Academy of nformationology
Вид материала | Документы |
СодержаниеКарта игрока Минимальная начальная (пороговая) сумма Тактика «подлавливания» выигрыша Схема принятия решения Критерии выбора цели и принятия решения Правила принятия решения Набор ограничений |
- Business Education Teachers Academy. По словам директора Института развития образования, 132.33kb.
- Petrovskiy Academy of Sciences and Arts (pasa), 167.25kb.
- Конкурс творчих робіт «Кіпр перехрестя через століття», 50.27kb.
- Российская академия наук Russian Academy of Sciences Институт экономики Institute, 18.83kb.
- Образовательная программа Softline Academy Alliance, 101.67kb.
- Семинар посетило более 30 участников, среди которых были деканы, заведующие кафедрами, 221.25kb.
- Senior Research Fellow (retired), Institute of the Oriental Studies, Russian Academy, 372.4kb.
- State Capital Group Member of Mackrell International www mackrell net Пресс-релиз, 71.56kb.
- State Capital Group Member of Mackrell International www mackrell net Прес-реліз, 59.74kb.
- Population Russian Academy of Sciences, leading research fellow. Цель данного доклад, 1257.31kb.
(общая схема психотерапии любой зависимости)
- Есть ли зависимость?
- Три компонента зависимости (что больше выражено у данного пациента?): психический, физический, моторный.
- Субъективная модель взаимодействия с «наркотиком» и модель ожидаемых будущих результатов лечения.
- Формирование установки на полное воздержание навсегда (если есть зависимость).
- Суть любой зависимости (несвобода). Порочный круг зависимости (чем больше внешняя стимуляция, тем больше подавляется внутренняя активность, т.е. тем больше внутреннее запустение, вакуум, и тем еще больше «наркоман» нуждается во внешней стимуляции наркотиком для заполнения внутреннего вакуума, и т. д.)
- Главная идея, способ помощи при зависимости – переход от ПОДМЕНЫ (все богатство мира наркоман подменяет наркотиком) к ЗАМЕНЕ (на другие удовольствия, потом мотивы, установки, желания, цели, образ жизни и т.д.).
- Еще на этапе возникновения привычки формируется пристрастное, субъективное отношение к объекту аддикции-зависимости. Поэтому одной из важных задач выхода из зависимости является кардинальное изменение отношения к объекту аддикции (игре, наркотику и т.д.) на негативное (а затем нейтральное).
- При любой болезненной зависимости патология в желаниях, страстях, пристрастиях.
- Подчеркивать, что зависимость – это патология твоего желания, поэтому никто, кроме тебя самого, тебе помочь не сможет: это ты потреблял наркотик (пил, курил, играл), теперь именно ты не будешь его потреблять. Но (!): только просто перестать принимать наркотик мало, это 20-30% успеха. Это только первая задача. Вторая важная задача: подавить желание, из-за которого ты попал в зависимость. Третья, самая важная и трудная, – измениться, т.е. изменить себя, а потом и свою жизнь, сделать другим образ жизни. Вот, собственно, три задачи, стоящие при выходе из любой зависимости! 4-ый этап – это уже освобождение от зависимости, т.е. свобода.
- Само желание (как и инстинкт, рефлекс) никогда не исчезает, оно не подавляется полностью, на 100 % прямым волевым запретом – оно только затормаживается, вытесняется, чтобы позже, под влиянием внутренних и внешних факторов, вновь проявиться (отсрочка реализации желания, т.е. срыва).
- Поэтому единственный способ подавить болезненное желание принять наркотик – создание конкурентных, контрастных желаний, приносящих ненаркотическое удовольствие и вытесняющих наркотик. Идея конкурирующей, конкурентной по силе воздействия на данного индивида замены на другие занятия, приносящие ему не меньшее удовольствие, чем прежний наркотик. Принципы замены (главное – замена трех компонентов /психического, физического, моторного/).
- Сводить всю психотерапевтическую работу к выявлению абсурдности игры (и любой зависимости) в ее различных аспектах.
Приложение 2
КАРТА ИГРОКА
- Общий стаж игровой практики (любой).
- Стаж (длительность) игровой зависимости.
- Стадия игровой зависимости (0– III).
- Степень (выраженности) игровой зависимости (1–3).
- Частота игровой практики (в динамике: раньше – сейчас).
- Дата последнего игрового эпизода (сколько времени тому назад?).
