«Економіка Третього Гетьманату» (етг, далі Гра) є інформаційно-фінансовою надбудовою соціальної мережі

Вид материалаДокументы

Содержание


Реєстр сотні з особистими даними засновників
2Складові елементи гри
2.2.Ігрова грошово-фінансова система
Скарбника своєї сотні
З отримувача
2.3.Ігрова торгівля
2.4.Середовище до творення нових проектів та організацій
2.5.Система висування лідерів
3Які потреби учасників задовольняє Гра
Подобный материал:

Економіка третього гетьманату (ЕТГ)


Концепція віртуальної Гри


Ігрова система «Економіка Третього Гетьманату» (ЕТГ, далі – Гра) є інформаційно-фінансовою надбудовою соціальної мережі засновників глобальної української національної держави-корпорації Третій Гетьманат (ТГ), що реалізується на основі інтернет-технологій.

.1учасники гри


Базовою (мінімальною) громадою для реалізації Гри є реєстрова сотня ТГ, що налічує не менше 31 засновника і має керівництво у складі Сотника, Радника, Аудитора і Скарбника. (Якщо кількість членів сотні перевищує 300 осіб, вона перетворюється на полк ТГ, структурований на сотні. З другого боку, полк також може утворитися шляхом об’єднання трьох чи більше сотень).


Реєстр сотні з особистими даними засновників розміщується на закритому корпоративному сайті. Сотник має право наповнювати і редагувати реєстр; Радник, Аудитор і Скарбник мають право читати реєстр у повному обсязі; інші члени сотні мають право читати інформацію про всіх членів сотні за винятком інформації про номер паспорту, номер будинку та квартири проживання. Виборне керівництво Гетьманату – Гетьман (до його обрання – Координатор), Головний радник, Головний аудитор і Головний скарбник – мають право у повному обсязі читати об’єднаний реєстр ТГ. Інші засновники ТГ мають право читати інформацію про всіх засновників ТГ за винятком інформації про номер паспорту, номер будинку та квартири проживання.

.2Складові елементи гри

2.1.Соціальна етномережа ТГ


Всі засновники ТГ можуть стати учасниками Етномережі з широкими можливостями комунікацій, обміну інформацією (тексти, графіка, аудіо, відео), об’єднання в наукові, бізнесові, відпочинкові та інші структури.

2.2.Ігрова грошово-фінансова система

  1. Учасники Гри мають можливість обмінюватися віртуальними грошима з можливістю їх конвертації в реальні гроші (гривні або місцеву валюту – долари, євро тощо). Одиниця віртуальної ігрової валюти називається «грам» (від слова «гра»), скорочене позначення – «ГР» (GR) або :) (тобто «усмішка»)
  2. Введення грошей в ігрову систему і виведення їх з системи здійснюється за допомогою Скарбника своєї сотні, тобто довіреної людини, яку член сотні знає особисто. Учасник передає певну суму грошей Скарбнику сотні (у гривнях або місцевій валюті), а Скарбник поповнює віртуальний рахунок учасника у «грамах» за курсом 1:1.
  3. З отримувача кожної транзакції автоматично знімається 1%-й збір, з якого ¼ йде у фонд розвитку сотні платника, ¼ у фонд розвитку сотні отримувача, ½ у фонд всього ТГ. Тобто, якщо транзакція здійснюється між членами однієї сотні, то у фонд сотні надходить 0,5% від суми транзакції, решта 0,5% надходить у фонд ТГ. Загальне правило: збір стягується з того, хто збагачується, тобто під час транзакції отримує гроші на свій рахунок.
  4. При виведенні грошей з системи (конвертація грамів у гривні чи іншу валюту) знімається збір в розмірі 10%, з якого одна половина перераховується у фонд розвитку своєї сотні (Скарбник якої видає готівку), а друга половина – у фонд розвитку ТГ.
  5. Гра передбачає «старіння грошей»: щодоби з віртуального рахунку учасника знімається 0,034% (тобто 1% на місяць). Половина цього «податку на гроші» йде у фонд розвитку своєї сотні (у скарбниці якої відкрито рахунок), а половина йде у фонд розвитку ТГ. У результаті кожний учасник Гри є її «пасивним інвестором».
  6. Оскільки кожен засновник ТГ може належати до необмеженої кількості сотень, то в кожній сотні він може мати власний рахунок, вводити гроші в систему через відповідного сотенного Скарбника і виводити їх з системи через цього ж Скарбника.
  7. Документом, що підтверджує приналежність до сотні, є посвідчення засновника ТГ, яке є додатком до паспорта громадянина, і дійсне тільки при наявності паспорта. Номер паспорта і номер посвідчення мають збігатися.
  8. На першому етапі розгортання Гри віртуальна валюта забезпечується такою ж кількістю реальної валюти, що знаходиться в управлінні Скарбників сотні і Головного скарбника; «грам» прив’язаний до «гривні» за внутрішнім курсом 1:1, курс «грама» щодо інших місцевих валют перераховується через «гривню». На другому етапі створюється власна тверда валюта – БОР (BOR, або ¤), яка прив’язується до «денара» – вартості мінімального набору товарів і послуг, достатніх для життя і розвитку людини в Києві протягом одного дня. Завжди 1 денар = 10 борів.

