Рабочая программа По дисциплине «Анимационная компьютерная графика» По специальности 230201. 65 Информационные системы и технологии

Вид материалаРабочая программа

Содержание


Индекс по учебному плану
Форма обучения
Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры «Информационные системы»
Анимационная компьютерная графика
Форма обучения
1. Цели и задачи дисциплины, требования к знаниям и умениям
Задача изучения дисциплины
2. Содержание дисциплины
Виды и формы самостоятельной работы
Учебно-методические материалы по дисциплине
Учебно-методическое пособие. ВмиК МГУ, 2003
Подобный материал:



МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ




Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕЧАТИ

имени Ивана Федорова»


УТВЕРЖДАЮ

Т.В. Маркелова

« 23 » июня 2011 г.


рабочая программа




По дисциплине «Анимационная компьютерная графика»

По специальности 230201.65 – Информационные системы и технологии

Факультет Информационных технологий и медиасистем

Кафедра Информационных систем


Индекс по учебному плану

Цикл

Компонент

Федеральный

Национально-региональный (вузовский)

Элективный

ДС.01.02

Общие гуманитарные и социально-экономические дисциплины










Общие математические и естественнонаучные дисциплины










Общепрофессиональные дисциплины










Специальные дисциплины










Дисциплины специализации

X










Форма

обучения

курс

семестр

Трудоемкость дисциплины в часах

Форма

итогового

контроля

Всего часов

Аудиторных часов

Лекции

Семинарские (практически) занятия

Лабораторные занятия

Курсовая

работа

Курсовой проект

Самостоятельная работа

Очная

4

7

204

108

54




54

20




76

экзамен


Москва — 2011 г.


Составители: к.т.н., доцент А.В. Самохина; к.т.н., доцент А.Ф. Иванько; д.т.н., профессор А.А. Марков

Рецензенты: ___________________

Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры «Информационные системы»

16 мая 2011г., протокол № 9


Зав. кафедрой ____________________/А.А. Марков/


Одобрена УС факультета «Информационных технологий и медиасистем»

17 мая 2011г., протокол № 9


Председатель______________________/А.Е. Иванова/


АНИМАЦИОННАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА


составители: к.т.н., доц. А.В. Самохина.; к.т.н., доц. А.Ф. Иванько; д.т.н., проф. А.А. Марков



Форма

обучения

курс

семестр

Трудоемкость дисциплины в часах

Форма

итогового

контроля

Всего часов

Аудиторных часов

Лекции

Семинарские (практически) занятия

Лабораторные занятия

Курсовая

работа

Курсовой проект

Самостоятельная работа

Очная

4

7

204

108

54




54

20




76

экзамен



1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ, ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ


1.1. Цель и задачи изучения дисциплины


Цель изучения дисциплины «Анимационная компьютерная графика» — изучение современного состояния стремительно развивающейся одноименной области знания.


Задача изучения дисциплины: приобретение знаний о методах и приемах анимирования изображений с применением VRML, SDL, 3D Studio MAX, OpenGL, OpenAL.

1.2. Требования к знаниям и умениям.


В результате изучения дисциплины студент должен


знать:
  • современные средства (языки, библиотеки) для создания видеоряда;
  • способы 3D-моделирования;
  • способы анимирования изображений и моделей;
  • способы визуализации моделей;
  • способы создания фонового звука и звуковых эффектов;

владеть:

навыками создания приложений с использованием средств VRML, SDL, 3D Studio MAX, OpenGL, OpenAL.


уметь:

Для мультимедиа-приложения (например, для компьютерной игры) разработать сценарий, архитектуру, алгоритм; написать программу.


1.3. Перечень дисциплин с указанием разделов (тем), усвоение которых студентами необходимо для изучения данной дисциплины:

информатика,

программные средства офисных систем,

технологии программирования,

компьютерная геометрия и графика

мультимедиа-технологии.

2. СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ


2.1. Наименование тем, их содержание, объем в часах.


п/п

Наименование тем, разделов

Общая трудоемкость (часов)

Аудиторные занятия

(всего часов)

Лекции

Практические занятия

(семинары)

Лабораторные занятия

1

Тема 1. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web.

12

6




6

2

Тема 2. Simple DirectMedia Layer (SDL) – бесплатный кроссплатформенный мультимедийный API для разработчиков.