- Максимальная длительность игрового дня (динамика).
- Длительность игрового цикла (от одной игры до следующей): max, min.
- Наличие большого цикла (да-нет), его длительность (или: max период воздержания).
- Минимальная начальная сумма.
- Минимальная стартовая сумма (ставка).
- Максимальный промежуточный, текущий выигрыш (динамика).
- Максимальный промежуточный, текущий проигрыш (динамика).
- Максимальный конечный выигрыш (динамика).
- Максимальный конечный проигрыш (динамика).
- Может ли уйти с выигрышем? (динамика: раньше–сейчас).
- Может ли отказаться от игры, когда есть желание, деньги и время? (динамика).
- Наличие борьбы мотивов (играть или не играть), степень ее выраженности (динамика).
- Что субъективно важнее, что в большей степени определяет тактику дальнейшего игрового поведения – выигрыш или проигрыш?
- Играет ли в долг? Есть ли долг на данный момент? Максимальная сумма долга за весь игровой стаж.
- Играет на одном автомате (в зале, казино) или меняет их?
- Особое отношение к автомату, залу, казино (крупье)?
- Отношение к деньгам (заработанным, выигранным)?
- Наличие иллюзий игрока?:
1).Иллюзии большого выигрыша?, возможности зарабатывать игрой?
2).Иллюзии возможности быстро отыграться и вернуть долг?
3).Иллюзорного восприятия характера игры? (элементы, индивидуализации, персонификации, олицетворения, одушевления, отождествления, присвоения, полного овладения, иллюзия «игры с партнером», чаще – враждебным).
4).Иллюзии возможности управления игровой ситуацией и процессом игры (выпадением комбинаций цифр, изображений и т.д.)?
5).Иллюзии контроля своего игрового поведения, своей активности и психоэмоционального состояния?
6).Иллюзии предвидения и контроля последствий игры?
7).Игрового фантазирования?
- Каковы мотивы игры?/1).познавательный интерес; 2).выигрыш (проигрыш); 3). Долг; 4).иллюзии; 5).внутренние гедонические состояния куража, азарта; 6).сам процесс игры; 7).память; 8).навязчивый характер игры/
- С кем игрок играет? Кто играет против него? /субъективное понимание игры в терминах теории игр/:
1).Это игра с природой (случайная) – или с партнером (тогда: кто партнер? Он нейтрален, подыгрывает, мешает?)
2).Каков критерий (показатель успешности) игры? (познавательный интерес, выигрыш, сам процесс игры, привычка из-за навязчивой зависимости).
3).Априорная информация о законе следования комбинаций нулевая – или есть какие-то определенные, может быть даже строгие, закономерности в их выпадении?
4).Это игра с заданной платежной функцией? Т.е. выигрыш всегда как-то оплачивается, а проигрыш наказывается? Другими словами, существует ли ненулевая (возможна и высокая) внешняя реальная плата? Тогда в чем и какова она?
5).Это игра с нулевой (сумма всех выигрышей равна сумме всех проигрышей) – или ненулевой суммой? Кто выигрывает, а кто проигрывает в твоей игре?
6).Это игра с необозначенной ценой игры (до игры неясен максимальный возможный выигрыш в лучшей игре и максимальный возможный проигрыш в худшем варианте) или нет?
7).Выбор в игре многоальтернативный или нет? (сколько альтернатив?)
8). Это игра со 100% вероятностью подкрепления прогноза (ставки)? (т.е. за каждым действием игрока следует ответ?)
9). Игру отличает относительная простота выбора на каждом шаге при значительной трудности успешной реализации игровой деятельности в целом? (да – нет)
10). Существует ли оптимальная тактика в игре?
- Отношение к игре, ее значение для игрока, субъективная значимость игры (ради чего он играет? Что придает смысл его игре? (т.е. ценностные аспекты игры).
- Цель игры?
- Эффективность игры как деятельности, ее итоговый, суммарный результат за весь игровой период по всем критериям игры (в частности, финансовая, материальная сторона ее, т.е. соотношение вложенных и выигранных денег).
- Что может быть адекватной по силе воздействия заменой игре для данного игрока?
- Плюсы игры для данного человека.
- Аспекты абсурдности в игре (100% конечный проигрыш, который растет при увеличении стажа игры; острое противоречие между разумом, логикой и желанием, чувствами, т.е. противостояние корковой /осознаваемой/ и подкорковой /неосознаваемой/ деятельности, другие аспекты). Отношение к ним игрока.
