Гуманитарные образовательные области и новые информационные технологии
Вид материала | Документы |
- Инновационные образовательные программы и технологии, в частности информационные технологии, 963.73kb.
- Применение технологии проектного обучения в биологии, 109.03kb.
- Мнения слушателей программы Интел: нам было интересно работать; открыли для себя новые, 15.21kb.
- Информационные технологии образования – новые возможности учащихся и учителей Кузнецова, 124.59kb.
- Международная научно-практическая конференция «новые информационные технологии в образовании, 117.52kb.
- Компьютерные (новые информационные) технологии обучения, 102.54kb.
- Xvi всероссийская научно-техническая конференция студентов, молодых ученых и специалистов, 51.33kb.
- Сейчас почти ни у кого не возникает вопрос: "Зачем нам нужны информационные технологии?", 164.15kb.
- Название Предмет Направление, 921.62kb.
- В. П. Дьяконов, А. Н. Черничин Новые информационные технологии Часть Основы и аппаратное, 2695.36kb.
Гуманитарные образовательные области и новые информационные технологии
Митько Ксения Александровна
mitko_ksenia@mail.ru
(495)205-30-92, +7-903-739-41-73
Московский государственный университет печати (МГУПечати)
Mitko Ksenia
mitko_ksenia@mail.ru
(495)205-30-92, +7-903-739-41-73
Moscow University of Graphic Arts, Moscow
Мы постигаем мир с помощью определённых форм общественного сознания, каждая из которых имеет свой набор познавательных инструментов, в науке они называются «образовательными областями».
Каждую образовательную область можно представить как перечень изучаемых объектов: термины, определения, описывающие реальные предметы, явления, процессы, связи между ними. Её изучение начинается с построения моделей восприятия. В то же время во многих науках есть вещи, которые никогда до конца не вербализуются. Например, картина или скульптура, нотная запись и т. п. Компьютер позволяет учащимся работать с этими объектами, задействуя визуальное, аудиальное, кинестетическое восприятие, непосредственно, не по схеме: «объект-объяснение-понимание», а по схеме: «объект-модель-понимание». Таким образом, каждую образовательную область мы можем рассматривать как пространство для формулирования и решения определённого множества задач, которым присущи те или иные свойства. Соответственно, электронные учебные издания (ЭУИ) должны разрабатываться, опираясь на эти свойства.
Рассмотрим особенности реализации компьютерными средствами гуманитарных образовательных областей: Филология, Обществознание, Искусство.
- Филология
Для этой образовательной области главное – развить речевые и интеллектуальные способности, коммуникативные навыки и способности самостоятельной познавательной и творческой деятельности, а также сформировать ценностные ориентации личности (в том числе – духовные).
Для всех очевидно, что язык является средством общения, хранения и усвоения знаний, объектом и инструментом познания. Последнее очень важно, потому что актуальная проблема в преподавании русского языка – это развитие личности через язык, один из вариантов решения которой – использование деятельностного подхода. Сразу заметим, что практически все современные отечественные ЭУИ по русскому языку стараются преподносить материал, опираясь на этот подход: действительно, учащийся самостоятельно формирует систему знаний о языке и речи и овладевает всеми видами ключевых (базовых) компетенций: коммуникативной, лингвистической, языковой и культуроведческой.
Мультимедийные и интерактивные технологии вносят большие изменения и в преподавание литературы. Создается параллельный изобразительный ряд, сопровождающий текст и несущий дополнительную информацию для учащихся;
застывшие каноны учебника-монографии сменяются вариативностью: дополнениями, изменениями и уточнениями отдельных текстовых фрагментов. Появляются дополнительные возможности работы с источниками – произведениями иностранной и отечественной классики, современной литературы: дать учащемуся как можно больше разных взглядов, толкований, оценок того или иного произведения, помочь ему выработать свою точку зрения, возможно отличную ото всех.
Так же с помощью мультимедиа стало возможным представить соприкосновения литературы с другими видами искусства – путём демонстрации фрагментов экранизации классики, театральных постановок, использования литературных сюжетов в живописи, скульптуре, архитектуре и музыке.
В ЭУИ данной образовательной области наиболее отчётливо прослеживается тенденция совмещения текста наборного и текста звучащего: фонетические упражнения, диктанты, прослушивание многочисленных радио записей лучших художественных произведений и т. д.
Иностранные языки воплощаются в ЭУИ наиболее активно и находятся в совершенно особых отношениях к экрану компьютера – здесь накоплен большой опыт взаимодействия изображения и звучания, обработки звуковых сообщений. Анализ голосового сигнала дает возможность сравнить произношение пользователя и носителя языка. Происходит интерактивное взаимодействие графики, текста и звукового ряда. Таким образом, с помощью диаграммы можно увидеть разницу между произношением пользователя и записанным образцом. Система визуализации произношения используется также для отработки правильной интонации и постановки ударения в предложении, а также для закрепления нового лексического материала. Снять барьер и начать говорить на изучаемом языке поможет также караоке как прямое участие в речевом процессе.