2.3.Ігрова торгівля

  1. Кожний учасник гри є потенційним продавцем і покупцем товарів. Під товаром розуміємо матеріальний або нематеріальний продукт праці або певне благо, що здатне задовольняти певні потреби людини і призначене для обміну (купівлі та продажу).
  2. Розрізняємо 5 видів товару:
  • Матеріальний товар (одяг, меблі, продукти харчування, книги...)
  • Інформація (електронна книга, стаття, реферат, повідомлення, пісня, картина, відео...)
  • Послуги (налаштувати комп’ютер, перевезти меблі, дати пораду, створити рекламне оголошення або банер, протестувати товар...)
  • Навчання (пекти хліб, шити одяг, робити фізичні вправи, виховувати дітей...)
  • Тестування або відгук (оцінка товару за стандартною схемою або у вільній формі).
  1. На кожний товар продавець виставляє свою ціну, яку може змінювати за власним бажанням. Окрім того, покупець має можливість подякувати продавцю за цей товар, додатково заплативши йому довільну суму за власним бажанням. Наприклад, людина купила дитячий одяг за 5:), але подякувала на 50:); або прочитала статтю чи відгук за 1:), а подякувала на 10:).
  2. Система торгівлі передбачає мінімальну вартість товару 0,1:), тобто 0,1 грам (еквівалент 10 копійок). Стільки може коштувати, наприклад, короткий відгук на товар або нескладна порада. Загальний підхід такий, що інформація – це гроші.
  3. Може бути зворотній варіант, коли продавець платить за придбання його товару, наприклад, в рекламних цілях або для поширення якогось повідомлення. В цьому випадку ціна виставляється зі знаком «мінус», тобто -0,1:) і менше. Тоді, наприклад, людина (покупець), яка відкрила таке рекламне повідомлення, отримує на свій рахунок вартість повідомлення (звісно, після відрахування з цієї суми 1%-го збору). Зі свого боку, цей покупець може подякувати продавцю значно більшою сумою. Загальне правило: рух інформації в системі веде до збагачення або продавця, або покупця, і завжди – до збагачення своєї сотні (своїх сотень) й усього ТГ.

2.4.Середовище до творення нових проектів та організацій


Учасник може створити свою організацію або проект – як бізнесового, так і небізнесового характеру, і запросити до неї інших учасників Гри. Для створення організаційного каркасу можна скористатись стандартним «майстром» створення організації/проекту. Прикладом такого роду ігрових організацій/проектів можуть бути:
  • інтернет-магазини будь-якого спрямування
  • локальні і об’єднані (регіональні) кредитні спілки
  • телекомпанії та кіностудії
  • радіоканали
  • спеціалізовані газети та журнали
  • видавництва
  • дизайнерські бюро
  • майстерні з виготовлення одягу
  • ферми з виробництва продуктів харчування
  • служби знайомств
  • служби доставки, транспортні агенції
  • туристичні агенції та туроператори
  • компанії з розробки програмного забезпечення
  • компанії зі збирання і продажу комп’ютерів
  • компанії з виробництва будь-яких товарів
  • юридичні компанії
  • дошкільні заклади, спортивні, загальноосвітні, вищі, спеціалізовані школи
  • торгівля та обмін нерухомістю
  • компанії з заснування соціополісів (містобудування)
  • агенція з об’єднання сімей (для спільного проживання батьків, дітей і внуків)
  • агенція з репатріації та еміграції (повернення в Україну, адаптація українців у світі )
  • фонд стимулювання народжуваності
  • фонд підтримки обдарованих дітей
  • фонд оздоровлення та омолодження
  • військово-спортивні товариства
  • охоронні компанії
  • юридичні та правозахисні компанії
  • товариства налагодження стосунків з іноземними організаціями та державами
  • дослідницькі агенції наукового, технологічного, політичного та іншого спрямування.

2.5.Система висування лідерів


По кожному з 5 видів товару для кожного учасника Гри ведеться відкрита статистика активності: на яку суму куплено, на яку суму продано, сумарна активність (куплено + продано). Окрім того, вираховується «харизма»:
  • на яку суму подякував
  • на яку суму отримав подяки
  • сумарна харизма (заплатив + отримав подяки).

.3Які потреби учасників задовольняє Гра




Потреба

Спосіб задоволення потреби


Впевненість у майбутньому через причетність до соціуму, в якому тебе розуміють, поділяють твої цінності, готові підтримати

Внутрішня соціальна мережа, форум


Доступ до якісної інформації: тексти, фільми, музика, графіка, новини

Внутрішня бібліотека, відеотека, аудіотека, галереї, багатоканальне інтернет-радіо та інтернет-телебачення


Визнання зі сторони однодумців, повага та самоповага

Система рейтингів: економічна активність, «харизма»


Знайомства з духовно близькими людьми для створення сім’ї, продовження роду

Внутрішня соціальна мережа, форум, спільні проекти, подорожі, клубні зібрання


Змагальність, вплив на інших людей, наявність власної справи, бажання ставати успішнішим, сильнішим

Система започаткування та підтримки нових організацій/проектів


Економічне збагачення через виробництво і торгівлю, доступ до якісних товарів і послуг, стильного одягу

Внутрішні бізнес і торгівля


Навчання, самоосвіта, підвищення кваліфікації, самовдосконалення

Внутрішня система безперервної освіти


Накопичення грошей, переказ грошей, доступ до кредитів та інвестицій

Внутрішня кредитна спілка, тверда валюта, власна глобальна фінансова система, надійний пенсійний фонд, інвестиційний фонд