Приложение 3
ГЛОССАРИЙ
(словарь терминов)
- Абстиненция – состояние лишения наркотика.
- Аддикция (готовность к аддикции) – (от лат. addictus – слепо, полностью преданный, пристрастившийся к чему-либо, обреченный, порабощенный, целиком подчинившийся кому-либо, чему-либо) – психологическое погружение в объект влечения, вплоть до полного слияния с ним, при игнорировании остальной реальности.
- Аутотропный цикл – гипотетический переход к полной самодостаточности при обмене с окружающей средой веществом, энергией, информацией.
- Блеф – заведомо нечестная игра (из теории игр).
- Большой игровой цикл – возобновление игры с ее постепенным учащением, увеличением суммы проигрышей и т.д. после определенного (иногда достаточно длительного – до нескольких лет) периода воздержания (иными словами – срыв, повторный игровой запой).
- Виртуальная реальность – одна из возможных реальностей, часто выдуманная, иллюзорная.
- Выигрыш – благоприятный ответ среды (из теории игр).
- Гедонизм – (принцип гедонизма, гедонистические тенденции) – в соответствии с философией Эпикура, высшей целью, всем смыслом жизни человека является стремление к получению наслаждений из всего и любой ценой. Человек, придерживающийся взглядов эпикурейцев, – гедонист.
- «Доза» игрового наркотика – общий игровой стаж, длительность одного сеанса непрерывной игры, максимальный выигрыш, проигрыш; максимальная сумма общего долга, частота игровой практики.
- Зависимость – болезненная внутренняя необходимость, потребность в чем-либо, в ком-либо (как правило, во внешнем объекте) и невозможность обходиться без него.
- Замена – центральное понятие метода контраддиктивной стимуляции проф. А.Ю.Акопова: имеется в виду замена (с вытеснением) наркотика и связанных с ним удовольствий, положительных моментов на другие, ненаркотические радости, ценности жизни.
- Игра – (в теории игр) любое столкновение интересов.
- Игра с нулевой (сумма всех выигрышей равна сумме всех проигрышей) и ненулевой суммой.
- Игра с партнером – (в теории игр) игра с ненейтральным визави, ответы которого как-то зависят от поведения игрока (при этом поведение визави может быть враждебным или подыгрывающим).
- Игра с природой – (в теории игр) игра с нейтральным визави, случайно выбрасывающим свои ответы, независимо от поведения игрока.
- Игровое фантазирование – подсознательные ассоциации, связанные с игрой (иллюзия суррогатного возмещения игры в период абстиненции).
- Игровой сеанс (день) – одна непрерывная игра с рядом ставок, от входа в зал и до ухода, длительность одного игрового дня.
- Игровой цикл – повторяющаяся временная последовательность смены фаз отношения и взаимодействия игрока с игрой; время от окончания одной игры до завершения следующей игры.
- Игромания, игровая зависимость, патологическая склонность к азартным играм – психологическая болезненная, навязчивая зависимость от азартных игр (не обязательно на деньги).
- Индивидуализация – отношение к автомату как к чему-то особенному, отдельному, индивиду, имеющему какие-то индивидуальные, присущие именно и только ему особенности («Он выбрасывает одни проигрышные комбинации»).
- Коморбидность – полизависимость, т.е. одновременное существование нескольких зависимостей.
- Конечный выигрыш, проигрыш – выигрыш, проигрыш, с которым игрок уходит в конце игрового сеанса.
- Критерии (оценки успешности) игры – доминирующий мотивационный фактор, аспект игры и ее продолжения, позволяющий оценить успешность игры (познавательно- информационный /интерес/; игровой азарт /приведение себя в определенное внутреннее состояние/; платежная функция, плата /выигрыш, выгода/; результат и последствия игры; болезненная привычка, болезнь).
- Минимальная начальная (пороговая) сумма – минимальная сумма наличных денег, необходимая данному игроку, чтобы зайти в зал, казино.
- Минимальная стартовая сумма – минимальная сумма, с которой данный игрок начинает игру (делает первую ставку).
- Одушевление – отношение к автомату как к разумному существу, как-то (+или-) относящемуся к данному игроку и влияющему на его игру и ее результаты.
