдоль изображения экспонируя строки пикселе за др. Каждый пиксель изображения описывается одной характеристикой – уровнем напряжения на ПЗС-элементе, пропорциональном интенсивности попавшего на него света. Сигнал ПЗС-датчика поступает на АЦП и преобразует его в цифровую форму – разрядность АЦП определяет точность, с которой будет оцифровано изображение. Виды сканеров: 1)ручные сканеры; 2)листопротяжные сканеры; 3)планшетные сканеры; 4)барабанные сканеры; 5)сканеры штрих-кодов



Билет12

1.

2.

Билет13

1. Под интерфейсом (Interface - сопряжение) понимают совокупность различных характеристик какого - либо периферийного устройства РС, определяющих организацию обмена информацией между ним и CPU: электрические и временные параметры, набор управляющих сигналов, протокол обмена данными и конструктивные особенности подключения. Обмен данными между компонентами РС возможен только в случае совместимости их интерфейсов.

Билет14

1. 1)MDA (Monochrome Display Adapter) - монохромный адаптер, применяемый в первых ПК. Режим - только текстовый, интерфейс монитора - ТТЛ монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, подсвеченный, подчеркнутый, инверсный. MDA адаптер и монитор реализуют самую дешевую текстовую дисплейную систему с высоким разрешением (качественным отображением символов). Адаптер MDA не конфликтует с другими адаптерами и может использоваться для дополнительного дисплея.

2)HGC (Hercules Graphic Controller) - графическое расширение MDA, обеспечивает режим 720*350 с двумя битами на пиксель.

3)CGA (Color Graphic Adapter) - цветной графический адаптер - исторически первая графическая система ПК. Режимы - текстовый и графический, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.

4)EGA (Enhanced Graphic Adapter) - расширенный графический адаптер. Режимы - текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с телевизионными.

5)VGA (Video Graphic Array) - появился как блок видеосистемы на материнской плате PS/2, а затем стал самостоятельным адаптером. Режимы - текстовый и графический. Поддерживает видеосистемы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640*640) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный TTL RGB разъём. В интерфейсе есть сигналы идентификации типа монитора. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262144 цветов или 64 границы серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.

6)SVGA (Super VGA) - группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по разрешению и количеству цветов. К ним относятся большинство современных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаимной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса аналогичны VGA. Наиболее популярны режимы 800*600 - 16/256 цветов, 1024*768, 1280*1024 при количестве цветов от 16 до 32 Мбайт


Билет15

1.Клавиатура – реализует диалоговое общение пользователя с ПК:1)ввод команд пользователя, обеспечение доступа к ресурсам ПК; 2) запись, корректировку и отладку программ; 3)ввод данных и команд в процесс решения задач.

Принят стандарт MFII 5 групп клавиш: 1)алфавитно-цифровая область (пробел, цифры 0-9, буквы A-Z, символы кириллицы); 2)область функциональных клавиш F1-F12, Scroll Lock, Print Screen, Pause; 3)специальные клавиши Enter, Tab, Caps Lock, Shift, Ctrl, Alt, Esc, Back Space, Delete, Insert; 4)блок управления курсором Home, End, Page Up, Page Down, стрелки управления курсором; 5)цифровой блок Num Lock, /, *, -, + , Enter, цифры 0-9

Билет16

1.

2.

Билет17

1. Мостом называется устройство, которое служит для связи между локальными сетями. Мост передает кадры из одной сети в другую. Мосты достаточно интеллектуальны, так что не повторяют шумы сети, ошибки или испорченные кадры. Для каждой соединяемой сети мост является узлом (абонентом сети).узлом сети может быть компьютер, специальная рабочая станция или другое устройство. При этом мост принимает кадр, запоминает его в своей буферной памяти, анализирует адрес назначения кадра. Если кадр принадлежит сети, из которой он получен, мост не должен на этот кадр реагировать. Если кадр нужно переслать в другую сеть, он туда и отправляется. Доступ к среде осуществляется в соответствии с теми правилами, что и для обычного узла. По принадлежности к разным типам сетей различают локальные, глобальные (удаленные) мосты. Эти мосты отличаются по типам своих сетевых портов.

Адаптер - в широком смысле - устройство, реализующее интерфейс между двумя разными электронными устройствами. Адаптер - в узком смысле - устройство связи компьютера с периферийными устройствами

Билет18

1. Драйвер (driver) - компьютерная программа, управляющая взаимодействием между компьютером и периферийными устройствами. При наборе - программа, управляющая принтером или наборным устройством (драйвер принтера, драйвер наборного устройства)

Билет19

1.

2.

Билет20

1.

2.

Билет21

1.

2.

Билет22

1.Переферийные устройства: 1)Устройства ввода/вывода; 2)связь с сот телефоном; 3) аксессуары к ПК; 4) колонки и наушники; 5)игровые устройства; 6)цифровая техника; 7) compact flash; 8_ накопители; 9) планшеты; 10)принтеры; 11)сканеры; 12) модемы; 13)сеть и её аппаратура; 14)проекторы; 15)UPS-ы; 16)многофункциональные устройства или All-in-one (МФУ)


Билет23

1. Параллельная передача данных между контроллером и ВУ является по своей организации наиболее простым способом обмена. Для организации параллельной передачи данных помимо шины данных, количество линий в которой равно числу одновременно передаваемых битов данных, используется минимальное количество управляющих сигналов.

В простом контроллере ВУ, обеспечивающем побайтную передачу данных на внешнее устройство

в шине связи с ВУ используются всего два управляющих сигнала: "Выходные данные готовы" и "Данные приняты". Для формирования управляющего сигнала "Выходные данные готовы" и приема из ВУ управляющего сигнала "Данные приняты" в контроллере используется одноразрядный адресуемый регистр состояния и управления А2 (обычно используются раздельные регистр состояния и регистр управления). Одновременно с записью очередного байта данных с шины данных системного интерфейса в адресуемый регистр данных контроллера (порт вывода А1) в регистр состояния и управления записывается логическая единица. Тем самым формируется управляющий сигнал "Выходные данные готовы" в шине связи с ВУ.

Последовательная передача данных

Использование последовательных линий связи для обмена данными с внешними устройствами возлагает на контроллеры ВУ дополнительные по сравнению с контроллерами для параллельного обмена функции. Во-первых, возникает необходимость преобразования формата данных: из параллельного формата, в котором они поступают в контроллер ВУ из системного интерфейса микроЭВМ, в последовательный при передаче в ВУ и из последовательного в параллельный при приеме данных из ВУ. Во-вторых, требуется реализовать соответствующий режиму работы внешнего устройства способ обмена данными: синхронный или асинхронный.

Билет24

1.

2.

Билет25

1.

2.

Билет26

1.

2.