ЭУИ нового поколения по иностранному языку может включать в себя:
- Интерактивные упражнения и диалоги, разговорные фразы для снятия лексических, фонетических и лингвострановедческих проблем на этапе подготовки к чтению или аудированию.
- Возможность участия в диалогической речи при индивидуальной работе с программой
- Компьютерный тест для определения языкового уровня учащихся. Индивидуальный выбор уровня сложности упражнений
- Полноценные уроки, построенные на базе видеоматериалов курса. Возможность распечатки текстов всех видеофрагментов
- Коммуникативную методику со встроенной системой распознавания речи
- Встроенные средства для дистанционной работы учеников и преподавателей через Интернет
- Возможность коллективной работы учеников. «Форум» и «Игры» через Интернет или локальный сервер учебного класса
- Записную книжку. Интерактивную помощь «виртуального учителя»
- Игры, мультфильмы, песни, караоке
- Обществознание
В этой образовательной области ключевое значение приобретает формирование личности, а также её ориентация в системе духовных ценностей, освоение социальных ролей, навыки социального поведения и коммуникативные навыки.
Так, например, в ЭУИ по экономике или обществознанию можно достичь динамичности контента; осуществить поддержку проектировочной и исследовательской деятельности учащихся, индивидуальных образовательных траекторий; сформировать навыки навигации в текстовых и табличных (статистических) базах данных большого объема. Активный поиск в ЭУИ по гуманитарным наукам способствует лучшему усвоению текстовой информации.
Для исторического образования, на наш взгляд, приоритетным является развитие умения самостоятельно и мотивированно организовывать свою познавательную деятельность (от постановки цели до получения и оценки результата), использование элементов причинно-следственного и структурно-функционального анализа, определение сущностных характеристик изучаемого объекта, самостоятельный выбор критериев для сравнения, сопоставления, оценки и классификации объектов. Возникает необходимость в более абстрактном, знакообразном использовании компьютера. И ЭУИ нового поколения по истории должны быть направлены на развитие этих умений: стратегические, деятельностные и ролевые игры, симуляционные программы, проектная деятельность, системы усложненного тестирования. С точки зрения визуальной составляющей в ЭУИ по истории активно вносятся документальные (и перерисованные) явления предметного мира, некогда окружавшие людей.
Интерактивный гипертекст имеет большие преимущества в представлении исторического материала. Схема навигации по ссылкам дает самое общее представление о том, что характерно для развития того или иного исторического процесса, какие факторы участвовали в его развитии. Эти же ссылки формируют логически связное представление о каждом из элементов структуры изучаемого исторического процесса или явления. Подача информации при помощи таблиц, графиков и структурно-логических схем способствует запоминания большого объема фактического материала.
Сетевая версия предоставляет дополнительные возможности для организации урока в классе и позволяет учителю полностью контролировать процесс обучения. Используя сетевую версию, учитель может управлять работой на всех компьютерах класса, проводить голосование и контрольные работы, общаться в чате с отдельными учениками и со всем классом.
Так, современные ЭУИ по истории обязательно должны включать в себя:
- интерактивную хронологическую шкалу: перечень наиболее важных исторических событий, сгруппированных по датам и периодам
- генеалогическое древо правивших династий
- тексты первоисточников и справочную информацию
- хронологические таблицы и анимированные схемы
- исторические карты с индексами, описаниями, возможностью навигации и масштабирования
- многослойные интерактивные анимированные карты, предоставляющие возможность проследить поэтапное развитие событий
- фотографии и иллюстрации: портреты знаменитостей, репродукции картин и икон, книжные миниатюры, фотоснимки архитектурных сооружений, предметов быта, украшений и т.п.
- анимационные ролики, иллюстрирующие исторические события
- видеофрагменты кинохроники и отрывки из художественных фильмов
- виртуальные 3D-экскурсии по историческим местам
- аудиальные документы
- возможность обновлять и дополнять информацию через Интернет
- многофункциональную систему поиска с использованием тематических фильтров, возможность делать закладки, многоуровневые гиперссылки
- журнал пользователя, фиксирующий результаты всех попыток по всем зачетам, и дневник, в котором можно найти текущее задание по курсу. Программа формирует его самостоятельно в зависимости от результатов предыдущего зачета.
- Искусство
Уникальность и значимость образовательной области «Искусство» связаны с тем, что предметы, входящие в эту область, развивают эмоционально-нравственную и сенсорную культуру личности, пробуждают способность видеть, ценить и создавать красоту в жизни и искусстве; непосредственно направлены на развитие воображения и творческих способностей в качестве цели, а не побочного результата, коммуникативных навыков и навыков проектной деятельности.