- Олицетворение – отношение к автомату как к живому существу, имеющему свои желания, потребности («Надо его подкормить, хотя я знал, что он несколько раз выбросил выигрыши и больше выигрыша не даст, – потратил на него небольшую сумму»).
- Оптимальная тактика в данной игре.
- Отождествление – психологический процесс полного слияния в сознании аддикта, отождествления личностью себя с неким объектом.
- Персонификация – личностное отношение к автомату как к некоему партнеру по игре (например, «счастливый» автомат).
- Платежная функция – задание в игре функции платы (поощрение выигрыша, наказание за проигрыш).
- Проигрыш – (из теории игр) неблагоприятный ответ среды.
- Подмена – один из основных процессов при формировании психологической зависимости, когда реальные ценности подменяются фиктивными, виртуальными, ложными, суррогатными, вымышленными, от которых в дальнейшем человек-аддикт попадает в зависимость.
- Присвоение – психологический процесс, вытекающий из отождествления, когда человеку, отождествившему себя с внешним объектом, хочется присвоить, а затем и полностью овладеть им.
- Психотерапевтический комплайенс – возможность эффективного взаимодействия с пациентом в процессе психотерапии.
- Рандомизированный ряд – (из теории игр) – длина последовательности событий, для которой задано распределение вероятностей их появления.
- Синергизм, синергетические отношения – взаимное усиление действия (например, нескольких зависимостей).
- «Социальный» игрок – нулевой этап только еще формирующейся психологической зависимости от игры.
- Среда (в теории игр) – последовательность чередования событий, являющихся ответами на действия игрока.
- Ставка – разовое вложение денег в игру.
- Стадии игровой зависимости – 0-III.
- Стаж игровой зависимости.
- Стаж игровой практики – общий стаж игры.
- Степени игровой зависимости – 0-III.
- Стратегия вероятностного соответствия – оптимальное поведение в случайной среде, когда прогнозы разных событий следуют в случайном порядке с частотами, соответствующими частотам появлений событий.
- Тактика «подлавливания» выигрыша – тактики поведения игрока, направленные на точный прогноз выигрышных комбинаций.
- Текущий, промежуточный выигрыш, проигрыш – выигрыш, проигрыш в течение игрового дня, по ходу игры.
- Телевизионная и компьютерная болезни, Интернет-зависимость – болезненная психологическая зависимость от телепередач, компьютера, сети.
- Типичная ошибка игрока – желание игрока обнаружить четкие закономерности в следовании, чередовании событий, вплоть до поисков жестких циклов, что является ошибочной тактикой в случайных средах.
- Фазы игрового цикла – I-IV.
- Цель игры.
- Цена игры – диапазон от максимально возможного выигрыша в лучшей игре до максимально возможного проигрыша в худшей игре.
- Ценность, субъективный смысл игры.
- Человек-аддикт – человек с тенденцией к выраженной аддиктивной реализации.
- Этапы психотерапии игровой зависимости – I-VI.
- Эффективность игры как деятельности.
Приложение 4
СХЕМА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ
(ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ)
S
R
S
– среда
A – аппарат управления
Pt – внутреннее состояние человека
R – поведение
0.Априорная установка 1.Доминирующая мотивация (социально-биологическая) 2.Обстановочная афферентация 3.Пусковая афферентация 4.Опыт 5.Память (индивидуальная и видовая, генетическая) 6.Эмоциональное состояние в момент принятия решения 7.Система отношений 8.Энергетический блок 9.Блок распознавания ситуаций 10.Акцептор действия (предполагаемые параметры промежуточных и конечного результатов) |
1). Критерии выбора цели и принятия решения: а).субъективная значимость б).информационный критерий в).критерий стоимости (платежная функция) – минимизация риска г).прогнозирование появления событий д).возможность достижения цели е).вероятность наступления возможных последствий реализации принятого решения ж).критерий оптимальности решения з).время достижения 2). Правила принятия решения: а).стремление к минимальной субъективной неопределенности относительно потока входной информации б).максимальная устойчивость работы и эффективность решения 3). Набор ограничений в выборе определенных алгоритмов поведения 4).Основные факторы прогнозирования: а).априорная установка на существование жестких закономерностей в чередовании событий б).субъективная модель ситуации в).последовательность событий |
1).Набор возможных (в данной ситуации) алгоритмов поведения 2).Разработка и реализация выбранного способа и средства достижения принятого решения 3).Пусковой (разрешающий) механизм 4).Моторика |