Руководство пользователя программы simlife (искусственная жизнь) для ibm-совместимых компьютеров
Вид материала | Руководство пользователя |
Влияние токсинов на животных |
- Вкомплект поставки программы «Строительные Технологии смета» версии Х входит: руководство, 156.42kb.
- Оболочка Norton Commander. Windows и программа, 26.31kb.
- International Bussines Machines Corporation ведущей компании по производству больших, 139.42kb.
- International Bussines Machines Corporation ведущей компании по производству больших, 141.49kb.
- Дейт К. Д27 Руководство по реляционной субд db2/ Пер с англ и предисл. М. Р. Когаловского, 4309.37kb.
- Руководство по установке и обновлению программа «баланс-2W», 329.37kb.
- Описание работы, 17.58kb.
- Фигурнов В. Э. Ф49 ibm pc для пользователя. Изд. 7-е, перераб и доп, 16987.67kb.
- Белорусский Государственный Университет Экономический факультет реферат, 548.64kb.
- 1. Этап первый. Знакомство, 247.15kb.
ВЛИЯНИЕ ТОКСИНОВ НА ЖИВОТНЫХ
Правило фазовых реакций гласит, что малые концентрации токсинов действуют на организм в направлении усиления функций, а более высокие концентрации угнетают и приводят к смерти.
Рассмотрим воздействие токсинов на животный организм. Для эксперимента возьмем несколько популяций жывотных одного вида и поместим их в одинаковые природные условия, но обеспечим разными концентрациями токсинов. О комфортности жизни популяции можно судить по изменению ее численности. Этот опыт необходимо провести на протяжении жизни нескольких поколений организмов.
Р

езультаты эксперимента в виде зависимости числа особей популяции от концентрации токсинов изображены на графике (рис.7-1).
Рис. 7-1 Зависимость числа особей популяции от концентрации токсинов
Это идеализированный вид кривой. В реальной жизни точки, по которым строится зависимость имеют больший разброс.
Варианты заселения представлены в таблице 7-1.
Таблица 7-1.
№ | Названия животных | Названия растений |
1 | Camel (Верблюд) | Willow (Ива) |
2 | Squirrel (Белка) | |
3 | Dragon (Дракон) | |
4 | Horse (Лошадь) | |
5 | Llucia’s Llama (Лама Люции) | |
6 | Trilobite (Трилобит) | |
7 | Moof (Муф) | |
8 | Orgot (Пегас) | |
9 | Gazelle (Газель) | |
10 | Elephant (Слон) | Apple Tree (Яблоня) |
11 | Fruit-Bat (Крылан) | |
12 | Bee (Пчела) | |
13 | Roach (Таракан) | |
14 | Fruit Beatle (Плодовый жучек) | |
15 | Peacock (Павлин) |
Цель задания: Исследование воздействия концентрации токсинов на животные организмы.
Порядок выполнения задания.
1. Запустить программу Искусственная жизнь. В окне Новая игра выбрать Experimental Mode (Режим эксперимента) и нажать кнопку Play Scenario(Играть по сценарию).
2. В окне World Design (Проект мира) установить параметры: Mountains (горы), , Barriers (барьеры), Food Sources (источники пищи), Mutagens (мутагены) – на минимум, Toxins (токсины) – на максимум, World Average Temp. (средняя температура), Rivers & Lakes (реки и озера) и другие – 50%. Установить World Size – Small (размер мира – малый). Нажать кнопку Make It So (Продолжить).
3. В меню Simulation (Моделирование), выбрать команду Technical (Технический), затем Change Physics (Изменить физику). В открывшемся окне необходимо установить параметры Lifespan – Brief (Длина жизни – кратчайшая); Day length – 8 ticks (Длина дня - 8 тактов), Year length – 16 days (Длина года - 16 дней); Plant limit – Unlimited (число растений – неограниченно); Mutation rate – medium (Мутация средняя), Animal limit – Unlimited (число животных – неограниченно).
4. В меню Simulation (Моделирование), выбрать команду Technical (Технический) затем Run Control (Автоматическая пауза). В появившемся окне установить число 1, затем нажать кнопки Years (Годы) и Make It So (Продолжить).
5. Эксперименты будем выполнять только с травоядными животными. Чтобы им было чем питаться засеем мир растением. Активизировать окно Map of World (Карта мира), нажать кнопку Populate (Заселение). В появившемся окне выбрать растение, соответствующее Вашему варианту, установить Number (счетчик семян) на 400, нажать кнопки Scattered (Разбросать) On Land (На суше) и Make It So (Продолжить). Аналогично заселить животных в количестве 50 штук.
6. Для индикации результатов эксперимента выбрать окно Population (Популяция) командой Census (Учет) в меню Windows (Окна) Главного меню.
В окне Population (Популяция) нажать кнопку All Animals (Все Животные). Вверху слева будет показана их численность.
7. Запустить выполнение программы кнопкой Pause (Пауза) (рис.5). Чтобы ускорить процесс отсчета времени в меню Speed (Скорость) выберите команду Ultra (Очень быстро). Через год программа остановится. В окне Population (Популяция) подсчитать численность животных при максимальном уровне токсинов. Записать в отчет.
8. Для того чтобы изменить концентрацию токсинов в мире, необходимо нажать кнопку Build World (Создание мира) на пульте управления (рис.3). В активизированном окне World Design (Проект мира) установить Toxins (токсины) на 90% и нажать кнопку Make It So (Продолжить). На вопрос о сохранении изменений в файле ответить No (Нет). Выполнить действия 2-7. Аналогично проделать эксперименты с 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10 процентами токсинов.
9. Построить график зависимости численности популяции от концентрации токсинов. Отчет предъявить преподавателю.