Когда речь идёт о представлении на экране компьютера всех форм пластических искусств, в отличие от других образовательных областей, – возможно и необходимо цельное зрительное восприятие. Аналитические усилия здесь являются только подчинёнными и вспомогательными для оценки значимости такого восприятия. Творчески мыслящий педагог ставит перед собой задачу – расширить рамки первого впечатления, ввергнуть учащегося в глубины мира личности художника. Также компьютерная графика не служит замене восприятия произведений искусства или подмене мануальных умений; речь идёт о том, что она будет готовить к сочетанию эстетической деятельности и технической культуры. Экран компьютера в равной степени пригоден к фиксированию изобразительных конструкций и к изобретению автономных произведений.
Важнейшим принципом структурирования музыкального образования должно стать единство двух начал: познание природы музыки через импровизационный личный опыт и активное восприятие ее в культурных формах образцов музыкального искусства. Музыка предстает в постоянной связи с личностью каждого ребенка, с его жизнью, с окружающим миром, с другими искусствами и видами человеческой деятельности.
Введение новых информационных технологий (НИТ) в преподавание музыки даёт следующее преимущество: компьютер позволяет хранить большие объемы информации и, в частности, запись музыкальных произведений или их фрагментов. Караоке предоставляет учащимся возможность самим участвовать в музыкальном процессе.
Вот основные виды реализации компьютерными технологиями предметов образовательной области «Искусство» на современном этапе:
- коллекции изобразительного ряда: высококачественные фотографии и иллюстрации памятников культуры: архитектурных сооружений, произведений живописи, скульптуры и т. д.
- коллекции музыкального ряда: фрагменты музыкальных произведений с комментариями – от старинной музыки до композиций современных авторов
- все виды гамм, интервалов, тональностей, пауз, размеров и т. д.
- запись вокала и оценка исполнения
- соединение с музыкальными программами с миди-входом
- профессиональный набор функций для рисования, ретуширования и подготовки изображений для веб-публикаций
- богатая коллекция кистей, алгоритмов нанесения краски, моделирование реальных цветовых поверхностей, спецэффекты, облегчающие создание трехмерных кнопок и баннеров
- разнообразные интерактивные упражнения. Ребенок может конструировать, используя простейшие графические средства. Предлагаемые задания направлены в первую очередь на развитие художественных и дизайнерских способностей, воображения, образно-эмоционального восприятия, а также на формирование сообразительности и наблюдательности
- викторины и игры, требующие изобразительных навыков, пространственных представлений, фантазии, воображения (типов «дописать сюжет», «найти персонаж, соответствующий интерьеру или историческому событию», «придумать костюм персонажу» и т. п.).
- возможность группировки материала по культурно-историческим или жанровым признакам
- видеофрагменты и анимационные ролики, демонстрирующие памятники истории и культуры разных стран
- тематические экскурсии
- справочная информация: словарь терминов, биографии деятелей культуры, библиография по каждой изучаемой теме
- гиперссылки, система поиска по хронологии и алфавиту и возможность создания примечаний и закладок
- ссылки на Интернет-ресурсы
В заключение скажем, что сегодня всё большее значение приобретает осознание того факта, что различные отрасли знания по-разному воплощаются компьютерными средствами. Идёт интенсивный процесс выявления возможностей реализации с помощью НИТ всех разделов знаний, накопленных человечеством, поскольку такая форма передачи и хранения знания является сейчас наиболее компактной, удобной и наиболее активизируемой для усвоения учащимся. Задача более полного и детального осознания возможности экранного воплощения учебного материала различных отраслей знания в данный момент, на наш взгляд, очень актуальна.
Литература
- Балыкина Е. Н. Технология проектирования электронных учебных пособий для исторического образования // XI конференция-выставка «Информационные технологии в образовании»: Сб. тр. уч. конф Ч. III. – М.: МИФИ, 2001. – С. 56-59.
- Курочкин А. В., Щёрс А. Л. Объектно-ориентированное проектирование электронного учебника и обучающего курса // XII конференция-выставка «Информационные технологии в образовании»: Сб. тр. уч. конф Ч. III. – М.: МИФИ, 2002. – С. 188-189.
- Митько К., Щёголев О. Н., Фёдоров А. Г. Интеграция различных способов освоения мира в учебнике нового поколения и новые задачи образования в XXI веке // EVA’ 2000 Москва: «Электронная конвергенция: новые технологии в музеях, галереях, библиотеках и архивах». – М.: Центр ПИК Минкультуры РФ, 2000. – С. 341-345.
- Митько К. А., Щёголев О. Н., Фёдоров А. Г. Электронные издания и проблемы исторического познания // История и компьютер-2000: Мат. конф. – Минск, 2000.
- Папп Ш. Возможности использования компьютеров в преподавании отдельных учебных предметов // Использование средств обучения в индивидуальной и групповой работе учащихся: Сб. науч. тр. / Под ред. Полтарама (СССР) и П. Себени (ВР). – М.: АПН СССР, 1990. – С. 24-31.