24

12




12

3

Тема 3. 3D Studio MAX – программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, визуализации.

36

18




18

4

Тема 4. OpenGL - библиотека для визуализации.

24

12




12

5

Тема 5. OpenAL – библиотека для озвучивания.

12

6




6




итого

108

54




54



2.2.Содержание тем и разделов дисциплины


Тема 1. VRML.Ознакомление с ПО. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web.


Тема 2. SDL. Ознакомление с ПО. SDL (Simple DirectMedia Layer) – бесплатный мультимедийный API для разработчиков.


Тема 3. 3D Studio MAX.

Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, визуализации. Объекты, материалы, текстуры, свет и тени, камера.


Тема 4. OpenGL. OpenGL - библиотека для визуализации. Визуализация 3D-сцены. Импорт 3D-модели.


Тема 5. OpenAL.

OpenAL. Фоновый звук. Звуковые эффекты.


2.3. Лабораторные занятия, их наименование и объем в часах


№ п/п

Наименование лабораторных работ

Кол-во час

1

Ознакомление с ПО. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web

6

2

Ознакомление с ПО. SDL (Simple DirectMedia Layer) – бесплатный мультимедийный API для разработчиков

6

3

Фотореалистичное и нефотореалистичное (НФР) моделирование

3

4

Игровой движок (Game engine)

6

5

Методы анимирования в компьютерной графике

9

6

3D Studio MAX. Объекты, материалы, текстуры, свет и тени, камера

12

7

OpenGL. Визуализация 3D-сцены

3

8

OpenGL. Импорт 3D-модели

3

9

OpenAL. Фоновый звук. Звуковые эффекты

6



2.4. Курсовой проект (работа), его характеристика


Тема: творческий проект – компьютерная игра. Разработка от идеи до программирования.


2.5. Организация самостоятельной работы





Наименование

тем, разделов

Виды и формы самостоятельной работы *

(распределение по часов по формам обучения)

Подготовка к практическому (семинару, лаб. работе)

Подготовка рефератов (докладов, сообщений и информационных материалов т.п.)

Выполнение домашних контрольных и иных заданий)

Подготовка к промежуточной аттестационной работе (в т.ч. коллоквиум, тестированием и пр.)

Подготовка к зачету

(экзамену)

очная

Очно-заочная

заочная

очная

Очно-заочная

заочная

очная

Очно-заочная

заочная

очная

Очно-заочная

заочная

очная

Очно-заочная

заочная




Тема 1.

4


































2










Тема 2.

4


































2










Тема 3.

4


































2










Тема 4.

4


































2










Тема 5.

10


































7










Тема 6.

12


































8










Тема 7.

2


































1










Тема 8.

4


































2










Тема 9.

4


































2







* могут быть предложены иные формы СРС


УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ


3.1. Рекомендуемая литература


основная
  1. Марков А.А. Разработка WEB-приложений для iPhone/iPod Touch,Текст; М.,МГУП,2010;182 с.
  2. Миронов Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне,;СПб.,Питер,2004;215 с.
  3. Ламот А. Программирование трехмерных игр для WINDOWS, советы профессионала по трехмерной графике и растеризации;М.,Издательский дом "Вильямс",2006;1414 с. + CD-ROM,;

дополнительная

  1. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. ИД “Вильямс”, 2005
  2. Фрэнсис Хилл. OpenGL. Программирование компьютерной графики. “Питер”, 2002
  3. Мейсон МакКаски Звук в играх. Технологии программирования. ИД “Кудиц-Образ”, 2004
  4. Эдвард Эйджел. Интерактивная компьютерная графика. ИД “Вильямс”, 2001



Пособие в электронном виде

  1. Ю.М. Баяковский, Ф.В. Игнатенко, А.И. Фролов. Графическая библиотека OpenGL.

Учебно-методическое пособие. ВмиК МГУ, 2003



Программное обеспечение


1. Среда разработки Visual Studio.


3.2. Перечень наглядных и других пособий, методических указаний по проведению конкретных видов учебных занятий, а также методических материалов к используемым в учебном процессе техническим средствам.


Комплекс технических средств, позволяющих проецировать изображение из программ подготовки презентаций (экран, проектор, Notebook).

Возможности доступа в Internet.